Saltfire
Постоялец-
Публикаций
605 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27 -
Отзывы
N/A
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Saltfire
-
Какие-то вот есть rGuard.rar На сколько помнится, это все отношение имеет только к HigFive, в интерлюдии немного по другому. Да и смотря, что вы хотите сделать. Возможно вам и не нужны все исходники. А лишь сделать отдельно библиотеку динамической компоновки и заинжектить динамически или в ручную (статически).
-
О боге. Какая на х геодата для костюмов которые поверх одеваются? Чем больше ты тут находишься, тем больше убиваешь местных своим тупизьмом.
-
Рейт - это множитель. Причем он может быть как целым, так и дробным (не на всех сборках это есть). Поставьте 1 и будет выпадать то количество, которое добавлено в дропе нейтралов. Поставите 2, будет значит в 2 раза больше выпадать. 10 аден в дропе, вы ставите 10, соответственно 10 * 10 = 100. Арифметика проста. А шанс выпадения - это уже колонка или атрибут chance у итема, который выпадает из дропа.
-
Чьих рук дела, неисправленные пути в nwindow.dll и теперь еще и engine.dll, core.dll Всякие там: UnObjBas.h из core.dll, UnLevel.h из engine.dll, ..., что не открою то d:\ то c:\ то f:\ причем клиенты разные. failed: Actors(0) [File:(диск меняется):\work\(меняется)\(меняется)\warfare2110\engine\inc\UnLevel.h] Ошибки вылетают, что открыть путь не получилось, я смотрю, у меня такого пути то и нет, откуда думаю взялось, сначала думал вирус что ли. А потом понял, либо кто-то осмысленно сделал, чтобы можно было писать макросы, с использованием исходников unreal? Или это после реальной установки игры ее области типо, привязка? Никто не вкурсах? Очень интересно стало (если это так, было бы круто разобраться, с этой помощью, можно было-бы писать новые dll-ки, чтобы внедрять в клиент нестандартные вещи прямо в интерфейс напрямую). В общем есть кто врубается и возможно у кого-то удалось это сделать? Или это корейцы виноваты забыли поправить пути или специально напортачили? Поправив их, будет все нормально? Но сомневаюсь, что просто пути поправить, видимо исходные файлы нужны, чтобы скормить и посмотреть, что будет, нежели просто поправить. Это вся ветка из engine.dll которая вечно критует. d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\core\\inc\\UnTemplate.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\engine\\inc\\ABrush.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\engine\\inc\\UnLevel.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\core\\inc\\UnObjBas.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\engine\\inc\\UnProjector.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\engine\\inc\\UnGame.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\engine\\src\\UnRenderPrivate.h D:\\interlude\\client\\system O}D:\\interlude\\client\\system Ну вот не просто так тут это, ой не просто так.
-
Не следил за тредом, а разве 3.6 вообще есть? Там же только тестируется все или я что-то не понял? 3.5 можно пропустить. Хочется глянуть, что там перепилено в 3.6. Так как работа по сборке ведется активно. Интересно будет глянуть, спустя такой период, что было сделано.
-
Spawn.java или L2Spawn.java аи то тут причем.
-
Это дело не в шифрации паролей, а в том, что поле password, имеет меньшую длину, чем вы пытаетесь в нее засунуть. Это легко проверить, учитывая тип данных varchar и соответственно его длину. Эта ошибка будет тут-же, когда я сделаю varchar(10) к примеру, а буду писать строку с 11 символами.
-
Да нет у тебя никого. Иначе бы чушь такую не писал бы и оформил бы тему в подобающий раздел.
-
It is for HigFive.
-
@SamsungGracia, Это то чувство, когда ты сделал, почувствовал себя богом и решил уйти красиво от разговора с чувством вы все лохи, а я крутой? Кстати на этот вопрос я уже отвечал.
-
@b1rd1983, А в чем проблема это сделать отдельной командой? Это же уже сделано в RequestRefine.java final L2Augmentation aug = AugmentationData.getInstance().generateRandomAugmentation(lifeStoneLevel, lifeStoneGrade); targetItem.setAugmentation(aug); final int stat12 = 0x0000FFFF & aug.getAugmentationId(); final int stat34 = aug.getAugmentationId() >> 16; activeChar.sendPacket(new ExVariationResult(stat12, stat34, 1)); Можете и свои подкидывать, заменив лишь переменные. Создать команду, нет никакой проблемы. Зная откуда и куда, будете творить чудеса!
-
Ты откуда прилетел? С какой планеты? Если ты с Марса - захвати с собой журнал ошибок, у Землян телепатов нет, как у вас там принято на Марсе. Так вот! Ты не приложил ничего, просто набор букв. Я скачал, я настроил, вылетает. Что с этого должно быть понятно? Да ничего, абсолютно.
-
Добавь в исключение папку всю с игрой в Защитник виндовса или антивируса, тогда кушать не будет. Дело в том, что лицензии игры нет, весь софт разрабатываемый к этой игре не лицензированный и сертификаты приобрести вряд-ли получится. В любом случаем "будет этап этому софту не доверяют"-винда скажет в любом случае, как-бы ты не хотел его скрыть, а следом начнутся проблемы, что твой софт еще и из интернета что то выкачивает и т.д. Даже если ты его обфусцируешь триста раз, все равно, рано или поздно, находит.
-
Оно не поможет, когда снова спать.
-
Антивирус сожрал клиент вместе с вашим мозгом.
-
Не понять, что бред несешь какой-то? Выдрал куски не понять чего и не понять откуда. Что-то пытается нарисовать, а что для каких целей рисунок, покрыто занавесой тайн? Тут есть хоть и кривой СДК, но он работает в ровных руках и там канвас есть и текстуры, перехватив пару методов и все будет работать, как нужно. А вы даже голову включать не хотите. Это и без СДК делается. СДК просто поможет, чтобы не писать можно уже взять нужные структуры и классы. Проще не куда. Уже взять готовое и поправить как нужно.
-
Я да и не только я, рисовал. Но я так и не вижу ответа на свой вопрос. А ко всему и по верх, опять глупый неразборчивый текст.
-
Какой рабочий SQL, сам понял, что сказал?
-
Боты не ставятся у Ботов =)
-
bCollideActors - Столкновение с другими актерами (КОНСТАНТА) bCollideWorld - Столкновение с миром bBlockActors - Блокирует других неигровых участников. bBlockPlayers - Блокирует других актеров игрока. bProjTarget - Снаряды потенциально должны быть нацелены на этого актера. bBlockZeroExtentTraces Блокируем актеров/трейсы нулевого размера bBlockNonZeroExtentTraces - Блокируем актеров/трейсы ненулевого размера bAutoAlignToTerrain - Автоматическое выравнивание по местности в редакторе bUseCylinderCollision - Принудительное столкновение цилиндров, выровненных по оси (полезно для статических захватов сетки и т. д.) bBlockKarma - Блокируем симуляцию актеров с помощью Karma. (КОНСТАНТА) bNetNotify - Актер желает получать уведомления о событиях репликации CurrentAlpha - Текущее альфа-значение Актера (не использовать нулевое значение)
-
Конец - это конец. Что случилось то? Что за нубо захват форума?
-
На сколько помню, это в LineageWarrior.u делается. Коллизии нужно просто убрать, некий коллайдер. Либо L2PE либо самому пересобрать пакет.
