Перейти к содержанию

Pipeach

Новичок
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    N/A

Сообщения, опубликованные Pipeach


  1. В 04.03.2024 в 23:58, MrKirill1232 сказал:

    Они добавили новый параметр для 64х64 и имели 128х128 (там итемы в разработке были и типо они и не нужны были) которые были багнутые.

    Если коротко - используйте 32х32 в кастомных паках или попробуйте вот этот редактор UE Editor - https://maxcheaters.com/topic/248415-l2editor-mxc-encdec-light-and-clean

    Спасибо большое. Данный редактор помог. 
    Проблема была в следующем: 

    В моем редакторе не было возможности выбрать дополнительные параметры для Texture, а именно UClampMode. Там по-дефолту стояло TC_Clamp, вроде. 
    В этом редакторе есть возможность выбрать TC_Strech и в игре иконка отображается корректно. 

    Огромное Вам спасибо :)


  2. Здравствуйте! 

    В какой-то из версий клиентов иконки апнули до 64х64. 
    Подскажите, какой теперь принцип работы с кастомными иконками?

    Прикладываю скрины новых итемов, которые были добавлены и очень прошу подскажите, как исправить. Если добавляешь даже просто иконку (без анимации) в превью показывает только часть изображения.
    1. Иконка с анимацией (съехала куда-то)
     image.png.435841ea5fcf1182dd2e64f9c43c6d91.png

    2. Иконка без анимации (отображается только часть, снизу видно, что просто в инвентаре с ней всё ок). 
     image.png.62d899b18491f42a4d222bcf88d585eb.png

    3. Анимированная иконка с корейской версии клиента.
     image.png.c112543c55f6deb1291b6c92a449ef1e.png
     

    Подозреваю, что проблема в интерфейсе. Но вопрос, как исправить? Чтобы и кастомные иконки нормально отображались и для анимированных иконок больше места было. 
    Со статичными иконками если изменить размер 32х32, то проблема решается, но, если итем находится в спешл крафте, к примеру, где иконка увеличена, то всё начинает "плыть" из-за маленького размера. 

    Подскажите, куда копать)


  3.  

    @•°•°•PsycHoO•°•°• очень помог спасибо!

    Решение было таким: добавить в Npcgroup.dat в строчке с NPC текстуру с файла LineageWeaponsTex4 (выделено жирным)

    texture_name={[LineageMonstersTex13.aegis_ghostblade_t00];[LineageMonstersTex13.aegis_ghostblade_t01];[LineageMonstersTex13.aegis_ghostblade_t02];[LineageMonstersTex13.aegis_ghostblade_t03];[LineageWeaponsTex4.aegis_cutter_t00];[LineageWeaponsTex4.aegis_cutter_t01]}    
     

    • Like 1

  4. @•°•°•PsycHoO•°•°•

     Не выходит с подцеплением текстур. Файл просто повреждается, когда новые добавляешь. 
    В старых обновлениях так же внутри LineageMonsters13.ukx, нет файлов текстур оружия, как и в npcgroup название текстур те же, но в DevModе почему-то текстуры подружаются. 

    Может ли это быть связано с какими-то другими файлами?


  5. Добрый вечер. 

    Возникла следующая проблема:

    На протоколе игры 388 текстура босса выглядит отлично - Mob
    На протоколе игры 439 текстура оружия серая. 

    Файлы текстур идентичные, npcgroup верно прописано. 

    Куда смотреть, чтобы поправить?

×
×
  • Создать...