Перейти к содержанию

Westernous

Постоялец
  • Публикаций

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Westernous

  1. Сериал Стрела,Отчаянные меры,Волчонок(2 сезона, 3 выйдет летом 2013). Мультфильм Аватар: Легенда о Корре. Сайлент Хилл 1,2(Ужастик) Судья Дредд 3D Обитель Зла Возмездие И рекомендую скачать программу Zona, через которую возможно качать и смотреть фильмы на разных языках. Там все фильмы которые только есть.
  2. Index: java/com/descja/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java =================================================================== --- java/com/descja/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java (revision 38) +++ java/com/descja/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java (revision 38) private long _chatBanTimer = 0L; private ScheduledFuture<?> _chatBanTask = null; private boolean _isOffline = false; + private boolean _isFakePlayer = false; public void setOffline(boolean set) { _isOffline = set; } + public boolean isFakePlayer() + { + return _isFakePlayer; + } =================================================================== Index: java/com/descja/FakePlayers.java =================================================================== --- java/com/descja/FakePlayers.java (revision 0) +++ java/com/descja/FakePlayers.java (revision 0) package com.descja; import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; import org.apache.commons.logging.Log; import org.apache.commons.logging.LogFactory; import com.descja.Config; import com.descja.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; import com.descja.gameserver.network.L2GameClient; import com.descja.gameserver.network.L2GameClient.GameClientState; import com.descja.gameserver.thread.LoginServerThread; import com.descja.util.ResourceUtil; import com.descja.util.database.L2DatabaseFactory; public class FakePlayers { private static final Log _log = LogFactory.getLog(FakePlayers.class.getName()); private static final String CLEAR_OFFLINE_TABLE = "DELETE FROM fake_players"; private static final String LOAD_OFFLINE_STATUS = "SELECT * FROM fake_players"; private static FakePlayers _instance; public static FakePlayers getInstance() { if(_instance == null) { _instance = new FakePlayers(); } return _instance; } private FakePlayers() { storeFakePlayers(); } public static void storeFakePlayers() { _log.info("FakePlayers: Activated"); Connection con = null; int nPlayers = 0; try { con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(); PreparedStatement stm = con.prepareStatement(LOAD_OFFLINE_STATUS); ResultSet rs = stm.executeQuery(); while(rs.next()) { L2PcInstance player = null; try { L2GameClient client = new L2GameClient(null); player = L2PcInstance.load(rs.getInt("charId")); client.setActiveChar(player); client.setAccountName(player.getAccountNamePlayer()); client.setState(GameClientState.IN_GAME); player.setClient(client); player.isFakePlayer(); player.spawnMe(player.getX(), player.getY(), player.getZ()); LoginServerThread.getInstance().addGameServerLogin(player.getAccountName(), client); if(Config.FAKE_PLAYERS_SIT) { player.sitDown(); } player.setOnlineStatus(true); player.restoreEffects(); player.broadcastUserInfo(); nPlayers++; } catch(Exception e) { _log.error("Fake Players Engine: Error loading player: "+player,e); if(player != null) { player.deleteMe(); } } } rs.close(); stm.close(); _log.info("Loaded: " +nPlayers+ " Fake Players"); } catch(Exception e) { _log.error("Fake Players Engine : Error while loading player: ",e); } finally { ResourceUtil.closeConnection(con); } } } =================================================================== Index: java/com/descja/gameserver/GameServer.java =================================================================== --- java/com/descja/gameserver/GameServer.java (revision 53) +++ java/com/descja/gameserver/GameServer.java (revision 53) +import com.descja.FakePlayers; private static void loadCharacters() { Util.printSection("Characters"); ClanTable.getInstance(); CharTemplateTable.getInstance(); LevelUpData.getInstance(); } + //DescJa Fake Players// + private static void loadWhiteAttack() + { + if(Config.FAKE_PLAYERS) + { + Util.printSection("Fake Characters"); + FakePlayers.getInstance(); + } + } + //DescJa Fake Players// =================================================================== Index: java/com/descja/Config.java =================================================================== --- java/com/descja/Config.java (revision 162) +++ java/com/descja/Config.java (revision 162) + /*DescJa*/ + public static boolean FAKE_PLAYERS_SIT; + public static boolean FAKE_PLAYERS; + //FakePlayers.ini// + public static void FakePlayersConfig() + { + try + { + L2Properties p = new L2Properties(ConfigFiles.FakePlayers_INI); + + FAKE_PLAYERS = TypeFormat.parseBoolean(FakePlayers.getProperty("FakePlayers", "False")); + FAKE_PLAYERS_SIT = TypeFormat.parseBoolean(FakePlayers.getProperty("FakePlayersSit", "False")); + + p.clear(); + } + catch(Exception e) + { + _log.warn("Failed to load " + ConfigFiles.FakePlayers_INI); + } + } + /*DescJa*/ =================================================================== Index: java/com/descja/util/services/ConfigFiles.java =================================================================== --- java/com/descja/util/services/ConfigFiles.java +++ java/com/descja/util/services/ConfigFiles.java + public static final String FakePlayers_INI = "./config/FakePlayers.ini"; =================================================================== Index: config/FakePlayers.ini =================================================================== --- config/FakePlayers.ini +++ config/FakePlayers.ini +#============================================ +# Fake Players Mod # +#============================================ + +# Enable Fake Players System +# Default: False +FakePlayers = False + +# Fake Players Sit Down +# Default: False +FakePlayersSit = False CREATE TABLE `fake_players` ( `charId` decimal(11,0) NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`charId`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
  3. Westernous

    Лаг

    Npcname - проблема только там, помести своего рб на начало списка или в середину.
  4. Westernous

    Как Исправить

    1. Добавить Дроп валика и тараса Остальное я не понял.
  5. pwsoft подходит только под пвп сервера с невероятными дополнениями 1111111111111000000005000000000 хп,мп,цп. Под классику думаю они не потянут.
  6. Вот нашел La2-Slash, но по описанию мне он не понравился, уникального в нём нету. Не думайте что это ап темы, просто скучно, хочется чем-то занятся.
  7. Кому не сложно подскажите сервер пвп с дополнениями который открылся сегодня или открывается завтра. Хроники Interlude. La2-Play прошу не предлагать, почитав сообщения от игроков и от администрации я сделал вывод что играть там не стоит.
  8. Westernous

    Титул

    Уже были такие темы! и в них были ответы..... не ленитесь использовать поиск на форуме.
  9. Westernous

    Нужен Совет

    Извините но что за глупый вопрос под номером 2? Как понять главные баги? Главные баги вы не как не исправите без исходного кода.
  10. Westernous

    Тп

    Вот половина L2RaidBossInstance с моего сервера. Тут есть то что тебе надо. /* /** * This class manages all RaidBoss. In a group mob, there are one master called RaidBoss and several slaves called Minions. */ public class L2RaidBossInstance extends L2MonsterInstance { private static final int RAIDBOSS_MAINTENANCE_INTERVAL = 30000; // 30 sec private RaidBossSpawnManager.StatusEnum _raidStatus; /** * Constructor of L2RaidBossInstance (use L2Character and L2NpcInstance constructor).<BR> * <BR> * <B><U> Actions</U> :</B><BR> * <BR> * <li>Call the L2Character constructor to set the _template of the L2RaidBossInstance (copy skills from template to object and link _calculators to NPC_STD_CALCULATOR)</li> <li>Set the name of the L2RaidBossInstance</li> <li>Create a RandomAnimation Task that will be launched after the * calculated delay if the server allow it</li><BR> * <BR> * @param objectId Identifier of the object to initialized * @param template L2NpcTemplate to apply to the NPC */ public L2RaidBossInstance(int objectId, L2NpcTemplate template) { super(objectId, template); setIsRaid(true); } @Override public void onSpawn() { setIsNoRndWalk(true); super.onSpawn(); } @Override protected int getMaintenanceInterval() { return RAIDBOSS_MAINTENANCE_INTERVAL; } @Override public boolean doDie(L2Character killer) { if (!super.doDie(killer)) { return false; } final L2PcInstance player = killer.getActingPlayer(); if (player != null) { broadcastPacket(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.RAID_WAS_SUCCESSFUL)); broadcastPacket(new PlaySound("systemmsg_e.1209")); if (player.isInParty()) { for (L2PcInstance member : player.getParty().getPartyMembers()) { RaidBossPointsManager.getInstance().addPoints(member, getNpcId(), (getLevel() / 2) + Rnd.get(-5, 5)); if (member.isNoble()) { Hero.getInstance().setRBkilled(member.getObjectId(), getNpcId()); } } } else { RaidBossPointsManager.getInstance().addPoints(player, getNpcId(), (getLevel() / 2) + Rnd.get(-5, 5)); if (player.isNoble()) { Hero.getInstance().setRBkilled(player.getObjectId(), getNpcId()); } } } RaidBossSpawnManager.getInstance().updateStatus(this, true); return true; } /** * Spawn all minions at a regular interval Also if boss is too far from home location at the time of this check, teleport it home */ @Override protected void startMaintenanceTask() { if (getTemplate().getMinionData() != null) { getMinionList().spawnMinions(); } _maintenanceTask = ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneralAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { checkAndReturnToSpawn(); } }, 60000, getMaintenanceInterval() + Rnd.get(5000)); } protected void checkAndReturnToSpawn() { if (isDead() || isMovementDisabled()) { return; } // Gordon does not have permanent spawn if (getNpcId() == 29095) { return; } final L2Spawn spawn = getSpawn(); if (spawn == null) { return; } final int spawnX = spawn.getLocx(); final int spawnY = spawn.getLocy(); final int spawnZ = spawn.getLocz(); if (!isInCombat() && !isMovementDisabled()) { if (!isInsideRadius(spawnX, spawnY, spawnZ, Math.max(GameServerProperties.MAX_DRIFT_RANGE, 200), true, false)) { teleToLocation(spawnX, spawnY, spawnZ, false); } } } public void setRaidStatus(RaidBossSpawnManager.StatusEnum status) { _raidStatus = status; } public RaidBossSpawnManager.StatusEnum getRaidStatus() { return _raidStatus; } }
  11. Duplicate entry '268479059-10200-0' for key 'PRIMARY' Не чего вам не говорит?
  12. Исходники есть сборки?
  13. Можно самому закодировать с бесплатными программами.
  14. Westernous

    28Р

    Я думаю что 28р это не большая сума, а если у вас уважаемый Bayker нету таких денег то могли просто промолчать, как сделали многие умные люди.
  15. Westernous

    Продам Домен

    1 рубль 30 копеек)
  16. Westernous

    Лс

    Я знаю что это за баг. Иногда такое случается при покупке брони. Помню год назад у меня все вещи были Аугментированые но статы не давали. Я над админами тогда издевался как только мог.
  17. Westernous

    Пвп Зона

    Я сам уже не помню)
  18. Westernous

    Пвп Зона

    Вчера создавали похожую тему, где я отвечал человеку что надо сделать) но он помоему не чего не понял) если найду тему то скину, или вы поищите сами.
  19. Ошибки в этом файле устрани(или поставь чистый с другой такой же сборки)
  20. Rt? не советую. Сфейлился на них, не хочю чтоб и свами такое случилось.
  21. Westernous

    Продам Домен

    о данным WHOIS.TCINET.RU: % By submitting a query to RIPN's Whois Service % you agree to abide by the following terms of use: % http://www.ripn.net/about/servpol.html#3.2 (in Russian) % http://www.ripn.net/about/en/servpol.html#3.2 (in English). domain: LNTERLUDE.RU nserver: ns1.reg.ru. nserver: ns2.reg.ru. state: REGISTERED, DELEGATED, UNVERIFIED person: Private Person registrar: REGRU-REG-RIPN admin-contact: http://www.reg.ru/whois/admin_contact created: 2012.04.18 paid-till: 2013.04.18 free-date: 2013.05.19 source: TCI
  22. Westernous

    Продам Домен

    И какая цена?
×
×
  • Создать...