-
Публикаций
1021 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Twinker
-
Из бюджетного есть решения по типу Juniper SRX. От 25к рублей. Очень даже дешего за такие характеристики. Дешевле нормального не найдете. Может какую нибудь Cisco ASA5505 купите за двенашку, но пользы мало будет.
-
Лол. А при чем тут вообще PHP? Верстка же в html+css. PHP лишь образует динамический шаблон, не так ли? Используйте табы
-
mcwa как и любой реселлер OVH. Ничего своего нету (да, это предположение. утверждать не могу). Из плюсов лишь поддержка. А так - лучше самому все сделать. Пользы от проксирования через ОВХ нет, если можно там же и купить сервер за вполне маленькую сумму.
-
OVH SYN сильно пропускает. А этот "новый ддос" - не новый. Все новое - хорошо забытое старое. Бил для тестирования SSYNR атакой с очень слабого сервера (ибо в тот момент не было ресурсов) и собственно все упало. Просто тот же OVH защищает от школьников с ботнетами и софтом, который бьет UDP флудом. А они в основном и ложили сервера. Серьезные ddos'еры занимаются серверами за деньги, какой смысл ложить кого-то и тратить ресурсы, если это не принесет никакой прибыли?
-
Раз защита будет бесплатной - "идею" все скоро узнают, а после - найдут баги и будут их использовать. Не проще ли раскрыть свою "супер-идею" сразу, чтобы выслушать мнения и сделать так, как надо, чем потом пожимать плоды своей "жопости"?
-
Защита у mcwa? Лучше купить обычную VPS в OVH и не покупать никакой защиты. Лучше будет. Из плюсов только поддержка. Остальное - лишь видимость
-
IP можно узнать на стороне клиента даже простым netstat'ом. По защите - овх не торт. Многое пропускать стал. Нужно с умом настраивать эту защиту, а у реселлеров брать не стоит. У половины головы на плечах нету
-
Каков функционал? Сжатие? Проверка чексум? На каком языке написан апдейтер? Не на Delphi случайно?
-
А при чем тут ключ? Объясните структуру своей защиты. Какой смысл реализовывать что-то на уровень выше клиента, если боты в основном внедряются в клиент и работают от его процесса? Нужно защищать процесс от инъекций в память
-
защита от ddos Шустрый Хостинг Сайтов С Защитой От Ddos
тема ответил Twinker в теме Хостинг и Сервера
Сайт размещен на хостинге IHC. Не внушает доверия и доказывает, что защита отсутствует. Среднее время загрузки страницы писать не стоит. Ибо это не время загрузки, а время генерации. А время загрузки у каждого будет разное, ибо разные провайдеры, трейсы и т.п Использовать .htnginx вместо .htaccess и конвертировать hta в htn не вариант? P.s если используйте OVH для своих услуг, будьте готовы падать как угорелый. Время OVH закончилось. -
http://gidonlinekino...achalo-legendy/ (ссылка исправлена) Первый запрос в гугле... Посмотрел
- 31 ответ
-
- 1
-
Обвязка, которая получает данные напрямую от игрового сервера (через "протокол" XML-RPC). Никаких баз данных и т.п. Соответственно очень высокий уровень безопасности. Можно использовать не только XML-RPC, а удаленный requester к локальной DB сервера. Тот же уровень безопасности, но проще в реализации и не требует внедрения в сам сервер.
-
Финал говно, TI говно, китайцы говно. Все
-
На данный момент занят, взялся за проект. // UPD Проект закончил. Готов взяться за новый
-
Как-то турнир вообще плохо организован. Поэтапно надо организовывать. 1) Собрать призовой фонд 2) Пригласить игроков, принять заявки 3) Составить турнирную таблицу, согласовать 4) Провести матчи 5) Выявить победителя Почему нельзя во время составления турнирной таблицы к каждому матчу своего героя на рандоме подставить? Чтобы не было абуза в первых, вторых и остальных матчах. Как-то так (ну естественно красиво): http://i.shotnes.com/a/20/iurgwoe3.3ft_53caece4ac6eb.png
-
Не слушай никого. У реселлеров никчемных не бери ничего. Купи сервер в OVH/SYS/KIMSUFI напрямую и сиди спокойно, раз проект бюджетный.
-
Ну да, это точно! Всем ведь важно, какой у тебя рост и голос, а не знания в бошке. Ты еще предложи встречу. Ну да. PHP это сейчас самый, наверное, используемый язык веб-разработки. Каждый мудак человек учит его и сразу же начинает говнокодить (намёк понят?). Я пишу на нем уже четвертый год и поверьте, много таких видел и вижу
-
Все можно написать. И аукцион - далеко не самое сложное. Как веб-разработчик на PHP с опытом в 4 года Вам говорю. По теме - вряд ли кто-то будет покупать что-либо у человека без репутации (хоть она и почти ничего не значит)
-
На каком языке написан? Функционал (сжатие, проверка источника и т.п)? Дизайн тут совсем не главное
-
Это все прекрасно, но можно будет тупо подменить ответ. Работать можно только с динамическим ключем...
-
Наверное потому что атака производилась с сервера с шейпом (до 5mbps) и всего с одного. Разве нет? Об этом я говорил
-
Об этом я еще писал на второй странице Я думаю, он оценивал с точки зрения атак, а не нагрузки на оборудование. Как доказывает практика, ОВХ спокойно падает, в том числе Ваша нода (http://forummaxi.ru/..._20#entry524061)Поэтому если онлайн больше 100-200, Вашего клиента могут просто взять и уложить на лопатки. Чем это грозит? Упадут все. Даже если есть 10 серверов с онлайном 50 и их никто не трогает, а один открылся с онлайном 500, упадут все, ибо OVH достаточно давно серьезно пропускает SYN, а от SSYNR он практически не защищен
-
Да ладно вам? http://forum.unity3d...yer-kit.113850/Все как там. Вообще все. Скиллы, персонаж, инвентарь, чат.... Да и если бы Вы писали с нуля, вряд ли бы стали писать все на английском...
-
Ой как вряд ли. Скачать MultiplayerKit, слепить все в одну кучу и переделать немного startScreen - не трудно даже новичку в Unity... ТС может показать себя только в процессе разработки.