Перейти к содержанию

High

Постоялец
  • Публикаций

    1139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13
  • Отзывы

    0%

Весь контент High

  1. По поводу LostWorld, то вот тут выкладывали Брать чистый овер, как бы смысла нет, потому что есть LostWorld (Тот же овер, только более доработанный). От себя лично сказал бы за L2j, но тут дело вкусов. Я в своё время в основном только с L2jServer работал, хотя опыт имеется и с овероподобными сурсами. Дела обстоят у L2j как обычно, вполне неплохая основа, если приложится. Хотя своих костылей, и нюансов хватает. Но при этом чистые исходники, минимум говна, за что огромный плюс. Минус, это реализация, которой сейчас никого не удивишь уже. Но в L2j в этом плане работы хватит, хорошо хоть от питона избавились окончательно. Если брать овероподобный сурс, то конечно, получите хорошую реализацию, но с этим вместе свои подарки и сюрпризы вас будут ждать, на то он и овер. Отдельно можно было бы взять сурсы Rebellion (На овере), их нужно правда привести в порядок в некоторых местах, но всё же. Это в крадце, расписывать достоинства каждого сурса отдельно, смысла не вижу. Потому что сейчас за что не возьмись, всё равно вектор работ нужно проводить не малый.
  2. High

    Дай те совет

    Любой берите, либо чистую PWSoft, что есть на макси. Для меня из них лучших нет, помойка с мусором, не более. Поэтому можете смело брать любую чудодейственную сборку на основе PWSoft и не заморачиватся.
  3. High

    Дай те совет

    Тут как бы выбор не велик. PWSoft.
  4. Вот только загвоздка вся в том, что датапак неотъемлемая часть полноценного и качественного эмулятора. Это отлично, если проработанное ядро. Но мы же в автосалоне не покупаем себе машину, если у неё идеальный двигатель, но салон, внешний вид и прочее, будет на ничтожном уровне. Здесь такая же ситуация, двигатель эмулятора идеальный, но какой толк, если поставить этот эмулятор на лоу сервер и он просто с первых секунд будет приносить дико много баг репортов касаемо скиллов, цен, мобов и тому подобное. В глазах игрока - это кривизна и неправильная работа. Администратор не докажет игроку, что у меня хорошее ядро, проработанная механика и выдроченный код.
  5. По поводу скиллов, то полностью согласен. Глаза режет. Но есть одно но, как бы, все привыкли к люцере, в итоге всем нужны фиксы скиллов типо "Lucera-like" . А если вдруг реализация скилла аля PTS, то это будет дикое нытьё, что, откуда такое взяли, и зачем это нужно. Команды которые брали за основу люцеру, так же умениям особо внимания не уделяли, и зря. Большинство умений через одно место.
  6. А что, сейчас качество и работоспособность сборок определяет количество конфигов, плюшек и свистелок ?
  7. Действительно. В шару же должны выкидывать только лучший контент и только самые реализованные сборки и сурсы. Специально, чтобы потом плодилось 100500 школьных команд в сфере разработки, которые по факту свои знания и труды подкрепить в будущем не смогут , занимаясь сугубо разводом пользователей.
  8. High

    SunRise 5.0

    Не исключаю такой ход событий. Но в любом случае, если это случится, то будет просто вторая ветка разработки, а над хрониками Interlude будет также продолжена работа.
  9. High

    Ошибка ГС

    А в чем проблема тогда ? Вы узнали причину. Дальше думайте над устранением ошибки. Исправляется всё "Желанием" - этого ингредиента вам хватит более чем, даже сверх знания не требуются.
  10. High

    Ошибка ГС

    [19:18:44] INFO DamageBalanceDAO.getData: com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQL SyntaxErrorException: Table 'game.damage_balance' doesn't exist com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: Table 'game.damage_ba lance' doesn't exist Если бы вы не читали ошибки между строк, то наверное и причину бы узнали.
  11. Выбирайте сами. Смотрите, тестируйте, присматривайтесь. Здесь на форуме такая тенденция, что люди не умеют прислушиваться и уважать чужое мнение. Сейчас напишут условно говоря, какой нибудь "Groot" , начнется "ааа да ну на*уй ты пи*бол" . Смысл вы поняли, продолжать не стану.
  12. High

    Интерлюд (сборка?)

    В High Five ситуация не изменилась. Уже долгое время вам кроме как овер исходников или LostWorld - ничего более не предложат. Та же абсолютно ситуация и в Interlude, давайте порассуждаем, что вам хотелось бы ? Более чем уверен, из бесплатного вам предложат те же сурсы Lucera (Которые когда-то выкинули в шару), или какой нибудь PWSoft.
  13. High

    SunRise 5.0

    Сейчас вы услышите подобный ответ: Никакого наклона нет, команда через раз фиксит баг репорт, сборка сырая, ставить нельзя, дамы и господа прыгайте из окон. Лично от себя скажу, берите и проверяйте, тестируйте что вас интересует. Так как полную информацию о сборке, и вердикт, сможете определить сами, мнений как обычно - много. Вектор разработки, это со временем реализовать всё самое самое в соответствии с официальным контентом Interlude.
  14. High

    Сервер ла2

    Если есть желание, идите крутите какой нибудь RGuard который может только надпись "ON/OFF" показывать, или давно неактуальных котов.
  15. High

    Сервер ла2

    А такая существует ? Какое то наивное суждение
  16. High

    Сервер ла2

    Берите PWSoft, и не заморачивайте мозг даже. Под ваши "любимые" дополнения и сервер на локалхосте - самое то.
  17. High

    SunRise 5.0

    Это всё к тому, что у каждой команды есть собственный вектор работы. Если команда работает только по баг репорту, это не значит, что они стремятся сделать свой продукт достойным. Это значит, что в их сборке, как и во всех, хватает собственных недоработок и они их исправляют (Как обыденное дело). Но по факту каких то иных задач, кроме баг репорта, у команды нет, и вот это плохо. Данный случай говорит о том, что вектор работы и развития отсутствует.
  18. High

    SunRise 5.0

    Скажу по минимуму. Все говорят, что есть что-то лучше (И даже в шаре), хорошо, но почему то сидят на иных сборках. Не логично. Почему бы не юзать то, что лучше (Конкретно для вас или для кого либо еще) ? По поводу разработки, как и чего, это уже наши заботы, не стоит решать за команду, что ей фиксить и когда. Это логично, потому что мы сейчас не утверждаем и не навязываем насильно продукт, со словами "Ставьте нашу сборку на свои проекты !!!". Это дело каждого лично. Я просто вижу тот график и осознаю его, по которому команда в ближайшее время будет идти, какая работа будет проделана в ближайших 2-3 ревизиях. Мы то никуда не спешим, нам некуда. Да и весь баг репорт раскладывается на кирпичики, по полкам и по важности задач, потому что помимо него есть отдельные (Собственные) задачи, которые тоже нужно выполнить.
  19. High

    SunRise 5.0

    Хроники: Interlude Платформа: Java Разработчики: High & ZooTee Версия эмулятора: 5.0 Официальный сайт: Перейти Фикс лист:
  20. High

    SunRise 5.0

    87 раз скачали

    Хроники: Interlude Платформа: Java Разработчики: High & ZooTee Версия эмулятора: 5.0 Официальный сайт: Перейти Фикс лист: [spoiler=Список изменений:] - Исправлены проблемы с шифт-клик по типу L2Npc, с Монстрами Боссами и прочими нпц другого типа проблем нету. - Множество новых методов для работы с Java квестами. - Улучшена и оптимизирована половина механики работы с пати. - Исправлен мелкий косяк с работой шутдаун менеджером - Полностью перепилен и оптимизирован DayNightSpawnManager. - Приведен в порядок и оптимизирована работа BossSpawnManager, L2RaidBossSpawnMager. - Исправлены проблемы с сохранением боссов после отключения рестарта/сервера. - Фикс проблем с залипанием не которых боссов при включенной гео-дате. (Боссов просто бить нельзя было, дергались при атаке босса или миньенов) - Полностью переписаны и переведены на Java квесты Q603, Q604, Q609, Q610, Q615, Q616. (Реализованы все цепочки и вытикающие моменты вплоть до убийства рб) - Добавлен рб в спавн-лист Daimon the White-Eyed по квесту Q604 (off-like) - Добавлен рб в спавн-лист Soul of Water Ashutar по квесту Q610 (off-like) - Добавлен рб в спавн-лист Soul of Fire Nastron по квесту Q616 (off-like) - Полностью переписаны и переведены на Java квесты Q636, PaganTeleport. - Не большая оптимизация по работке пакетников (Клиент-сервер/Сервер-клиент). - Фикс работы флага, теперь если персонаж флагается то флаг не начинает мигать сразу же. (По баг-репорту) - Доработка параметра activateRate на уровне ядра. - Исправлены все проблемы с сосками всех видов типа (Pet). (По баг-репорту) - Если у тебя нет ключа (диалог отсутствовал), что бы пройти в след. комнату Sepulcher. (Исправлено по баг-репорту) - Если выдать кому либо карму через админку или даже снять ее - об этом в чат соощает 2 раза. (Исправлено по баг-репорту) - Когда выделяешь моба он в таргете допустим красный или синий а потом себя то титул на тебе красный или синий такой как был у моба, а должен быть белый, должно обновляться. (Исправлено по баг-репорту) - При снятии и одевании шмота показывает инфу о активации сосок. (Исправлено по баг-репорту) - Фикс проблем с конфигом AllowCustomStarterItems. - Если зажимаешь атаку то после ее окончания персонаж не может ходить. (Исправлено по баг-репорту) - Чистка не используемого мусора в ядре (Уверенно идем на встречу оптимизации и стабильности ядра) *Работа по скиллам: - Доработка умения "Whirlwind" (Off-like) - Доработка умения "Thunder Storm" (Off-like) - Доработка умения "Triple Slash" (PTS-Like) - Доработка умения "Sonic Blaster" (PTS-Like) - Доработка умения "Sonic Storm" (PTS-Like) - Доработка умения "Sonic Buster" (PTS-Like) - Доработка умения "Triple Sonic Slash" (PTS-Like) - Доработка умения "Sonic Rage" (PTS-Like) - Доработка умения "Backstab" (PTS-Like) - Доработка умения "Sting" (PTS-Like) - Доработка умения "Bluff" (PTS-Like) - Доработка умения Shield Stun ( PTS-Like ) - Доработка умения Stunning Shot ( PTS-Like ) - Доработка умения Fortitude ( PTS-Like ) - Доработка умения Curse Fear ( PTS-Like ) - Доработка умения Anchor ( PTS-Like ) - Доработка умения Aura Burn ( PTS-Like ) - Доработка умения Sonic Focus ( PTS-Like ) - Доработка умения Punch of Doom ( PTS-Like ) - Доработка умения Summon Life Cubic ( PTS-Like ) - Доработка умения Horror ( PTS-Like ) - Доработка умения Fake Death ( PTS-Like ) - Доработка умения Aura of Hate ( PTS-Like ) - Доработка умения Lightning Strike ( PTS-Like ) - Доработка умения Snipe ( PTS-Like ) - Доработка умения Shield Slam ( PTS-Like ) - Доработка умения Focus Attack ( PTS-Like ) - Доработка умения Tribunal ( PTS-Like ) - Доработка умения Judgment ( PTS-Like ) - Доработка умения Infernal Form ( PTS-Like ) - Доработка умения Song of Silence ( PTS-Like ) - Доработка умения Force Meditation ( PTS-Like ) - Доработка умения Sonic Barrier ( PTS-Like ) Уважаемые пользователи и тестеры нашего продукта. Наша команда готова представить вам пятый релиз. Пока что мы работаем бесплатно, и предлагаем свой продукт за ваше "спасибо" . Что хотелось бы отметить, не побоюсь критики со стороны конкурентов или "МегаТопКодеров" а также "Диванных критиков" , на данный момент наш продукт является пожалуй одним из лучших в бесплатном сегменте, возможно даже лучший. Также мы активно стремимся уже в бесплатных релизах, подтвердить свою работу и способность конкурировать с любыми приватными разработками, которые сейчас есть. Популярность и богатая история чьих либо продуктов, для нас не является преградой и совсем не пугает, напротив, это наш стимул и азарт, сделать лучше и качественнее, несмотря на относительную молодость команды. Также хочу выразить благодарность и отдельное спасибо всем тем, кто доверился нашему продукту и использует его на своих проектах, в своих задумках, реализациях и тестах. Все найденные недоработки просьба оставлять на нашем форуме в соответствующем разделе. Спасибо за внимание !

    Бесплатный

  21. Всё зависит от того, под какие задачи планируется использование.
  22. High

    SunRise

    Типичная критика. Вы хотя бы проверяйте, более тщательно, перед тем как что либо написать. Со стороны это выглядит вот так: "Запустилась сборка, в логе увидел лишнею точку, потребовал срочный фикс" "Захотел зайти на сервер... Но сервер не захотел" "Зашёл, 10 минут побегал, понял что ничего работает" "Решили с другом поставить сборку. Но сборка поставила нас." "Не работает. Не загружается. Не заходит. Сборка нерабочая".
  23. High

    SunRise

    Третий вариант ближе к истине. Вы же не знаете конкретно над чем ранее велась работа, на что делался акцент этой работы ? Правильно ? Так вот смысл что либо утверждать, если вы затруднитесь ответить на вопрос выше. Как пример, можно перебрать все внутренности сборки, переписать тонну кода, расставляя всё по полочкам, и потратить на это уйму времени, но при этом не затронув скиллы или что либо еще. Когда речь идет о том, что исходники пилились долгое время, я же не утверждаю конкретно что пилилось в них, так как этот вопрос для многих вообще не актуален и не несет никакого смысла.
  24. High

    SunRise

    Все баг репорты, которые нашли или были, оформляйте на форуме. А там уже разберемся.
×
×
  • Создать...