Перейти к содержанию

Saltfire

Постоялец
  • Публикаций

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17
  • Отзывы

    N/A

Весь контент Saltfire

  1. Зачем вам сервера если вы слепой ? И вообще ничего не понимаете. Ну вот на какой вам сервер? Просто чтобы с друзьями поиграть?
  2. Ну да, по поводу компилятора, там нужно приложить было не мало усилий, чтобы завелось. Бесплатно можете забыть про это. Либо пользуйтесь патчером, хотя это довольно странная хрень, ко всему на Java еще. Но она работает. Но что-то серьезное скорее всего без доработки самого патчера, сделать врядли удастся.
  3. О боге. Защиту чего? В хф исходник встроить? Ужас, кто тут обитает!
  4. Saltfire

    Обвязка STRESS WEB 14

    @LoveYougurt, Ну так добавить их вверх... function Build($tpl) { $find = $replace = []; foreach ($this->vars as $key_find => $key_replace) { .............. А лучше выкинуть это на помойку. Весь стрессвеб, он даже назван подобающе, чтобы легче было выкинуть и забыть.
  5. Кроме как кусок говна, там не могло ничего получиться.
  6. И в правду, зачем что- то делать.
  7. Saltfire

    [ Script ] .epic PwSoft

    Ну верно, а просто не так нужно делать и проблем не будет. Нужно смотреть не respawn_time, а StatusEnum.DEAD == spawnBoss.getRaidBossStatusId(bossId) и т.д.
  8. rusacis и acis разные сборки. Ну я бы лучше уже брал именно rusacis, он базируется на основе acis и сделано в 3-5 а то и более раз, чем в голом acis.
  9. Дак тут смотря, что требуется, если вы хотите себе просто исходы, то тут как говорится, берите любые и дорабатывайте под себя. Но не все сборки поддерживают клиент на 166 протоколе, а значит самому придется допиливать. Так как клиент интерлюда, на старом протоколе, лохматого года, никто играть в него не будет, так как там все унылое и прошлый век.
  10. А в каких вы платных уже, что-то нашли? Если вообще искали.
  11. Проверить датки: systemmsg-*.dat, sysstring-*.dat - на наличие этого текста, если есть, найти ид и найти в SystemMessageId конструктор пакета SystemMessage. А дальше найти все использования этого сообщения уже по всем файлам сервера и найти где этот текст отправляется Если в датках нет, значит попробовать найти в исходниках текст сообщения он отправляется скорее всего через всем известный метод player.sendMessage("Текст Сообщения"), если у вас есть исходники - например попробовать через тот-же гуи вариант, подобно "Folder Find Text" если с консольными вариантами плохо дружите. Напишите в него текст, он сам все нужные файлы найдет, по тому пути, который укажите сами или выберите в ручную мышкой.
  12. Это полный исходник сервера pwsoft, очень старый. Вы когда в темах пишите, вы год смотрите? Этим исходникам 7+ лет. Что вы там новое хотите сделать с их помощью?
  13. Saltfire

    Обвязка STRESS WEB 14

    Да ты что? Правда что-ли? Гений, выдавил чушь со своего маленького и бестолкового мозга.
  14. То есть?) Ну вам же dsetup нужен - его почистить и сделать обычный приемник и отправщик пакетов. Раз нужно поменять порт и адрес без участия l2.ini, то это делается только отдельным перехватом или новой оболочкой сокета клиента. Только зачем? Какой в этом смысл? Для того, чтобы что?
  15. Какие-то вот есть rGuard.rar На сколько помнится, это все отношение имеет только к HigFive, в интерлюдии немного по другому. Да и смотря, что вы хотите сделать. Возможно вам и не нужны все исходники. А лишь сделать отдельно библиотеку динамической компоновки и заинжектить динамически или в ручную (статически).
  16. О боге. Какая на х геодата для костюмов которые поверх одеваются? Чем больше ты тут находишься, тем больше убиваешь местных своим тупизьмом.
  17. Рейт - это множитель. Причем он может быть как целым, так и дробным (не на всех сборках это есть). Поставьте 1 и будет выпадать то количество, которое добавлено в дропе нейтралов. Поставите 2, будет значит в 2 раза больше выпадать. 10 аден в дропе, вы ставите 10, соответственно 10 * 10 = 100. Арифметика проста. А шанс выпадения - это уже колонка или атрибут chance у итема, который выпадает из дропа.
  18. Чьих рук дела, неисправленные пути в nwindow.dll и теперь еще и engine.dll, core.dll Всякие там: UnObjBas.h из core.dll, UnLevel.h из engine.dll, ..., что не открою то d:\ то c:\ то f:\ причем клиенты разные. failed: Actors(0) [File:(диск меняется):\work\(меняется)\(меняется)\warfare2110\engine\inc\UnLevel.h] Ошибки вылетают, что открыть путь не получилось, я смотрю, у меня такого пути то и нет, откуда думаю взялось, сначала думал вирус что ли. А потом понял, либо кто-то осмысленно сделал, чтобы можно было писать макросы, с использованием исходников unreal? Или это после реальной установки игры ее области типо, привязка? Никто не вкурсах? Очень интересно стало (если это так, было бы круто разобраться, с этой помощью, можно было-бы писать новые dll-ки, чтобы внедрять в клиент нестандартные вещи прямо в интерфейс напрямую). В общем есть кто врубается и возможно у кого-то удалось это сделать? Или это корейцы виноваты забыли поправить пути или специально напортачили? Поправив их, будет все нормально? Но сомневаюсь, что просто пути поправить, видимо исходные файлы нужны, чтобы скормить и посмотреть, что будет, нежели просто поправить. Это вся ветка из engine.dll которая вечно критует. d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\core\\inc\\UnTemplate.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\engine\\inc\\ABrush.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\engine\\inc\\UnLevel.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\core\\inc\\UnObjBas.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\engine\\inc\\UnProjector.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\engine\\inc\\UnGame.h d:\\work\\interlude\\2007_05_23\\warfare2110\\engine\\src\\UnRenderPrivate.h D:\\interlude\\client\\system O}D:\\interlude\\client\\system Ну вот не просто так тут это, ой не просто так.
  19. Не следил за тредом, а разве 3.6 вообще есть? Там же только тестируется все или я что-то не понял? 3.5 можно пропустить. Хочется глянуть, что там перепилено в 3.6. Так как работа по сборке ведется активно. Интересно будет глянуть, спустя такой период, что было сделано.
  20. Spawn.java или L2Spawn.java аи то тут причем.
  21. Saltfire

    Обвязка STRESS WEB 14

    Это дело не в шифрации паролей, а в том, что поле password, имеет меньшую длину, чем вы пытаетесь в нее засунуть. Это легко проверить, учитывая тип данных varchar и соответственно его длину. Эта ошибка будет тут-же, когда я сделаю varchar(10) к примеру, а буду писать строку с 11 символами.
×
×
  • Создать...