Перейти к содержанию

◄√i®uS►

VIP
  • Публикаций

    2441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    85
  • Отзывы

    100%

Весь контент ◄√i®uS►

  1. http://rghost.ru/8gCnDDfPR вот вам файл, если ещё не помогли вам
  2. я не вам писал , а автору темы
  3. да тему начал за одно, а перешли на разговоры о сбоках)) вы таким способом посты себе до постояльца набиваете?
  4. печеньку засунь себе, я думаю дагадываешься куда)) заметь на личности ты сам перешёл, с моей стороны ни одного слова не было против тебя
  5. в дальнейшем не вижу нашей дискусии, так как пишем ни очём, а взял я это с твоих видео, каждая пушка, в своём паке... если пакуешь по другому , то забираю свои слова назад.
  6. Если это для тебя всё так легко, почему ты всё пакуешь OAUKX? Создавая этим по 1ккк паков.. я имею ввиду крылья, пушки...
  7. я то понял, а вот ты походу нет)) если ты советуешь человеку сделать напрямую в Unreal)) ты думаешь он сможет их закрепить жёстко к голове, методом унреала? я закидываю все модели в 1 пак , и кручу их как угодно, меняю размер... поэтому и сказал что ему лучше 3 д макс. а насчёт того что ты мне написал про Mesh, так я это давно уже прошёл))
  8. я смотрю вы упёртый, вам написали всё работает, если не хватает знаний, то не нужно писать, что проблема в прогах L2Toll, тот что на Java (для умных), не только для экспорта, он для редактирования, замены, просмотра и т.д, на любых хрониках клиента.
  9. а вы посмотрите в режиме разработчика, отображаются все? если тоже нет, то что то с самими моделями, или не правильно прописаны пути к моделям или текстурам в .dat если же отображаются, то что то с серверной частью
  10. всё работает,может у вас лично какие то проблемы с прогами.. сегодня добавлялся ко мне в скайп автор темы, всё ему показал объяснил... так что прежде чем что то утверждать, нужно разобраться, что то с прогой, или руками))
  11. если не разобрались, добавляйтесь в скайп
  12. именно эти крылья на другом сервере нормально? если да то возьмите .ukx этих крыльев себе в папку animations, и будет вам счастье. если нет, я выше вам ответил, что нужно править модели и с чего вы взяли что модели везде одинаковые? есть люди на продажу делают- стараются, а есть за +++ и получается лиж бы как))
  13. отпишите в скайп покажу что можно сделать
  14. а чем отличается сет между фрея, HF5, эпилог и GF?
  15. выше вам дали ответ. а по поводу то возьмите вот этот L2Tool https://sites.google.com/site/l2clientmod/l2tool
  16. если пак с крыльями сделан методом OAUKX, то только через 3 DS MAX и ему подобные подвинуть можно. если через Unreal пак создан, то можно в самом Unreal их крутить, двигать, поднимать и т.д. как вам будет угодно... по поводу ячейки, это уже серверная часть, нужно прописать им правильное значение
  17. посмотрите как сделано драконик тело, это то что вам нужно armorgrp.dat
  18. у меня пока нет времени, много заказов
  19. ну так если вам нужно, закажите, и вам сделают. на форуме много умельцев, которые готовы взяться за эту работу даже "копейки"))
  20. ◄√i®uS►

    ник нпса

    серверной частью вы ни чего не поменяете нужно менять в Ureal
  21. вам размер иконок нужно сменить? если да то лучше всего с этим справится программма paint, даже фотошоп так не сможет)) сам пользуюсь им только для этого, в остальном только фотошоп. http://paint-net.ru/forum/viewtopic.php?t=1189#p11836
  22. вы бы отписали какой именно вам нужен человек, для работы с клиент или серверной частью
  23. любой каприз за ваши деньги
  24. дайте для примера файл открываю практически все, что с японии, что с тайваня так же корея))
  25. отпишите в скайп попробую вам помочь
×
×
  • Создать...