-
Публикаций
1139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент High
-
Просто есть моменты, которые вызывали бы вопросы. А вообще, если вы хотите чего то доказать, то делайте шару. Или с ограничениями. А так бессмысленно. Потому что это как Asgard Dev , где толком ничего не показали, и уже приват, да еще и за 3000 рублей. Но суть не в этом. Просто смысл одинаковый, если вы хотите чего то доказать, то без шары не обойтись. А там уже люди оценят.
-
Разговоров ? Мы вроде бы и на деле продемонстрировали часть работы, в отличии от многих балаболов, которые в действительности только скажут. Просто это лично для нас не имеет смысла, когда у нас на руках есть более продвинутый и в трое доработанный исходный код, чем тот же Phoenix , наша ошибка лишь в том, что изначально не взяли то, что взяли сейчас. А во всём остальном, вот есть исходный код, который мы расшарили, кому нужно, возьмет на запчасти или доработает для себя.
-
Но этот феникс требовал огромного вклада . И тут уже просто вопрос времени вставал, так как физически не успели бы вычистить весь гавно код и переписать кучу механизмов на новый лад. Как уже говорил, над этим кодом должно потеть человека 3-4 минимум, да и еще с условием организованной работы.
-
Вот поэтому лучше не удивляться, почему команда сменила основу. Ибо исходник был мягко говоря убит.
-
Соглашусь, больше даже расстраивало, то что работа шла по тем могилам, которые давно были закопаны другими командами. Ощущение было, что работали над деградирующем исходном коде
-
Так же особую благодарность выражу и своему коллеге, ZooTee. Тоже очень вложился. Но в сущности дело не в этом, работа была командная, и кому то жаль что не довели код до ума, кому то нет, но нам особо не жалко. Поэтому пользуйтесь
-
Они нами дорабатывались тоже. Просто это почти как план Б. Ибо не вижу смысла исправлять кучу сломанного кода, потому что там один механизм цепляет другой, и получается нужно переписывать постоянно по несколько моментов сразу. Элементарно с осадами было, до нас они там вообще не работали , а так багнутого еще осталось достаточно. Не говоря о том, что еще не всё на интерлюд переведено. Так же было много недостающих и багнутых диалогов, но частично и это ликвидировали.
-
Название: [source] Sunshine Core (L2Phoenix) Добавил: HighME Добавлен: 29 Mar 2015 Категория: Исходники серверов Автор: High, ZooTee Хроники: Interlude Долго не думая, наша команда решила выложить последний исходник с нашего SVN, который был основан на L2Phoenix. Работа была проделана не маленькая, но и её еще полным полно. Возможно, кто-то захочет продолжить, или взять на запчасти. Определенно что нибудь вкусное, но найти можно будет . Что касается самой команды, то мы перешли на дальнейшую разработку, вторую ветку, которая будет базироваться на более революционном и продвинутом исходном коде "Evermore" , который дорабатывался очень долгое время и по сей день. Разработку продолжаем в том же ключе, ориентировочный релиз будет в начале, или ближе к середине апреля. Спасибо за внимание Нажмите здесь, чтобы скачать файл
- 16 ответов
-
- 12
-
573 раза скачали
Долго не думая, наша команда решила выложить последний исходник с нашего SVN, который был основан на L2Phoenix. Работа была проделана не маленькая, но и её еще полным полно. Возможно, кто-то захочет продолжить, или взять на запчасти. Определенно что нибудь вкусное, но найти можно будет . Что касается самой команды, то мы перешли на дальнейшую разработку, вторую ветку, которая будет базироваться на более революционном и продвинутом исходном коде "Evermore" , который дорабатывался очень долгое время и по сей день. Разработку продолжаем в том же ключе, ориентировочный релиз будет в начале, или ближе к середине апреля. Спасибо за вниманиеБесплатный
-
Там достаточно еще чего есть вкусного, касательно кодинга. Даже тот же геодвиг, детально переписывался.
-
Пока что в приват не планируем, возможность протестировать продукт будет. Но с уверенностью скажу, что можно будет смело ставить на ОБТ, без каких либо опасений и проблем, в крайнем случае к нам в баг репорт пишите что будет найдено, а так реализация на хорошем уровне. Ориентировочно в начале апреля планируется релиз.
-
На самом деле было многое переписано, там от предыдущих разрабов только "тапки" в ядре остались грубо говоря, но тем не менее работы там еще очень много. Хотя по факту, предыдущими разработчиками почти ничего сделано и не было. Либо что-то специально поломали, но факт остается фактом, много поломанного кода было. Из более менее глобального, наверное то что была затронута и допилина система осад, которая не работала вообще толком. И был полностью под корень переписан гео двиг. Всё остальное наверное по баг репорту и по просьбам, но мелочей и багов в коде и в датапаке очень много. Если доводить до ума, то нужна команда из 4 человек примерно, где каждый будет пилить свой участок, тогда будет толк. А так, повторюсь, много моментов, над которыми можно сидеть и недоумевать, и где то смеяться истерическим смехом, потому что порой даже самое простое, да и то сломано. И постоянно чинить костыли некоторые, смысла нет.
-
Официально. Ув. Пользователи, тестеры. Наша команда официально заявляет о переходе на другой исходный код, более революционного и качественного характера. Работа над исходным кодом велась параллельно с L2Phoenix, т.е в один момент работали и над одним и над другим, так же работа велась еще и до основания команды «Sunshine Core» , моим коллегой ZooTee. А если быть точнее, за основу в следующих ревизиях будет взят исходный код Evermore , который дорабатывается теперь нами и по сей день. Причина прекращения работы над исходным кодом L2Phoenix очевидна, пропало желание работать над тем, что уже сломано было до нас, так как бессмысленно исправлять кучу мелочных багов и чинить «специально» поломанные механизмы в сборке. Отсюда вывод смены основы напрашивается сам. В сущности была проделана большая работа, достаточно большая, просто для нас она не имеет особого значения. Команда так же готова будет поделиться исходным кодом на основе L2Phoenix, позднее будет выложен в шару для любителей и интересующихся. А тем временем мы продолжаем свою работу, спасибо за внимание. Последний список изменений уже на новом исходном коде, вскоре выложим компил для тестов
-
Если у вас проблемы со сборкой, читайте мануалы и посты с такими же вопросами на различных форумах. Пытайтесь учиться самостоятельно, если хотите чего то действительно понимать.
-
Не проще вам обратиться к команде разработчиков ? К приватной. Чем покупать у кого то с рук. Либо взять оптимальную шару и подстроить под свой лад. Хотя в Interlude до сих пор идеальной сборки нет, на которой спокойно тот же x5 / x10 открыть можно, без головной боли.
-
Спасибо Будем стараться.
-
Если из этих двух, то Силентиума рекомендую)
-
Просьба всем тестерам обновить либу. Фикс нескольких ошибок непосредственно третьего релиза: Скачать
-
Название: Sunshine Core [Revision 3 ] Добавил: HighME Добавлен: 12 Mar 2015 Категория: Сборки Автор: High, ZooTee Хроники: Interlude Очередной бесплатный релиз, по счету третий от нашей команды. Разработка ведется полным ходом, в следующих ревизиях есть планы плотно заняться гео движком и прочими недоработками. Все найденные недоработки просьба сообщать на наш форум в соответствующий раздел. Отдельное спасибо выражаю активным тестерам нашего продукта. Повторюсь так же в нескольких моментах, разработка ведется на основе исходного кода L2Phoenix , хроники Interlude. Список изменений: Нажмите здесь, чтобы скачать файл Обновление , т.е фикс для R3
-
106 раз скачали
Очередной бесплатный релиз, по счету третий от нашей команды. Разработка ведется полным ходом, в следующих ревизиях есть планы плотно заняться гео движком и прочими недоработками. Все найденные недоработки просьба сообщать на наш форум в соответствующий раздел. Отдельное спасибо выражаю активным тестерам нашего продукта. Повторюсь так же в нескольких моментах, разработка ведется на основе исходного кода L2Phoenix , хроники Interlude. Список изменений:Бесплатный
-
То что у Расторгуева, это уже давно не R2Core. А лично его наработки/разработки.
-
"Линейка как бизнес" - для меня лично давно не актуально. Проще быть реалистом, и понимать, что сейчас даже нулевой школьник без денег, способен что-то заработать. Таких серверов уйма + серьезные проекты, в итоге, в этой сфере тесно. В данный сфере есть нубо сервера и серьезные проекты. А народ один и тот же. К чему клоню, к тому, что серьезным дядям с каждым днем нужно бороться за каждого игрока, вкладывая постоянно деньги и спонсируя рекламу свою, чтобы за одним на выход, не потянулись другие. В итоге в чего это выливается. А выливается это в то, что порой расходы, превышают доходы, или доход, превышает расход на минимальную сумму. И в сущности это не выгодно становиться. Рассуждать о линейке, как о бизнесе, было проще лет 7 тому назад, и более.
-
Честно говоря на самом овере и без фт, гринда, свистелок хватало . А если так, то не очень представляю даже, как сие чудо поведет себя на крупногабаритном проекте, хотя повторюсь, что ранее там даже эвенты нормально не работали.