-
Публикаций
2459 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13 -
Отзывы
79%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Angelika
-
вставлю и я свои 5 копеек тс сделай полную работу - чтобы с виду это имело вид законченного дизайна шаблона < тогда думаю актуальнее будет и оценивать и найдутся грамотные критики . пока что собственно нечего . а то что будет не очень красиво нечего страшного зато мы будем видеть всю работу а не как пишут постами выше 5% . по теме ангел держит слишком простой меч возможно красивее было бы видеть какие то мистические руны а там вообще разглядывать и нечего . про нижние изображение а вижу я его обрывочно критиковать особо не тянет - ну и по теме мой тест это мое личное мнение . up-end тема .
-
нужно подбирать клиент игры именно под свой протокол .
-
в сборке разве не указано в конфигах какой протокол используется ? )
-
использую тока чтобы скачать нормальный браузер если нету под рукою а так эксплорер кал ещё тот )
-
предположу включить олимп . точно не помню .
-
ошибка жалуется из логов на нехватку виртуальной памяти - выдели побольше у тебя ось виста ? весело . на итемдат жалобы с логов не вижу .
-
дополнений много вижу с шары будь то работы тру бати типа голов разных животных и других клиент девелоперов ) он у тебя на дц или дома под столом стоит ? просто любопытно где держите по теме дополнения не торт многие заюзаны до дырок на разных проектах . не планировали добавить что то оригинальное в коллекцию ? или просто в планах показать пример )
-
обычно путь меняют стандартный редко кто использует . а с брутом думаю на соответствующих форумах лучше ознакомиться )
-
просто даю ответ на вопрос ) ознакомиться более наглядно и увидеть примеры можно вот тут killingfloor.ru/forum/index.php?/topic/1532-kf-sdk-rabota-s-teksturami ( не реклама ) про Masked там все разжевано .
-
а что тут гадать альфа канал содержится DX3 и DX5 форматахлого DX3 обычно имеет формат . ну вот для тебя кусочек пруфа как видим на скришоте взят оригинальный пакет и из него данная текстура с лого мы можем наблюдать DX3 формат который содержит альфа канал . up -end . причина редактирования / добавлено изображение .
-
вроде не плохое дополнение полезно - тока учитывайте что лучше заливать на яд диск ибо ссылочки быстро дохнут с радикала )) up-end спс за шару )
-
как там мой мечек смоделировал ? ) уже 11 дней и тишина апну тебе тему up .
-
побегать там можно - но не более .
-
по теме для тс будет полезна софтинка L2ViewUTX – программа для просмотра и извлечения текстур если с умоделем будет не понятно ) up-end
-
на будущие смотри софтом пример умодель путь в пакете * icon.utx * и прописываешь себе путь верно а не гадаешь )
-
так вот откуда ноги растут тогда ясненько 2/5 оценочка с виду мило но вот то что *позаимствовали * это хреново .up-end
-
там чего тока не найдешь - типа удивил )up-end
-
показалось на главную страничку чего то не хватает и фон травы не очень в тему на шаблоне* может потом лучше будет . затея хорошая .
-
а что все элементы с шары вечно . up - тема типа беру в коллекцию типа спс .
-
Много с шары присутствует - оценочка будет 3/5 up-end
-
Это не эмулятор ) Это cryengine для редактирования клиента акр эидж нужен еще сам клиент ( особой версии ) закидываем эту bin32 в клиент и запуск с editor.exe полезная штука по идеи .
-
ясно понятно - значит пере открытие им на руку даже ) а онлайн он всегда там был - народу хватало , это бизнес )) up
-
Удачи в продаже - рекомендую . up-end.
-
DDS файлы — изображения, в которых данные хранятся так же, как в видеопамяти (включая мипмапы). Это позволяет их быстро загружать в игре. В DDS могут храниться объёмные текстуры, куб-мапы и прочие необычные (для графических файлов) вещи. 2D слои в DDS-файле могут храниться в RGBA формате, а могут быть сжаты в форматы DXT1, DXT3, DXT5. Это сжатие с потерями, как Jpeg. Оно было специально разработано для того, чтобы видеокарта могла «расжимать» гигабайт текстур за секунду, отображая на экране сжатую текстуру сразу из видеопамяти, без промежуточного конвертирования. примеры о анриле Разрешение сторон текстуры должно быть степенью числа 2 (16; 32; 64; 128; 256; 512 и так далее). Поддерживаемые форматы: dds, tga, bmp, pcx, upt. Наилучшим вариантом является dds (DirectDraw Surface). После импорта можно конвертировать текстуру в формат dds и сжать её, выбрав её и нажав Tools > Compress (также можно в выпадающем меню при щелчке ПКМ). Есть 3 типа сжатия: DXT1 – непрозрачная альфа (наибольшая степень сжатия), DXT3 – явная альфа (часто используется для корон света), DXT5 – интерполированная альфа. Если выберете DXT5 – то не ошибетесь. Поэтому именно dds – лучший формат
-
да не нормально всё играют знакомых море там )up-end