-
Публикаций
646 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент malder
-
Вот рамки мне жизненно важны. Ждём Алису =)
-
Вот эти две штуки очень нужны. Всё остальное я уже нашёл
-
Я понял, решение нашёл другое. И всё же, вы не подскажите в каких текстурах есть всё для того, чтобы приукрасить КБ?
-
А есть мануал, как это сделать, а то гугля молчит =(
-
Когда-то я видел картинку бэком, но это был не КБ а ГМ шоп. И да, как-то раз я спрашивал, можно ли сделать свиток бафов с 2+ бафами, на что мне ответили "нет". В итоге я его сделал с денсами и ЧоПом хД. Один знаток с другого форума сказал, что есть какой-то способ это обойти
-
background="bar1.bar", background-src="bar1.bar", background-image="bar1.bar" и т.д. Так же к этому я прибавлял габариты. И да, если кто-то скажет, что теги надо закрывать в конце, то сразу отвечу, что они там есть =)
-
День добрый. Скажите, можно ли вставить картинку на задний фон в КБ на ц6, как это делают с лёгкостью на Эпилоге и выше? Я уже всё перепробовал и в <table> вставлял и в <body> и создавал <div>. Я понимаю, что это всё не относится к тематике л2, но попробовать стоило. Саму картинку видит, если её просто добавить, а вот фоновой вообще ни в какую. Так же, если вас не затруднит, скажите, в какой текстуре можно взять картинки, чтобы сделать полноценное меню? Я имею в виду красивые элементы, витки всякие и т.д. Если где-то в шаре есть сборка с подобным, настроенным КБ, дать пожалуйста линк, а то я скачал одну, а там вообще не то что мне нужно =) Благодарю за помощь
-
а для ц6 есть такое?
-
<class id="110" parentId="40"> <set name="className" val="Storm Screamer"/> <set name="raceId" val="2"/> <set name="str" val="23"/> <set name="con" val="24"/> <set name="dex" val="23"/> <set name="int" val="44"/> <set name="wit" val="19"/> <set name="men" val="37"/> <set name="pAtk" val="3"/> <set name="pDef" val="54"/> <set name="mAtk" val="6"/> <set name="mDef" val="41"/> <set name="runSpd" val="122"/> <set name="spawnX" val="28295"/> <set name="spawnY" val="11063"/> <set name="spawnZ" val="-4224"/> <set name="radius" val="7.5"/> <set name="radiusFemale" val="7"/> <set name="height" val="24"/> <set name="heightFemale" val="23.5"/> <set name="baseLvl" val="76"/> <set name="hpTable" val="106;121.47;137.11;152.92;168.9;185.05;201.37;217.86;234.52;251.35;268.35;285.52;302.86;320.37;338.05;355.9;373.92;392.11;410.47;429;458.7;488.67;518.91;549.42;580.2;611.25;642.57;674.16;706.02;738.15;770.55;803.22;836.16;869.37;902.85;936.6;970.62;1004.91;1039.47;1074.3;1122.4;1170.87;1219.71;1268.92;1318.5;1368.45;1418.77;1469.46;1520.52;1571.95;1623.75;1675.92;1728.46;1781.37;1834.65;1888.3;1942.32;1996.71;2051.47;2106.6;2162.1;2217.97;2274.21;2330.82;2387.8;2445.15;2502.87;2560.96;2619.42;2678.25;2737.45;2797.02;2856.96;2917.27;2977.95;3039;3100.42;3162.21;3224.37;3286.9"/> <set name="mpTable" val="40;47.28;54.64;62.08;69.6;77.2;84.88;92.64;100.48;108.4;116.4;124.48;132.64;140.88;149.2;157.6;166.08;174.64;183.28;192;205.2;218.52;231.96;245.52;259.2;273;286.92;300.96;315.12;329.4;343.8;358.32;372.96;387.72;402.6;417.6;432.72;447.96;463.32;478.8;504.8;531;557.4;584;610.8;637.8;665;692.4;720;747.8;775.8;804;832.4;861;889.8;918.8;948;977.4;1007;1036.8;1066.8;1097;1127.4;1158;1188.8;1219.8;1251;1282.4;1314;1345.8;1377.8;1410;1442.4;1475;1507.8;1540.8;1574;1607.4;1641;1674.8"/> <set name="cpTable" val="53;60.735;68.555;76.46;84.45;92.525;100.685;108.93;117.26;125.675;134.175;142.76;151.43;160.185;169.025;177.95;186.96;196.055;205.235;214.5;229.35;244.335;259.455;274.71;290.1;305.625;321.285;337.08;353.01;369.075;385.275;401.61;418.08;434.685;451.425;468.3;485.31;502.455;519.735;537.15;561.2;585.435;609.855;634.46;659.25;684.225;709.385;734.73;760.26;785.975;811.875;837.96;864.23;890.685;917.325;944.15;971.16;998.355;1025.735;1053.3;1081.05;1108.985;1137.105;1165.41;1193.9;1222.575;1251.435;1280.48;1309.71;1339.125;1368.725;1398.51;1428.48;1458.635;1488.975;1519.5;1550.21;1581.105;1612.185;1643.45"/> <skillTrees> <!-- Wisdom --> <skill id="328" lvl="1" sp="10000000" minLvl="76"/> <!-- Health --> <skill id="329" lvl="1" sp="10000000" minLvl="76"/> <!-- Skill Mastery --> <skill id="331" lvl="1" sp="13000000" minLvl="77"/> <!-- Arcane Power --> <skill id="337" lvl="1" sp="21340000" minLvl="78"/> <!-- Spell Force --> <skill id="427" lvl="1" sp="13000000" minLvl="77"/> <!-- Arcane Roar --> <skill id="433" lvl="1" sp="21340000" minLvl="78"/> <!-- Arcane Chaos --> <skill id="1338" lvl="1" sp="21340000" minLvl="78"/> <!-- Wind Vortex --> <skill id="1341" lvl="1" sp="13000000" minLvl="77"/> <!-- Dark Vortex --> <skill id="1343" lvl="1" sp="10000000" minLvl="76"/> <!-- Divine Inspiration --> <skill id="1405" lvl="3" sp="0" minLvl="76"/> <skill id="1405" lvl="4" sp="0" minLvl="76"/> <!-- Cyclone --> <skill id="1420" lvl="1" sp="150000000" minLvl="80"/> </skillTrees> </class> Увы, но я не вижу обращения к книгам =(
-
у меня появилась идея! Кто-то может подсказать где в ядре находится конфиг отвечающий за распределение скиллов на 1,2,3 профы, а то я лазил-лазил и ничего не нашёл, за то скрутил, пришлось перекачивать хД напомню, что сборка l2Dimension (aCis)
-
забыл сказать, этот файл я то же проверял. Всё суть состоит в том, что если отключить автоизучение скилов и убрать оттуда из spellbooks все книги, то скилы надо учить вручную, но без книг.
-
Если бы знал, то не создавал бы тему =)
-
Увы нет, в это папке только скилы для рыбалки, клан скилы и улучшение скилов за кодексы. В Навикате такой таблицы нету
-
У акисов в Навикате её нету А кидать весь .xml нету смысла, так как он большуший)
-
Вот скилл из таблицы. Его ИД 10, для изучения требуется книга 3039, но я чего-то не вижу тут ничего этого, а только статы и требования скила =\ <skill id="10" levels="8" name="Summon Storm Cubic"> <table name="#itemConsumeCount"> 5 6 8 9 11 12 13 14 </table> <table name="#magicLvl"> 40 46 52 58 62 66 70 74 </table> <table name="#mpConsume"> 28 33 38 43 46 49 52 55 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 7 9 10 11 12 13 13 14 </table> <table name="#power"> 282 434 677 919 1141 1394 1673 1975 </table> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="itemConsumeId" val="1458"/> <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/> <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/> <set name="reuseDelay" val="20000"/> <set name="hitTime" val="6000"/> <set name="skillType" val="SUMMON"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <!-- Summon-specific --> <set name="activationchance" val="12"/> <!-- Cubic Chance --> <set name="activationtime" val="10"/> <!-- Cubic Delay --> <set name="isCubic" val="true"/> <set name="npcId" val="1"/> <!-- Cubic Id --> <set name="power" val="#power"/> <!-- Cubic Power --> <set name="summonTotalLifeTime" val="900000"/> </skill>
-
# ================================== # Скиллы # ================================== # Автоизучение умений. AutoLearnSkills = false # Магический урон будет наноситься с вероятностью 100%. MagicFailures = true Увы нет, такой функции нету, а если добавить, то ничего не будет
-
Спасибо вам за подсказки, но это реально "палец в небо"... Ладно, попробую хоть какую-то зацепку найти
-
просмотрел папки skills, skilltrees, classes, ничего. Может это надо в ядре править?
-
Здравствуйте Сборка l2Dimension (aCis) Подскажите, как сделать так, чтобы 3-ые скилы изучались за книги а все остальные авто?
-
Вот пример ивент итема. <item id="9107" type="EtcItem" name="Dark Elven Long Bow and Silver Arrow"> <set name="default_action" val="capsule" /> <set name="material" val="paper" /> <set name="weight" val="100" /> <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="handler" val="ItemSkills" /> <set name="item_skill" val="2308-4" /> </item> <skill id="2308" levels="36" name="Event Item"> <table name="#extractableItems"> 8980,1,17,1000,100 8989,1,1341,1000,100 8997,1,1342,1000,100 9008,1,1343,1000,100 9016,1,1344,1000,100 9027,1,1344,1000,100 9030,1,9031,1,9038,1,9039,1,9037,1,9036,1,100 9040,1,9041,1,9042,1,9043,1,9044,1,9053,1,100 9054,1,9055,1,9056,1,9057,1,9128,1,100 9067,1,9068,1,9069,1,9070,1,9071,1,9072,1,100 9081,1,9082,1,9083,1,9084,1,9085,1,9086,1,100 9094,1,9095,1,9096,1,9097,1,9129,1,100 9032,1,9033,1,9037,1,9038,1,9039,1,100 9045,1,9046,1,9047,1,9048,1,9053,1,100 9058,1,9059,1,9060,1,9061,1,9066,1,100 9073,1,9074,1,9075,1,9076,1,9069,1,100 9087,1,9088,1,9089,1,9090,1,9083,1,100 9098,1,9099,1,9100,1,9095,1,100 9034,1,9035,1,9037,1,9038,1,9036,1,9039,1,100 9049,1,9050,1,9051,1,9052,1,9053,1,9044,1,100 9062,1,9063,1,9064,1,9065,1,9066,1,9056,1,100 9077,1,9078,1,9079,1,9080,1,9069,1,9070,1,100 9091,1,9092,1,9093,1,9084,1,9083,1,100 9101,1,9102,1,9103,1,9095,1,9129,1,100 1835,1000,8622,10,100 1463,1000,8623,10,100 1464,1000,8624,10,100 1465,500,8625,7,100 1466,300,8626,7,100 1466,300,8627,5,100 2509,1000,8622,10,100 2510,1000,8623,10,100 2511,1000,8624,10,100 2512,500,8625,7,100 2513,300,8626,7,100 2513,300,8627,5,100 </table> <set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="skillType" val="EXTRACTABLE" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <cond msgId="129"> <and> <player invSize="10" /> <player weight="80" /> </and> </cond> </skill> На счёт бафов сам разобрался, спасибо тому, кто придумал метод "тыка" В общем нам нужна l2Day'ка (её ид 3927, к примеру, их там много) Находим в ...\server\gameserver\data\xml\items\3900-3999.xml наш скролл, вот его конфиг <item id="3927" type="EtcItem" name="L2Day - Scroll of Death Whisper"> <set name="default_action" val="skill_reduce"/> <set name="etcitem_type" val="scroll"/> <set name="material" val="PAPER"/> <set name="weight" val="120"/> <set name="is_stackable" val="true"/> <set name="is_oly_restricted" val="true"/> <set name="handler" val="ItemSkills"/> <set name="item_skill" val="2051-1"/> <set name="use_condition" val="{{uc_transmode_exclude;{tt_flying}}}"/> </item> Оттуда топаем в скиллы ...\server\gameserver\data\xml\items\2000-2099.xml и находим конфиг с эффектом 2051 <skill id="2051" levels="1" name="Scroll of Death Whisper"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="staticHitTime" val="true"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <cond msgId="113" addName="1"> <player flying="False"/> </cond> <for> <effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="critical_dmg_up"> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35"/> </effect> </for> </skill> Теперь всё что надо, это добавить/изменить после тэгов <for></for> любой другой понравившейся бафф. Ну, припустим я хочу добавить танец концентрации 273 (если будете делать так, как у меня, то бафф будет кастоваться без дуалов). Вся эта беда будет выглядеть так: <skill id="2051" levels="1" name="Scroll of Death Whisper"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="staticHitTime" val="true"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <cond msgId="113" addName="1"> <player flying="False"/> </cond> <for> <effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="critical_dmg_up"> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35"/> </effect> </for> <for> <effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="dance_of_mystic"> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/> </effect> </for> </skill> Вот собственно и всё. Далее надо менять иконку бафа и его каст (+ фиксы под себя) об этом можно узнать в этом мануале http://l2dimension.r...ension-acis.81/ тему можно //close
-
Здравствуйте Сборка l2Dimension (aCis) В общем хочу добавить на сервер мешки, с которых будут падать с шансом айтемы. extractable_items.csv нету, более того, не нашёл файла с подобным названием формата .java. Мануал, который есть на сайте так же не подходит (нету extractable_items.csv). Так же интересно, можно ли как-то добавить предмет, который будет давать 2+ бафов? Попробовал сделать такое с l2Day, но чего-то кастуется только последний баф (есть ли вообще смысл качать сборку ГоДа и там искать, ведь там есть "Божественный коктейль", который даёт сразу много бафов) Всем спасибо за подсказки с меня "+"
-
если впилить его как дополнительный замок (+ осада), то будет вообще огонь. Надеюсь в нём можно бегать?)
-
Меня, человека с очень нежным вестибулярным аппаратом, эта анимация немного помутила. Если с такими буду бегать час или 2-а, то укачает 100%
-
день добрый а на l2Dimension (aCis) такая штука пойдёт?