Перейти к содержанию

malder

Постоялец
  • Публикаций

    646
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    0%

Весь контент malder

  1. вот блин, а я прочёл, что хроники "Все" хДД. Тогда ставлю "+" и жду пароля =) И трек лист, если можно
  2. а чем отличается от http://forummaxi.ru/topic/59768-halloween-multicrazy/ (не реклама)?
  3. я знал, что ответ будет в этом русле. Эх, придётся снова учить матчасть хД 3.ы. у вас действительно талант. Большое спасибо
  4. malder

    Rip Anomia.ru

    Благодарю Забрал и шаблон и счётчик =)
  5. Я уже написал на какие рейты будет расчитана сборка. Именно в этом (и не только) направлении видется разработка даного эмулятора
  6. Неужели вы думаете, что в фикс листе пишется всё и обо всём?) В добавок, написано направление сборки, а не то, что она готова на 100% и можно спокойно ставить на лайф
  7. Такой же креш 2014.10.31 17:24:43 OS : Windows Vista 6.1 (Build: 7601) CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 3392 MHz with 4095MB RAM Video : NVIDIA GeForce GT 640 (4448) General protection fault! History: FMallocWindows::Realloc <- 0000001C -2053797596 FArray <- FArray::Realloc <- 560292425*4 <- UModel::PostLoad <- UObject::ConditionalPostLoad <- (Model 20_24.Model0) <- PostLoadObjects <- UObject::EndLoad <- ULinkerLoad::CreateImport <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad151 1439836)) <- FBspSurf<< <- TArray<< <- TTransArray<< <- UModel::Serialize <- LoadObject <- (Model 20_24.Model0 1439836==1439836/2942576 1420539 248123) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::Serialize <- LoadObject <- (Level 20_24.myLevel 1439836==1439836/2942576 874189 1749) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel 20_24.unr) <- LoadLevel <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- ClientTravel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop deMEV!! Ты нам нужен!!
  8. попробуйте переустановить Microsoft Visual C++
  9. обязательно поставлю у себя. Благодарю
  10. Хроники Ц6. Проблему решил, вставив всё в начало списка хД Тему можно //close
  11. С ИД всё нормально, у меня пушки 9800 После него у меня идут ещё вещи
  12. Привет ребята Значит так, сижу, добавляю сеты (всё хорошо), пушки (лучше не бывает!), а вот с аксессуарами печаль, не отображает ни имени, ни описания. Копировал названия с других украшений (клиентских), но ничего. Реестр ИД не нарушен (id9700). Вот сама строчка 9700 King Helmet u,На самом же деле это китайская подделка. Использует 2 ячейки аксессуаров для волос.\0 -1 a, a, a, a, 0 0 0 a, Благодарю за помощь
  13. просто скачать модули и вставить
  14. Saick уже сделал обвзяку, правда пробную и под СВ 13. Если интересует, вот ссыль http://l2dimension.ru/index.php?threads/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0-%D0%BA-%D0%B2%D0%B5%D0%B1-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8.80/ (не реклама)
  15. ну не знаю, а что мешает сделать скрин древа и перенести себе в КБ? 3.ы. способ геморный, за то выходит очень красиво
  16. на сервере стоит защита от залива на олли а я не могу найти как её отрубить. Придётся до завтра подождать, пока ребята проснутся хД. А что ещё можно прикрутить, чтобы работало? Чисто теоретически
  17. Самое интересное то, что если я ставлю так <skill id="7101" levels="1" name="Schuttgart Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="isClanSkill" val="true"/> <cond> <player olympiad="false"/> </cond> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="2445"/> <!-- Maximum HP +2445 --> </for> </skill> То всё равно будет давать ману
  18. я видимо не так пояснил) Скил призыва - это пример, откуда я брал тэг <cond>. Я же хочу сделать так, чтобы сет давал ХП и МП, а на олли только МП
  19. Привет Сборка l2Dimension (aCis) Объясню в чём соль. Есть сет, который даёт скил 7000. Как сделать так, чтобы он давал и скил 7001? Что я пробовал: 1. Дублировать сеты 2. Дублировать <set name='skill_id' val='7001' /> в арморсетс Так же, надо сделать так, чтобы скил 7001, который так же идёт в комплекте со скилом 7000, не давал эффекта на олли. Что я пробовал: 1. Вписывал <cond msgId="1509"> <player olympiad="false"/> </cond> 2. Вписывал <set name="is_oly_restricted" val="true"/> Вот сам скилл <skill id="7101" levels="1" name="Schuttgart Armor Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="isClanSkill" val="true"/> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="2445"/> <!-- Maximum HP +2445 --> </for> <cond> <player olympiad="false"/> </cond> <for> <add order="0x40" stat="maxMp" val="2445"/> <!-- Maximum MP +2445 --> </for> </skill> Разумеется я старался впихнуть куда только можно, но увы... Самое интересное, что скил 3632 не пашет на олли, хотя толком ни чем не отличается от моего скила (я его использовал в качестве примера) <skill id="3632" levels="1" name="Clan Gate"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="magicLvl" val="60"/> <set name="hitTime" val="10000"/> <set name="reuseDelay" val="3600000"/> <set name="staticReuse" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <cond msgId="1509"> <player olympiad="false"/> </cond> <for> <effect name="ClanGate" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="abnormal_item"/> <effect name="ImobileBuff" time="120" val="0" noicon="1"/> </for> </skill> Благодарю за подсказки
  20. L2Dimension - Команда, которая работает над доработкой исходного кода aCis. Исходный код закрыт, возможно будет доступен за определённую плату. Работа над сборкой проводится исключительно в свободное время от работы / учёбы. Исходный код частично синхронизируется с новыми ревизиями aCis'а. Разработка не направлена на какой-то определённый тип игры. Для запуска сборки рекомендуем использовать JRE 7 / MySQL 5.5. Основа сборки: aCis 328 ревизия + нужная синхронизация с новыми версиями Актуальная ревизия: RC 8 Цена: Условно бесплатно. Направление: - Лоу рейты (х1 - х10) - Мид рейты (х10 - х50) - Хай рейты (х50 - х500) - Крафт/квест Участники: - Saick. (Координатор проекта, Кодер) - malder. (Представитель) - SoFace. (Основатель проекта) Сайт команды: http://saick.ru/ Хронология обновлений: Список изменений с RC 4 по RC 5: Список изменений с RC 5 по RC 6: Список изменений с RC 6 по RC 7: Список изменений с RC 7 по RC 8: Текущая версия, RC 9: Мы переехали!! Теперь наше пристанище - http://saick.ru/
  21. Название: Elegia Armor + Shield for Interlude Добавил: malder Добавлен: 23 Oct 2014 Категория: Клиентские дополнения Автор: Smallz Хроники: Interlude Решил выложить сюда эту замечательную броню, а то зеркала уже мёртвые. Всё работает хорошо, всё настроено. кушайте на здоровье Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  22. 283 раза скачали

    Решил выложить сюда эту замечательную броню, а то зеркала уже мёртвые. Всё работает хорошо, всё настроено. кушайте на здоровье

    Бесплатный

×
×
  • Создать...