Перейти к содержанию

Saltfire

Постоялец
  • Публикаций

    605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27
  • Отзывы

    N/A

Весь контент Saltfire

  1. Какие-то вот есть rGuard.rar На сколько помнится, это все отношение имеет только к HigFive, в интерлюдии немного по другому. Да и смотря, что вы хотите сделать. Возможно вам и не нужны все исходники. А лишь сделать отдельно библиотеку динамической компоновки и заинжектить динамически или в ручную (статически).
  2. О боге. Какая на х геодата для костюмов которые поверх одеваются? Чем больше ты тут находишься, тем больше убиваешь местных своим тупизьмом.
  3. Рейт - это множитель. Причем он может быть как целым, так и дробным (не на всех сборках это есть). Поставьте 1 и будет выпадать то количество, которое добавлено в дропе нейтралов. Поставите 2, будет значит в 2 раза больше выпадать. 10 аден в дропе, вы ставите 10, соответственно 10 * 10 = 100. Арифметика проста. А шанс выпадения - это уже колонка или атрибут chance у итема, который выпадает из дропа.
  4. Чьих рук дела, неисправленные пути в nwindow.dll и теперь еще и engine.dll, core.dll Всякие там: UnObjBas.h из core.dll, UnLevel.h из engine.dll, ..., что не открою то d:\ то c:\ то f:\ причем клиенты разные. failed: Actors(0) [File:(диск меняется):\work\(меняется)\(меняется)\warfare2110\engine\inc\UnLevel.h] Ошибки вылетают, что открыть путь не получилось, я смотрю, у меня такого пути то и нет, откуда думаю взялось, сначала думал вирус что ли. А потом понял, либо кто-то осмысленно сделал, чтобы можно было писать макросы, с использованием исходников unreal? Или это после реальной установки игры ее области типо, привязка? Никто не вкурсах? Очень интересно стало (если это так, было бы круто разобраться, с этой помощью, можно было-бы писать новые dll-ки, чтобы внедрять в клиент нестандартные вещи прямо в интерфейс напрямую). В общем есть кто врубается и возможно у кого-то удалось это сделать? Или это корейцы виноваты забыли поправить пути или специально напортачили? Поправив их, будет все нормально? Но сомневаюсь, что просто пути поправить, видимо исходные файлы нужны, чтобы скормить и посмотреть, что будет, нежели просто поправить. Это вся ветка из engine.dll которая вечно критует. d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\core\\inc\\UnTemplate.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\engine\\inc\\ABrush.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\engine\\inc\\UnLevel.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\core\\inc\\UnObjBas.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\engine\\inc\\UnProjector.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\engine\\inc\\UnGame.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\engine\\src\\UnRenderPrivate.h D:\\interlude\\client\\system O}D:\\interlude\\client\\system Ну вот не просто так тут это, ой не просто так.
  5. Не следил за тредом, а разве 3.6 вообще есть? Там же только тестируется все или я что-то не понял? 3.5 можно пропустить. Хочется глянуть, что там перепилено в 3.6. Так как работа по сборке ведется активно. Интересно будет глянуть, спустя такой период, что было сделано.
  6. Spawn.java или L2Spawn.java аи то тут причем.
  7. Saltfire

    Обвязка STRESS WEB 14

    Это дело не в шифрации паролей, а в том, что поле password, имеет меньшую длину, чем вы пытаетесь в нее засунуть. Это легко проверить, учитывая тип данных varchar и соответственно его длину. Эта ошибка будет тут-же, когда я сделаю varchar(10) к примеру, а буду писать строку с 11 символами.
  8. Saltfire

    STRESSWEB 13

    Да нет у тебя никого. Иначе бы чушь такую не писал бы и оформил бы тему в подобающий раздел.
  9. Saltfire

    Обвязка STRESS WEB 14

    @SamsungGracia, Это то чувство, когда ты сделал, почувствовал себя богом и решил уйти красиво от разговора с чувством вы все лохи, а я крутой? Кстати на этот вопрос я уже отвечал.
  10. Saltfire

    Сборка сервера

    Да и сервер тебе открывать не надо.
  11. @b1rd1983, А в чем проблема это сделать отдельной командой? Это же уже сделано в RequestRefine.java final L2Augmentation aug = AugmentationData.getInstance().generateRandomAugmentation(lifeStoneLevel, lifeStoneGrade); targetItem.setAugmentation(aug); final int stat12 = 0x0000FFFF & aug.getAugmentationId(); final int stat34 = aug.getAugmentationId() >> 16; activeChar.sendPacket(new ExVariationResult(stat12, stat34, 1)); Можете и свои подкидывать, заменив лишь переменные. Создать команду, нет никакой проблемы. Зная откуда и куда, будете творить чудеса!
  12. Ты откуда прилетел? С какой планеты? Если ты с Марса - захвати с собой журнал ошибок, у Землян телепатов нет, как у вас там принято на Марсе. Так вот! Ты не приложил ничего, просто набор букв. Я скачал, я настроил, вылетает. Что с этого должно быть понятно? Да ничего, абсолютно.
  13. Добавь в исключение папку всю с игрой в Защитник виндовса или антивируса, тогда кушать не будет. Дело в том, что лицензии игры нет, весь софт разрабатываемый к этой игре не лицензированный и сертификаты приобрести вряд-ли получится. В любом случаем "будет этап этому софту не доверяют"-винда скажет в любом случае, как-бы ты не хотел его скрыть, а следом начнутся проблемы, что твой софт еще и из интернета что то выкачивает и т.д. Даже если ты его обфусцируешь триста раз, все равно, рано или поздно, находит.
  14. Оно не поможет, когда снова спать.
  15. Антивирус сожрал клиент вместе с вашим мозгом.
  16. Saltfire

    D3D hook

    Не понять, что бред несешь какой-то? Выдрал куски не понять чего и не понять откуда. Что-то пытается нарисовать, а что для каких целей рисунок, покрыто занавесой тайн? Тут есть хоть и кривой СДК, но он работает в ровных руках и там канвас есть и текстуры, перехватив пару методов и все будет работать, как нужно. А вы даже голову включать не хотите. Это и без СДК делается. СДК просто поможет, чтобы не писать можно уже взять нужные структуры и классы. Проще не куда. Уже взять готовое и поправить как нужно.
  17. Saltfire

    D3D hook

    Я да и не только я, рисовал. Но я так и не вижу ответа на свой вопрос. А ко всему и по верх, опять глупый неразборчивый текст.
  18. Какой рабочий SQL, сам понял, что сказал?
  19. bCollideActors - Столкновение с другими актерами (КОНСТАНТА) bCollideWorld - Столкновение с миром bBlockActors - Блокирует других неигровых участников. bBlockPlayers - Блокирует других актеров игрока. bProjTarget - Снаряды потенциально должны быть нацелены на этого актера. bBlockZeroExtentTraces Блокируем актеров/трейсы нулевого размера bBlockNonZeroExtentTraces - Блокируем актеров/трейсы ненулевого размера bAutoAlignToTerrain - Автоматическое выравнивание по местности в редакторе bUseCylinderCollision - Принудительное столкновение цилиндров, выровненных по оси (полезно для статических захватов сетки и т. д.) bBlockKarma - Блокируем симуляцию актеров с помощью Karma. (КОНСТАНТА) bNetNotify - Актер желает получать уведомления о событиях репликации CurrentAlpha - Текущее альфа-значение Актера (не использовать нулевое значение)
  20. Конец - это конец. Что случилось то? Что за нубо захват форума?
  21. На сколько помню, это в LineageWarrior.u делается. Коллизии нужно просто убрать, некий коллайдер. Либо L2PE либо самому пересобрать пакет.
  22. Saltfire

    D3D hook

    Зачем и для чего?
×
×
  • Создать...