-
Публикаций
646 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент malder
-
В чём беда я не знаю, но вот мой http://rghost.ru/private/57808598/07e56fc55196fa37496f2744d6d3ed4c
-
я сам использую эту систем. Сделайте скрин что ли...
-
http://rghost.ru/57808454 в чём беда, не понимаю... А если вам надо целая сустем, то вот http://rus4la.theabyss.ru/ (не реклама). Но признаюсь честно, для с6 он отвратителен, к примеру когда падают зарич, то небо не становится красным или не видно вещей, которые лежат на земле.
-
окей, тогда выложите сюда строчку, которую добавили и аналогичную
-
есть одна интересная штука. У вас должна быть одна пустая строчка в самом конце списка. Просто нажмите Enter на последней строчке и сохранитесь
-
Конечно же каждый будет рекламировать свой продукт, это ведь заработок. Вот вам небольшой перечень сборок + небольшое описание. http://forummaxi.ru/topic/45986-kakuyu-vybrat-sborku-togda-my-idem-k-vam/
-
ура, это оно, большое спасибо Тему можно //close
-
Увы, там такого файла нет
-
Здравствуйте, у меня L2Dimension (улучшенная aCis) Название темы - суть вопроса. Как же добавить скил всем при создании перса, если в Навикате нету таблицы skill_trees. Перерыл форум, гуглю, ничего путёвого не нашёл. Просмотрел все таблицы Навиката - пусто. Спасибо за помощь, с меня "+"
-
забрал, буду стараться к aCis приклеить)
-
Сразу Евротур вспомнил =)) Вот эти штуки просто огонь, поставил "+"
-
вот вам гео от стазиса https://yadi.sk/d/hOJ8_OFtaZyDS (не реклама)
-
Нашёл решение, надо просто поставить 2 в noicon="1" тему можно //close
-
Мне надо, чтобы вместо ХП там было МП. skillgrp - отвечает за анимацию использования (к примеру как юзается ХП бутылка или любой скилл) + иконка в скиллах, но не за этот конфиг.
-
ничего не понял. У меня эта строчка уже написана хД
-
на акисе манадраг не действует вообще, так как использует скилл герба. Поэтому и прошу помощи, подсказать как пришить этот тик
-
Сборка l2Dimensiod (aCis) Такой вопрос, как сделать так, чтобы банки МП показывали такой же тик как и банки ХП? Делал всё по аналогии с ХП, добавил строчки в skillname-e и skillgrp, нашёл текстуру icon.etc_reagent_blue_i00, но чего-то оно ни как не хочет тикать. Вот конфиги Item <item id="728" type="EtcItem" name="Mana Potion"> <set name="default_action" val="skill_reduce"/> <set name="etcitem_type" val="potion"/> <set name="material" val="LIQUID"/> <set name="weight" val="180"/> <set name="price" val="2000"/> <set name="is_stackable" val="true"/> <set name="is_oly_restricted" val="true"/> <set name="handler" val="ItemSkills"/> <set name="item_skill" val="5300-1"/> <set name="use_condition" val="{{uc_transmode_exclude;{tt_flying}}}"/> </item> Skill <skill id="5300" levels="1" name="Mana Potion"> <set name="power" val="10" /> <set name="staticHitTime" val="true" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="MANAHEAL_PERCENT" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="isPotion" val="true" /> <set name="buffDuration" val="15000"/> <set name="reuseDelay" val="10000"/> <cond msgId="113" addName="1"> <player flying="False" /> </cond> </skill> А вот, что у ХП Item <item id="1539" type="EtcItem" name="Greater Healing Potion"> <set name="default_action" val="skill_reduce"/> <set name="etcitem_type" val="potion"/> <set name="material" val="LIQUID"/> <set name="weight" val="5"/> <set name="price" val="1080"/> <set name="reuse_delay" val="10000"/> <set name="is_stackable" val="true"/> <set name="is_oly_restricted" val="true"/> <set name="handler" val="ItemSkills"/> <set name="item_skill" val="2037-1"/> <set name="use_condition" val="{{uc_transmode_exclude;{tt_flying}}}"/> <set name="shared_reuse_group" val="10"/> </item> Skill <skill id="2037" levels="1" name="Greater Healing Potion"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="HOT"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="isPotion" val="true"/> <set name="buffDuration" val="15000"/> <set name="reuseDelay" val="10000"/> <cond msgId="113" addName="1"> <player flying="False"/> </cond> <for> <effect count="7" name="HealOverTime" noicon="1" time="2" val="100" stackOrder="3" stackType="hp_recover"/> </for> </skill> Вот строчка в skillgrp 5300 1 1 0 -1 0 0.00000000 0 icon.etc_reagent_blue_i00 0 0 0 0 -1 10 Что бы я не делал, ну ни в какую не хочет отображаться в панели бафоф Спасибо за помощь
-
не, его овербафер1 затроллил
-
их форум сейчас просто "нечто" хДД Кто знает, ломанули или он решил сервер открывать?
-
скорее всего да, идёт весь шмот в одну ячейку, но как он изменят весь вид - ума не приложу. Эх, видимо придётся играть на аверии =((
-
я бы с удовольствием, но там надо играть неделю или две, чтобы получить. Может кто-то играл, так скажет...
-
Здравствуйте. Смотря эту тему(не реклама) мне стало очень интересно, как это можно реализовать и можно ли вообще на хрониках Интерлюда (одеть шмот на шмот) всё описание там. Спасибо за умные мысли и предложения
-
есть парочка хороших сетов. Тыкнул спасибку