Перейти к содержанию

Gaikotsu

Постоялец
  • Публикаций

    1564
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    60
  • Отзывы

    0%

Весь контент Gaikotsu

  1. Gaikotsu

    l2r

    Ничем кроме самого клиента не воспроизвести. Файлы реплеев - это по сути просто записанные в него серверные пакеты с метками времени, когда они были получены. И при воспроизведении реплея в клиенте просто идет имитация получения этих пакетов якобы от сервера и их обработка. В связи с этим так же зачастую нельзя воспроизвести реплей с клиента одной хроник на клиенте других хроник, если структуры записанных пакетов отличаются.
  2. Ну вряд ли оверо/лостоподобное - там таким извратом как написание скриптов сервера на питоне не страдают...
  3. Gaikotsu

    уровень клана

    так что мешает у нпс, после создания клана сразу же делать clan.setLevel(5); ну или как там у мобиуса выставляется уровень клана
  4. Gaikotsu

    уровень клана

    логично же что апать его там же где он создается, т.е. в обработке байпасса создания клана у нпс.
  5. Gaikotsu

    Убрать лимиты

    Ну не сказать что сильно много - после ХФ бонусы от стат же уменьшили, так что там 102 кон - это не то же самое что такое же значение на хф и ниже (хотя конечно на хф и ниже столько быть и не может - там бонусы расписаны только до 99).
  6. Gaikotsu

    Не работает скил

    твой вариант не прокатит, т.к. ты указал просто триггер на получение урона, т.е. проще говоря оно кастанет 45346 при первом же получении урона. Тут скорее всего надо задействовать TriggerSkillByKill или TriggerSkillByDeathBlow
  7. сомневаюсь что кто-то, в любой из существующих сборок такое извращение реализовывал.
  8. Gaikotsu

    Главы развития

    ну я сомневаюсь что подобным кто-то вобще будет заниматься - обычно ограничиваются тем что в начале можно качаться только то более низкого уровня и т.п. ну и с локациями особо тоже проблем нет - можно же просто в определенных локах никого не спавнить к примеру + убрать из гейткиперов и т.д. пункты телепорта туда. плюс можно эти локации покрыть зонами, с листенерами на изгнание из зоны - в итоге до поры до времени игроки даже войти на эти локации не смогут.
  9. Возможно где-то дедлок возникает, т.е. к примеру что-то бесконечно зацикливается и/или взаимно блокирует друг друга. В результате сервер заново пытается все перезапустить.
  10. Gaikotsu

    Главы развития

    а зачем постоянно патчить клиент? достаточно просто на стороне сервера постепенно открывать доступ к новому контенту - к примеру увеличивать макс. уровень прокачки, включать спавны мобов/нпс и т.д.
  11. ага, ага... без наличия импортируемых классов... З.Ы. да и сам класс, судя по комменту в начале, является тупо декомпилом.
  12. И это все что надо? А каков глубокий смысл всего оного? Война между "братствами", типа если убил кого-то из противоположной стороны - получаешь плюшку? или еще что?
  13. без правок ядра никак - для такого требуется добавить кондишн на эту тему.
  14. можно конечно, но только если есть исходники ядра добавляешь новую переменную, управляемую через .cfg и проверяешь ее значение в том же CharInfo и т.д. в местах где шлется то что одето на персонажей - если выставлено что не показывать внешки - шлешь всегда реальные а не фейковые ид одетого.
  15. выставить на всю нужную локацию зону, повесить на нее листенер и в листенере, при попытке выйти из зоны возвращать игрока обратно в нее.
  16. например при помощи SchedulingPattern задавая время следующего возможного выполнения и потом сравнивая с ним текущее - этот класс может генерить время следующего выплнения посредством задавания его в формате cron'а например если задать SchedulingPattern time = new SchedulingPattern("0 17 * * tue"); то в time будет время до ближайшего вторника, 17:00 класс этот можешь взять из сборок на базе овера так же можешь заюзать Quartz, в целом делающий тоже что и SchedulingPattern, только с кучей доп. наворотов Но вобще тебе хватит и первого варианта за глаза, вместо целой библиотеки в виде Quartz
  17. Gaikotsu

    zonename coords

    Не могу, ибо тратить еще на подобное время... Неужели не можешь ради эксперимента добавить строчку в файл, где к примеру к координатам 100/100 привяжешь какую-то локальную карту (ну и другие параметры соотвественно поправишь, типа сектора оснвной карты и т.д.) и увидишь на практике что у тебя на основной карте, в верхнем левом углу появилась кнопка для показа карты локации... Это уж точно быстрее будет чем ждать видео каких-то для понимания того что как это работает...
  18. Gaikotsu

    zonename coords

    TownBtnLocX и TownBtnLocY - с каким смещением на текстуре карты показать кнопку. что может быть непонято то?
  19. Gaikotsu

    zonename coords

    а в чем собственно проблема вобще? там же явно указывается позиция кнопки для показа карты подземелья на основной карте, а так же каковы внутриигровые координаты для автоматического показа этой карты при открытии окна с картой мира
  20. Gaikotsu

    zonename coords

    ты блин серьезно с таким советом? а что команду /loc для получения текущих координат уже отменили, да? ну или даже банальный ///stat l2
  21. составить правильный build.xml, настроить проект и его компиляцию в IDE и вперед З.Ы. только каким местом тут svn я не понял З.З.Ы. судя по "/* */" в началах строк - это у тебя декомпил? ковыряться с декомпилом - последнее дело... неочевидных багов/косяков при декомпиле может в код внестись куча, притом повторной компиляции они мешать не будут, но вот код в итоге может потом криво работать.
  22. ну так ты должен указать javac'у, откуда брать все нужные jar'ки, в которых лежат все классы которые импортятся в этот класс.
  23. Чувака 5 лет на форуме не было, с момента создания этой темы. Ты все еще думаешь что он тебе ответит? и вобще - я вон выше тогда решение писал уже - причина была в пвп-зоне у баюма
  24. а в твоей сборке вобще существует поддержка хтмлок диалогов на разных языках?
×
×
  • Создать...