Перейти к содержанию

MultiCrazy

Постоялец
  • Публикаций

    1100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20
  • Отзывы

    100%

Весь контент MultiCrazy

  1. напиши в скайп помогу
  2. описание делал для 3Ds Max 9, если ты в глаза не долбишься)) а ты настройки показал для 2010. разницу замечаешь?
  3. Ещё раз опишу Ваши действия, возможно в посте №4, Вы не так меня поняли: 1. Редактируем вашу модель... допустим Вы её подвигали, переместили по центрам... выставили высоту и т.д и т.п 2. После редактирования текстуры (вот тут о том написано что я в посте №6, выложил видео), делаете экспорт модели, выбираем Export Selected и сохраняем модель в формате *.3DS (ОБЯЗАТЕЛЬНО) далее Импортируем эту модель которую мы сохранили обратно в 3DS Max и вот теперь делаем Export Selected ее в формате *.obj настройки желательно не менять должно быть так: желательно экспортировать в ту папку где лежит OAUKX_C6 3. После заходим в проводнике в эту папку и перетаскиваем *.obj файл на OAUKX_C6 и выбираем нужный пункт от 1 до 14 (1-13 для оружия разделение по расам, а 14 это для брони для всех рас создает) после чего файл автоматом создается в формате *.ukx. Эксперементируйте....
  4. ну тогда просмотрите вот это видео http://youtu.be/HXiyw8f-uzk
  5. можно так же сделать это самому открыв нужный .dat файл и удалить анимацию для всех скилов
  6. MultiCrazy

    Scripts. Pw

    у всех бывает)) вроде помнишь что когдато это было и с тобой, а вспоминаешь об этом, только после того как ткнут носом)) так что ни чего страшного, что человек попросил о помощи.
  7. попробуйте запустить сервер, как написали выше, отключив геодату
  8. перед тем как сохранить в .obj, нужно сначало экспортитровать в 3DS(формат 3 DS Max), а уже после этот самый файл .3DS, экспортитровать в .obj. Тогда должно всё стать на свои места. Есть конечно и др вариант экспортируете сразу файл в .obj из 3 DS Max, после чего прогоняете файл, сделаный в 3 DS Max, через програму Blender(программма, для работы с моделями). И только после выбранного Вами способа получения файла .obj, в программе OAUKX_C6 создавать .ukx файл. надеюсь всё понятно расписал))
  9. Делается это так же как и с ХФ на ИЛ, смещением,уравниванием строк в .dat файле
  10. отпишите в скайп расскажу и объясню
  11. там много всего вкусного, как я и писал выше))
  12. если Вам нужны такие шлемаки, и многие другие, то очень большой выбор можно найти, пролистав клиент французского сервера l2sacrifice там Вы для себя найдёте очень много вкусного и нового))
  13. установите подходящую Java на Ваш комп, и всё будет работать при обычном нажатии на сам файл))
  14. ну как Вы уже догадываетесь, пол форума, если не больше уже пользуются во всю этими можно так сказать прогами. если Вы так и не смогли пробить в инете что это и с чем их едят, то вот Вам ссылки
  15. поиграйтесь с файлом из папки System, а именно hair.int
  16. поиграйтесь с файлом из папки System, а именно hair.int
  17. Та зачем выкидывать? если она для проектов х100500 вполне нормально работает, темболее если есть клиентка))
  18. MultiCrazy

    Броня Поиск

    Вы бы как то по конкретнее на счёт брони описали
  19. кто Вам сказал что стандартный пак нельзя открыть? можно ещё и как, и даже отредактировать и запаковать обратно не прибегая к дополнительным программам
  20. звуки можно добавить для анимации нпс
  21. там нет ни чего сложного, просто Вы хотели добавить в датник интерлюда, данные с хроник выше. А это разница в колличестве строк...
  22. а где то что залить?
×
×
  • Создать...