-
Публикаций
161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Region
-
меня берёте или нет, уже везде отписал
-
ой бла, свой самопил выложу наднях, правд запускаю сам с трудом
-
Либо я не догоняю но это обычный геодвижок с Free, про эту команду в все забыли уже я думаю. ну и еще там каждый метод на разные файлы разбит
-
ядро, уже есть крейзи идеи)
-
не ну ребят, доната больше если исходники есть то сделай ОБТ если нету то херлишь делать хер один ничего не исправишь ну и самая большая проблема бывает с шопами, но это уже от кривости рук
-
в таблице предметов выделяем колонку под время, реализуем таймер при заходе в игру, если до исчезновения осталось менее часа то запускам отчет для удаления веши либо для снятия, так же проверка на юз предметов что бы небыло такова что человек онлайн постоянно и предмет на нём
-
всё выше открывает дверь с интервалом а у закена она открываеться в определенный момент по уму надо делать исключение в процедуре отвечаюшей за время и оттуда уже открывать дверь на определенное время
-
погоди ты мне скинул загрузку там всё понятно, вся проблема ведь в quests.Dominion_KillSpecialUnitQuest в методе onLoad()
-
Dominion_KillSpecialUnitQuest.onLoad там какй метод стоит?
-
кристалы ломают те кто осаждают замок для того что бы спавн хозяев замка был не 5 минут а 15 насколько я помню
-
в коде дописать команду что бы нпс продавать мог скилы, можно даже сделать на время и всё)
-
Скорее всего в сборке есть фриз, получаеться он в связи с какими либо действиями из за кривости кода. Может быть к примеру из за неправильной синхронизации. Как это увидеть? нужно снять дамп при зависани
-
от L2Dream одно название осталось, исходы acis
-
По нормальному если делать там примерно надо знать память твою и ядровитость) да и я гвоорю я не помню уже давно было когда отбивались от ддосов и т.д эт шас врубают супер мега фильтры по 3 штуки супер обходы и всёравно ложит)) а мы раньше на дебиане инет 50мб ип таблица грамотная и всё
-
Так кароче ребята, расписывать я не буду тут ничего ибо это долго да и непомню уже ничего толком. ВСё верно дибиан лучше как сервер будет себя вести..от пожерания оперативки до устойчивости к досу..для примера винда 30к атак дебиан 80к. так что касаеться самой проблемы "засыпания MySql" в первую очередь это неверная настройка параметров самой программы. Написать в макс конекте 10000 и закрыть и надеяться что всё будет норм было бы глупо ибо 1к подключений MySql пустит но сумеет ли он это всё проглатить? думаю нет а именно без качественных настроек. по хорошему самой программе надо отвести хорошее место где бы она могла сохранить этот 1к запросов и потихоньку сделать их если места нет она захлебнёться и даун. что и как отводить а так же зачем разные хеши для разных груп запросов и т.д всё читайте в настройках MySql все подробно написано
-
хорошая шара) желаю удачи всем кто захочет доработать) иногда я сам не понимаю что там написано). Кто до конца переведёт ДП с PTS скиньте мне ток его не хватает в версии 4.6
-
не геодата точно, возможно проверка на зоны которых нет тупо, в ядре надо смотреть откуда сообщение идёт
-
если это не стёб то можно реализовывать) если стёб то ничего страшного у каждого человека своё мнение
-
смысл в том что тот же дон который задониться сможет при уходе с сервера вернуть свои деньги? лично я не вижу смысл перемывания денег и не дай бог найдут какой то дюп у "тру админа" и выведут все нафиг деньги с его кошелька. в данном случаи было бы прикольно если очки собирались вместе а в конце месяца либо когда поставит пользователь можно было за эти очки покупать какие либо веши другова сорта. в данном случаи еще лучше было бы что бы каждый новый эвент выдачи призов происходил так что мультисел собирался бы хаотично. в данной идеи я бы хотел рассказать о том что например на х10 серверах игроки могли бы сдавать различные веши например ботинки С грейда перчи и т.д а в определенный момент эвента когда можно было посмотреть что на данный момнет можно купить за очки они бы могли взять например Б сет или наподобие того. В том или ином случаи это вызывало бы интерес и продолжительность. почему? потомуч то каждый новый цикл эвента выводились разнообразные мультиселы в которых был разный набор вешей. Если на данной недели не было бы нужной веши то игрок ждал бы следующего цикла что заставляло бы его играть продолжительно
-
от начальных настроек умножаешь на количество ядер, в твоём случаи множ на 3 и нормально всё будет
-
в клиент пакетах gameserver.clientpackets
-
насколько я помню RequestPrivateStoreSell, на покупку аналогично
-
в пакете торговли делаешь пометку если не трейд зона то торговать нельзя, ну а дальше тупо трейд зону делаешь там где ты хочешь
-
релог релогом а выход выходом, там два разных пакета