Перейти к содержанию

Region

Постоялец
  • Публикаций

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Region

  1. все описания в itemname-e
  2. скорее всего не та версия явы стоит, сборки обычно идут либо на 1.7 ява ,либо 1.8
  3. Summon это самоны типо скелета у некра изначально вся структура всех сборок ошибочна в каком то понимании надо было делать под каждый объект свой АИ, что бы можно было делать индивидуальное поведение под каждый тип объектов в принцепе на данный момент можно, но все это реализовывается костялями поэтому отсюда и баги, лаги)
  4. - 2000 - 4000 рублей у самого есть такая идея, сделать Ил но на новом клиенте больше возможностей как в пакетной части так и в исходном коде ведь можно брать за основу свежие исходники фениксов(оверов)
  5. Region

    Pain VS Lucera3

    потому что все сборки подняты на старых исходах с устаревшим ядром, взять тот же ГОД в основном там исходы оверов а там уже совсем другая структура что бы сделать что то достойное надо полностью переписать хотя бы движок по скилам что бы люди хоть в пвп нормально поиграли
  6. какие нехер java 7 , 8 тупая ошибка исключения, что то связанное с кланом нпс
  7. формулы скилов через жопу, механика в том же районе. нашёт дополнений базара ноль возможно там всё удобно но смотря с другой стороны все эти дополнения делаются за 1 день отличий между 3 сборками нет, основа одинаковая, механизмы одни и теже минусы: код закрытый и никто ничего делать не будет либо будет но не за пиво вывод: вложений как в чугунный мост толку ноль
  8. тестирую формулу маг атаки damage = 91 * power * sqrt(mAtk) / mDef формула работает верно, прибавление 300% и 100% мАтаки соотвествнно 40% на каст последние данны ене известны пока что
  9. i_spirit_shot;100;40;1.0 пишут что 100 это типо множитель на М атаку 40% прибавки к касту 1.0 не знаю зашёл на птс получилось так что с сосками если они не блисс то множитель идёт 1.41 а если блисс то 2 может кто знает точно что означают эти параметры?
  10. i_backstab;1107;300;1000 кто вкурсе что означает 4 параметр?
  11. skill_begin skill_name=[s_bluff1] skill_id=358 level=1 operate_type=A2 magic_level=77 effect={{i_target_cancel};{i_align_direction};{i_delete_hate_of_me;40};{p_block_act};{p_activate_rate_self;attr_shock;-100}} operate_cond={{equip_weapon;{dagger}};{op_not_territory;{{172368;-89872;-5150;-4716};{176624;-89872;-5150;-4716};{176624;-86272;-5150;-4716};{172368;-86272;-5150;-4716}}}} is_magic=0 mp_consume2=35 cast_range=40 effective_range=400 skill_hit_time=1 skill_cool_time=0 skill_hit_cancel_time=0.5 reuse_delay=30 activate_rate=40 lv_bonus_rate=1 basic_property=con abnormal_time=9 abnormal_lv=1 abnormal_type=stun attribute=attr_shock effect_point=0 target_type=enemy_only affect_scope=single affect_limit={0;0} next_action=none abnormal_visual_effect=ave_stun debuff=1 ride_state={@ride_none} skill_end skill_begin skill_name=[s_bluff1] /* [뀔냬퀄] */ skill_id=358 level=1 operate_type=A2 magic_level=77 effect={{i_target_cancel_chance;100};{i_align_direction};{i_delete_hate_of_me;40};{p_block_act}} operate_cond={{equip_weapon;{dagger}}} is_magic=0 mp_consume2=35 cast_range=40 effective_range=400 skill_hit_time=1 skill_cool_time=0 skill_hit_cancel_time=0.5 reuse_delay=30 activate_rate=40 lv_bonus_rate=1 basic_property=con abnormal_time=5 abnormal_lv=1 abnormal_type=stun attribute=attr_shock effect_point=0 target_type=enemy_only affect_scope=single affect_limit={0;0} next_action=none abnormal_visual_effect=ave_stun debuff=1 ride_state={@ride_none} skill_end на оригинале якобы нету такова, кто то баловался в моем файле)
  12. прорвёмся я думаю, главное что бы инфа была как это работает кстати нашет територий уже реализовал интересно нафига в ИТ как идти к Фринтезе на этой територии нельзя юзать Bluff(разворот у дагера)
  13. да я бы тожене парился) но человек подсказал теперь точно известно как там пашет
  14. нашет выпадения итемов спасибо ппц какое) сразу недопер что там сумма шансов 100 есть идея при загрузке скилов создать зону по коориданам для скила и присовить ему, если юз скила произошёл и у скила есть зона присвоенная то проверяем по персу в ней он или нет думаю такая схема пойдёт, хотя надо подумать еще ,что бы было как можно проше и не ресурсоемко как я понял там в осномно описаны эпик зоны и тюрьма generate chance - 67.5729 chance - 80.0 № group - 2 generate chance - 82.0426 chance - 100.0 № group - 3 generate chance - 1.4705 chance - 30.0 № group - 0 generate chance - 69.5677 chance - 80.0 № group - 2 generate chance - 82.1263 chance - 100.0 № group - 3 generate chance - 51.1567 chance - 60.0 № group - 1 generate chance - 60.0885 chance - 80.0 № group - 2 generate chance - 88.1156 chance - 100.0 № group - 3 generate chance - 5.5872 chance - 30.0 № group - 0 generate chance - 8.6834 chance - 30.0 № group - 0 generate chance - 79.6195 chance - 80.0 № group - 2 generate chance - 43.0373 chance - 60.0 № group - 1 юзал мешок с реагентом, бодрый рандом
  15. спасибо, в любом случаи какая то группа должна залитеть а в моём случаи получается что неудачь много)
  16. оно сушествует, всегда думал что это тупо команда, оказалось нет skill_begin skill_name=[s_escape_5min] skill_id=2099 level=1 operate_type=A1 magic_level=1 effect={{i_escape;village}} operate_cond={{op_not_territory;{{-115727;-251652;-3050;-2850};{-113365;-251655;-3050;-2850};{-113365;-248191;-3050;-2850};{-115727;-248194;-3050;-2850}}};{op_not_territory;{{-116299;-251426;-3049;-2849};{-115745;-251426;-3049;-2849};{-115745;-250840;-3049;-2849};{-116296;-250840;-3049;-2849}}};{op_not_territory;{{-113350;-251408;-3053;-2853};{-112797;-251407;-3053;-2853};{-112798;-250855;-3053;-2853};{-113353;-250857;-3053;-2853}}}} is_magic=2 mp_consume2=0 cast_range=-1 effective_range=-1 skill_hit_time=300 skill_cool_time=0 skill_hit_cancel_time=0.5 reuse_delay=0 attribute=attr_none effect_point=0 target_type=self affect_scope=single affect_limit={0;0} next_action=none ride_state={@ride_none;@ride_wind;@ride_star;@ride_twilight} skill_end skill_begin skill_name=[s_escape_1sec] skill_id=2100 level=1 operate_type=A1 magic_level=1 effect={{i_escape;village}} operate_cond={{op_not_territory;{{-115727;-251652;-3050;-2850};{-113365;-251655;-3050;-2850};{-113365;-248191;-3050;-2850};{-115727;-248194;-3050;-2850}}};{op_not_territory;{{-116299;-251426;-3049;-2849};{-115745;-251426;-3049;-2849};{-115745;-250840;-3049;-2849};{-116296;-250840;-3049;-2849}}};{op_not_territory;{{-113350;-251408;-3053;-2853};{-112797;-251407;-3053;-2853};{-112798;-250855;-3053;-2853};{-113353;-250857;-3053;-2853}}}} is_magic=2 mp_consume2=0 cast_range=-1 effective_range=-1 skill_hit_time=1 skill_cool_time=0 skill_hit_cancel_time=0.5 reuse_delay=0 attribute=attr_none effect_point=0 target_type=self affect_scope=single affect_limit={0;0} next_action=none ride_state={@ride_none;@ride_wind;@ride_star;@ride_twilight} skill_end по поводу шанса на выпод итема сделал следующие int rnd = Rnd.get(ran.length); boolean chance = Rnd.chance(ran[rnd].chance); if (chance) ((Player) target).getInventory().addItem(ran[rnd].id, ran[rnd].count); над уточнить итемы со скилов всегда вываливаются либо все же этор шансово ran - список возможных выпадов потом считаем шанс от выпавшего элемента если да то даём итем
  17. {{i_restoration_random;{{{{[cursed_bone];25}};50};{{{[cursed_bone];50}};30};{{{[cursed_bone];100}};20}}}} как я понял сначало рандом между групп, а потом выбор группы и уже внутри группы рандом на шанс?
  18. ну в PTS там спавн более интересный, много параметров разных и привязка к территории + просмотр по количеству человек в комнате+ макс нпс возможных, много всего веселого кстати нашёт блока хп и мп в параметрах я посомтрел там везде на всех скилах которые дают шит, толи реально сп сносить можно толи они прикальнулись)
  19. мне занятся нечем , поидеи думаю далеко все дело это не уйдет от обычной загрузки. вырезал все связанное со скилами шас заного создаю может что получится умного а мож и нет)
  20. Добрый вечер! Делать было нечего как обычно и лето уже заканчивается Снова окунулся в идею загрузки скилов от PTS, в принцепе уже загружаю 10% Пока что чертил рисунок загрузки что бы не пропустить мелочи увидел кое что интересное Я конечно реальный нуб в PTS очень редкои играл там, может кто знает у ЬД медуза сохроняет только мп и хп? по скилам из PTS я понял что СП снять можно у чара который стоит под дебафом этим effect={{p_block_act};{p_block_getdamage;block_hp};{p_block_getdamage;block_mp};{p_block_buff};{p_block_debuff};{p_defence_attribute;attr_death;-100}} реально ли это или я ошибаюсь?
  21. актуальная тема, надо делать, тот же ит на клиенте новом это сила
×
×
  • Создать...