Перейти к содержанию

High

Постоялец
  • Публикаций

    1139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13
  • Отзывы

    0%

Весь контент High

  1. High

    SunRise

    И так, господа, у команды появился собственный форум, где вы сможете оставить багрепорт, вопросы и пожелания касательно сборки. Перейти на сайт
  2. High

    SunRise

    Пожалуй только ради адекватных людей, которые ценят чужие труды, есть смысл работать на шару и желание даже есть. Но не более. Слушать вопли, визги и доки людей, якобы "Квалифицированныхтоппрограммистов" , надоедает со временем. Так как в этом смысла я не вижу никакого, команда ни с кем х*ем не пытается померится, мы работаем по большей части для людей, чем для себя, да и еще за бесплатно.
  3. High

    SunRise

    Если правила остались те же, для данного раздела, то мне он и не нужен. Ранее, те команды у которых собственный сайт, или если он планируется, то находиться команда там не имеет права. Но это было раньше. Хотя мне вообще не интересно это, так как не исключаю того факта, что после основных фиксов команда уйдет в приватную разработку, из за не очень благодарных людей. И вместе с этим, даже раньше, будет организован собственный сайт команды.
  4. High

    SunRise

    Нет смысла что либо и кому либо объяснять. Давно нужно привыкнуть к фразе "Это проблемы разработчиков" . Ведь конечный пользователь, тот кто будет использовать сборку, будет всегда прав. Человек сфейлил свой проект, по своей криворукости ? - Это проблемы разработчиков Не запустилась сборка ? Почему ? Потому что - Это проблемы разработчиков Сгорел компьютер при запуске сборки ? - Это проблемы разработчиков. Ну, товарищи, давайте отсутствие мозга у некоторых личностей, припишем тоже к "Проблемам разработчиков"
  5. High

    PW квесты

    Целенаправленно что либо рекомендовать не буду, потому что долгое время отсутствовал в сфере разработки (Около года), и только недавно вернулся. Пока еще не успел оценить имеющиеся наработки, да и некогда, есть дела поважнее, как минимум, что своей собственной разработкой заниматься нужно . А вообще рекомендую ознакомится и осмотреться с последними командами/разработками, какие имеются. Почитать отзывы, устроить собственный тест и оценить все за и против. Потому что сейчас так всё устроено, что в основном рекомендуют то, что им выгодно, или чем пользуются они (Без сугубых доводов и примеров).
  6. High

    PW квесты

    Если запустить самые древние наработки сборок Interlude, то они многие работают сносно, пока сборка не окажется на живом проекте с более менее нормальным онлайном, вот тут обычно вся сносность сводиться на нет. По крайне мере PWSoft никогда не славились стабильностью. Про реализацию говорить даже не буду, сейчас Interlude ни у кого до ума не доведен, но тем не менее.
  7. High

    PW квесты

    Если вам нужна реализация, то вы явно ошиблись сборкой. PWSoft - это сборка сугубо побаловаться, побегать с крыльями, и выкинуть, не более.
  8. High

    SunRise

    Некоторое из этого списка уже исправили на данный момент. Но всё же учтём эти моменты. Благодарю за репорт.
  9. High

    SunRise

    Не исключаю, что возможна ветка High Five. Но это только рассуждения на будущее, не более.
  10. High

    SunRise

    Она самая, восьмая.
  11. High

    SunRise

    Не хорошо рассуждать про тарелки с дерьмом в данном случае. Это никак не касается моих слов абсолютно, потому что мои слова связанны с предыдущими просьбами и нытьём пользователей, о том, что якобы мы обязаны им предоставлять всё в лучшем виде, включая поддержку нон стоп, при этом всё это бесплатно сделать и им подать. Если вы конечно адекватно улавливайте смысл, о чем я. P.S. В любом случае всем не угодишь, а при желании можно любую разработку раскритиковать
  12. High

    SunRise

    Моё отсутствие было обусловлено личными причинами, связанные с работой и моей деятельностью. Так как сейчас у меня контракт уже истёк и я работаю на гражданской основе, я весь в вашем распоряжении. В свои законные выходные занимаюсь разработкой.
  13. High

    SunRise

    Скорее я обезопасил нытиков, которым нужно подать бесплатного омара на стол, и кучу официантов, чтобы те их обслуживали, и прыгали во круг с бубном. Такого не будет, потому что разработка бесплатная на данный момент, и этого факта уже более чем достаточно. Чтобы просто потом обид каких-то не было, якобы им разработчик не угодил, сборка, или что-то в этом роде.
  14. High

    SunRise

    Исходный код Evermore. Кратко об исходниках, еще раз повторюсь, для тех, кто не знает истории этих сурсов. Evermore - это смесь La2Base+Lucera+Rebellion CT 1.5. Было взято на тот момент всё самое лучшее, и объединено в одно целое, над чем велась долгая и упорная работа, постепенно дорабатывая каждый механизм и каждую деталь. Отмечу, что работа велась долгое время над исходниками Evermore и после распада команды. Только уже после, у нас было принято решение вернутся к многолетней разработке, на что было потрачено когда-то много сил и времени, но уже под логотипом "Sunshine" , нынешние "SunRise" . Конечно проделанная работа определялась по разному, если исходники Evermore разрабатывались еще до Sunshine, несколько лет, это не значит, что вы получите сейчас лучшую java сборку. Но уже сейчас, на данный момент, большинство могу заверить, что вы получите однозначно довольно качественный продукт, который разрабатывался долгое время, и был обкатан не раз. И когда читаете мой месседж, берите в учет, что сейчас всё это вы получаете бесплатно.
  15. High

    SunRise

    Наша задача заключается в том, чтобы предоставить своим тестерам/пользователям, а в будущем клиентам, качественный продукт со всех точек зрения. Но безусловно основная задача реализовывать так, как это работает Off-like, в соответствии с хрониками Interlude. Таких задач как "Реализовать конфиги 100500 штук" у нас нет, на данный момент философия нашей работы заключается в стабильности, в грамотном программировании кода, и конечно, хорошей реализации в соответствии с хрониками Interlude, а не так, как захотелось нам или кому-то еще.
  16. High

    SunRise

    Со временем переработаем полностью это дело. В любом случае есть еще что доработать и переписать, перед тем как уйти в приватную разработку.
  17. High

    SunRise

    Работоспособна сборка полностью на 100% А вот реализована, если вы об этом, это уже другое. Нужно понимать что реализация и работоспособность - две разные вещи. Вы же в случае нерабочей сборки, не говорите, что она не реализована ? Вы скажите что она не работоспособна. А если по вопросу реализации, даже я со своим коллегой ZooTee не назову эту реализацию в % , потому что не имею калькулятора по высчитыванию реализации. Важно отметить, что я считаю реализованным то, что не просто работает, а работает правильно и без нареканий. Сейчас мы работаем в этом направлении, и не только внешне правильно, но и внутренне, с точки зрения реализации программирования кода и его работы.
  18. High

    SunRise

    В будущем запланирована приватная разработка, а пока что её нет и мы готовы выкладывать бесплатные релизы, с фиксом ваших слёз, это разве плохо ? Вы это получаете бесплатно, чтобы действительно, когда будет приватная разработка, не говорили о примерах и навыках. Пока что есть шанс пощупать продукт, используйте.
  19. High

    SunRise

    Хроники: Interlude Платформа: Java Разработчики: High & ZooTee Версия эмулятора: 4.0 Официальный сайт: Перейти Скачать релиз Список изменений:
  20. High

    SunRise

    Версия 4.0

    67 раз скачали

    Хроники: Interlude Платформа: Java Разработчики: High & ZooTee Версия эмулятора: 4.0 Официальный сайт: Временно отсутствует Скачать релиз Список изменений: [spoiler=Список]- Локализация некоторых диалогов Newbie Guide. - Переписана система авто-анонсов sql -> xml. (Настройки и описание в файле game/data/autoannounce.xml) - Фикс квеста Q999. (Теперь Blue Game падает на замлю off-like) - Фикс квеста Q257. - Добавлен отсутствующий диалог BlessingOfProtection-no.htm. - Поддержка новых механизмов: isMaterial(), isRecipe(), getNameById(), и множество других, описывать все бессмысленно. - Переписана и улучшена работа логгирования. - Добавлена возможно перезагружать все скрипты/квесты через админ-панель. - Наведен порядок и исправлена работа квестов: Q1, Q2, Q3, Q5, Q112, Q122, Q125, Q126, Q351. (Код, новые и более шустрые методы/механизмы) - Исправлена работа teleports & custom & village_master скриптов. (Все что на питоне одним словом) - Обновление java-engine-1.7.1.jar -> java-engine-1.8.jar. - Полностью переписан и оптимизирован HtmCache. (Просто невменяемая куча хлама и говна вырезана) - Пересмотрен и доводен до человеческого ума мульти-ланг. - Исправлены все косяки с квестами что написаны на Java, и не только, квесты просто не хотели показывать не какие диалоги. - Все диалоги теперь находятся в 2 папках, html-en/ru. - Все диалоги квестов/скриптов перемещены в html-en/ru, в папочке data/scripts только скрипты .py/.java могут быть. - Исправлены множественные проблемы из списка по баг-репорту. (Не могу описать т.к. вся работа велась без трака и давненько, по этому не вспомню) - Небольшая зачистка мусора по ядру. * Реализованы и доработаны все моменты (off-like) клиент-пакета RequestGMCommand. (Если быть точнее то он отвечает за функцию у Гм/Админ ALT+G) * Реализованы и доработаны все моменты (off-like) сервер-пакетов GMHennaInfo, GMViewWarehouseWithdrawList, MagicSkillUse. - Очередная волна по обработке коллекций, избавляемся от прожорливой библиотеки javolution постепенно. (Восновном каснулось всех таблиц) - Оптимизация и чистка мусора по квест-движу. - Оптимизация и полная переработка QuestTimer. - negateStats теперь работает с указанием типа скила через пробел. - negateId теперь можно указывать через запятую. - negateLvl теперь имеет правильные параметры по умолчанию. - Полностью переписан NEGATE стат, теперь работает полностью и просчет идет еще и через формулы как и положено. - Фикс критической проблемы с сохранением и статусом эпиков в БД. - Фикс формулы магического крита рейта. (off-like) - HeroSkillTable, NobleSkillTable, перемещену в 1 общую таблицу SkillTable со скилами. - Обновление коллекций на более шустрые FastMap -> HashMap, ConcurrentHashMap. - Фикс скилов Bleed, Special Ability: Guidance 6 Lvl, Special Ability: Crt. Damage 1 Lvl, Special Ability: Guidance 1 Lvl - Вырезан бесполезный конфиг AllowManaPotions. - Полностью переписана махника и формула прохождения скилов типа Де-Бафф. - Доведена до ума работа скила CANCEL, реализован EffectCancel. (Ранее скиллы с данным типом работали со 100% проходимостью вне зависимости от баффов, шмота, и резистов персонажа) - Реализован negatePower. - Глобальная оптимизация по работе механики всех видимых и не видимых объектов в мире. - Глобальная оптимизация по работе механики всех видимых и не видимых персонажей в мире. - Фикс работы механики формул calcPhysDam, calcMagicDam, calcStat, calcMagicAffected, calcSkillVulnerability, calcSkillStatModifier, calculateSkillResurrectRestorePercent, calcSkillStatModifier. - Реалзована механика calcElemental для работы с элементными атаками, как физ так и маг. (off-like) - Исправлена проблема с isPlayer -> isL2Player(). - Мелкий фикс проблемы с класс-мастером. - Вырезаны дубликаты и мусор из гс. - Фикс проблем с конфигами RespawnRestoreCP, RespawnRestoreHP, RespawnRestoreMP. - Вырезаны конфиги UseBowDistancePenalty, MaxBowDistancePenalty. (Фишки грации, без надобности) Уважаемые пользователи и тестеры нашего продукта. Хочу сообщить что разработка когда-то созданной команды "Sunshine" продолжается и она возобновлена. На данный момент "SunRise" , но я думаю смысл не сильно изменился. Всё то же солнце, всё тот же солнечный свет для ваших проектов. Скажу от себя по факту, команда не уходила в приватную разработку, лично и отдельно не работала с кем либо за $ , и поэтому не нужно обвинений и разводить балаган на тему "Где были ?" "Почему разработка не велась ?" "Какой от этого всего смысл ?" - смысл в том, что вам предоставлен очередной бесплатный релиз для тестирования, и возможность использовать его на своих проектах - Бесплатно, без каких либо ограничений. Пока что у команды временно отсутствует сайт, вскоре он появиться, а пока что его нет, все недоработки вы можете оставлять в теме или мне в личку/skype/icq, либо моему коллеге ZooTee. Касательно ближайших планов, то план только один: Плотно заняться доработкой эмулятора. Всем спасибо.

    Бесплатный

  21. High

    RGuard на L2JServer

    Зачем запуск с dll ? В вашем конкретном случае, один хрен это ни от чего не защищает, да и на сколько знаю, вся защита RGuard'a ограничивается тем, что он выводит статистику и показательную надпись Protection ON .
  22. High

    RGuard на L2JServer

    Вообще это гавно лучше не пихать в L2j. Как минимум из за того, что стандартные меры безопасности и защиты, которые присутствуют в L2jServer, на порядок лучше, чем никчемный RGuard. Меня в сфере долго уже не было конечно, может я что-то пропустил ?
  23. Сугубо моё мнение, что подобные гайды, такого уровня, как правило пишутся для отбитых чайников. Просто после таких гайдов, обычно у этих людей вопросов еще больше, чем было. После начинается "пАмаГите" , как раздуплятся что к чему, спустя 2 недели уже "мАя топ команда падарит вам топ эймулятор ла2 за 100500 рублей" .
  24. Написание подобных гайдов, разве еще актуально ?
×
×
  • Создать...