Перейти к содержанию

Region

Постоялец
  • Публикаций

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные Region


  1. мобы социальны по клану, решения 2 либо убрать социальность у них в таблице но тогда они и в обычных местах будут не социальны

    либо в ядре дописать запрет и уже этот запрет добавлять при спавне мобов в определенной территории или эвенте


  2. image.png

     
    Region[L2R] - Идея проекта была основана в 2012 году.
    За основу проекта были взяты исходные коды небезызвестной команды Rebellion
    Данная основа даёт нетолько стабильность работы сервера но и верность работы основных механизмов
    Сборка насчитывает более 200 индивидуальных AI монстров которые полностью соответствывают AI Euro серверов
    Данный проект имеет цель созданию лучшей сборки хроник Interlude которая сможет дать полный функционал малорейтовых серверов
     
    Актуальная ревизия: 5.2  Тест сборка[10 человек]  Ид баффера 31774
    Цена: от 3000 руб.

    Обновления: 500 руб.
    Техническая поддержка: ICQ [60651301], Skype.
    Дополнительный услуги: написание скриптов\сервисов\ за отдельную плату.
    Разработчик: Region

     
    В истории возможны орфографические ошибки! Пишу для людей а не для учителей Русского!
     
    История 5.2


    Если моб после битвы остался с хп ниже 50% то первым делом он отхилит себя а уже потом восстановит актуальность бафов
    Переработан механизм помоши мобов клану, и дружественным войскам
    После окончания битвы мобы баферы первым делом проверять всех дружелюбных мобов в радиусе для их необходимости хила
    Поправил пакет смерти, из за неверных измерений иногда чар вставал в баг(не мертвый и ни живой)
    Если чар в параличе то моб не агрится на него
    Переписан Ак, если чар в не зоны то агр не идёт от охраны
    Если персонаж находиться за пределами ручья и бьёт гвардов либо саму Ак то дамаг не идёт
    Главная цель нюрсов это личинка, если дамажить её постоянно то они не будут хилить Ак
    Ак не тепешиться от ручья она просто незаходит занего, то что сделано в ПТС это бред и на оффе не так
    Раньше при выборе цели пусть смотрелся от точки до точки теперь же учитывается расстояния удара, если бьём скилом то учитываеться будет
    препятствие для скила или лука а не для целого объекта
    Поправил скила типа Кансел, их шанс ниотчего не зависит, снятие бафа для каждого из бафов вычисляется свое(из дефолтового)
    Позиция удаления бафов вычисляеться от степени важности бафа(его активного времени)
    Поправил скилы стихийного нападения, привёл их в соотвествии с OFF-like
    Переписаны скилы Bettle Force и Spell Force, отдельный механизм на ухода цели за преграды и удалёность от каста
    Поправлены скилы УД
    Поправлн механизм прибавления ХП от банок и т.д, раньше почему то считало бесконечно пока эфект не закончиться
    на данный момент тик будет идти только в случаи реального прибавления хп если необходимости нет то отключаем
    Новый механизм Эфектов, болие логичный и способствует уходу от неверного написания Эфектов, раньше из за неверного написания эфекта скила
    могли быть глюки в добавления статов от эфекта
    Поправлен Эфект Агрессия, теперь не добавляет самого себя в круг тех кому надо добавить эфект, раньше на нагрузке могло получиться так что таргет перекидывался на себя
    Поправлен Эфект Хила, теперь при добавление ХП мы смотрим максимально возможно добавленое ХП, раньше добавляли по стату персонажа что могло привести к багу на ХП
    Поправлен скилл Прикидываться Мёртвым, корректная работа по OFF-like, после отмены скила у персонажа езе несколько секунд при которых мобы агриться не будут
    Поправлена работа скила поглащаюшего часть дамага сумоном
    Поправлены скилы отражающие физ дамаг, дамаг от лука отразить нельзя
    Фикс отражения контратаки, если персонаж мёртв то отражать небудем, могли возниктаь проблемы при большём замесе
    Оптимизация в выборе счётчиков окончания каста, если параметров нет то считать смысла нет всёравно в итоге выйдет 0
    Фикс удаления объекта из региона, если во время телепорта объект вылетает то иногда получалось так что его не удаляло что вызывало null
    Поправлен АИ самона, были мелкие фризы при выборе последующего действия
    Реализация максимального числа наложения эфектов от дебафа по мострам/чарам OFF-like
    Поправлен АИ кубиков, более логичный выбор действий, анимация атаки с полным циклом
    Поправил момент когда персонаж в карме то баф на своего самона можно юзать без контрол, это логично самон то мой
    Реализована формула по прохождению скилов дагера, полностью соответствует OFF-like
    Поправлена формула Гладиатора и Тирана, формула IT + некоторые моменты с оффа которые я помню
    Реализовал огромный механизм слияния pts показаний скилов и java, в данный момент 60% информации подгружаеться от pts показаний
    Реализация механизма эффективности скила, если во время каста цели отбежала слишком далеко, зашла за препятствие, в мирную территорию то отменяем применение скила OFF-Like
    Поправлена формула отражения мили-скиллов, контратака


    История 5.1


    Закрытие дюпа черех help, и все возможные манипуляции через мультиселы, просходит запись полная сервер клиент в связи с чем подмены быть неможет
    Переписан Аи по бафу себя и бафу сторонников, болие точный выбор, уменьшил тик по выбору позволит снизить нагрузку на основной Аи
    Исправил скилы НПС по бафу клана, синх с PTS скилами
    Пересмотр выбора скилов в частности дебафов, все же отравляющие умения являються дебафами(были как DOT)
    Если Хп нпс меньше 30% либо его товарища то первым делом он хилит либо себя либо его если это возможно
    Если у нпс есть дебафы и персонаж стоит рядом с ним то он отбегает и пытаеться его дебафить(рутт, слип, паралич и т.д) после этого применяет атакуюшие скилы
    Поправлен эфект Grow, обычно на явах он отключен ибо мобы проваливаються в землю
    Поправленна формула фейла при расхождении лвл на маг атаках
    Исправлена ошибка при которая возникала при массовых атаках НПС
    Поставлены заглушки на админ команды, теперь при вводе команды с некоректным синтаксисом не будет ошибок
    Поправлено неожиданное исключение при выходе персонажа во время маг.атаки другим объектом
    Врождённая способность отжёра маны для орков-магов
    Поправлено неожиданное исключение при выходе персонажа во время прямой атаки другим обьектом
    Если персонаж попал в штраф от рейда то агр на него записан не будет, босс займёться теми кто еще активен
    Если у персонажа пет то он тоже получает свое место в списке целей мобов
    Поправлен метод телепорта по зоне, теперь лишний раз зону небудем обновлять, дает возможность безболезнено перемешать объект
    Реализован эвент Кровавый Колизей(см.описание на сайте)
    Поправка в реализации точек для спавна мобов
    Начата работа по реализации механизма выбора скилов, заметил что на явах скила типа Ультиматум юзаються бестолково
    Пепеписаны методы добавления скилов при несоответствии грейда
    Убрал лишние обрашения к пакету скилов, дало прирост к работе пакетного уровня


    История 5.0


    Реализация поворота персонажа лицом к нпс при диалоге как на PTS
    Почистил ядро от неиспользованных реализаций
    Поправил проблемы вызова нужного html при отсутствии квеста либо его завершоности
    Поправил завершение осады, гвардов теперь неубиваем а просто удаляем из мира не так сильно нагружает
    Убрал ненужный гавномес эфектов, непойму зачем передовали эфекты на счетчик
    Новый таймер по эфектам, пришлос сделать в связи с зонами на осадах
    Добавлены огненые кристалы которые следят за ловушками на осадах
    Новый взгляд на движок осад,поделил зону по кубам должно облегчить жизнь в замесах
    До тех пор, пока стоит флаг поставленный Клан Лидером атакующих, в PvP зоне атакующих могут воскрешать целители.
     Если Флаг нападающих уничтожен, то игроки встают в город.
    Пока целы Башни Управления Жизни – защитников в PvP зоне могут воскрешать целители. Игроки, умершие при осаде могут вставать в Замок,
     где оказываются в Комнате Ожидания. В центре Комнаты Ожидания стоит НПС телепортирующий игроков в тронный зал через каждые 30 секунд.
      Если Башни Управления Жизни уничтожены, то телепортировать игроков НПС ничнет через каждые 8 минут.
    Переписана вся структура добавления эфектов, сам эфект являеться контейнером. Сначало все проверки потом добавление избегаем от печальных моментов
    Поправил список отоброжение иконок вещей дропа с монстра
    Как только объект удалеяем из мира то сразу останавливаем все его циклы, был баг когда объекта небыло в сети а он оставался на территории
    Пока сохранение эфектов временно выключенно, буду делать что бы при заходе эфекты группировались
    Новый взгляд на олимпиаду, новый менеджер, упрошенный метод пересорта классовых и неклассовых боёв


    История 4.9 - 4.0


    Фикс закрытия окошка аугументации
     делал основное хранилище для неизменяемых параметров персонажа..ширани ,высота, пол, раса
     Фикс некоторых системных сообщений, повторялись по 2 раза
     Объединение магов и баферов в один обший параметр по сути они схожи ибо начально они все были мистиками
     Переделал методы получения изучаемых скилов, скилов для точки и скилов для клана
     Исправлен метод выдачи скилов при получении професии, лвл..раньше цикл был сложным иногда тупо не выдавало
     Фикс захода на логин, если аккаунт занят то пользователю сообщат об этом
     Проверка на правильный IP адрес при заходе на логин, если неподходит по критериям сообщим об этом
     Если по истичению попыток забанили IP адрес в Лс то будем сообщать об этом пользователю
     Фикс удаления из пати, были проблемы при вылете из игры
     Кубик активируется в момент, когда хозяин переходит в комбат мод, целью являеться таргет хозяина.
     В случае если по хозяину начинаеться флаг, ответная атака кубика не приводит к флагу хозяина.[off-like]
     Исправил вызов эфектов и вызов визуальных эфектов скилов
     Реализована функция блокировки дамага, приминима в эфектах
     Полная реализация эфекта камня получаемого от медузы, добавляеться 6 эфектов на блокировку бафов/дебафов, дамага, регенерации хп[off-like]
     Кубики не являються стихийными атаками из за этого резисты на них не действуют
     Выравнено действие кубиков и так же их активация в соотвествии с Pts
     Если мы кастуем и хотим поговорить с нпс то диалог откроеться только после каста
     Фикс всех скилов типа Vortex почему то прибавляли зашиту к своей стихии хотя должны отнимать, синх с PTS
     Реализация пунктов вычисления шанса прохождения скилов реализована по аналогии с PTS
     Теперь каждый скил дебафа имеет свои показатели сравнения атаки/зашиты при вычислениях
     Синхронизация более 200 скил с данными PTS, в дальнейшем возможно сделаю подгрузку скилов от PTS
     Изменения взгляда на прибавки параметров типа крит, по сути применять как процент от параметра неверно

    ---
    Определение цели каста/атаки/бафа непосредственно в каждом задании
    Избавляет от ложных целей
    Когда персонаж встал, смотрим нет ли дейтсий после этого, если есть то выполняем если нет то очишаем всё
    Фикс бага юза мультиселов через обучение
    Исправил работу отката скилов, откат происходил после каста а должн во время
    Нельзя поднимать/использовать предмет вовремя торговли
    Нельзя выбросить уничтожить предмет вовремя торговли
    Если скилл использует итем и открыт трейд то при юзе скила трейд закроеться
    Если мы торгуем и у нас активны соски то при использовании скила трейд закроеться
    На оффе у каждого персонажа свои параметры начального P.Def и M.Def(грубо говоря если персонаж голый то у него есть определеные параметры зашиты,
    у воина голова крепче чем у мага)
    Взяты точные значения из PTs по поводу регена хп и мп, в PTs небыло формул регена там есть точные значения для каждого лвл персонажа
    Переправил конструкцию определения радиуса и высоты персонажа, все же будет логично уточнях их при создании персонажа в мире а не после его захода
    Переделал определение базового класса
    Произвёл полное раздедение на Полы, теперь полноценно есть мужской и женский, можно настроить каждый под себя
    Для примера можно женский пол сделать сильнее на 8 марта или наоброт мужской на 23 февраля
    Полная синхронизация статов в PTs, разный бег у персонажей, например маги быстрее бегают изначально чем воины
    Полная зависимость высот персонажа при падении, например гном сильнее упадёт чем орк ибо орк грубо говоря 2 метра в гном 1 метр высотой
    Исправлен Визуальный баг по оружию, для примера на Оффе у Гномов всё оружие меньше чем у других персонажей
    Полностью переписаны формулы выдачи бонусов от стат STR WIT и т.д./производилась синхронизаяи с PTS
    В воде у персонажей разные дыхалки изначально
    Статы XP CP MP теперь строго зависят от LVL персонажа, раньше выдавались по формуле что помогала юзать различные баги на этот случай

    ---
    Нельзя хилиться от дверей
     Сделал возврат дамага если у таргета есть отражатель
     Фикс восстановления эфектов, после захода, старые эфекты удаляться
     Засёлен ФОГ
     Убрал пролёт на виверне в эпик зоны Валакаса и Баюма
     Фикс отражения дамага от скилов
     Вынос классов что бы небыло утечки памяти
     Логическое подведение итогов выдачи пакетов при заходе в игру
     Фикс утечки памяти в нанесении урона по нпс, нпс урон вообще не нужен поидеи
     Фикс Аи баюма, определенный выбор цели между англеами и игроками
     ФИкс Аи Ангелов Баюма, незамедлительно начинают атаковать баюма дабы заковать его в аковы камня
     Уточнение рейнджа до цели по его радиусу
     Фикс телепортации при неподходящих условиях, раньше телепорт происходил до захода персонажа и полной его прогрузки
     что давало проблемные ситуации, в новом случаи телепортация происходит спустя 10 секунд после захода что даёт точную телепортацию
     и полное объяснение почему персонажа телепортировало
     Реализация нового слушателя по действиям АИ
     Теперь если чар кастует и мы хотим снять оружие то снчало он докастует а только потом снимет оружие[off-like]
     Если чар атакует и мы хотим снять оружие то снчало он выстрелит а только потом снимет оружие[off-like]
     Фикс менеджера Аи, запрет на содания множества потоков по ожидания уже запланированного действия

    ---
    Сделал ловушки в замках
     Переработан орфен теперь он умнее
     Фикс кристалов
     переработал бафера, теперь умеет запоминать набор бафов,умеет удаляеть неныжный баф из набора
     фикс зон боссов, сравнил показатели с оффом
     фикс бага с таргетом(когда с моба перекидываешь таргет на себя то цвет ника в таргете остаёться от моба)
     фикс системы таргирования, болие точная и стабильная работа
     переписан аи фринтезы
     2 фикса я не помню уже, забыл записать писали клиенты я исправлял, в дальнейшем найду в истории
     Фикс вывода статуса дамаг зоны
     Новые метод для обновления кармы при её снятии, болие точный + ведёт просмотр полного обноления персонажа в нужных случаях
     Фикс добавления эфектов при заходе в мир, убрал лишние обновление ибо оно в дальнейшем происходит
     Переделал работу с временем реюза скилов
     Теперь если время вышло при следующем юзе скила то удаляем его из счетчика, раньше же был запушен счетчик для него отдельно
     что вызывало большую утечку памяти
     Переделал главный Аи, вынес счетчики новые тики, переделал менеджера событий
     Вынос классов из основных классов, оптимизация кода согласно советов ява сообщества.
     Теперь эфекты от оружия смотрят одето ли это оружие или нет, такие баги возможны с включеным скилом работаюший от определеного оружия с поглашением статов
     Был изменын метод входа в мир а так же рестарт персонажа. Оптимизация пошла на лишние пакеты а так же преждевременные обновления

    ---
    Если уровень был понижен у персонажа то делаем просмотр на скилы работающие от уровней, если не подходит по уровню то удалеяем его
     Фикс скила мираж, теперь таргет снимается от любых вредоспособных действий(каст, атака) off-like
     Обновлены механизмы бана чара, акк, тюрьма, чат
     Фикс вывода аддон сообщений, проверка на их присутствие
     Точки появление новых чаров теперь как на оффе, быть точнее в яве их как правило 1, на оффе их минимум 4 зависит от класса персонажа
     Теперь весь мир делиться на квадраты по координатам, к каждому квадрату присвоена своя зона
     Для начала при телепорте будет просматриваться основные зоны если зон нет то будет просмотр по квадратам и выбор зоны квадрата
     Что это нам дало? 100% соответствие с офф серверами и исключение по возможности из точек которые мы не учли, так же можно поделить весь мир на две стороны
     при этом рассово разбить телепорты
     Полностью новые зоны для Олимпиады которые соответствуют офф серверам
     На офф серверах при телепорте на Арену Олимпиады персонажи появляються в разных точках а не в одной
     раньше был метод который раскидывал персонажей от центра арены к бортикам ровно на 1000 клеток
     это не являлось верным сейчас же точки спавна 100% соотвествуют офф серверу
     При смерти в начальных локациях ерсонаж телепортируеться не в город а в запланированные точки начальных локаций[off-like]
     Фикс некоторых координат Npc, в частности были охраники
     Определение города происходит по территории а не по зоне определяющию эту территорию
     Переработал менеджеров олимпиады
     Монумент идёт отдельно от мастера
     Фикс выдачи оружия героя и кирасы, просмотр диалогов в зависимости от состояния героя(он уже герой или может стать им)
     Фикс возможного бага через пакеты на телепорт
     Фикс режима просмотра осады и других мест через кристаллы
     Фикс удаления питомца, был мой косяк удаляло и сам итем
     Фикс отображения полосы еды питомца при езде на нём, пока что с питомцами не все так хорошо код не понятный какой то нужна чистка
     Полностью измененная формула по промаху при атаке
     Переписал систему грейд-пенальти, по оффу на оружие свой пенальти на армор свой
     Фикс заточки оружия, теперь при заточке определяет маг оружие это или нет, можно выставить определенный шанс на заточку маг оружия
     на оффе шанс на маг оружие равен 2/3 шанса от обычного оружия

    ---
    Фикс hwid бана, постоянно в бане был 1 hwid
     Фикс пустова выброса аннонса
     Осадные гварды могут видеть игроков в режиме Silent Move с вероятностью 10%
     При ударах по осадным дверям будет происходит агр по атакующему клану осадных гвардов
     Фикс Олимпиады, улучшил метод определения победителя
     Реализовал систему истории героя[off-like]
     Реализовал систему истории боёв на олимпиаде[off-like]
     Реализовал систему истории сообщений героя в манументе[off-like]
     Убрал лишний пакет обновления объектов в мире, незнаю откуда он взялся походу в с4 так было
     Пока персонаж находиться на корабле то берём параметры корабля и поднимаем передвижение по платформе дабы избежать падения с него
     Фикс моментального изменения координат что приводит к дерганию чара, если у персонажа в пакете уже есть локация то новую ему не присваиваем до тех пор пока пакет не послан
     Применение координат корабля персонажу, избавляет от зрительного падения с корабля
     Полная реализация кораблей в соответствии с официальными серверами
     Шифрация пакетных кнопок что позволяет избежать от подмены пакета
     Удаление устаревших переменных по врмени, цикл каждые 10 минут
     Переписал удаление дон шмоток по времени, цикл каждый час, поставил небольшую задержку что бы не давало нагрузки при высоком онлайне
     Сохранение олимпиады каждые 10 минут, позволяет избежать серьёзных откатов при критических ситуациях
     Реализация нового бафера, уммет бафать за различные предметы, выдавать время бафов независимо от настроек сервера
     зашишёность от зафлуживания, работает как с группой бафов так и одиночками, полная защита от подмены пакетов
     Вид сделан в стиле птс серверов
     Реализация нового менеджера загрузчика событий, главное отличие менеджера в том что у него нет цикла который запускаеться при загрузке сервера
     он лишь сравнивает время припомоши автономной работы ява утилит что позволяет не загружать сервер
     Фикс скилов типа поф, непроисходила замена вики хотя она заменяла все другие пофы

    ---
    Переписан менеджер респавна мобов, сам чиститься шас выполнения 1000мс
     Если персонаж в эпик зоне а другой нет и собирается его атаковать то ему будет писать что таргет неверный, избавляет от слива
     Применяем селфэффекты на кастера, Особое условие для атакующих аура-скиллов (Vengeance 368), если ни одна цель не задета то селфэффекты не накладываются
     Если приглашен в СС не лидер партии, то посылаем приглашение лидеру его партии
     Замена GArray на List, не опровдала моих ожиданий та коллекция
     Реализация канала СС
     Реорганизация в Пати
     Новое хранилише для всех мемберов Пати и СС
     Новый метод обновления положения членов Пати, старый был очень грамозкий и ппц какой прожёрлевый
     Заселение Chest, Box по OFF-LIke
     Заселение Говоряшего Острова по Оффу
     Ходящие Гуарды по оффу
     Реорганизация в методах Агра, добавления дамага, распределение топ дамага
     Фикс показателей видимости объекта
     Фикс невидимости от скилов, например щадов от денсера
     Большинство переменных принимающих значения true/false переведенно в автономные показатели, дефолтовые утилиты явы
     Реализация равномерного заселения всего мира, по 500 объектов через 2 секунды
     Фикс удаления эфектов типо медитации и слипа, просто тупо удаляем их ато там какие то мега поиски были, бред вообщем
     Заселение Монастыря по оффу
     Фикс работы скилов мобов из Монастыря по оффу
     Фикс всех менеджеров по Боссам, новые утилиты по выводу даты
     Фикс вывода стоимости телепортации для чаров ниже 41 лвл
     Новая примочка к менеджеру по профессиям, если вы попали в город и у вас не взята профа то аддон отметит кота стрелочкой и выведет html с предложением обратиться к нему, удаляеться при выходе из города
     Спавн эвент менеджеров по оффу
     Переписаны все АИ боссов под новые звонки которые я делал в 3.7 версии
     Добавлены голосовые сообщения тутория при получении уровня по оффу
     Переписаны методы каста скилов, все же будет логично засунуть всех таргетов в обычный лист при ударах аурой
     Теперь агр несёт НПС а не персонаж, у Нпс создаёться собственный список всех кто его бьёт, при гибели того или иного персонажа его агр распределяться по всем оставшимся
     Если нпс бессмертно и мы ходим его задебафать то нам будет писать что цель неверная
     Распределение случаев изменения хп теперь распределено в целом по типам, если мы атакуем чара то все проверки будут чисто по чару а не по всем классам, что даёт нам более быструю работу
     Фикс название валюты за которую мы делаем ТП, раньше дефолтово была Адена, теперь название зависит чисто из за названия в БД
     Фикс диалогов у гидов Новичков
     Исправил метод определения маг класса, бред какой то определялось по м атаке если по птсу у всех начально 6 м атаки)
     Поправил координаты деревень
     Фикс удаления квеста а так же итемов от него
     Если мы вышли а у квеста остался таймер то мы сохраним его и запустим с того места как только персонаж войдёт вновь
     Борды по оффу
     Переписаны сеты и сделаны по оффу
     Фикс спавна дверей в замках, каждая дверь при спавне присваиваеться к замку
     Фикс осады, на оффе происходит музыкальное сопровождение при осаде замка
     музыкальный лист взят с pts сборки, проигрование музыки в соотвествии с оффом
     системные сообщения о окончании осады в соответствии с оффом
     Нельзя воскрешать самого себя, правдо незнаю как это получиться новсёже
     Новые методы для воскрешения, призыва и сообщений от скриптов
     Использую специальные звонки которые могут запоминать призываемого даже при его перезаходе
     Фикс восстановления exp от воскрешения скилом либо скролом
     Сделал болие устойчивые методы определения точки спавна при призыве либо телепорте, раньше могло дать неверную точку в геодате что могло привести к обездвиживанию
     Синхронизация между геодатой и максимальной z от территории для получения оптимальной z
     Новый дешефратор для html, работает корректно
     Фикс коммунити, теперь работает и бафер и ТП и остальные вложенные функции
     Улучшил методы разделения карты на территории и установку городов и замков
     Новый метод для определения точки телепорты после смерти, если вдруг точку ненашли то выбрасываем снова окно респавна


    История 3.9 - 3.0


    Реализация спавна говоряшего острова
     Фикс телепорта из Рифа, были глупые нестыковки
     Фикс появления объкта, как то странно при телепорте почему то его наоборот скрывали, так и не понял зачем вообще это надо
     В данный момент псевдообъект появляется в локации куда он собирается телепортироваться
     Новый Автономный статус для телепортации изменяется от самой телепортации
     Фикс пакеты телепортации теперь статус обновления и остальное будут даваться уже по прибытию нра место а не от шечика который постоянно пытался что то сделать
     Фикс Аи нюрсов находим личинку по объекту где бы она небыла, раньше мешала геодата, на оффе же личинку хилера видят везде
     Фикс зон QA, на оффе сушествует определенные границы спавна к QA
     Фикс добавления зон к объектам, теперь в зоне будут все объекты не важно персонажи это или просто нпс
     Позволяет искать нужного а так же определенные правила для нпс
     После спавна уже пойдёт сам спавн, означает то что раньше было добавление объекты и спавн разные веши
     Фикс добавления объекта к числу, я решил что возможно добавление одно и того же несколько раз из за этого пришлось сделать правило
     !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
     И так погнали с самого вкусного:
     Полная реорганизация зон и территорий
     Зону строит сам нпс
     Полностью новое добавления объектов в зону, вкручиваются все независимо
     Переосмысление воды, вода это вода а не вода везде) кароче как на PTS
     создан спецзагрузчик который грузит все зоны и территории в себя. что это и зачем? сделано для того что бы если засунуть перса в тюрьму то его тупо никто не видит кроме тех кто в тюрьме
     Теперь и двери имеют свои мозги хоть они и не супер но все же на PTS так же
     Реворк геодаты в частности выпиливания блоков и внесения в них дверей, работает хорошо в плоть до того что оббегает дверь тупо а не бежит упираясь в неё
     Выпиливания ерундежи всякой, например 151 пакет при телепорте это бред вообще, теперь я понимаю почему так лагает постоянно ява сервера
     ---------------------------------------------
     Реализация движка по прочтению так сказать PTS ерунды к примеру спавн
     Полностью рабочий движок нанесения татуировок и снятия их по OFF-Like
     Частичный спавн по OFF-Like в данном случаии весь Драгон Валей, Спавн возможен всего мира но пока все это было на тест периуде со временем будет полностю 100% спавн OFF-Like
     P.S. Все данный берутся с PTS данных, полностью 100% соотношение, в частности как по построению территорий вплоть до количества спавна на территории

    ----
    Фикс территорий, если максимальный Z непонятный то выравниваем его по формуле, позволяет избавиться о понижении территорий
     Зашита Гуардов Королевы, если персонаж не в логове и бьёт гуарда то дамаг идти не будет
     Если персонаж не в логове то агр на него идти не будет пока он не зайдёт в логово
     Логово начинается после воды
     Полная реализация связи игрока - Гм(петенции)
     Фикс осад, зоны и фейковые башни
     Фикс пакета осад, была ошибка при некоторых ситуациях на null
     Чистка ядра, были непонятные файлы которые вообще не используються
     Убрал полиметрию бесполезная штука я считаю
     Фикс пакетки при входе в игру, все это точно финал, соски отоброжаються корректно
     Все запухнул в один пакет, ММО разбирёться само куда что послать работает вполне корректно
     Переализация загрузки скриптов и всего АИ
     новый АИ для NPc, оказываеться болие 200 Npc работали не верно ('',)
     Новые звонилки для квестов и всех эвентов в дальнейшем можно будет реализовывать интересные случаи
     в принцепе в свободное время сделаю инструкцию, мало ли кто захочет напистаь сам эвент
     Новые утилиты для загрузки скриптов, тест проказал загрузка стала на 4секунды быстрее
     Фикс Монстер Рейс, почему то хотел захватить null АИ
     Фикс Менеджера дающего позу атакующего, вообще бред какой то давалось везде где можно
     Щас написал верно даёться при касте скила, при сжигание хп,мп и при касте на персонажа
     Фикс анимации рандомно ходячих и рандомно анимирующих мобов,слишком быстро носился волк вокруг пет менеджера защёл на руофф там все нетак пришлось переделать
     Сделал еще по умнее стражу Королевы, если на персе висит Якорь то агра идти не будет позволяет избавиться от бесконечной раздавалки пиздюлей
     На оффе квестовые итемы дропаются\даются через 3 сек, после убийства моба
     Фикс квест движка, назначеные Нпс работали несовсем корректно
     Фикс обучения новичков, спасибо root за предоставленый тест квеста на PTS
     Фикс реплесинга по диалогам, более обширные случаи включающие в себя пробелы по ва и более
     Фиксы помощников новичков, аля pts
     очередной фикс королевы, посмотрел как работает на pts, в принцепе сделал так же плюс свои небольшие корректировки
     Фикс пакеты квестов, выровнял даваемый статус квесту, названия квеста берёться в зависимости от языка пользователя
     Фикс выдачи итемов админом, теперь можно выдавать и заточенные итемы сразу цели
     Обновил скриптера, шас грузит все по попрядку, раньше не понятно было фигачил все подряд
     Новый менеджер для статических объектов, пвп борды, карты в деревнях
     Реализация гробниц, сверял с PTS предоставленной root, в принципе я не говорю что это 100% реализованная версия но набросок уже есть и сильный
     Новая Админ панель личной разработки пока что 70%, вложил полностью удобств и нужности функций

    ---
    Фикс дисконекта в зашише что бы не тупило в ограничениях на окна
     Если на активацию скила нам нехватает итемов то он будет серым, смотрел на ру офф
     Фикс анимации при диалогах с НПС
     Переработка всего движка по эфектам
     Теперь визуальные эфекты будут принудительно даны от типов скилов независимо от того были они включены или нет
     Фикс цены на телепорт по ру офф, покрайней мере оно работало но шас использую календарь
     Полная переделка Htm движка, сейчас полноценный движок который сам чиститься, загружает htm по мере необходимости
     полная проверка htm его синтаксиса при выводе в пакет
     Полноценная система язычности
     Полная реконструкция админ команд и самой админки
     Полная реконструкция пакета html
     Удалил веб интерфейс всеравно уже этим не пользуються при желаниях думаю вернём обратно
     Фиксы различных команд у админа таких как выдача предмета по таргету
     Выдача нублеса с полным присвоением на олимпиаде
     Небольшой фикс в генерации дропа
     Внесена возможность бана по hwid как у Лг через текстовой файл в столбик
     Внесена команда по привязки аккаунда по hwid
     Фиксы по шутдауну, полнсотью независимый поток
     Реворк скриптовый движок
     Фикс .sh
     Фикс привязки по hwid, отдельный кофниг ибо пока это все работает в общей базе
     Полная пере механизация привязки по hwid, запись полностью идёт в .txt возможность работы со множеством серверов
     Полная переработка как мира в целом так и регионов
     Автоматическое определение высоты в регионах(башня к примеру)
     Теперь каждый объект несёт свой пакет, тоесть если чар то отоброжаем что он делает если нпс то отоброжаем что делает нпс
     Новое место хранения всех объектов в регионе
     Правка обсервов олимпиады и осад
     Правка террторий, скорее всего ожидает их полная реконструкция
     Мир прогружаеться по мере приближения, раньше же грузилось сразу +2 локации вокруг что давало дополнительные лаги
     Данный прогруз используетьяс на оффах дабы избежать жестоких лагов в крупнонаселенных городах
     Фикс бага на таргет, иной раз залагивало что потом не возьмёшь нпс

    ---
    Фикс скилов типа HEAL
     Выравнил компиляцию, ато не понятно както копировалось откуда то размеры по 6 мб набирались
     На баночки которые дают хил общая формула хила распростроняться не будет, у банок и всего подобного строгий хил без вмешательств
     Полностью изменил логин
     Новая защита логина от брута
     Теперь не нужно регистрировать сервер
     Полная синхронизация логин-сервер
     Фикс простая при логине
     Новая кодировка паролей, так же можно использовать обычную l2j
     Чистка основного ядра
     Оптимизация звонилок(зоны, убийство, эфекты и т.д), работа по ключу, дало прирост скорости
     Полное удаление логирования пакетов, я посчитал это некчему только мусор лишний и тормоза
     Фикс подготовки скила для нанесения удара, если не уязвима цель то сразу её выкидываем из списка
     закрывает лишние действия так же лишний список для этой цели тем самым экономя ресурсы
     Реализация удобного антифлуда, пока используется на херо чате, трейде
     Фикс снятия вешей когда статус не позволяет сделать это
     Новый менеджер который следит за удалением скилов при смене саб класса
     Новый звонок для, в принцепе дергать каждый Аи смысла я не увидел сделал общий
     Перестройка в Инвентаре, новые звонки, убрал лишние коллекции
     Переделал менеджер перезагрузки и выключения сервера, зайдествовал стандартные утилиты таймеров от явы
     Переработал запланированный рестарт, теперь слушать будут таймеры а не вечный поток который ждёт отчёта времени
     Новый коллекции для олимпиады(тест)
     Новые звонилки для SS и Day/Night, общий менеджер
     Фикс добавления мобов для спавна, новая коллекция при увелечение которой она делает прирост на 25% что повышает производительность
     Фикс посыла пакетов, проверка на присутствие
     Фикс при глобальном удалении НПС из мира, делаем остановку респавна у НПс, раньше могло при удалении снова заспавнить так как был счетчик на спавн
     Новый лоск для добавлении и удалении объекта из территорий, все же синхронизация хорошее решение но уже старовато
     Полный реворк в регионах, почему то юзали всех персонжей на их запуск это тупо, юзаем всех Нпс при активиции региона болие логично плюс
     запустим у них менеджер по анимации и присвоим статус дефолта что избавит гвардов от вечной атаки
     новый менеджер по просмотру статуса атаки у персонажа, болие корректен, производит самоочиску каждую минуту
     Пересмотрел всю систему включения и отключения Аи у НПс, если в районе 1 или больше персонажей то Аи рядом активируються
     активация Аи происходит только из за смены активности зоны
     Коорекция анимации НПс, заходит специально на Офф смотрел как там работает
     Фикс агресии в главном АИ, сможет агриться даже если персонаж стоит
     Почему то раньше если лимит объектов в регионе привышен то лимит увеличился АШ на х2, я посчитал это слишком не экономично теперь размер массива будет увиличиваться на +1
     Доработка кубиков до оффа, сам лично тестил их на ГоД Ру офф

    ---
    Если моба атакуют то рандомной анимации не будет
     Полностью переписан основной АИ, теперь мобы ходят без нагрузки на цп
     Количество пулов будет выбранно автоматически от вашего числа ядер в компьютере
     Упрошён пулменеджер, все же 3 потока нам хватит
     Полностью переписан менеджер по сундукам, полная поддержка клиента
     Новая формула для сундуков, так же их время спавна в зависимости от уровня, места а так же от вида(бокс или четс)
     Шанс получить награду сильно уменьшается в следующих случаях:
     Для персонажей ниже 77 уровня шанс получить награду сильно снижается, если разница с уровнем сундука 6 уровней и больше.
     Для персонажей выше 78 уровня шанс получить награду сильно снижается, если разница с уровнем сундука 5 уровней и больше.
     Теперь при неудачном открыти сундука(бокса)либо удара по нему он будет взрываться нанося урон персонжу, урон зависит от уровня сундука
     Фикс бафов от кошек
     реализация систем для ключей, например если ключ 2 лвл то он будет открывать 19-29 лвл то 100% шансом если уровень сундука будет выше то шанс будет вычисляться по формуле
     реализация систем интуитивного выбора скила боксом при взрыве,у каждого бокса свой уровень взрыва
     Фикс дропа вешей от боксов, проверка по уровню
     Для прокачки кристалла обязательно должен быть взят квест _350_EnhanceYourWeapon
     На анаказле, вон хелльмане, эмбере и тиранозаврах кристаллы качаются с шансом
     Вывел шансы дропа для четов и боксов
     Фикс скила Flame
     Очередная перестройка в инвентаре, все же инвентарь разный у всех а как то все находиться в общем, подумал логично вынести
     Поправил иногда вылетающею ошибку при выдачи ключа при заходе в игру
     Наконец то решил проблему с бижой, чудо пакет обновления все же заработал
     Сделал перестройку при заходе в игру, пакеты по порядку что бы при заходе отоброжалось все что надо
     Доработал механизм покупки дон вешей, защитил его от подмены, улучшил код
     Скролы можно юзать даже когда висит дебаф silen(off-like)
     Если при покупке через мультисел стоимость веши будет меньше чем она по прайсу то мы насильно ей присвоим цену от офа, избавляет от бага на деньги
     Реализовал заточку через мультисел
     Полная блокировка при покупке через мультисел что позволяет избежать подмены
     Фикс обновления инвентаря при покупке
     Фикс выдачи скилов однотипным итемам, например если одеть два баюма а потмо снять одного из них то скилл от второго баюма не удалиться
     обычно он удалялся что вызывало конфликт ибо второй баюм оставался без скила что в свою очередь делало его обычной бижой(off-like)
     Пересмотр всего движения по пакетам, наследуем название от самого пакета, уменьшена задержка
     Теперь все пакеты будут сверяться с очередью которуб заполняет сам пользователь что позволит избежать от подмены
     Зайдествовал защиту CatsGuard
     Убрал стандартный метод выявления хвида, теперь весь хвид будет идти через защиту
     Добавил метки компиляции в ядро и скрипт
    Добавил пару ловушек от хак атак, так же спец счетчики которые при определенном поведении пакетов будут выкидывать злоумышленников
    Перестройки в геодате, болие точное определение стен и путей от pts(.dat) геодаты

    ---
    Убрал автоматический выбор покупки группой
     Полностью переработал систему продажи покупки вешей(off-like)
     переработал мануфактуру(off-like)
     Новое место хранения активированных сосок, исключает двойную активацию
     Подключение методов например сообщений о снятии оружия, собрал в один метод что бы небыло дублирования кода
     Переработал методы снятия оружия, были перепутаны порядки выполнения
     Фикс сосок, снятие одевания оружия, разряд(off-like)
     Новые формулы для ударов воином,учитывают расстояние и поворот персонажа. использование сосок тем или иным скилом
     Если персонаж развернут блафом то шанс прохождения бекстапа будет 100%
     зависимости прохождения абилок от поворота, соски не влияют на дагер скилы
     если включен уворот от ближнего боя то дамаг будет 0(off-like)
     если работает скил уворота от магии то дамаг будет 0(off-like)
     Если персонаж не атакует во время юза абилок то к шансу что он не промажет будет добавлено 10%(off-like)
     Фикс скилов удара по нежите, теперь они имеют леталы в зависимости от уровня а не единый(off-like)
     Изменил болие 50+ АИ, таких как бегающих Npc по городам, поправил их координаты так же методы счётчиков куда бежать
     Правил основной Аи, теперь можно создавать поровозы при фарме, реализация методов передвижения, атаки и т.д. что бы велась подпитка с одного общего класса
     Проверка классов меседжера на null
     Решена проблема с двойным возвышением домой моба
     Эпики теперь питаються скилами из собственного Аи
     Улучшен выбор скилов у Баюма(off-like)
     Дополнительный Аи для Архангелов
     Оптимизация метода выбора действий при таргете на персонажа, после выбороного метода идёт очистка доступных действий что позволяет назасорять память
     Фикс регена боссов
     Финальный фикс инвентаря, разгодал наконец работу пакета. Пропустил через простую коллекцию и очиску в конце
     избавит от засарения ведь итемы используем очень часто
     Финальый фикс в новом движке обновления статов, мп хп сп будем трогать индивидуально в зависимости от потребностей
     Реализовал новогодние ёлки(off-like)
     Фикс скила Backstab(off-like)
     Оптимизация пакета StatusUpdate
     Новая Социлка для получания проффы, увидел на одном сервере с птс сборкой решил тоже сделать
     Реализовал метод который выставит предельные значения HP/MP/CP и запустить регенерацию, если в этом есть необходимость
     Используется при юзе итемов, когда получаем проффесию и другие случаи, в осномном когда внезапно повышаеться статистика
     Пересмотрел всю систему сообщений, в осномном были пушены силы на оповешение об ударах, передача на самонов, раньше почему то эти оповешения были напиханы везде где можно было

    ---
    Фикс запуска сборки на Unix системах
     Фикс создания персонажа
     Фикс зилива cp менеджером[off-like]
     Фикс помошника новичка, если у него мп закончилось то надо подождать когда оно востановиться[off-like]
     Новый менеджер автосохронения, очищает себя каждые 60 секунд
     пришлось пересмотреть сохронение персонажа слишком уж жестокий метод был нагружала зверски, сейчас облегчил сделал спец функцию
     что бы при автосохронении небыло большйо нагрузки на Бд
     Переправил систему шифтования, хоть и до этого я её исправлял но как видимо не доконца
     много пакетов посылала на торможение иной раз туоп чар вставал и всё) исправил косяк в шифтом от гма
     реализация камней благословления в соответсвии с официальными показателями
     Полная переализация конструктора ловли рыбы
     Призыв монстра при ловли взависимости от уровня по формуле
     Исправил проблемы при вызове монстра при ловли, сейчас корректное создание объекта + просомтр по геодате
     Фикс всех шансовых скилов от оружия почему то было всё перепутанно[более чем 100]
     Фикс скилов под оружие + фиксы заточки скилов[более чем 100]
     Если покупаем веши и торгуем то нельзя покупать
     Если торгуем то нельзя вставлять камни в оружие
     Если торгуем то нельзя точить
     Если торгуем то нельзя подтвердить депозит
     Нельзя продать итем нпс если торгуем
     Нельзя юзать итем если торгуем
     Нельзя продавать итемы когда сидим на трейде
     Пришлось переделать метод определения торговли по трейду, почему? просто он глобальный и не всегда условие будет правильное
     Если открыт трейд то нельзя вынимать аргументацию, так же обновлен пакет вынимания аргументации
     нельзя вставлять аргументацию если в трейде мы находимся, обновил пакеты
     В принцепе нельзя продавать покупать при трейде, это будет правильно ибо могут дюпать
     Фикс подметы мультисела при покупке, теперь будет точное определение
     Нельзя передовать итемы пету когда торгуем
     Добавлены Аи для мостров-рыб
     Добалвены опредленнные случани обновления именно для персонажей, пвп, хп, сп, перегруз, общий класс не трогает
     Применение нового движка обновления статусов в переносимом весе и обновление mp
     Если тогуем то юзать команду телепорта нельзя

    ---
    Обновил метод наложения бафов для новичка
     Новый сервис покупки героя по дням
     Исправил проблему вывода множества сообщения о поднятии лвл
     Артефакт болтать не умеет не супер фикс но всё же)
     Фикс высоты ступеньки в геодате, ненаходил путей когда забирался на высоту отсюда тупо вставал и не шол вперёд
     Фикс закрытия запросов при удалении клана, оставались весеть тем самым засоряя соединение
     Точно не знаю но на оффе кланы удаляютьс спустя время, основывался на меседжах клиента
     Фикс удалени значка клана + системное сообщение
     Нельзя создавать али, регистрароваься на осаду, поднимать уровень клану, ставить знак клана при роспуске клана
     Если персонаж не онлайн то ему нельзя передать клан
     Реализовал функцию востановления клана в периуд его расформирования
     Нельзя изменить саб класс если инвентарь полный либо пенальти от инвентаря высокое[off-like]
     Системное собщение о согласие роспуск клана[off-like]
     Нельзя поменять клан лидера вовремя осады[off-like]
     разделение магистров на мистиков, воинов и целителей[off-like]
     Фикс обновления статуса персонажа/пета [карма, атака, осада]
     Фикс отображения хп на осаде
     Теперь можно атаковать осадные двери только во время осады, стены только самонами
     Фикс скролов всех
     удаления персонажа из мира, если он сидит то он сначлао будет ссажен а потом уже удалиться
     Реализация нового менеджера по регену mp/xp/cp. Чем лучше? для начало он проше в разы, обычный разумный менеджер.
     Реген идёт каждую 1 секунду, очишаеться самостоятельно каждую 10 секунду что бы небыло грязи.Лишнего никогда не даст.Есть собственные тормаза
     Было решено сделать полную перестройку пакетной части. Что нового?
     Пакеты могут посылаться всей гурьбой, тоесть все вместе а не каждый нудно посылать что облегчает работу.
     Перестроил обновление персонажа(бета) теперь все статы дергаються от всего, в связи с чем все скилы которые включаються от чего либо стали работать корректно
     Убрал все лишние пакеты которые посылались о статусе персонажа, вообще если честно залупа какая то была не понятная даже мне
     Теперь все члены клана будут сортироваться по уникальному Ид а не по имени, устойчивый метод подмены быть неможет
     Переделал калькулятор статов, пока прежние кофниги не работают.
     обновил процесс добавления статов от армора и оружия, очиска посл екаждого что позволяет не засирать память
     Фикс отоброжения квестов в списке выбора имеюшихся
     Фикс рыбалки, проверка водоёма по геодате( без геодаты рыбачить будет затруднительно)
     некоторые фиксы по осадам от прошвой ревы
     Теперь все пакеты имеют свою очередь
     Много чего не написал ибо пишу ночью забыл что делал, по персонажам было сделано очень много, большая работап по скилам,
     уйма методов обновления персонажа, полностью новые движки, всё это очень круто очень хочеться переделать мир что бы строелся кубами
     думаю в следующих ревах что то придумаю

    ---
    Фикс выдачи репутации клану, обновим только репутацию а не весь клан при потери/прибавки репутации
     Птс формулы для регена Рб, миньенов и Эпик РБ, зависит от уровня нападающего, к какому классу относиться миньён
     Расширил функционирования при добавлении итема, можно напистаь что и откуда было добавлено что бы по логам было удобно смотреть
     Фикс добавление знака клана[доработать механизм(на заметку)]
     Если сервер только что стартовал, осада начнется не ранее чем через час
     Если был рестарт во время осады, даем зарегистрироваться еще раз
     фикс семян, насколько помню после посева нет автоатаки[могу ошибаться]
     Нельзя размещать наемников в комнате ожидания
     Фикс скилов мобов, резисты от магии есть мобы понижающие магию на 1/4, фикс скила кубика нубов он неможет быть снят
     Мп у менеджера должно уходить[off-like]
     Фикс автоатаки дверей, атакуються только когда осада замка/кх
     Если два раза шёлкнуть на дверь своего Кх и если у вас есть привелегии открыть дверь то будешь сообщение о возможности открыть их [off-like]
     Фикс дормена Кх, почему то после открытия дверей кидало диалог на менеджера тем самым нельзя было дверь закрыть за собой
     Фикс поочередного октрытия предложения от дормена кх[off-like]
     Отдельный диалог о продаже Кх на Аукционе[off-like]
     глобальная перестройкавсего движка осад, что в него вошло:
     1. Теперь есть обший класс от которого питаються все осады[замки, кх]
     2. Элитные Кх имеют такуюже структуру регистрации как и замки
     3. Если рестарт произошёл вовремя осады то после включения сервера будет предложено еще раз зарегистрироваться в течении 10 минут для начала осады
     4. Если оставалось мало времени перед осадой и был рестарт то осада начнёться на час позже
     5. Появились фейковые кристалы и крситалы которые убирают зону дебафа
     6. Осадные гварды стали чуствительны к дверям
     7. Если замок отбирают у Npc и все атакуюшие в альянсе то после первого каста закончиться осада[логично ведь союзниик не будут враждавать между собой][off-like]
     8. Зависимость силы дверей от печати[off-like]
     так же был затронут налог в зависимости от печати[off-like]
     Вынесен Конфиг по кх
     [Ограничения на покупку КХ, для разных грейдов]
     [Множители для арендной платы КХ и стоимости функций резиденций]
     [Авто открытие дверей в КХ, когда к ним подбигает клан мембер имеющий привелегии на открытие дверей]
     [Кнопка для наложения всех бафов в КХ]
     [Отрывание дверей в КХ по двойному клику]
     Создана обшая база в xml по клан холам, содержит все телепорты, цены и возможность создавания итемов в зависимости от уровня Кх
     Перестройка в инвентаре, локация итема определеляеться при действии с итемом[положить в вх например]
     Если у вас долг по Кх при обрашении к менеджеру Кх он будет вас об этом предупреждать[off-like]
     Внёс в класс Npc общий метод определения возможности разговора с Npc, думаю это логично ибо класс является общим зачем нам создавать тоны ненужного кода
     Добавил список итемов которые можно делать в Элит Кх[бутылочки А грейда и т.д][off-like]
     Фикс декораций кланхолла при вкючении функций[off-like]
     Менеджер Кланхолла продаёт итемы поштучно,у итемов есть свой срок изготовки[off-like](был косяк со временем могли юзать баг)
     Пересмотр движка зон, перевод в xml корректировки координат[тест]
     Фиксы по укреплению замка
     Фикс цены апгрейда дверей замка в зависимости от состояния печати
     Добавлены зоны для элит Кх
     Занимаюсь html по Кх.....

    ---
    Доработал метод подбора вешей лежавших на полу мобами, весела штука когда моб набирает дофига вешей а потом это всё высыпаеться)
     Конфиг о сохранении спавна в бд AltSaveSpawn
     Добавил метода спавна мобов и оптимизировал утилитами в ядре(проверял сохроняет/удаляет)
     Новый механизм одевания вешей, просмотр на запрет, при восстановлении просмотра нет
     При смене саб класса так же идёт просмотр на запрещенные веши что бы небыло бага
     Обновим пенальти перед тем как добавитьс скилы в панель при смене саб класса, думаю это логично что бы сразу было видно есть пенальти или нет
     думаю обновить статы иконки и самого персонажа после всех манипуляций(раньше было где то посередине) при смене класса
     Если вдруг при смене класса произошёл сбой то базовый класс получаем как активный
     Замена классов на int это логично ведь класс не может быть 2.3 он всегда целый 23, 22, 24
     Новый метод загрузки саб классов, формирование запроса через StringBuilder, шустро однако
     Перестройка в обновлении инвентаря, если надо у чара то обновим у него если у пета то у пета, раньше обновляло у всех это было нелогично
     ключи в методах обновления пенальти инвентаря, армора. если обновление не нужно то обновления не будет
     Пробую оптимизировать методы обновления статуса персонажа, посмотрел и увидел что их слишком много грубо говоря почти на каждом шагу, знаю точно если посылать о персонаже инфу каждую секунду будут лаги, тому пример города
     Блокировка массовых обновлений при сложных задачах, например работа со скилами
     Фикс скилов пенальти вес/армор(офф)
     Реализация и фиксы команд |exp_on, |exp_off, |password, |lock
     Добавлен конфиг на максимальную заточку на олимпиаде, MaxOlyEnchant если 0 то работать не будет, если точка выше указанной то статы от оружия будут даваться как указано в конфиге
     тоесть если указано 6 значит статы от оружия на олимпиаде будут как +6 независимо от того насколько заточено
     Как то странно обычный набор []плохо работал с панелью пришлось сделать записи в листы, сейчас вроде всё хорошо итемы не пропадают с панели
     добавка ключей от дверей, пока не полностью надо доработать сами двери
     Реализовал блок баф, покачто ид 5218. Можно накладывать баф сам на себя так же баф по пати, на олимпе не работает. Баф с бафера может накладываться
     Внёс некоторые изменения в дроп, и так что мы теперь имеем
     Конфиг NoRateItemIds, вписываем ид вешей на которые рейты распространяться не будут, например если у бижи ак шанс 30% то хоть какой бы шанс не стоял она всегда будет падать с 30%
     Конфиг NoRateRecipes, включить выключить действие рейтов на дроп рецептов, тоесть если включить то будет падать по оффу несмотря на рейты
     На Адену шанс увеличиваться не будет, вырастет только её количество
     На весь армор и так же ключи и подобные материалы идёт отдельный расшёт зависюший от каличества группы
     Оптимизация эвента ЛастХиро, добавил некоторые проверки что бы регистарция об участии не слали в ненужный момент и что бы не было регистрации с багом
     Конечно надо доработать его по серьёзнее займусь в следующих ревах
     Новые формулы для сундуков, а так же для того что бы если сундук фековый активировался скил.
     Обновил систему клика через шифт, болие обширный обзор для гмов(скилы, эфекты, квесты)
     Фикс скила Bluff, есть свои шансы на разворот, шанс на стан и шанс на сбитие таргета(офф)
     Добавление функции к эфектам которые немогут отражаться(функционально)
     Фикс автоспавна, была ошибка типа null, немогло определить город в котором он заспавнился
     Фикс геодвижка, выставил точные размеры мира IT, раньше было C4, не грузило Валакаса(смотреть конфиг геодаты)
     Фикс разметки мира, перезаливаем mapregion
     Переработан механизм удаления нпс, была какая то непонятка и нпс получались незаселенные хотя в мире они есть
     Обновление сервис менеджера, находиться он у класс мастера включать в конфиге сервиса
     При покупке нублеса через сервис менеджера будут завершины квесты[FatesWhisper, MimirsElixir]
     Некоторые проверку на смену цвета ника и ренейм у сервис менеджера
     Обновил счётчик для примиум акк у сервис менеджера
     Применение новых эфектов для скилов, в частности удаление таргета(шансовый) и возможность отражения эфекта

    • Upvote 6

  3. для начала 

    L2Character._log.info("Guard is load");
    

    это вообще жесть полная.

    Во вторых пишет же строку ошибки,  например

    GiranSiege.java:82)
    

    и у других тоже есть строка ошибки, просто тупо залезь, чего то не даёт при спавне

    надо файлы смотреть  L2Spawn GiranSiege


  4. о чем разговор, сборки в принцепе одинаковые ушли друг от друга лишь только тем что сервисов добавили

    где то дырки закрыты костылями в пакетах(дубль заход) а где то и этого нет

    платных нет хороших, за 8к) ребята не смешите там не сборка должна быть на исходах l2j а птс переписанный на яву

    и каждый это знает, тоже самое что пиарить жигули, все знают цену этой машине но каждый раз с надеждой покупают, но не мерседес это в итоге


  5. Для легких дополнений только PTS

    Если мега супер PVP то берем исходники основанные на фениксах и пилим

    Почему не люсера, пейнт, ловели и остальное l2j, нет механизмов решения, для реализации потребуется много гавнокода

    • Upvote 1

  6. Добрый вечер!

    Ребята кто силен в С#, проблема такая есть исходники, запускаю VS компилирую исходник и dll получается другая по весу от оригинальной

    при этом конечно оно и не работает)

    такое ошушение что компилирует ка кто криво.... кто вкурсе в чем дело подскажите, я вообще первый раз этот VS открыл)

     

    пишет типо методы не реализованы, хотя они есть, да и исходники 100% рабочие

     

    NotImplementedException: The requested feature is not implemented.
    NotImplementedException: The requested feature is not implemented.

  7. можно сделать компресор по профам, когда изучени идет просматриваеться профа, оттуда можно разделить скилы от 1,2,3 профы и остальные, в таком случаи будет первые строки это скилы от 1 профы, 2 профа, 3 профа и последнее это все что достаеться чару от статусов

    • Upvote 1

  8. Если я неошибаюсь то этого человека я знаю) работал раньше с ним) пилили сервер ИТ у него кодер был абст вообще жесткий чувак он в онлайн режиме(невыключая сервер) фиксы делал)) в то время для меня это было адско круто)


  9. Всем привет.

    Вольюсь в работу на проекте в статусе кодера.

    По поводу оплаты, многово нехочу, больший интерес по созданию чего либо и убиванию свободного времени.

    Желательно уже готовый проект.

    Ппо поводу того что кому то надло что то зафиксить без исходников не пишите


  10. Всем привет.

    Снова и снова задаюсь вопросом, какие еще существуют фишки с оффа Interlude?и вообще все фишки механизмов.

    Вы скажите бери PTS бегай и смотри но ведь не все Pts правильно написано, многие люди бегали и на оффе в свое время и я уверен многие знают

    много вкусного, того чего нет ни наодной Java.


  11. на Rebellion и подобных, у l2j нестабильное ядро и всегда будут какието глюки непонятные. Соответственно люцера, скория, база, фрозены, асис и подобные непойдут...ну это если серьёзно подходить к серверу а так все одинаково, те же яйца только в профиль. посмотреть хотя бы список фиксов люцеры, например перевод 123 в 321 ппц какой фикс мошный

    • Upvote 1

  12. можно еще как в расте, сделать при убийстве спавн сундучка а в него помешать весь дроп. сундук делать как склад только для всех, надо в складе тип добавлять еще один что бы все могли видеть как в клане.

×
×
  • Создать...