Перейти к содержанию

GOODPower

Постоялец
  • Публикаций

    366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент GOODPower

  1. Можно же что-то новое придумать, квесты, скиллы, крафт и т.д. пояса и т.д. чего нема в interlude + новые красочные локации.
  2. Кто может подсказать, как достать эффекты из линдвиора, а именно от Резака Валакас и Резака Антараса ? Хотя бы можете подсказать название этого эффекта ?
  3. По бокам персонажа есть кости, которые не влияют на общий меш персонажа. Тоесть не пришей козе баян В Envelop'e они не влияют на вертексы модели, вес = 0.
  4. Вы мне так и не показали, сферу в центре карты из игры... я же сижу жду
  5. В Skype молчите, интересует 5 пункт, изменение уже существующих локация возможно или это только создание новых континентов ?
  6. Если не ошибаюсь, есть где-то парсер в SQL потом в XML поищите, с этим уже я не смогу помочь. http://makeserv.net/topic/1791-drop-s-sql-v-xml/ - если сторонние сайты незя, то удалите.
  7. Rebellion-Team-HF5\L2GameServer\data\npc Ищем по ID своего моба, там смотрим аргумент "rewardlist" RATED_GROUPED - вещи которые рейтуются от DropRate NOT_RATED_GROUPED - статичный дроп SWEEP - спойл
  8. За вас наверно еще и проект открыть и дополнения сделать и только донат на ваш вм перенаправить ?
  9. Куплю криптеры для этих форматов - .ukx .utx .dat Пишите свою цену и доказательство, что нельзя открыть доступными в паблике программами.
  10. возьмите сборку с этими параметрами, а дополнениями сами навешайте
  11. Не буду флудить спрошу тут. Кто может поделиться путевым мануалом по шейдерам UE 2 ? Мануалы шейдеров под л2 знаю де взять А вот мануал в целом или документацию, если кому не жалко, дайте линк, искал сам, но не нашел в гугле по UE 3 нашел много, а вот под Ue2 кажись похерено
  12. Работаю на Epilogue L2NextGen, очень хорошая сборка под PvP даже... её давно под пвп подпилили и выглядит суперски сейчас Спасибо за отзывы Думаю буду продолжать работу ^^, Любую из нынесуществующей брони можно под камаель подбить, главное развертку правильно наложить, остальное уже движок сам сделает
  13. На рынке Lineage 2 видел только Interlude с дополнениями, почему-же на хрониках Epilogue и High Five не делают такие сервера с крыльями и дополнениями в целом ? Не уж то это не актуально ? И народу хочется бегать на стареньком двигле. Вот допустим на Epilogue можно делать аксессуары анимированные, допустим те-же крылья за спиной, будут пархать, а при беге распахиваться и делать вид, буд-то вы летите.
  14. Все берется из столбца icon[0] https://mega.co.nz/#...d9ckaQMuhGDJaN8 Под новые версии Office держи. Тут etcitem/ weapongrp/ armorgrp поиск по книге делаешь ID предмета, далее в столбце HTML коде копируешь. Делал на скорую руку
  15. это я брал прям из патча щас добавлю armor и weapon
  16. Держи Excel файл надеюсь разберешься Для старых версий Office
  17. Понятно значит... Оружее и Аксессуары остаются через эту фигню Это печально конечно
  18. Это крындец не хочу такой бубен тоскать за собой.... Будь добр, подскажи, уже бошку ломаю 2 день до 5 утра С броней все отлично, а вот аксессуары летают.... и еще писали, что таким макаром пушки не прибить к рукам, у тебя получилось через кости приделать или тоже через OAUKX делаешь их ? Вопрос сразу, возможно ли сделать, что бы допустим одевая предмет в ячейку "пояса" - модель отображалась на персонаже ? Делал по примеру "Рубашки", на персонаже ни чего не отобразилось, что забиндили на эту рубашку по модели. И возможно ли сделать, что допустим надели неклю и у нас у персонажа появилась некля на теле?)
  19. Собственно такой вопрос, когда работаю с броней - слотами Верх/ низ, боты перчи, плащ и т.д. то все атачится к костям как нужно, со скином естественно. А вот когда работаю с ячейкой аксессуров, то атач и скин почему-то идут в кривь и в кось, а именно так - http://screenshot.ru...05_3e11eefc.png Пытался и со скелетом скинить и без скилета, так-же пытался просто атачить, но такое чувство, буд-то там используется отдельный скелет. Может кто раздуплить по этому поводу ? Работаю через 3D Max -> Unreal -> Игра
×
×
  • Создать...