-
Публикаций
262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3 -
Отзывы
0%
Весь контент PoDZonE2
-
Самое 1 нужно скачать исходники... сделать это можна так. Способ А(через командую строку) 1) Скачиваем Subversion http://subversion.ti...in32-1.4.3.zip Через него будем качать исходники 2) Распаковываем, переименовываем и засовываем на C:\ , чтобы путь к файлам был в точности таким: Код: C:\svn\bin и так далее Способ Б(с помощью программы) 1) Скачиваем Tortoise SVN тут http://tortoisesvn.net/downloads 32 bit, *.msi 2) Ставим. 3) Скачиваем Apache ANT (_http://ant.apache.org/) Через него будем компилить 4) Распаковываем, переименовываем и засовываем на C:\ , чтобы путь к файлам был в точности таким: Код: C:\ant\bin C:\ant\lib и так далее Отдельный пункт, заслуживающий особого внимания... Пропись в систему (в переменные среды) 1) Правой кнопкой по "Мой Компьютер" 2) Свойства... 3) Закладка "Дополнительно" 4) Кнопка переменные среды 5) Раздел "Системные переменные" 6) Дважды жмем по строке "Path" А вот здесь предельно аккуратно добавляем строчку Код: ;C:\ant\bin;C:\svn\bin НЕ ЗАБЫТЬ!!! ";" точку с запятой, это обязательно Так, с этим разобрались... Можно перезагрузить компьютер, но у меня все и так работает Выше была подготовка, когда будете опять качать исходники и собирать их, то это все, естественно, еще раз делать не надо. Сейчас начинается самый интересный момент. Скачивание: Способом А 1) Вибираем SVN ссылку производителя Ну например... [url="http://my-svn.assembla.com/svn/L2Dot/trunk/L2Dot_IL_DataPack/"]http://my-svn.assembla.com/svn/L2Dot/trunk/L2Dot_IL_DataPack/[/url] и [url="http://my-svn.assembla.com/svn/L2Dot/trunk/L2Dot_IL_GameServer/"]http://my-svn.assembla.com/svn/L2Dot/trunk/L2Dot_IL_GameServer/[/url] Почему две штуки? А потому что у них датапак и сам сервер разделены на два проэкта. Что значит "Выбираем"? Да просто так, на будущее. 2) Создаем папку куда будем скачивать У меня: Код: C:\source\DP и Код: C:\source\serv (для сервака и для датапака к нему) 3) Вот теперь пошла коммандная строка про которую я говорил... Пуск -> Выполнить -> набираем в строчке: Код: cmd Открывается ДОС окно a. пишем Код: cd C:\source\DP жмем ENTER 4) Вот оно само скачивание: a. пишем svn co [url="http://my-svn.assembla.com/svn/L2Dot/trunk/L2Dot_IL_DataPack/"]http://my-svn.assemb...ot_IL_DataPack/[/url] когда скачается открываем опять cmd и пишем cd C:\source\serv потом Код: svn co [url="http://my-svn.assembla.com/svn/L2Dot/trunk/L2Dot_IL_GameServer/"]http://my-svn.assemb..._IL_GameServer/[/url] ждёте когда скачается.. Способ Б 1) Вибираем SVN ссылку производителя Ну например... [url="http://my-svn.assembla.com/svn/L2Dot/trunk/L2Dot_IL_DataPack/"]http://my-svn.assembla.com/svn/L2Dot/trunk/L2Dot_IL_DataPack/[/url] и [url="http://my-svn.assembla.com/svn/L2Dot/trunk/L2Dot_IL_GameServer/"]http://my-svn.assembla.com/svn/L2Dot/trunk/L2Dot_IL_GameServer/[/url] Почему две штуки? А потомучто у них датапак и сам сервер разделены на два проэкта. Что значит "Выбираем"? Да просто так, на будущее. 2) Создаем папку куда будем скачивать У меня: Код: C:\source\DP и Код: C:\source\serv (для сервака и для датапака к нему) 3) Нажымаем правой кнопкой мыши на папку DP и жмём там пункт SVN Checkuot Открывается окно. В строке URL of repository вводим ссылку на датапак Код: http://my-svn.assemb...ot_IL_DataPack/ Жмём ок и ждём пока скачает(Будет написано Completed.) Аналогично делаем с папкой serv только вместо ссылки на датапак вводим ссылку на сервер. Код: http://my-svn.assemb..._IL_GameServer/ В первой части я забыл упомануть про еще один момент с переменными среды... в общем заходим туда же, в разделе системных переменных жмем кнопку "Создать" создаем переменную Код: JAVA_HOME cо значением Код: C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_11\bin ну это у меня так..у Вас может по другому. Кроме того надо скопировать файл tools.jar из Код: C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_11\lib в Код: C:\Program Files\Java\jre6\lib Итак открываем опять cmd и пишем cd C:\source\DP\L2Dot_IL_DataPack и пишем ant Через некоторое время: a. BUILD SUCCESSFUL Total time: время ----------------------------- открываем cmd и пишем Код: cd C:\source\serv\L2Dot_IL_GameServer и набираем ant Через некоторое время: a. BUILD SUCCESSFUL Total time: время ----------------------------------- Сборка завершена. Полученные архивы находятся в: C:\source\DP\L2Dot_IL_DataPack\build и C:\source\serv\L2Dot_IL_GameServer\build
-
1) 16.11.2012 2) (4.10) Флуд (Мне дали ето предупреждение за то что я создал тему Что за идиотим!) 1) 16.11.2012 2) 4.3. Размещение других материалов нарушающих законодательство РФ. (Предупреждения за раздачу дедиков) в правилах не указанно за раздачу дедиков дается предупреждение тема раздача дедиков была создана 11.11.2012 за то число модераторы в данной теми от писовали могли уже дать предупреждения но как видели те модератор ALAN пришла в голову в с бичка и дал предупреждение прошу снять)
-
http://l2maxi.ru/java/server/3743-l2rt-1430-official-beta-t0-interlude.html пробуй тестируй...
-
Я ставил сервер на исходниках l2rt отлично подходит для х50 - х100
-
Забыл написать что каждая новая регестрация VPN занимает по 10-30 мин, так что с разуже давать не могу.
-
Раздача VPN открыта Тема открыта...
-
Нету в data/html/teleporter файла 77999-arena.htm либо не правильный ид файла
-
У меня один такой странный вопрос если вы пишите что сборка говно даже автор данной теми пишет что сборка говно, зачем ейо сюда нада была кидать????
-
bmx14,Помочь не чем не смог я думал обычная лого картинка а тут на тебе flash. Могу по рекоминдовать поставить любой другой шаблон замажу любую картинку не связано с flash но я не рекомендую свою акуратность.
-
Кто заметил автор мануала Chopito думаю меня многие кто может знает.
-
Программа Delphi-это несколько связанных между собой файлов. Главный файл проекта, изначально называется PROJECT1.DPR. Если необходимо переименовать название проекта, нужно перезаписать этот файл, выбрав в меню File команду Save Project As: При задании имени следует придерживаться правил задания имен в Object Pascal. Имя не должно содержать пробелов (используйте в таком случае знак подчеркивания), должно начинаться с буквы (цифры допустимы, но со второй позиции), не должно содержать других символов, кроме букв и цифр. Под каким именем вы сохраняете проект, под таким именем и будет создаваться исполняемый EXE файл, который вы всегда сможете самостоятельно переименовать. Модуль программы, который автоматически появляется в начале работы Unit1. Файл называется UNIT1.PAS по умолчанию, но его можно назвать любым другим именем, вроде MAIN.PAS. Это делается аналогично переименованию названия проекта. Необходимо выбрать в меню File команду Save As: Сохраняется активный модуль в редакторе кода. Файл главной формы, который по умолчанию называется UNIT1.DFM, используется для сохранения информации о внешнем виде формы (окна разрабатываемого приложения). При переименовании названия модуля автоматически меняет свое название. Файл PROJECT1.RES изначально содержит иконку для проекта. Создается автоматически. Имеет одноименное название с названием проекта. Файл PROJECT1.DSK содержит информацию о состоянии рабочего пространства. Состояние окон во время разработки приложения. Исполняемый EXE файл, который создается в процессе компиляции проекта. Разумеется, если сохранить проект под другим именем, то изменят название и файлы с расширением RES и DSK. После компиляции программы получаются файлы с расширениями:DCU - скомпилированные модули PAS для последующей быстрой компиляции некоторые файлы не перезаписываются EXE - исполняемый файл ~PA, ~DP - backup файлы редактора. Автоматически создаются и содержат информацию, перед последним сохранением. И так, любая программа всегда состоит из уже знакомого нам файла проекта(такой файл имеет расширение .dpr) и одного или нескольких модулей(файлы с расширением .pas) Файл проекта не предназначен для редактирования пользователем и создаётся автоматически самой системой программирования Delphi. Для того, чтобы увидеть содержимое файла проекта, необходимо выполнить команду Project|View Source.Содержимое файла проекта может быть,например,следующим: program Project1; uses Forms, unit in 'Unit1.pas' {Form}; {$R *.RES} begin Application.Initialize; Application.CreateForm(TForm1, Form1); Application.Run; end. Файл проекта(главный модуль) начинается словом program,за которым следует имя программы,совпадающее с именем проекта. Далее за словом uses следуют имена используемых модулей:стандартного модуля Forms и модуля формы Unit1. Похожая на комментарий директива {$R *.RES} указывает компилятору,что нужно использовать файл ресурсов,который содержит описание ресурсов приложения,например,пиктограммы.Звездочка указывает,что имя файла ресурсов такое же,как и у файла проекта,но с раширением .res. Исполняемая часть главного модуля находится между операторными скобками begin:end.Операторы исполняемой части обеспечивают инициализацию приложения и вывод на экран стартового окна.Помимо главного модуля каждая программа включает как минимум один модуль формы,который содержит описание стартовой формы приложения и поддерживающи* * *аботу процедур.В Delphi каждой форме соответствует свой модуль.Для переключения между формой и окном редактора кода,содержащего соответствующий модуль,следует нажать на клавишу F12.Модули-это программные единицы,служащие для размещения фрагментов программ.При помощи содержащихся в них текстов программ и реализуется решаемая пользователем задача. Методы Методами называются инкапсулированные в классе процедуры и функции. Например: type TChildClass = classFone: Integer; Ftwo: string; Fthree: Tobject; function FirstFuns(x: real): real; procedure SecondProc; end Для того чтобы обратиться к методам,как и для полей,необходимо использовать составные имена: var MyObject: TChildClass; y: real; begin MyObject.SecondProc; y := MyObject.FirstFunc(3.14); end; Методы,определенные в классе,могут быть статическими,виртуальными,динамическими или абстрактными.Тип метода определяется механизмом перекрытия его в потомках. Для статических методов перекрытие осуществляется компилятором. Например,пусть у нас имеется описание родительского класса Tbase и его потомка Tdescedant, содержащих одноименный метод MyJoy: type Tbase = class procedure MyJoy; end; Tdescedant = class(Tbase) procedure MyJoy; end; var FirstObject: Tbase; SecondObject: Tdescedant; begin FirstObject.MyJoy; SecondObject.MyJoy; end; В соответствии с принципом полиморфизма в операторе FirstObject.MyJoy; вызывается метод, описанный в классе Tbase,а в операторе SecondObject.MyJoy; Вызывается метод,описанный в классе Tdescedant.По умолчанию все методы,описанные в классе,являются статическими.Динамические и виртуальные методы отличаются от статических тем,что замещение родительских методов методами потомков происходит на этапе выполнения прогрммы.Для обьявления виртуального метода в родительском классе необходимо использовать зарезервированное слово virtual,а для обьявления динамического метода-зарезервированное слово dynamic.В классе-потомке в загаловке замещающего метода должно быть указано зарезервированное слово override. Например: type TBase = class Procedure MyJoy; virtual; end; Tdescedant = class(TBase) procedure MyJoy; override; end; var FirstObject: Tbase; SecondObject: Tdescedant; begin FirstObject.MyJoy; SecondObject.MyJoy; end; Если бы мы захотели,чтобы метод MyJoy в классе Tbase был динамическим, слово virtual в заголовке процедуры следует заменить словом dynamic.Различие между виртуальными и динамическими методами невилико и связано с особенностями реализации их вызовов.Можно сказать,что виртуальные методы более эффективны с точки зрения затрат времени,а динамические методы позволяют более рационально использовать оперативную память.Абстрактными называются виртуальный или динамические методы,которые определены в классе,но не содержат никаких действий,никогда не вызываются и обязательно должны быть переопределены в классах-потомках.Обьявляется абстрактный метод при помощи зарезервированного слова abstract,расположенного после слов virtual или dynamic,например:procedure MyMetod; virtual; abstrat; Основное предназначение абстрактных методов-быть родоначальником иерархий конкретных методов в классах-потомках. В любом классе содержатся два специальных метода-конструктор и деструктор. Эти методы содержатся в классе-родоначальнике всех остальных классов-Tobject и,следовательно,наследуются потомками. Как и другие методы,они могут быть изменины в классах-потомках,т.е.перекрыты. В классе Tobject и в большинстве его потомков конструктор и деструктор называются Create и Destroy соответственно. Конструкторы предназначены для создания и инициализации обьекта. Дело в том,что обьект в языке Object Pascal является динамической структурой и переменная-обьект содержит не сами данныые, а ссылку на них. Конструктор распределяет обьект в динамической памяти и присваивает полям обьекта начальные значения. При этом поля порядковых типов в качестве начального значения получают 0, строкового-пустую строку, поля-указатели-значения nil,поля-варианты-Unassigned. Кроме того,конструктор помещает ссылку на созданный обьект в переменную Self,которая автоматически обьявляется в классе. Из сказанного следует,что обращение к полям, свойствам и методам обьекта должно осуществляться только после вызова конструктора. Деструктор освобождает динамическю память и разрушает обьект. Для обьявления конструктора и деструктора используются зарезервированные слова constructor и destructor соответственно. Например: type Tsample = classText: string; constructor Create; destructor Destroy; end; Для того,чтобы создать обьект,необходимо применить метод-конструктор к классу обьекта: varMyObject : TSample; begin MyObject := TSample.Create; end; Если создается класс-потомок и при его создании планируется осуществить некоторые дополнительные действия,отсутствующие у класса-родителя, то в конструкторе класса-потомка следует сначала вызвать конструктор своего родителя, а уже потом осуществлять дополнительные действия. Вызвать любой перекрытый метод родительского класса можно при помощи зарезервированного слова inherited(унаследованный). Например, если в классе TDescedant имеется свой собственный конструктор typeTDescedant = class(TBase)FMark : Boolean; constructor Create(Mark: Boolean); end; то его реализация могла бы быть такой: constructor TDescedant.Create(Mark:Boolean); begin inherited Create; Emark := Mark; end; где вызов родительского конструктора осуществляется оператором inherited Create; а оператор Emark := Mark; Осуществляет дополнительные действия. Кроме деструктора Destroy,в базовом классе Tobject определен метод Free, который прежде проверяет, был ли обьект на самом деле реализован и только потом вызывает метод Destroy. Если обьект не был создан конструктором, то обращение к деструктору,приведет к генерации исключительной ситуации. Следовательно,для уничтожения ненужного обьекта удобнее использовать метод Free, например: MyObject.Free; В классе могут быть определены методы, которые могут вызываться без создания и инициализации обьекта. Эти методы называются методами класса,и для их обьявления используется зарезервированное слово class. Например: type TChildClass = class(Tobject) class function ChildClassInfo: string; end; vary: string; begin y := ChildClassInfo; end; Как правило, методы класса предназначены для справочной информации о классе-имени класса, предке класса, размере класса и т.д. События Событие-это то,что происходит в процессе работы программы. В Delphi определенно несколько десятков типовых событий. Рассмотрим,что представляют собой события с точки зрения языка Object Pascal. Событие-это свойство процедурного типа,и его значением является указатель на некоторый метод. Присвоить такому свойству значение означает указать адрес метода, который будет выполняться в момент наступления события.Такие методы называются обработчиками событий. В качестве примера рассмотрим,как описаны стандартные события OnDblClick (возникает при двойном щелчке левой кнопкой мыши), OnMouseDown(возникает при нажатии кнопки мыши) и OnMouseMove (возникает при перемещении мыши) в классе TControl:Tcontrol = class(Tcomponent) Private FonDblClick: TnotifyEvent;FonMouseDown:TmouseEvent; FonMouseMove:TmouseMoveEvent protected property OnDblClick: Tnotify read FonDblClick writeFonDblClick; Property OnMouseDown: TmouseEvent read FonMouseDown writeProperty OnMouseMove: TmouseMoveEvent read FonMouseMove writeFonMouseMove; end; Назначение зарезервированных слов private и protected мы рассотрим позже, а пока отметим следующее. Поля FonDblClick,FonMouseDown и FonMouseMove, используемые при описании свойств-событии, предназначенны для хранения указателя на метод, являющийся обработчиком соответствующего события. Используемые при описаний полей процедурные типы определяются следующим образом: TypeTnotifyEvent = procedure (Sender: Tobject) of object; TmouseEvent = procedure(Sender:Tobject;Button: TmouseButton; Shift: TshiftState; x, y: Integer) of object; TmouseMoveEvent = procedure(Sender:Tobject; Shift: TshiftState;X, y:Integer) of object; Общим для всех процедурных типов является параметр Sender, содержащий указатель на обьект-источник события. Параметр Button содержит информацию,какая клавиша мыши была нажата. Параметр Shift содержит код клавиши,нажатой на клавиатуре.x и y -текущие координаты мыши в пределах компонента. Поля Полями называются инкапсулированные в классе данные. Поля класса подобны полям записи, но в отличие от них могут быть любого типа, в том числе классами, например: type TchildClass = class Fone : Integer; Ftwo : String; Fthree : TObject; end; Исходя из принципа инкапсуляции,обращение к полям должно осуществляется при помощи методов и свойств класса. Вместе с тем, в Object Pascal допускается обращаться к полям и непосредственно .Для того чтобы обратиться к полю, необходимо записать составные имя, состоящее из имени класса и имени поля,разделенных точкой,например: var MyObject : TChildClass; begin MyObject.Fone := 16; MyObject.Ftwo := 'Некоторое строковое значение'; end; Обычно имя поля такое же, как и имя соответствующего свойства, но к имени поля в качестве первой буквы добавляют букву F.
-
Кидай сюда лого я за мажу но будет не так сильно за метно!
-
Качественная призентация я заказывал 250 грн. 2 минуты...
-
Попробуй выключить антивирус или добавить в исключение клиент.
-
Если ты всю оперативу кинеш в сервер и скорость то думаю 3к людей потянет машина хорошая даже завидна)
-
Хорошые крылья пригодятся спасибо тыкнул
-
Они пишут что они стоят на последних исходниках scoria 4 За ето время пока были ихние исходники в шаре они успели много чего изменить... я приобрел ихнию сборку работает нормально в защите ихний темида....
-
Чекером бы хотя бы проверил бы
-
Это просто мания спасибок) все хотят что бы им спасибки ставили)...
-
Дальше потом попробуй за ного установить или проверь не чего не мешает порту 3306
-
Не в обиду почему самое нубов в модераторов набирают) сообщение зачем удалил logan.... человеку легко помочь) Смотри есть в панели управление удаление программ попробуй этой улитой удалить если не получетса открываеш cmd пишеш tasklist видиш mysql.exe пишеш taskkill "mysql.exe" процесс убит а что вы тут бредите я хз
-
Можеш перезалить в один архив и залить на рг хост
-
Volond1, молодец поддерживаю тему хорошая шара)