Перейти к содержанию

Angelika

Заблокирован
  • Публикаций

    2459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13
  • Отзывы

    79%

Весь контент Angelika

  1. вставлю и я свои 5 копеек тс сделай полную работу - чтобы с виду это имело вид законченного дизайна шаблона < тогда думаю актуальнее будет и оценивать и найдутся грамотные критики . пока что собственно нечего . а то что будет не очень красиво нечего страшного зато мы будем видеть всю работу а не как пишут постами выше 5% . по теме ангел держит слишком простой меч возможно красивее было бы видеть какие то мистические руны а там вообще разглядывать и нечего . про нижние изображение а вижу я его обрывочно критиковать особо не тянет - ну и по теме мой тест это мое личное мнение . up-end тема .
  2. нужно подбирать клиент игры именно под свой протокол .
  3. в сборке разве не указано в конфигах какой протокол используется ? )
  4. использую тока чтобы скачать нормальный браузер если нету под рукою а так эксплорер кал ещё тот )
  5. предположу включить олимп . точно не помню .
  6. Angelika

    Ошибка L2.exe

    ошибка жалуется из логов на нехватку виртуальной памяти - выдели побольше у тебя ось виста ? весело . на итемдат жалобы с логов не вижу .
  7. дополнений много вижу с шары будь то работы тру бати типа голов разных животных и других клиент девелоперов ) он у тебя на дц или дома под столом стоит ? просто любопытно где держите по теме дополнения не торт многие заюзаны до дырок на разных проектах . не планировали добавить что то оригинальное в коллекцию ? или просто в планах показать пример )
  8. обычно путь меняют стандартный редко кто использует . а с брутом думаю на соответствующих форумах лучше ознакомиться )
  9. Angelika

    Хелп С L2Font-E

    просто даю ответ на вопрос ) ознакомиться более наглядно и увидеть примеры можно вот тут killingfloor.ru/forum/index.php?/topic/1532-kf-sdk-rabota-s-teksturami ( не реклама ) про Masked там все разжевано .
  10. Angelika

    Хелп С L2Font-E

    а что тут гадать альфа канал содержится DX3 и DX5 форматахлого DX3 обычно имеет формат . ну вот для тебя кусочек пруфа как видим на скришоте взят оригинальный пакет и из него данная текстура с лого мы можем наблюдать DX3 формат который содержит альфа канал . up -end . причина редактирования / добавлено изображение .
  11. вроде не плохое дополнение полезно - тока учитывайте что лучше заливать на яд диск ибо ссылочки быстро дохнут с радикала )) up-end спс за шару )
  12. как там мой мечек смоделировал ? ) уже 11 дней и тишина апну тебе тему up .
  13. побегать там можно - но не более .
  14. по теме для тс будет полезна софтинка L2ViewUTX – программа для просмотра и извлечения текстур если с умоделем будет не понятно ) up-end
  15. на будущие смотри софтом пример умодель путь в пакете * icon.utx * и прописываешь себе путь верно а не гадаешь )
  16. Angelika

    Первый Дизайн

    так вот откуда ноги растут тогда ясненько 2/5 оценочка с виду мило но вот то что *позаимствовали * это хреново .up-end
  17. там чего тока не найдешь - типа удивил )up-end
  18. показалось на главную страничку чего то не хватает и фон травы не очень в тему на шаблоне* может потом лучше будет . затея хорошая .
  19. Angelika

    Сплеш №3 (Шара )

    а что все элементы с шары вечно . up - тема типа беру в коллекцию типа спс .
  20. Много с шары присутствует - оценочка будет 3/5 up-end
  21. Это не эмулятор ) Это cryengine для редактирования клиента акр эидж нужен еще сам клиент ( особой версии ) закидываем эту bin32 в клиент и запуск с editor.exe полезная штука по идеи .
  22. ясно понятно - значит пере открытие им на руку даже ) а онлайн он всегда там был - народу хватало , это бизнес )) up
  23. Удачи в продаже - рекомендую . up-end.
  24. Angelika

    Mip Maps

    DDS файлы — изображения, в которых данные хранятся так же, как в видеопамяти (включая мипмапы). Это позволяет их быстро загружать в игре. В DDS могут храниться объёмные текстуры, куб-мапы и прочие необычные (для графических файлов) вещи. 2D слои в DDS-файле могут храниться в RGBA формате, а могут быть сжаты в форматы DXT1, DXT3, DXT5. Это сжатие с потерями, как Jpeg. Оно было специально разработано для того, чтобы видеокарта могла «расжимать» гигабайт текстур за секунду, отображая на экране сжатую текстуру сразу из видеопамяти, без промежуточного конвертирования. примеры о анриле Разрешение сторон текстуры должно быть степенью числа 2 (16; 32; 64; 128; 256; 512 и так далее). Поддерживаемые форматы: dds, tga, bmp, pcx, upt. Наилучшим вариантом является dds (DirectDraw Surface). После импорта можно конвертировать текстуру в формат dds и сжать её, выбрав её и нажав Tools > Compress (также можно в выпадающем меню при щелчке ПКМ). Есть 3 типа сжатия: DXT1 – непрозрачная альфа (наибольшая степень сжатия), DXT3 – явная альфа (часто используется для корон света), DXT5 – интерполированная альфа. Если выберете DXT5 – то не ошибетесь. Поэтому именно dds – лучший формат
  25. Angelika

    Archeage | Chaos,набор

    да не нормально всё играют знакомых море там )up-end
×
×
  • Создать...