Перейти к содержанию

High

Постоялец
  • Публикаций

    1139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13
  • Отзывы

    0%

Весь контент High

  1. Если вы заглядывали внутрь, и видели как написан код в некоторых местах, да что внутрь, возьмите куски кода от тех же эвентов, то думаю мало чего положительного можно будет выделить в сборке гринда.
  2. Смотря по каким критериям. Но то что лучше нет, это весьма сомнительное мнение.
  3. Объявлены цены на приватную ветку. Со всеми ценниками можете ознакомится у нас на форуме.
  4. Дело в том, что там в прямом смысле от неё толку нет. Кроме высвечивания месседжа о своем присутствии, больше она ничего не умеет. Т.е можно её не ставить и результат будет тот же.
  5. С ценником вопрос будет решен чуть позже. Всё это дело опубликуем несколько позднее, и не только ценник. На данный момент пока что конкретную цену эмулятора называть не буду, но заверю, что цена будет сопоставима с тем качеством, которое мы предложим непосредственно в приватной ветке. Так как планы и задачи на приватную разработку довольно объемные, которые позволят сделать некоторый рывок и разрыв между той же шарой, а там уже соответственно определим более конкретный (Разумный) ценник.
  6. Хроники: Interlude Платформа: Java 8 Разработчики: High & ZooTee Версия эмулятора: 7.1 Stable Официальный сайт: Перейти
  7. High

    Sunshine Core 7.1 [Stable]

    455 раз скачали

    Хроники: Interlude Платформа: Java 8 Разработчики: High & ZooTee Версия эмулятора: 7.1 Stable Официальный сайт: Перейти [spoiler=Список изменений] - Фикс мелкого косяка с CatsGuard. (Вот к чему приводит спешка) - Допил проверок для дуелянтов, и учасников эвента. - Реализация механизма вызова игрока на эвенты, со всеми вытикающими проверками. (Аля-феникс) - Добавлен конфиг PlayerXPPercentLost. (Настройка потери XP у персонажа в % после смерти, конфиг больше подходит под Low направление) - Доработка механизма deathPenalty. (Данные и параметры работы Pts-Like) - Фикс проблем с ошибками в гс с монстрами, гвардами, и т.д. - Фикс анимации при получении нублесса через конфиг, если игроки были в пати и взяли нубл рб то и анимацию кидает на все пати, а не на добившего игрока из пати. - Добавлены кнопки для привязки/отвязки аккаунта к IP/HWID в .menu. - Реализованы новые войс команды .bindhwid, .hwidstatus. - Вырезан спаун Newbie Helper's по грации. (Ре-фикс! Был утерян актуальный спаун-лист в котором уже вырезали спаун, по этому спаун лист был взят от старой версии Evermore куда не попал именно этот фикс) - Фикс проблем с покупкой ПА через донат магазин. (По баг-репорту) - Фикс юза SoulShot. (По баг-репорту PTS-Like) - Теперь если хилишь/баффаешь одним словом позитивные эффекты накладываешь на гвардов, персонаж не флагается pts-like. (По баг-репорту) - Разхардкодил RequestRecipeBookOpen. - Допилены проверки для системы привязки аккаунта к дополнительному паролю. (Теперь персонаже вообще не чего делать не может из баг-репорта) - Если персонаж умер, он может выделить себя в таргет. (off-like) - Добавлен кнопка управления HWID в админ-панеле. (Работает при условии что защита Cats Guard включена) - Выпилена библиотека j-unit. (Не используется) - Рефакторинг tools/sql. - Доработка умения "Fatal Strike" (PTS-Like) - Доработка умения "Revival" (PTS-Like) - Доработка умения "Frenzy" (PTS-Like) - Фикс критической проблемы при добавлении новой суб-профессии. На радость тестерам и пользователям публикую очередной релиз нашего продукта. Имеется полный (отдельный) апдейт с 6.0 до 7.1 (7.0 включительно). Данный релиз не случайно получил нумерацию "7.1", так как является неким продолжением релиза "7.0". Назову данный релиз так называемой "шлифовкой" R-7.0. В данном релизе проделана небольшая работа касательно исправления предыдущих косяков, изъянов, исправлено несколько неприятностей, и далее уже по мелочи. Ревизия 7.1 полностью стабильна, поэтому можете смело "обкатывать", тестировать и проверять, что душа потребует. К слову добавлю, что данная ревизия одна из последних, которую вы можете свободно поставить и "пощупать". Хочу выразить благодарность всем активным тестерам, тем кто с нами, и тем кто выбирает именно наш продукт. От некоторых людей я всё таки услышал слова благодарности за проделанную командой работу, и за шару в частности. И поэтому именно для вас и для таких как вы выпущен данный релиз, в очередной раз как говориться. Ну и конечно за последнее время разработки было много смелых заявлений и необоснованной критики со стороны, без неё никак тоже, так что уже в ближайшее время ждите и от нас заявлений, не менее смелых, и более аргументированных.

    Бесплатный

  8. Что там, что там, дюпы, баги, и требует конкретных фиксов. Из сурсов я не вижу ничего такого, чтобы можно было поставить, провести какую-то мелкую доработку и более не лезть в них. Ошибочное мнение и абсолютно все сурсы того же Interlude (и не только), требуют конкретизированных доработок по различным направлениям.
  9. High

    Sunshine Core 7.0

    Evermore, эвер в свою очередь был основан на смеси Lucera+Rebellion+La2Base.
  10. High

    Sunshine Core 7.0

    Нет смысла рассуждать со стороны кому либо, по той причине, что эмулятор пока что распространяется бесплатно. Просто в очень ближайшем будущем приват возможен, и уход в приватную разработку в любом случае рано или поздно случится. Просто если бы было больше благодарных людей, то возможно было бы больше настроения на шару. И то, лично от себя добавлю, что уже базовую и стабильную версию для шары мы вполне выполнили с горкой, и какие-то фиксы и наработки отсутствуют в некоторых приватных командах, но мы это предоставили в шару даром, поэтому тут тоже, как подойти и как рассудить.
  11. А что, нынче без знания языка программирования нельзя открыть проект ?
  12. High

    Sunshine Core 7.0

    Хроники: Interlude Платформа: Java Разработчики: High & ZooTee Версия эмулятора: 7.0 Официальный сайт: Перейти
  13. Есть ли смысл от сборки, которая устарела с тем учетом, что еще давно ведется иная разработка на её сурсах, доступная в шаре ?
  14. Если денежка позволяет, можете попробовать JTS. С PTS вариант тоже ясен и понятен. Но тут на вкус и цвет. Если не особо с бюджетом, то отличный вариант, приемлемая цена за вполне хорошее качество (цена/качество), то как выше озвучено L2jDev от Alex'a. Из бесплатного, свой вкус советовать и навязывать не буду, потому что он нуждается в конкретизированных доработках (L2jServer). Но для вас посоветовал бы любую овероподобную сборку из шары (зависит от ваших целей, для чего и зачем).
  15. High

    SunRise

    Всё работает. Сайт переехал на другой домен (На старый).
  16. High

    SunRise

    Обновил ссылки в темах. P.S. Если срочно, то у меня в профиле сайт указан, это так, к слову.
  17. High

    SunRise 6.0

    Поэтому когда вчера публиковал свой месседж в новостной ленте касательно возвращения к названию "Sunshine Core", заранее упомянул, что его публикую с той целью, чтобы избежать потом каких-то "домыслов" "слухов" от левых людей на различных форумах. Видимо не все успели прочитать. P.S. Разработка как шла, так и идет дальше.
  18. High

    Sunshine Core 7.0

    78 раз скачали

    Хроники: Interlude Платформа: Java Разработчики: High & ZooTee Версия эмулятора: 7.0 Официальный сайт: Перейти [spoiler=Список изменений] - Исправлены проблемы с невозможностью открыть/закрыть двери (кх/фортов/замков). (По баг репорту) - Подключен CatsGuard работоспособность на 100%, также есть команды на (бан по HWID/разбан по HWID/список забаненых HWID/список игроков с HWID). (админ команда: //hwid для вызова меню управления и работы с //hwid) - Финальный фикс проблем с конфигом ListBadNiks. (Проверено всеми возможными способами) - Все эвенты вынесены в 1 конфиг. (pvp_events.properties) - Исправлен статус эвента DM в эвент панеле при активном эвенте LastHero. - Полностью переписан движок эвентов, и сами эвенты. (Все работает как положено в штатном режиме) - Оптимизация механизмов и наведения порядка в работе L2Properties/ArrayUtils/PcAppearance/L2Zone. - Фикс мелкого бага с атакой. - Полностью избивался от L2CharPosition, теперь полностью работаем с Location. - Фикс проблем с офф/птс эвентами. - Небольшой рефакторинг по ядру - Доработка скрипта эвент-менеджера, под новый эвент-двиг. - Реализация квеста "Path of the Artisan" т.к отсутствовал (По баг репорту), также полная переработка диалогов к нему (Офф-лайк). - Доработка EProperties, теперь читает и воспринимает Byte/Float. - Доведен до ума конфиг SubClassStartLevel. - Приведена в порядок механика SubClass. (Параметры и данные в соответствии с OFF) - Закрыта полностью проблема с потеряй кармы и опыта если вас убивает (Гуард/Монстр/Рб и т.д.) правильный пересчет и расчет кармы/EXP в соответствии с рейтами сервера. (off-like) - Фикс общей проблемы с потеряй EXP при смерти если вы 80 уровень и 100%. (EXP уже не терялась на данном уровне чего не должно быть off-like) - Обновлена библиотека javolution-5.5.1. (Спасибо Visor123 за библиотеку и фикс проблем с утечками памяти) - Добавлен спаун-лист для Miss Queen. (По баг-репорту) - Мелкая косметика и наведение порядка в GS, и эвентах OFF/PTS. - Локализация всех диалогов статистики, обновлена текущая информация о сборке в .menu. - Локализация команды .online. - Фикс проблем с диалогом ПА, теперь выводит нужный в зависимости от языка сервера или языка игрока который у него выставлен. (По баг-репорту) - Полностью реализован нормальный телепорт на эвент, и обратно в текущую точку мира из которой был взят игрок на эвент. - Доработана потеря EXP на эвенте, игрок не теряет EXP если умер на эвенте. - Исправлено описание конфигурации events_start.properties. - Добавлены кастумные конфиги для получения Noblesse, настройка в game/config/sunrise/customize.properties. (По просьбам из предложений) - Исправлены проблемы с библиотекой java-engine-1.8. - Во время дуели нельзя никого бить маг скилами (кроме того кто с тобой в дуеле) - Вроде бы хорошо, но кулаками можно бить и дуель прервется. (Исправлено по баг-репорту, на сумона аналогично добавил проверку что бы и он не мог сбить обычной атакой дуель) - Фикс возможности накладывания эффектов CANCEL, MAGE_BANE, WARRIOR_BANE на себя во время дуели, а так же и при других условиях. (По баг-репорту) - Когда атакую кого либо самоном то у других самон ставноится флагнутым. А у меня мой самон не флагнутый. (Исправлено по баг-репорту) - Исправлена проблема так же с отфлагом сумона, четко отфлагивается с персонажем, а не ждем целую вечность что бы самон отфлагался. - Доведена до ума механика callSkill тихий ужас творился. - Исправлена проблема с диалогом Б амуниции в админ-шопе - Исправлена проблема со стаком умений "War Cry/Rage" + небольшая косметика (По баг репорту) - Небольшая доработка html (диалогов) у Village Master (en) - Полностью переведены на Java все квесты для первой профессии: Полное соответствие с PTS платформой получаемого EXP/SP (PTS-Like); Полное соответствие с PTS платформой этапов прохождения и различных мелочей - P.S. Где-то возможны небольшие не состыковки, но каждый квест проверил лично, поэтому о неработоспособности можете даже не писать. - Path of the Warrior (to java) - Path of the Human Knight (to java) - Path of the Rogue (to java) - Path of the Human Wizard (to java) - Path of the Cleric (to java) - Path of the Elven Knight (to java) - Path of the Elven Scout (to java) - Path of the Elven Wizard (to java) - Path of the Elven Oracle (to java) - Path of the Palus Knight (to java) - Path of the Assassin (to java) - Path of the Dark Wizard (to java) - Path of the Shillien Oracle (to java) - Path of the Orc Raider (to java) - Path of the Monk (to java) - Path of the Orc Shaman (to java) - Path of the Scavenger (to java) Приветствую всех в данной теме, очередного релиза нашего эмулятора. Сразу пробегусь по нескольким моментам. - Было принято решение возвратиться к старому названию, оно же Sunshine Core, под которым мы начали свой путь в разработке Interlude еще в 2015 году. Собственно такое решение было мотивированно тем, что уже имеется некая зарубежная команда "SunRise" , (чего не учли), правда те трудятся над другими хрониками, но тем не менее, чтобы исключить в будущем какие либо недопонимания и спорные моменты, было принято решение возвратить бывшее имя. - О дальнейшей работе. Вообщем, дорогие товарищи, спасибо тем кто с нами, и кто против нас. Главное чтобы ваше "лицо" не светило в монитор когда мы заняты разработкой, форумные баталии и войны можете проводить без нашего участия. У нас были как благодарные, так и свинские тестеры и пользователи сборки. Вот как раз это обращение к "Свиньям" , которые не уважают и ни во что не ставят чужие труды, но тем не менее требуют и нуждаются в них. Наша команда впредь больше не опубликует на шару ни одного компетентного фикса. Можете связывать это с тем, что команда готовиться к уходу в приватную разработку, как угодно трактуйте данный факт, но больше никаких адекватных фиксов шара не получит. Свинское сообщество и отношение поднадоело. - О приоритетах. Приоритеты не изменились. Команда имеет свой собственный вектор, и как я уже говорил, данный вектор заключается в том, чтобы реализовать то, что нам предлагают хроники Interlude - Максимально качественно и в соответствии с PTS платформой/официальным контентом. Нас не интересует работа чего либо, на других сборках, абсолютно до лампочки как работает тот или иной момент у кого-то другого. Основная масса изменений и доработок производится с опорой на какие либо официальные данные или PTS платформу.

    Бесплатный

  19. Грамотно закодить, раз уж на то пошло, и не нужно никакое дерьмо в ядре. Элементарные предосторожности можно соблюдать без какого либо встраивания лазеек и уязвимостей.
  20. А как же патчи от rus4la ? Уже не катят ?
  21. High

    Пойду учиться!

    Зачем всё это ? Вы понимаете, что нормальный адекватный человек, который ведет разработку чего либо, вас не возьмет. Даже за бесплатно. Я не буду объяснять почему, так как многие сами поймут. Если уж на то пошло, то возьмите что нибудь (Какой нибудь сурс) и сугубо экспериментируйте.
  22. Хорошее чувство юмора. Если серьёзно, то при любом раскладе, какая бы сборка ни была "топовая" , вам придётся ставить защиту. Понятное дело, если сборка друшлак, то там другая история и проблемы более серьезные. Но если на уровне ядра всё хорошо, и всё прикрыто, это ещё не факт, что вам ничего больше не нужно, совершенно ошибочное мнение, которое вводит многих в заблуждение.
  23. High

    SunRise 6.0

    Всё работает отлично. Посмотреть данную конфигурацию не забыли ? # ------------------------------------------------------------- # # Дополнительные кастумные настройки сервера # ------------------------------------------------------------- # # Возможность "Включения/Отключения" банок маны (По умолчанию: True , Включено) # Кол-во маны которое будет восстановлено AllowManaPotions = true ManaPotionPower = 200
×
×
  • Создать...