Перейти к содержанию

◄√i®uS►

VIP
  • Публикаций

    2635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    85
  • Отзывы

    100%

Весь контент ◄√i®uS►

  1. ◄√i®uS►

    Иконки utx

    не с того Вы начинаете на форуме свою репутацию)) стали бы постояльцем, а потом бы уже оспаривали, то что вам не нравится. у Вас есть много шансов не дотянуть до 100 сообщений. ни в коем случае не подумайте что я имею что то против Вас, просто уже столько человек так начинали,и быстро исчезали. Всем Удачи!!!!!
  2. ◄√i®uS►

    Иконки utx

    я где то написал что это стоит 750 рублей?
  3. ◄√i®uS►

    Иконки utx

    вот как пример, что бы меньше вспоминали)) и может ещё кому пригодится.
  4. ◄√i®uS►

    Иконки utx

    тут каждый 3 админ такой)) пора привыкнуть. "менталитет русского человека" взять себе всё качественное и за 5 копеек.. сейчас восновном работаю с Европой и там нет такого вообще
  5. если есть возможность говарить, то набирайте в скайпе. за вас делать не буду, но расскажу как это делать не затрагивая модель
  6. а что ещё вам сделать? вы что то тут сделали? и "ПОКЛАЛИ"
  7. перекомпильте LineageEffect.u, и уберите не нужную текстуру
  8. так же можно изменить текстуру и подменить её в паке через l2tool, не затрагивая модель
  9. если есть возможность рассказать проблему в скайпе, добавляйтесь-обсудим
  10. самое простое - 3ds max( любая версия с плагинами импорта и экспорта .PSK)
  11. там нечего замазывать)) название сервера - это модель
  12. Если будет ТЗ(Тех.Задание), выполню в лучшем виде... по поводу шевеления флага было у меня такое тз по примеру уже
  13. вы случайно не родственник Кличко?))
  14. ◄√i®uS►

    Splash viRUS HighFive

    Скачать
  15. ◄√i®uS►

    Splash viRUS Interlude

    Скачать
  16. High Five viRUS_NPC0 Interlude viRUS_NPC01
  17. экпортируете .psk из этого пака, поворачиваем модель в 3ds max(так как вам нужно), собираем обратно пак с помощью OAUKX. и всё...
  18. ◄√i®uS►

    Копирайты

    если в пак, то они не были там в формате .obj
  19. ◄√i®uS►

    Копирайты

    чем он закодирован?)) он просто чуть подпорчен хексом
×
×
  • Создать...