-
Публикаций
161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Region
-
скорее всего не та версия явы стоит, сборки обычно идут либо на 1.7 ява ,либо 1.8
-
Summon это самоны типо скелета у некра изначально вся структура всех сборок ошибочна в каком то понимании надо было делать под каждый объект свой АИ, что бы можно было делать индивидуальное поведение под каждый тип объектов в принцепе на данный момент можно, но все это реализовывается костялями поэтому отсюда и баги, лаги)
-
- 2000 - 4000 рублей у самого есть такая идея, сделать Ил но на новом клиенте больше возможностей как в пакетной части так и в исходном коде ведь можно брать за основу свежие исходники фениксов(оверов)
-
потому что все сборки подняты на старых исходах с устаревшим ядром, взять тот же ГОД в основном там исходы оверов а там уже совсем другая структура что бы сделать что то достойное надо полностью переписать хотя бы движок по скилам что бы люди хоть в пвп нормально поиграли
-
какие нехер java 7 , 8 тупая ошибка исключения, что то связанное с кланом нпс
-
формулы скилов через жопу, механика в том же районе. нашёт дополнений базара ноль возможно там всё удобно но смотря с другой стороны все эти дополнения делаются за 1 день отличий между 3 сборками нет, основа одинаковая, механизмы одни и теже минусы: код закрытый и никто ничего делать не будет либо будет но не за пиво вывод: вложений как в чугунный мост толку ноль
-
ни одна из этих
-
тестирую формулу маг атаки damage = 91 * power * sqrt(mAtk) / mDef формула работает верно, прибавление 300% и 100% мАтаки соотвествнно 40% на каст последние данны ене известны пока что
-
i_spirit_shot;100;40;1.0 пишут что 100 это типо множитель на М атаку 40% прибавки к касту 1.0 не знаю зашёл на птс получилось так что с сосками если они не блисс то множитель идёт 1.41 а если блисс то 2 может кто знает точно что означают эти параметры?
-
i_backstab;1107;300;1000 кто вкурсе что означает 4 параметр?
-
skill_begin skill_name=[s_bluff1] skill_id=358 level=1 operate_type=A2 magic_level=77 effect={{i_target_cancel};{i_align_direction};{i_delete_hate_of_me;40};{p_block_act};{p_activate_rate_self;attr_shock;-100}} operate_cond={{equip_weapon;{dagger}};{op_not_territory;{{172368;-89872;-5150;-4716};{176624;-89872;-5150;-4716};{176624;-86272;-5150;-4716};{172368;-86272;-5150;-4716}}}} is_magic=0 mp_consume2=35 cast_range=40 effective_range=400 skill_hit_time=1 skill_cool_time=0 skill_hit_cancel_time=0.5 reuse_delay=30 activate_rate=40 lv_bonus_rate=1 basic_property=con abnormal_time=9 abnormal_lv=1 abnormal_type=stun attribute=attr_shock effect_point=0 target_type=enemy_only affect_scope=single affect_limit={0;0} next_action=none abnormal_visual_effect=ave_stun debuff=1 ride_state={@ride_none} skill_end skill_begin skill_name=[s_bluff1] /* [뀔냬퀄] */ skill_id=358 level=1 operate_type=A2 magic_level=77 effect={{i_target_cancel_chance;100};{i_align_direction};{i_delete_hate_of_me;40};{p_block_act}} operate_cond={{equip_weapon;{dagger}}} is_magic=0 mp_consume2=35 cast_range=40 effective_range=400 skill_hit_time=1 skill_cool_time=0 skill_hit_cancel_time=0.5 reuse_delay=30 activate_rate=40 lv_bonus_rate=1 basic_property=con abnormal_time=5 abnormal_lv=1 abnormal_type=stun attribute=attr_shock effect_point=0 target_type=enemy_only affect_scope=single affect_limit={0;0} next_action=none abnormal_visual_effect=ave_stun debuff=1 ride_state={@ride_none} skill_end на оригинале якобы нету такова, кто то баловался в моем файле)
-
прорвёмся я думаю, главное что бы инфа была как это работает кстати нашет територий уже реализовал интересно нафига в ИТ как идти к Фринтезе на этой територии нельзя юзать Bluff(разворот у дагера)
-
да я бы тожене парился) но человек подсказал теперь точно известно как там пашет
-
нашет выпадения итемов спасибо ппц какое) сразу недопер что там сумма шансов 100 есть идея при загрузке скилов создать зону по коориданам для скила и присовить ему, если юз скила произошёл и у скила есть зона присвоенная то проверяем по персу в ней он или нет думаю такая схема пойдёт, хотя надо подумать еще ,что бы было как можно проше и не ресурсоемко как я понял там в осномно описаны эпик зоны и тюрьма generate chance - 67.5729 chance - 80.0 № group - 2 generate chance - 82.0426 chance - 100.0 № group - 3 generate chance - 1.4705 chance - 30.0 № group - 0 generate chance - 69.5677 chance - 80.0 № group - 2 generate chance - 82.1263 chance - 100.0 № group - 3 generate chance - 51.1567 chance - 60.0 № group - 1 generate chance - 60.0885 chance - 80.0 № group - 2 generate chance - 88.1156 chance - 100.0 № group - 3 generate chance - 5.5872 chance - 30.0 № group - 0 generate chance - 8.6834 chance - 30.0 № group - 0 generate chance - 79.6195 chance - 80.0 № group - 2 generate chance - 43.0373 chance - 60.0 № group - 1 юзал мешок с реагентом, бодрый рандом
-
спасибо, в любом случаи какая то группа должна залитеть а в моём случаи получается что неудачь много)
-
оно сушествует, всегда думал что это тупо команда, оказалось нет skill_begin skill_name=[s_escape_5min] skill_id=2099 level=1 operate_type=A1 magic_level=1 effect={{i_escape;village}} operate_cond={{op_not_territory;{{-115727;-251652;-3050;-2850};{-113365;-251655;-3050;-2850};{-113365;-248191;-3050;-2850};{-115727;-248194;-3050;-2850}}};{op_not_territory;{{-116299;-251426;-3049;-2849};{-115745;-251426;-3049;-2849};{-115745;-250840;-3049;-2849};{-116296;-250840;-3049;-2849}}};{op_not_territory;{{-113350;-251408;-3053;-2853};{-112797;-251407;-3053;-2853};{-112798;-250855;-3053;-2853};{-113353;-250857;-3053;-2853}}}} is_magic=2 mp_consume2=0 cast_range=-1 effective_range=-1 skill_hit_time=300 skill_cool_time=0 skill_hit_cancel_time=0.5 reuse_delay=0 attribute=attr_none effect_point=0 target_type=self affect_scope=single affect_limit={0;0} next_action=none ride_state={@ride_none;@ride_wind;@ride_star;@ride_twilight} skill_end skill_begin skill_name=[s_escape_1sec] skill_id=2100 level=1 operate_type=A1 magic_level=1 effect={{i_escape;village}} operate_cond={{op_not_territory;{{-115727;-251652;-3050;-2850};{-113365;-251655;-3050;-2850};{-113365;-248191;-3050;-2850};{-115727;-248194;-3050;-2850}}};{op_not_territory;{{-116299;-251426;-3049;-2849};{-115745;-251426;-3049;-2849};{-115745;-250840;-3049;-2849};{-116296;-250840;-3049;-2849}}};{op_not_territory;{{-113350;-251408;-3053;-2853};{-112797;-251407;-3053;-2853};{-112798;-250855;-3053;-2853};{-113353;-250857;-3053;-2853}}}} is_magic=2 mp_consume2=0 cast_range=-1 effective_range=-1 skill_hit_time=1 skill_cool_time=0 skill_hit_cancel_time=0.5 reuse_delay=0 attribute=attr_none effect_point=0 target_type=self affect_scope=single affect_limit={0;0} next_action=none ride_state={@ride_none;@ride_wind;@ride_star;@ride_twilight} skill_end по поводу шанса на выпод итема сделал следующие int rnd = Rnd.get(ran.length); boolean chance = Rnd.chance(ran[rnd].chance); if (chance) ((Player) target).getInventory().addItem(ran[rnd].id, ran[rnd].count); над уточнить итемы со скилов всегда вываливаются либо все же этор шансово ran - список возможных выпадов потом считаем шанс от выпавшего элемента если да то даём итем
-
{{i_restoration_random;{{{{[cursed_bone];25}};50};{{{[cursed_bone];50}};30};{{{[cursed_bone];100}};20}}}} как я понял сначало рандом между групп, а потом выбор группы и уже внутри группы рандом на шанс?
-
ну в PTS там спавн более интересный, много параметров разных и привязка к территории + просмотр по количеству человек в комнате+ макс нпс возможных, много всего веселого кстати нашёт блока хп и мп в параметрах я посомтрел там везде на всех скилах которые дают шит, толи реально сп сносить можно толи они прикальнулись)
-
мне занятся нечем , поидеи думаю далеко все дело это не уйдет от обычной загрузки. вырезал все связанное со скилами шас заного создаю может что получится умного а мож и нет)
-
Добрый вечер! Делать было нечего как обычно и лето уже заканчивается Снова окунулся в идею загрузки скилов от PTS, в принцепе уже загружаю 10% Пока что чертил рисунок загрузки что бы не пропустить мелочи увидел кое что интересное Я конечно реальный нуб в PTS очень редкои играл там, может кто знает у ЬД медуза сохроняет только мп и хп? по скилам из PTS я понял что СП снять можно у чара который стоит под дебафом этим effect={{p_block_act};{p_block_getdamage;block_hp};{p_block_getdamage;block_mp};{p_block_buff};{p_block_debuff};{p_defence_attribute;attr_death;-100}} реально ли это или я ошибаюсь?
-
актуальная тема, надо делать, тот же ит на клиенте новом это сила