-
Публикаций
1100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент MultiCrazy
-
напиши в скайп помогу
-
описание делал для 3Ds Max 9, если ты в глаза не долбишься)) а ты настройки показал для 2010. разницу замечаешь?
-
Ещё раз опишу Ваши действия, возможно в посте №4, Вы не так меня поняли: 1. Редактируем вашу модель... допустим Вы её подвигали, переместили по центрам... выставили высоту и т.д и т.п 2. После редактирования текстуры (вот тут о том написано что я в посте №6, выложил видео), делаете экспорт модели, выбираем Export Selected и сохраняем модель в формате *.3DS (ОБЯЗАТЕЛЬНО) далее Импортируем эту модель которую мы сохранили обратно в 3DS Max и вот теперь делаем Export Selected ее в формате *.obj настройки желательно не менять должно быть так: желательно экспортировать в ту папку где лежит OAUKX_C6 3. После заходим в проводнике в эту папку и перетаскиваем *.obj файл на OAUKX_C6 и выбираем нужный пункт от 1 до 14 (1-13 для оружия разделение по расам, а 14 это для брони для всех рас создает) после чего файл автоматом создается в формате *.ukx. Эксперементируйте....
-
ну тогда просмотрите вот это видео http://youtu.be/HXiyw8f-uzk
-
можно так же сделать это самому открыв нужный .dat файл и удалить анимацию для всех скилов
-
у всех бывает)) вроде помнишь что когдато это было и с тобой, а вспоминаешь об этом, только после того как ткнут носом)) так что ни чего страшного, что человек попросил о помощи.
-
попробуйте запустить сервер, как написали выше, отключив геодату
-
перед тем как сохранить в .obj, нужно сначало экспортитровать в 3DS(формат 3 DS Max), а уже после этот самый файл .3DS, экспортитровать в .obj. Тогда должно всё стать на свои места. Есть конечно и др вариант экспортируете сразу файл в .obj из 3 DS Max, после чего прогоняете файл, сделаный в 3 DS Max, через програму Blender(программма, для работы с моделями). И только после выбранного Вами способа получения файла .obj, в программе OAUKX_C6 создавать .ukx файл. надеюсь всё понятно расписал))
-
Делается это так же как и с ХФ на ИЛ, смещением,уравниванием строк в .dat файле
-
отпишите в скайп расскажу и объясню
-
там много всего вкусного, как я и писал выше))
-
если Вам нужны такие шлемаки, и многие другие, то очень большой выбор можно найти, пролистав клиент французского сервера l2sacrifice там Вы для себя найдёте очень много вкусного и нового))
-
установите подходящую Java на Ваш комп, и всё будет работать при обычном нажатии на сам файл))
-
ну как Вы уже догадываетесь, пол форума, если не больше уже пользуются во всю этими можно так сказать прогами. если Вы так и не смогли пробить в инете что это и с чем их едят, то вот Вам ссылки
-
поиграйтесь с файлом из папки System, а именно hair.int
-
поиграйтесь с файлом из папки System, а именно hair.int
-
Та зачем выкидывать? если она для проектов х100500 вполне нормально работает, темболее если есть клиентка))
-
Вы бы как то по конкретнее на счёт брони описали
-
кто Вам сказал что стандартный пак нельзя открыть? можно ещё и как, и даже отредактировать и запаковать обратно не прибегая к дополнительным программам
-
звуки можно добавить для анимации нпс
-
там нет ни чего сложного, просто Вы хотели добавить в датник интерлюда, данные с хроник выше. А это разница в колличестве строк...
-
а где то что залить?