-
Публикаций
1572 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Gaikotsu
-
ну вот я могу показать конечно мою реализацию конечного этапа синтеза, как раз пакет RequestNewEnchantTry
-
если это не толстый троллинг и ты реально на таком уровне знаешь программирование, то тебе лучше вобще не пытаться что-то делать в плане работы с серверами, пока не выучишь хотя бы основы.
-
смотреть в RequestActionUse обработку действия с ид 38 (Mount) и плясать от этого.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
в пакете RequestNewEnchantTry при фейле шлется ExEnchantFail и да - без исходников никак.
-
package l2p.gameserver.skills.effects; import l2p.gameserver.model.Effect; import l2p.gameserver.stats.Env; public final class EffectHourglass extends Effect { public EffectHourglass(Env env, EffectTemplate template) { super(env, template); } @Override public void onStart() { super.onStart(); if (_effected.isPlayer()) _effected.getPlayer().getVoteSystem().startHourglassEffect(); } @Override public void onExit() { super.onExit(); if (_effected.isPlayer()) _effected.getPlayer().getVoteSystem().stopHourglassEffect(); } @Override public boolean onActionTime() { return false; } }
-
блин, тут уже не знаю что делать - плакать или смеяться от таких тем, а так же советов в них...
-
или перебрать заспавненых нпс и телепортнуться к первому найденному нпс с таким ид/именем - именно так работает к примеру команда //tonpc в овере.
-
не проще запустить веб-приложение для управления проектом/задачами и не парить мозги с поиском какой-то неведомой проги? как пример такого веб-приложения - Redmine
- 21 ответ
-
- 1
-
-
не будет ид валюты в пакетах аукциона не передается, а захардкодено в самом клиенте. копать автору темы придется как минимум u-файлы, а то и дллки.
-
или в ядре "сюрпрайз" или же в системе троян завелся, который пытается вписывать в хтмлки эксплойт. правда второе сильно нелогично, разве что расчитано на то что возможно этот файл откроют в бразуере на другом компе и тем самым возможно заразятся.
-
смотреть где обрабатывается конкретно заданный байпас на запрос баффа и действовать по обстоятелсьтвам
-
первый вариант: сундуку написать отдельное аи, в котором обрабатывать событие onEvtSeeSpell второй вариант: нафиг скилл в ключе - просто навешать на ключ хэндлер и в нем делать все что нужно
-
просто у л2скриптс гениальные маркетолухи они с легкостью впулят любое гов... любую фигню, а клиент еще и нахваливать будет и просить добавки.
-
все просто есть такая категория людей, у которых одна цель - стать первыми на сервере. если не удается сразу же этого достичь - другие обогнали, то почти 100% в итоге все идет по стандартному сценарию - "сервер гавно, топы читеры, пошли на другой сервер". может быть тс и не такой, но большая часть таких игроков "перекати-поле" именно так себя и ведет.
-
более реальным будет использовать клиент ГоД для работы с сервером ХФ (как на астериосе) но это потребует глобальных переделок самого серва на тему пакетов.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Вот ведь не надоедает людям создавать постоянно темы с подобным вопросом чуть ли не каждый день...
- 4 ответа
-
- 1
-
-
:рукалицо:
-
забудь сразу же про 1/2, в хф и ниже ты это не перенесешь. это тебе не датники и т.п. придется править - это все намного глубже в клиенте.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
исходники не помогут это ограничение самого клиента - его ковырять надо, или u-файлы или что-то в дллках
-
дак тебе в игре прямо удалить надо или все же в базе, игроку который не в игре?
-
исходники от другой сборки не подойдут - тебе нужно будет именно от пвсофт. но вобще я б тебе рекомендовал выкинуть это недоразумение, чисто по ошибке называющееся сервером.
-
исходный текст программы, в данном случае сервера. работать с ними можно и в блокноте, но лучше в специализированных IDE, я к примеру предпочитаю Eclipse, некоторые IntelliJ IDEA. инфу по настройке и работе в IDE на форуме насколько помню уже выкладывали. чем IDE удобны, дак это тем что они многое из работы берут на себя - подсветка и проверка синтаксиса на лету, автокомплит кода, проверки разные, та же компиляция и сборка кода в jar'ы. или даже к примеру запуск сервера прямо в IDE и правка кода прямо на лету, когда все изменения в нем сразу же вносятся в запущенный сервер.
-
нужна помощь Испльзование одного логин сервера для двух гейм серверов
тема ответил Gaikotsu в теме Обсуждения
в l2.ini [URL] Port=7778 -
офигеть неужели в пвсофте даже даже no_landing зоны не реализованы, что ради такого придется в ядро лезть?
-
выше ж вон уже написали что там тупо захардкодены в ядре требования у этих скиллов - так что удаляй/не удаляй кондишны в скилле - серву на это будет пофигу.