Saltfire
Постоялец-
Публикаций
547 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24 -
Отзывы
N/A
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Saltfire
-
О боге. Защиту чего? В хф исходник встроить? Ужас, кто тут обитает!
-
@LoveYougurt, Ну так добавить их вверх... function Build($tpl) { $find = $replace = []; foreach ($this->vars as $key_find => $key_replace) { .............. А лучше выкинуть это на помойку. Весь стрессвеб, он даже назван подобающе, чтобы легче было выкинуть и забыть.
-
Кроме как кусок говна, там не могло ничего получиться.
-
не туда написал =))
-
И в правду, зачем что- то делать.
-
Ну верно, а просто не так нужно делать и проблем не будет. Нужно смотреть не respawn_time, а StatusEnum.DEAD == spawnBoss.getRaidBossStatusId(bossId) и т.д.
-
rusacis и acis разные сборки. Ну я бы лучше уже брал именно rusacis, он базируется на основе acis и сделано в 3-5 а то и более раз, чем в голом acis.
-
Дак тут смотря, что требуется, если вы хотите себе просто исходы, то тут как говорится, берите любые и дорабатывайте под себя. Но не все сборки поддерживают клиент на 166 протоколе, а значит самому придется допиливать. Так как клиент интерлюда, на старом протоколе, лохматого года, никто играть в него не будет, так как там все унылое и прошлый век.
-
А в каких вы платных уже, что-то нашли? Если вообще искали.
-
Проверить датки: systemmsg-*.dat, sysstring-*.dat - на наличие этого текста, если есть, найти ид и найти в SystemMessageId конструктор пакета SystemMessage. А дальше найти все использования этого сообщения уже по всем файлам сервера и найти где этот текст отправляется Если в датках нет, значит попробовать найти в исходниках текст сообщения он отправляется скорее всего через всем известный метод player.sendMessage("Текст Сообщения"), если у вас есть исходники - например попробовать через тот-же гуи вариант, подобно "Folder Find Text" если с консольными вариантами плохо дружите. Напишите в него текст, он сам все нужные файлы найдет, по тому пути, который укажите сами или выберите в ручную мышкой.
-
Это полный исходник сервера pwsoft, очень старый. Вы когда в темах пишите, вы год смотрите? Этим исходникам 7+ лет. Что вы там новое хотите сделать с их помощью?
-
Да ты что? Правда что-ли? Гений, выдавил чушь со своего маленького и бестолкового мозга.
-
Какие-то вот есть rGuard.rar На сколько помнится, это все отношение имеет только к HigFive, в интерлюдии немного по другому. Да и смотря, что вы хотите сделать. Возможно вам и не нужны все исходники. А лишь сделать отдельно библиотеку динамической компоновки и заинжектить динамически или в ручную (статически).
-
О боге. Какая на х геодата для костюмов которые поверх одеваются? Чем больше ты тут находишься, тем больше убиваешь местных своим тупизьмом.
-
Рейт - это множитель. Причем он может быть как целым, так и дробным (не на всех сборках это есть). Поставьте 1 и будет выпадать то количество, которое добавлено в дропе нейтралов. Поставите 2, будет значит в 2 раза больше выпадать. 10 аден в дропе, вы ставите 10, соответственно 10 * 10 = 100. Арифметика проста. А шанс выпадения - это уже колонка или атрибут chance у итема, который выпадает из дропа.
-
Чьих рук дела, неисправленные пути в nwindow.dll и теперь еще и engine.dll, core.dll Всякие там: UnObjBas.h из core.dll, UnLevel.h из engine.dll, ..., что не открою то d:\ то c:\ то f:\ причем клиенты разные. failed: Actors(0) [File:(диск меняется):\work\(меняется)\(меняется)\warfare2110\engine\inc\UnLevel.h] Ошибки вылетают, что открыть путь не получилось, я смотрю, у меня такого пути то и нет, откуда думаю взялось, сначала думал вирус что ли. А потом понял, либо кто-то осмысленно сделал, чтобы можно было писать макросы, с использованием исходников unreal? Или это после реальной установки игры ее области типо, привязка? Никто не вкурсах? Очень интересно стало (если это так, было бы круто разобраться, с этой помощью, можно было-бы писать новые dll-ки, чтобы внедрять в клиент нестандартные вещи прямо в интерфейс напрямую). В общем есть кто врубается и возможно у кого-то удалось это сделать? Или это корейцы виноваты забыли поправить пути или специально напортачили? Поправив их, будет все нормально? Но сомневаюсь, что просто пути поправить, видимо исходные файлы нужны, чтобы скормить и посмотреть, что будет, нежели просто поправить. Это вся ветка из engine.dll которая вечно критует. d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\core\\inc\\UnTemplate.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\engine\\inc\\ABrush.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\engine\\inc\\UnLevel.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\core\\inc\\UnObjBas.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\engine\\inc\\UnProjector.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\engine\\inc\\UnGame.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\engine\\src\\UnRenderPrivate.h D:\\interlude\\client\\system O}D:\\interlude\\client\\system Ну вот не просто так тут это, ой не просто так.
-
Не следил за тредом, а разве 3.6 вообще есть? Там же только тестируется все или я что-то не понял? 3.5 можно пропустить. Хочется глянуть, что там перепилено в 3.6. Так как работа по сборке ведется активно. Интересно будет глянуть, спустя такой период, что было сделано.
-
Spawn.java или L2Spawn.java аи то тут причем.
-
Это дело не в шифрации паролей, а в том, что поле password, имеет меньшую длину, чем вы пытаетесь в нее засунуть. Это легко проверить, учитывая тип данных varchar и соответственно его длину. Эта ошибка будет тут-же, когда я сделаю varchar(10) к примеру, а буду писать строку с 11 символами.
-
Да нет у тебя никого. Иначе бы чушь такую не писал бы и оформил бы тему в подобающий раздел.
-
It is for HigFive.
-
@SamsungGracia, Это то чувство, когда ты сделал, почувствовал себя богом и решил уйти красиво от разговора с чувством вы все лохи, а я крутой? Кстати на этот вопрос я уже отвечал.