Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GameGuard' в темы.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основной
    • Новости и Информация
  • Lineage II
    • Java платформа
    • PTS
    • Клиент игры
  • Торговый раздел
    • Товары
    • Услуги
    • Работа
    • Покупка
    • Рынок игровых аккаунтов и предметов
    • Арбитраж
  • Разное
    • Творчество
    • Новости игровой индустрии
    • Hi-Tech
    • Общение на любую тему
    • Работа с ОС
    • Программирование
  • Другие игры
  • Раздел "Разработчиков"
  • Архив
  • Обсуждения
  • Web Dev Обсуждения
  • Web Dev Stress Web 13
  • Web Dev Разное
  • Web Dev JavaScript
  • SmartGuard Информация
  • SmartGuard Вопросы пользователей
  • unfuckable const Add
  • Client-DevModding Гайды(Мануалы)
  • Client-DevModding Флудильня
  • Client-DevModding Помощь
  • L2j Development Темы
  • Lineage II High Five-5 Нужна Помощь
  • Lineage II High Five-5 Вопросы и их решение
  • Lineage II High Five-5 Исходники и сборки
  • Lineage II High Five-5 Мануалы
  • Lineage II High Five-5 Ваши Предложения
  • Linux Sysadmin's Статьи
  • Linux Sysadmin's Услуги
  • Linux Sysadmin's Вопросы
  • AlpineWeb | Студия частного Веб дизайнера Магазин Дизайнов
  • Client mods: Exclusive modifications Примеры
  • Client mods: Exclusive modifications Unique client modifications

Категории

  • Lineage II
    • Сборки
    • Исходники серверов
    • Серверные дополнения
    • Клиентские дополнения
    • Web составляющие
    • Патчи для клиента
    • Прочее
  • Web графика
    • Дизайны (PSD)
    • Скрипты\движки
    • Прочая графика
  • World of Warcraft
  • RF Online
  • Counter-Strike
    • Сборки
    • Моды
    • Плагины
    • Скрипты
    • Софт
    • WEB
    • Прочее
  • Rust
  • Другое
  • Web Dev Файлы
  • Steve — Dogs Family Файлы от Steve-Dogs Family
  • Client-DevModding Файлы
  • L2j Development Файлы
  • Lineage II High Five-5 Файлы
  • Client mods: Exclusive modifications FREE
  • Client mods: Exclusive modifications SOFTWARE
  • RUSaCis Файлы
  • RUSaCis Файлы

Product Groups

  • Подписки
  • Реклама

Категории

  • Lineage 2
    • Java сервер
    • Работа с клиентом
    • Web для сервера
  • Counter-Strike
  • World of Warcraft
  • RF Online
  • Dota 2
    • Dedicated сервер
    • Web часть
    • Работа с клиентом
  • Rust
  • Творчество
  • Работа с OS
    • *nix
    • Windows
  • Web Dev тест
  • Web Dev Инструкции
  • Steve — Dogs Family Мануалы от [Steve-Dogs.Ru]
  • Client-DevModding Инструкции
  • L2j Development Инструкции
  • Lineage II High Five-5 Инструкции

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Skype


Сайт


ICQ


Вконтакте


Facebook


Jabber


Город


Интересы

Найдено: 218 результатов

  1. L2haos

    L2.ini (хелп)

    логин сервер Скрытый текст#============================================================## Frozen Dev.Team # #============================================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over internet) # - Questions? => http://l2jfrozen.com # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit http://www.whatismyip.com # ================================================================================ =================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 127.0.0.1 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 127.0.0.1 # Bind ip of the loginServer, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname = 127.0.0.1 LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 20 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = 127.0.0.1 # The port on which login will listen for GameServers LoginPort = 9014 # If set to True any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = False # If False, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType=c3p0 # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver # Database Settings URL=jdbc:mysql://localhost/l2extern #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2extern #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=root/password=121197 # Parameters Databases - MYSQL # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = 121197 # maximum number of simultaneous connecting to the database MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # default 0 disabled TimeOutConDb = 0 # Sets number of partitions to use. - BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Limit fast connections (input username / password) FastConnectionLimit = 15 # Time of the normal connection (in ms) NormalConnectionTime = 700 # Time fast connection (in ms) FastConnectionTime = 350 # Maximum connections with the 1st IP MaxConnectionPerIP = 50 # The lifetime of the session with the login server. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Choose the option: "true", to create an account when logging in automatically AutoCreateAccounts = False # Time to renew the IP address of the server in minutes (for dynamic IP) IpUpdateTime = 0 # The configuration of the local subnet # Example : 192.168 # Ppimer : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # =============================================================== # Test server configuration, not to switch on the game server! = # =============================================================== # Use the GG client authentication # Login server access let the client without GameGuard ForceGGAuth = False # Including protection from flood # IMPORTANT: Put True for server security. EnableFloodProtection = True # Enable mode "debugging" # With debug you will see more log on console and more messages in game. Debug = False # Switched on "development" Developer = False # ============================================================= # Anti Ddos protection. # This system works with iptables # ============================================================= # iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP # IMPORTANT: Put True for server security. # IMPORTANT: Active only with LINUX OS. EnableDdosProSystem = False # String deny_comms # IMPORTANT: If you don't know what is it, leave as default Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Active full log on Login Server console about Ddos protection Fulllog_mode_print = false #------------------------------------------- # Additional login server logs settings - #------------------------------------------- Debug = False Assert = False Developer = False EnableAllExceptionsLog = false DebugPackets = false гейм сервер Скрытый текст# ===================================## Game Server Settings # # ===================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server. # This was written with the assumption that you are behind a router. # Dumbed Down Definitions... # LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you. # WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet). # x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x'es into settings. Must be real numbers. # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Networking # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname # Common settings... # 127.0.0.1 - If you are playing alone on a test server # 192.168.x.x - This is if you are on a 192.168.x.x type network (behind a standard consumer router) and want other computers from JUST the internal network to be able to connect # x.x.x.x - WAN IP obtained from http://www.whatismyip.com/. This is if you want people outside your internal network to be able to connect to your server. # If this IP is resolvable by the Login Server, just leave *. # ---------------------------------------------------------------------------------------- # Enter here (ip) address of your game server, or use the symbol * GameserverHostname = 127.0.0.1 GameserverPort = 7777 # Configure your external ip ExternalHostname = 127.0.0.1 # Configure your internal ip InternalHostname = 127.0.0.1 # Bunch ID and game server. It is better not to change. LoginPort = 9014 LoginHost = 127.0.0.1 # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType=c3p0 # Parameters Databases - MYSQL Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/l2extern # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = 121197 # Attention: lazy init connections disabled! # Please, set only real values for your database # Default: 100 MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # 0 - to remove restrictions TimeOutConDb = 0 # The timeout before the single connection must be closed (in ms) # if a connection life is more then this timeout, a Runtime Exception # is rised up. Post the exception on forum (www.l2jfrozen.com) to solve # it. SingleConnectionTimeOutDb=200000 # Sets number of partitions to use.- BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Setting emulation off the kernel (package SendStatus) RemoteWhoLog = True RemoteWhoSendTrash = True RemoteWhoMaxOnline = 329 RemoteOnlineIncrement = 50 RemoteWhoForceInc = 50 RemotePrivStoreFactor = 12 # Datapack folder # DatapackRoot = C:/Work/tmp/DataPack
  2. по этому мануалы все подобные защиты компилятся Скрытый текстИтак начнем, как же настраивать систему Задача такова: Выдать клиенту Клиент-Сервер часть настроенную именно для него 1. Запускаем ant_build.bat 2. Вводим любые 6 шестнадцатеричных символа к примеру FFCCAA. Этим мы зашифровали наш пакет и с помощью ток этого ключа можно будет запустить скомпилированный пакет. 3. Из папки dist достаем файл gGuard.jar 4. его нужн обудет поместить в папку Lib. 5. В файле setgame.bat пишем SET CLASSPATH=%CLASSPATH%;./lib/gGuard.jar 6. Из папки Конфиг все помещаем в папку Конфиг Сервера 7. теперь переводим наш 16-ти ричный код в Word тип и наш FFCCAA становится равен 52479 8. Это число пишем в файл key.cfg в папке конфиг 9. Идем в нашу БД и пишем в нашей БД Имя нашего клиента, ну к примеру vados, идем в файл GuardSystem.ini и там тоде пишем это имя в параметре ClientName., ну и наш код пишем тоесть FFCCAA, в полях куда что паисать я думаю разберетесь, Если нужно привящать сборку к нам то тогда нужно в таблице в параметре ИП указать ИП нашего клиента(настоятельно рекомендую прописывать ИП, это защита от расшары). Сервер часть готова. 10.Теперь Клиент часть 11. Запускаем прогу ConfigVis и пишем туда имя нашего клиента, в данном случае это vados. поле ХТТП вычищаем, оно нам не нужно. 12. В Клиент часть должны войти такие файлы а. gg_sys.ini б. gGuard.dll в. l2.exe г. Папка GameGuard в ней лежит gGuard.des 13. В Сервер часть должны войти такие файлы gGuard.jar key.cfg с вписаным кодом Файл конфигурации Config\Server\Protected\GuardSystem.ini правда некоторые компилятся через делфи, но принцип такой
  3. Всем привет. Столкнулся с данной ошибкой, уже всё почти готово, а с этим никак не могу разобраться. Когда персонаж умирает и нажимает В город, или его воскрешают, иногда (не очень часто и не очень редко) появляется эта ошибка (как я понял сервер думает что игрок читер). И ещё, она появляется 100% при воскрешении себя или кого-то другого командой //res При этом персонаж не встает и не телепортируется в город. Помогает только релогин (согласитесь не удобно на PVP сервере, онлайн быстро упадет). После релогина персонаж появляется на месте смерте живым. Сборка: la2base protection.ini Скрытый текст ################################################### # Настройка защиты от флуда неизвестными пакетами ################################################### # Включить защиту от флуда неизвестными пакетами PacketProtection = True # Количество неизвестных пакетов в секунду после которых будет произведено наказание UnknownPacketsBeforeBan = 5 # Наказание # 1 - сообщить гмам # 2 - выкинуть из игры (по умолчанию) # 3 - выкинуть с игры и забанить UnknownPacketsPunishment = 2 ############################################## # Настройка античитерской защиты ############################################## # Использование gameguard для проверки клиента # GameGuardEnforce - использует запрос gameguard при входе персонажа в игру # GameGuardProhibitAction - не разрешит игроку заниматься торговлей, разговаривать с npc # и передвигаться до получения ответа от gameguard GameGuardEnforce = True GameGuardProhibitAction = True # Применить стандартное наказание если игрок покупает за ноль aden? (Стандартно, True) OnlyGMItemsFree = True # Bypass exploit protection BypassValidation = True # Время ожидания до следующей смены сабкласса ( время в секундах ) SubclassProtect=10 ############################################## # Настройка защиты логинсервера от флуда ############################################## EnableFloodProtection=True FloodProtectorInitialSize = 100 FastConnectionLimit=15 NormalConnectionTime=700 FastConnectionTime=350 MaxConnectionPerIP=50 ############################################## # Настройка проверки левых скиллов ############################################## # Проверять у игроков наличие левых скиллов CheckSkillsOnEnter = False # Проверять у обычных игроков наличие геройских скиллов (работает только при CheckSkillsOnEnter = True) CheckHeroSkills=True # Проверять у обычных игроков наличие нублес скиллов (работает только при CheckSkillsOnEnter = True) CheckNobleSkills=True # Скиллы которые не будут проверяться # Перечисляем через запятую например: # NonCheckSkills=10,120,324 NonCheckSkills=9000,9001 Некоторые опции с options.ini Скрытый текст # Данная настройка это эксперементальная синхронизация между Клиентскими <-и-> Серверными координатами игрока, # 0 - нет синхронизации ВООБЩЕ !!! # 1 - Частичная синхронизация от клиента -к-> серверу # 2 - Частичная синхронизация от Сервера -к-> клиенту # 3 - Полная синхронизация Клиента <-и-> Сервера # -1 - Старая система синхронизации: Только по оси Z CoordSynchronize = 1 # Наказание персонажа за нелегальные действия # 1 - Отправка ГМам сообщения о данном действии # 2 - Выкинуть игрока (kick) # 3 - Выкинуть и забанить # 4 - Поcадить игрока в тюрьму DefaultPunish = 1 DefaultPunishParam = 0 ThreadPoolSizeEffects = 10 ThreadPoolSizeGeneral = 13 UrgentPacketThreadCoreSize = 2 GeneralPacketThreadCoreSize = 4 GeneralThreadCoreSize = 4 AiMaxThread = 6 # Объединение потоков по приоритетам выполнения # стандартные значения -1,0,1 (группы low/med/high) ExecutorPriLow = -1 ExecutorPriMed = 0 ExecutorPriHigh = 1 # Время жизни пакетов (в секундах), 0 - отключено PacketLifeTime = 0 Установлен lameguard-1.9.3 Параметры запуска (1Гб стоит только для теста, подскажите сколько нужно выделить RAM для порядка ~300 онлайн для PVP сервера?) Скрытый текст java -Xmx1024m -Xms1024m -cp ./libraries/log4j-1.2.15.jar;./libraries/lameguard-1.9.4.jar;./libraries/bsh-engine.jar;./libraries/bsh-2.0b5.jar;./libraries/mmocore.jar;./libraries/javolution.jar;./libraries/c3p0-0.9.1.2.jar;./libraries/mysql-connector-java-5.1.6-bin.jar;./libraries/la2base.jar;./libraries/jython.jar;./libraries/jython-engine.jar;./libraries/java-engine.jar net.sf.l2j.gameserver.GameServer Прошу помощи.
  4. Скрытый текст Скрытый текст#============================================================# # Frozen Dev.Team # #============================================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over internet) # - Questions? => http://l2jfrozen.com # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit http://www.whatismyip.com # ================================================================================ =================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 80.94.249.204 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 80.94.249.204 # Bind ip of the loginServer, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname = 80.94.249.204 LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 20 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = * # The port on which login will listen for GameServers LoginPort = 9014 # If set to True any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = False # If False, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType=c3p0 # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver # Database Settings URL=jdbc:mysql://localhost/l2 #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2 #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2/user=sa/password= # Parameters Databases - MYSQL # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = admin # maximum number of simultaneous connecting to the database MaximumDbConnections = 100 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # default 0 disabled TimeOutConDb = 0 # Sets number of partitions to use. - BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Limit fast connections (input username / password) FastConnectionLimit = 15 # Time of the normal connection (in ms) NormalConnectionTime = 700 # Time fast connection (in ms) FastConnectionTime = 350 # Maximum connections with the 1st IP MaxConnectionPerIP = 50 # The lifetime of the session with the login server. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Choose the option: "true", to create an account when logging in automatically AutoCreateAccounts = True # Time to renew the IP address of the server in minutes (for dynamic IP) IpUpdateTime = 0 # The configuration of the local subnet # Example : 192.168 # Ppimer : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # =============================================================== # Test server configuration, not to switch on the game server! = # =============================================================== # Use the GG client authentication # Login server access let the client without GameGuard ForceGGAuth = False # Including protection from flood # IMPORTANT: Put True for server security. EnableFloodProtection = True # Enable mode "debugging" # With debug you will see more log on console and more messages in game. Debug = False # Switched on "development" Developer = False # ============================================================= # Anti Ddos protection. # This system works with iptables # ============================================================= # iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP # IMPORTANT: Put True for server security. # IMPORTANT: Active only with LINUX OS. EnableDdosProSystem = False # String deny_comms # IMPORTANT: If you don't know what is it, leave as default Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Active full log on Login Server console about Ddos protection Fulllog_mode_print = false # ============================================================= # Anti Bruteforce protection. (credits RT-Interlude) # ============================================================= #Count of trying connection to server, after which will be made checking IP addres #for a possible BrutForce #Reducing this value will increase the likelihood of false positives #Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts) BrutLogonAttempts = 15 #The average time (in seconds) between attempts to connect to the server #Reducing this value will increase the likelihood of false positives #Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts) BrutAvgTime = 30 #Number of second, for ban IP addres, who time BrutAvgTime less specified #900 second = 15 minute BrutBanIpTime = 900 #------------------------------------------- # Additional login server logs settings - #------------------------------------------- Debug = False Assert = False Developer = False EnableAllExceptionsLog = false DebugPackets = false
  5. Владимир(LoginOnn)

    [патч]

    1) Вебчасть Stress Web 11 (с удаленным шеллом); Форумы (IPB 3.1.4 Lighting, phpbb 3.0.9, vBulletin 4.0.5); Vertrigo - пакет программ для создания сайта у вас на компьютере; Все вебскрипты - зануленны. 2) SQL - запросы для БД полный вайп; все РБ и ГБ - 80 лвла; дроп адены со всех мобов от 1 до 10 миллионов аден; при создании чара - маги одеты в ДК и арку , файтеры - АС и Драконик; респ нубл РБ = 1 час; удаление лишнего дропа (для ПвП серверов); заточки стопкой (как SQL запрос, так и изменения, которые нужно провести в etcitem-e.dat) 3) Остальное admin_panel.rar = модифицированная админ-панель; Env.int = файл заточки, прорисованый до +100; Gracia_Texturs_For_Interlude_by_GSO.rar = замена скудного оформления клиента на текстуры, схожие с Грацией (скрин внутри); Русские ники.rar = поддержка русских ников КЛИЕНТОМ (кидать в патч с заменой); 4) Программы L2 File Edit++ и 692_L2_FileEdit_C5-.7z = 2 файлэдитора, первый - для редактирования почти всех датников, второй - для NpcName-e.dat, sysstring-e.dat, systemmsg-e.dat - L2 File Edit++ не хорошо дружит с русскими датниками; L2ViewUTX.exe = программа для просмотра текстур формата *.utx (интуитивно понятное управление); rus4la_interlude_v.1.7.exe = чистый русифицированный патч с убитым GG (GameGuard); 5) Системное &filename=jre-6u18-windows-i586-s.exe - Java SDK (Software Development Kit); 65_navc827.rar - Navicat 8.0.27 + патч к ней (для активации); MySQL 5.0.exe - Мускул 5.0.45; Раздел Системное, в частности ява и мускул - выкачаны с офф сайта. http://dump.ru/file/5721624
  6. Extreme

    Проблемы С Лс

    loginserver.ini у тебя вроде так он называется Скрытый текст#============================================================## L2jLink Dev.Team # #============================================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over internet) # - Questions? => http://l2jfrozen.com # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit http://www.whatismyip.com # ================================================================================ =================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = ТУТ СВОЙ АЙПИ АДРЕС # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = ТУТ СВОЙ АЙПИ АДРЕС # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = ТУТ СВОЙ АЙПИ АДРЕС LoginserverPort = 2106 # Сколько времени должно пройти после неправильного ввода логина/пароля прежде чем данных IP получит бан LoginTryBeforeBan = 20 # Время, после которого игрок не сможет выполнить вход, после того как получил бан (опция LoginTryBeforeBan). # Назначается в секундах. По умолчанию = 10мин. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # Адрес, по которому логин-сервер будет искать соединение с Гейм-сервером, или используйте * для привязки всех адресов LoginHostname = ТУТ СВОЙ АЙПИ АДРЕС # Укажите порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 # При true любой гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем логин-сервере AcceptNewGameServer = True # Показывать лицензию (после ввода пароля)? # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность! ShowLicence = True # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType=c3p0 # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver # Параметры Базы данных URL=jdbc:mysql://localhost/ТУТ СВАЮ БАЗУ ДАННЫХ #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= # Parameters Databases - MYSQL # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = ТУТ СВОЙ ПАРОЛЬ # maximum number of simultaneous connecting to the database MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # default 0 disabled TimeOutConDb = 0 # Sets number of partitions to use. - BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Limit fast connections (input username / password) FastConnectionLimit = 15 # Time of the normal connection (in ms) NormalConnectionTime = 700 # Time fast connection (in ms) FastConnectionTime = 350 # Maximum connections with the 1st IP MaxConnectionPerIP = 50 # The lifetime of the session with the login server. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Выберите параметр: "true", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = True # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Конфигурация локальных подсетей. # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # =============================================================== # Test server configuration, not to switch on the game server! = # =============================================================== # Использовать GG авторизацию клиента? # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = False # Including protection from flood # IMPORTANT: Put True for server security. EnableFloodProtection = True # Enable mode "debugging" # With debug you will see more log on console and more messages in game. Debug = False # Switched on "development" Developer = False # ============================================================= # Anti Ddos protection. # This system works with iptables # ============================================================= # iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP # IMPORTANT: Put True for server security. # IMPORTANT: Active only with LINUX OS. EnableDdosProSystem = False # String deny_comms # IMPORTANT: If you don't know what is it, leave as default Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Active full log on Login Server console about Ddos protection Fulllog_mode_print = false # ============================================================= # Anti Bruteforce protection. (credits RT-Interlude) # ============================================================= #Count of trying connection to server, after which will be made checking IP addres #for a possible BrutForce #Reducing this value will increase the likelihood of false positives #Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts) BrutLogonAttempts = 15 #The average time (in seconds) between attempts to connect to the server #Reducing this value will increase the likelihood of false positives #Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts) BrutAvgTime = 30 #Number of second, for ban IP addres, who time BrutAvgTime less specified #900 second = 15 minute BrutBanIpTime = 900 #----------------------------------------------------------------- # #- Тестовые настройки сервера, не включать на игровом сервере! - # #----------------------------------------------------------------- # Debug = False Assert = False Developer = False EnableAllExceptionsLog = false DebugPackets = false
  7. Скрытый текст# ===================================# # Game Server Settings # # ===================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server. # This was written with the assumption that you are behind a router. # Dumbed Down Definitions... # LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you. # WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet). # x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x'es into settings. Must be real numbers. # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Networking # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname # Common settings... # 127.0.0.1 - If you are playing alone on a test server # 192.168.x.x - This is if you are on a 192.168.x.x type network (behind a standard consumer router) and want other computers from JUST the internal network to be able to connect # x.x.x.x - WAN IP obtained from http://www.whatismyip.com/. This is if you want people outside your internal network to be able to connect to your server. # If this IP is resolvable by the Login Server, just leave *. # ---------------------------------------------------------------------------------------- # Укажите здесь (ip) адрес вашего Игрового Сервера, Или используйте символ * GameserverHostname = 127.0.0.1 GameserverPort = 7777 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. ExternalHostname = 95.181.69.33 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP InternalHostname = 127.0.0.1 # Укажите IP и порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 LoginHost = 127.0.0.1 # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType=c3p0 # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/ # Database name GameserverDB = l2jdb LoginserverDB = l2jdb # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = 13ehotaf # Максимальное количество одновременно играющих игроков MaximumDbConnections = 500 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # 0 - to remove restrictions TimeOutConDb = 0 # The timeout before the single connection must be closed (in ms) # if a connection life is more then this timeout, a Runtime Exception # is rised up. Post the exception on forum (www.l2jfrozen.com) to solve # it. SingleConnectionTimeOutDb=200000 # Sets number of partitions to use.- BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 #------------------------------------------------------------- # Эмуляция Офф Ядра #------------------------------------------------------------- RemoteWhoLog = True RemoteWhoSendTrash = True RemoteWhoMaxOnline = 329 RemoteOnlineIncrement = 50 RemoteWhoForceInc = 50 RemotePrivStoreFactor = 12 Это мой /configGameServer Скрытый текст#============================================================# # L2jLink Dev.Team # #============================================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over internet) # - Questions? => http://l2jfrozen.com # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit http://www.whatismyip.com # ================================================================================ =================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 95.181.69.33 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 127.0.0.1 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = 127.0.0.1 LoginserverPort = 2106 # Сколько времени должно пройти после неправильного ввода логина/пароля прежде чем данных IP получит бан LoginTryBeforeBan = 20 # Время, после которого игрок не сможет выполнить вход, после того как получил бан (опция LoginTryBeforeBan). # Назначается в секундах. По умолчанию = 10мин. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # Адрес, по которому логин-сервер будет искать соединение с Гейм-сервером, или используйте * для привязки всех адресов LoginHostname = 127.0.0.1 # Укажите порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 # При true любой гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем логин-сервере AcceptNewGameServer = False # Показывать лицензию (после ввода пароля)? # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность! ShowLicence = True # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType=c3p0 # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver # Параметры Базы данных URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= # Parameters Databases - MYSQL # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = 13ehotaf # maximum number of simultaneous connecting to the database MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # default 0 disabled TimeOutConDb = 0 # Sets number of partitions to use. - BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Limit fast connections (input username / password) FastConnectionLimit = 15 # Time of the normal connection (in ms) NormalConnectionTime = 700 # Time fast connection (in ms) FastConnectionTime = 350 # Maximum connections with the 1st IP MaxConnectionPerIP = 50 # The lifetime of the session with the login server. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Выберите параметр: "true", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = True # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Конфигурация локальных подсетей. # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # =============================================================== # Test server configuration, not to switch on the game server! = # =============================================================== # Использовать GG авторизацию клиента? # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = False # Including protection from flood # IMPORTANT: Put True for server security. EnableFloodProtection = True # Enable mode "debugging" # With debug you will see more log on console and more messages in game. Debug = False # Switched on "development" Developer = False # ============================================================= # Anti Ddos protection. # This system works with iptables # ============================================================= # iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP # IMPORTANT: Put True for server security. # IMPORTANT: Active only with LINUX OS. EnableDdosProSystem = False # String deny_comms # IMPORTANT: If you don't know what is it, leave as default Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Active full log on Login Server console about Ddos protection Fulllog_mode_print = false # ============================================================= # Anti Bruteforce protection. (credits RT-Interlude) # ============================================================= #Count of trying connection to server, after which will be made checking IP addres #for a possible BrutForce #Reducing this value will increase the likelihood of false positives #Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts) BrutLogonAttempts = 15 #The average time (in seconds) between attempts to connect to the server #Reducing this value will increase the likelihood of false positives #Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts) BrutAvgTime = 30 #Number of second, for ban IP addres, who time BrutAvgTime less specified #900 second = 15 minute BrutBanIpTime = 900 #----------------------------------------------------------------- # #- Тестовые настройки сервера, не включать на игровом сервере! - # #----------------------------------------------------------------- # Debug = False Assert = False Developer = False EnableAllExceptionsLog = false DebugPackets = false Это мой config/LoginServer Скрытый текст======================================================================-[ Team ] ## ### ## ###### ###### ##### ## ## ## ##### ###### ## ## # ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## # ## ## #### ##### ## ## ## ## ## #### ## ## # ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ### ## ###### ## ## ###### ### ##### ###### ==================================================================-[ Database ] MLog clients using java 1.4+ standard logging. Initializing c3p0-0.9.1.2 [built 21-May-2007 15:04:56; debug? true; trace: 10] Initializing c3p0 pool... com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSource [ acquireInc rement -> 5, acquireRetryAttempts -> 0, acquireRetryDelay -> 500, autoCommitOnCl ose -> true, automaticTestTable -> connection_test_table, breakAfterAcquireFailu re -> false, checkoutTimeout -> 0, connectionCustomizerClassName -> null, connec tionTesterClassName -> com.mchange.v2.c3p0.impl.DefaultConnectionTester, dataSou rceName -> 1hge0ys8nzcyfjp1wmcb7s|15601ea, debugUnreturnedConnectionStackTraces -> false, description -> null, driverClass -> com.mysql.jdbc.Driver, factoryClas sLocation -> null, forceIgnoreUnresolvedTransactions -> false, identityToken -> 1hge0ys8nzcyfjp1wmcb7s|15601ea, idleConnectionTestPeriod -> 3600, initialPoolSiz e -> 10, jdbcUrl -> jdbc:mysql://localhost/l2jdb, maxAdministrativeTaskTime -> 0 , maxConnectionAge -> 0, maxIdleTime -> 0, maxIdleTimeExcessConnections -> 0, ma xPoolSize -> 50, maxStatements -> 0, maxStatementsPerConnection -> 100, minPoolS ize -> 10, numHelperThreads -> 3, numThreadsAwaitingCheckoutDefaultUser -> 0, pr eferredTestQuery -> null, properties -> {user=******, password=******}, property Cycle -> 0, testConnectionOnCheckin -> false, testConnectionOnCheckout -> false, unreturnedConnectionTimeout -> 0, usesTraditionalReflectiveProxies -> false ] ===========================================================-[ LoginController ] Cached 10 KeyPairs for RSA communication Stored 20 keys for Blowfish communication Loaded 127 server names Loaded 2 registered Game Servers Cached 10 RSA keys for Game Server communication. Listening for GameServers on 127.0.0.1:9014 Login Server ready on 127.0.0.1:2106 Loaded 2 IP Bans. Updated Gameserver [1] Extreme IP's: InternalIP: 127.0.0.1 ExternalIP: 95.181.69.33 Это мой запуск LoginServer Скрытый текст======================================================================-[ Team ] ## ### ## ###### ###### ##### ## ## ## ##### ###### ## ## # ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## # ## ## #### ##### ## ## ## ## ## #### ## ## # ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ### ## ###### ## ## ###### ### ##### ###### ==================================================================-[ Database ] MLog clients using java 1.4+ standard logging. Initializing c3p0-0.9.1.2 [built 21-May-2007 15:04:56; debug? true; trace: 10] Initializing c3p0 pool... com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSource [ acquireInc rement -> 5, acquireRetryAttempts -> 0, acquireRetryDelay -> 500, autoCommitOnCl ose -> true, automaticTestTable -> connection_test_table, breakAfterAcquireFailu re -> false, checkoutTimeout -> 0, connectionCustomizerClassName -> null, connec tionTesterClassName -> com.mchange.v2.c3p0.impl.DefaultConnectionTester, dataSou rceName -> 1hge0ys8nzcyfjp1wmcb7s|15601ea, debugUnreturnedConnectionStackTraces -> false, description -> null, driverClass -> com.mysql.jdbc.Driver, factoryClas sLocation -> null, forceIgnoreUnresolvedTransactions -> false, identityToken -> 1hge0ys8nzcyfjp1wmcb7s|15601ea, idleConnectionTestPeriod -> 3600, initialPoolSiz e -> 10, jdbcUrl -> jdbc:mysql://localhost/l2jdb, maxAdministrativeTaskTime -> 0 , maxConnectionAge -> 0, maxIdleTime -> 0, maxIdleTimeExcessConnections -> 0, ma xPoolSize -> 50, maxStatements -> 0, maxStatementsPerConnection -> 100, minPoolS ize -> 10, numHelperThreads -> 3, numThreadsAwaitingCheckoutDefaultUser -> 0, pr eferredTestQuery -> null, properties -> {user=******, password=******}, property Cycle -> 0, testConnectionOnCheckin -> false, testConnectionOnCheckout -> false, unreturnedConnectionTimeout -> 0, usesTraditionalReflectiveProxies -> false ] ===========================================================-[ LoginController ] Cached 10 KeyPairs for RSA communication Stored 20 keys for Blowfish communication Loaded 127 server names Loaded 2 registered Game Servers Cached 10 RSA keys for Game Server communication. Listening for GameServers on 127.0.0.1:9014 Login Server ready on 127.0.0.1:2106 Loaded 2 IP Bans. Updated Gameserver [1] Extreme IP's: InternalIP: 127.0.0.1 ExternalIP: 95.181.69.33 это мой запуск game server все что мне нужно проверьти все я норм зделал ?
  8. GameGuard - Это официальная защита NcSoft для игровых проектов. Пакет GameGuardReply отсылается, чаще всего, опционально. Сервер опрашиват клиент на наличие инициализированой защиты GameGuard, если таковая запущена, то она ответит, если нет - сервер разорвет соединение.
  9. Вот типа так... логин Скрытый текст#============================================================## Это конфигурационный файл сервера. # Здесь вы можете настроить свойства связи вашего сервера. # Обычно требуется изменить опцию ExternalHostname на # - 127.0.0.1 (если вы играете/тестируете сервер на локальной машине) # - LAN IP* (если вы хотите играть с другого компьютера сети) # - WAN IP** (если вы хотите поиграть с друзьями через интернет) # # * = Если вы не знаете свой LAN IP, # просто нажмите "Пуск" => "Выполнить..." и "cmd" => "ipconfig" # **= Если вы не знаете свой WAN IP, # посетите http://www.whatismyip.com # ============================================================ # Основные настройки сервера = # ============================================================ #------------------------------------------------------------- # Настройка LoginServer с БД - #------------------------------------------------------------- # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Driver=org.hsqldb.jdbcDriver # Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= # Логин в БД Login = root # Пароль в БД Password = 13eho # Максимальное кол-во одновременных коннектов к БД MaximumDbConnections = 10 # Таймаут перед новым соединением к базе (в мс) TimeOutConDb = 0 # Максимальное количество запросов на одно соединение MaximumDbStatement = 100 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 95.181.69.33 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 192.168.1.1 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = 192.168.1.1 LoginserverPort = 2106 # После скольких попыток входа будет банится IP? LoginTryBeforeBan = 10 # Время на которое будет баниться IP, после неправильного ввода пароля. # По умолчанию: 10 минут (600 секунд) LoginBlockAfterBan = 600 # Минимальный уровень доступа для GM/ADM GMMinLevel = 100 # IP адресс гейм сервера LoginHostname = 192.168.1.1 # Порт гейм сервера LoginPort = 9014 # При True любой Гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем Логин-Сервере AcceptNewGameServer = False # Показывать лицензию (после ввода пароля) # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность ShowLicence = True # Лимит быстрых подключений (ввод логина/пароля) FastConnectionLimit = 15 # Время нормального подключения (в мс) NormalConnectionTime = 700 # Время быстрого подключения (в мс) FastConnectionTime = 350 # Максимум подключений с 1го IP MaxConnectionPerIP = 50 # Время жизни сессии с логин-сервером. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Выбирите параметр: "True", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = True # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Конфигурация локальных подсетей # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # ============================================================== # Тестовые настройки сервера, не переключать на игровом сервере! # ============================================================== # Использовать GG авторизацию клиента # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = False # Включить защиту от флуда EnableFloodProtection = True # Включение режима "отладка" Debug = False # Включение режима "разработка" Developer = False # ============================================================= # Защита сервера от DDOS атак. # Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777. # Если игрок не вошол на логин сервер доступ к ГС ему закрыт # следовательн все боты стучат в закрытую дверцу. # РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА UNIX СИСТЕМАХ! ВИНДУЗЯТНИКИ - ДАЖЕ НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ!!! # ============================================================= # Использовать ли защиту? # Перед использованием - закройте порт 7777, iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP EnableDdosProSystem = False # Если защита включена - какой командой разрешать игроку доступ п порту при успешном вводе логина и пароля # Возможные переменные: $IP - ип игрока, прощедший авторизацию на логин сервере. # Стадия добавления - (-I) - в начало списка. Остальные - блочатся Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Включить отладку в логин сервере - выводить список ИП-ов кому ЛС выдал доступ к ГС-у Fulllog_mode_print = False
  10. Да...Но если у тя стат ИП... и ты поставил только внешний ИП.... но надо и внутринний или 127.0.0.1 Вот типа так... Скрытый текст#============================================================## Это конфигурационный файл сервера. # Здесь вы можете настроить свойства связи вашего сервера. # Обычно требуется изменить опцию ExternalHostname на # - 127.0.0.1 (если вы играете/тестируете сервер на локальной машине) # - LAN IP* (если вы хотите играть с другого компьютера сети) # - WAN IP** (если вы хотите поиграть с друзьями через интернет) # # * = Если вы не знаете свой LAN IP, # просто нажмите "Пуск" => "Выполнить..." и "cmd" => "ipconfig" # **= Если вы не знаете свой WAN IP, # посетите http://www.whatismyip.com # ============================================================ # Основные настройки сервера = # ============================================================ #------------------------------------------------------------- # Настройка LoginServer с БД - #------------------------------------------------------------- # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Driver=org.hsqldb.jdbcDriver # Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= # Логин в БД Login = root # Пароль в БД Password = 13eho # Максимальное кол-во одновременных коннектов к БД MaximumDbConnections = 10 # Таймаут перед новым соединением к базе (в мс) TimeOutConDb = 0 # Максимальное количество запросов на одно соединение MaximumDbStatement = 100 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 95.181.69.33 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 192.168.1.1 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = 192.168.1.1 LoginserverPort = 2106 # После скольких попыток входа будет банится IP? LoginTryBeforeBan = 10 # Время на которое будет баниться IP, после неправильного ввода пароля. # По умолчанию: 10 минут (600 секунд) LoginBlockAfterBan = 600 # Минимальный уровень доступа для GM/ADM GMMinLevel = 100 # IP адресс гейм сервера LoginHostname = 192.168.1.1 # Порт гейм сервера LoginPort = 9014 # При True любой Гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем Логин-Сервере AcceptNewGameServer = False # Показывать лицензию (после ввода пароля) # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность ShowLicence = True # Лимит быстрых подключений (ввод логина/пароля) FastConnectionLimit = 15 # Время нормального подключения (в мс) NormalConnectionTime = 700 # Время быстрого подключения (в мс) FastConnectionTime = 350 # Максимум подключений с 1го IP MaxConnectionPerIP = 50 # Время жизни сессии с логин-сервером. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Выбирите параметр: "True", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = True # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Конфигурация локальных подсетей # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # ============================================================== # Тестовые настройки сервера, не переключать на игровом сервере! # ============================================================== # Использовать GG авторизацию клиента # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = False # Включить защиту от флуда EnableFloodProtection = True # Включение режима "отладка" Debug = False # Включение режима "разработка" Developer = False # ============================================================= # Защита сервера от DDOS атак. # Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777. # Если игрок не вошол на логин сервер доступ к ГС ему закрыт # следовательн все боты стучат в закрытую дверцу. # РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА UNIX СИСТЕМАХ! ВИНДУЗЯТНИКИ - ДАЖЕ НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ!!! # ============================================================= # Использовать ли защиту? # Перед использованием - закройте порт 7777, iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP EnableDdosProSystem = False # Если защита включена - какой командой разрешать игроку доступ п порту при успешном вводе логина и пароля # Возможные переменные: $IP - ип игрока, прощедший авторизацию на логин сервере. # Стадия добавления - (-I) - в начало списка. Остальные - блочатся Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Включить отладку в логин сервере - выводить список ИП-ов кому ЛС выдал доступ к ГС-у Fulllog_mode_print = False
  11. меня интересует правельно настроил ли я файл Login server,game server. #============================================================# # Это конфигурационный файл сервера. # Здесь вы можете настроить свойства связи вашего сервера. # Обычно требуется изменить опцию ExternalHostname на # - 127.0.0.1 (если вы играете/тестируете сервер на локальной машине) # - LAN IP* (если вы хотите играть с другого компьютера сети) # - WAN IP** (если вы хотите поиграть с друзьями через интернет) # # * = Если вы не знаете свой LAN IP, # просто нажмите "Пуск" => "Выполнить..." и "cmd" => "ipconfig" # **= Если вы не знаете свой WAN IP, # посетите http://www.whatismyip.com # ============================================================ # Основные настройки сервера = # ============================================================ #------------------------------------------------------------- # Настройка LoginServer с БД - #------------------------------------------------------------- # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Driver=org.hsqldb.jdbcDriver # Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= # Логин в БД Login = root # Пароль в БД Password = 13eho # Максимальное кол-во одновременных коннектов к БД MaximumDbConnections = 10 # Таймаут перед новым соединением к базе (в мс) TimeOutConDb = 0 # Максимальное количество запросов на одно соединение MaximumDbStatement = 100 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 95.181.69.33 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 95.181.69.33 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = 95.181.69.33 LoginserverPort = 2106 # После скольких попыток входа будет банится IP? LoginTryBeforeBan = 10 # Время на которое будет баниться IP, после неправильного ввода пароля. # По умолчанию: 10 минут (600 секунд) LoginBlockAfterBan = 600 # Минимальный уровень доступа для GM/ADM GMMinLevel = 100 # IP адресс гейм сервера LoginHostname = 95.181.69.33 # Порт гейм сервера LoginPort = 9014 # При True любой Гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем Логин-Сервере AcceptNewGameServer = False # Показывать лицензию (после ввода пароля) # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность ShowLicence = True # Лимит быстрых подключений (ввод логина/пароля) FastConnectionLimit = 15 # Время нормального подключения (в мс) NormalConnectionTime = 700 # Время быстрого подключения (в мс) FastConnectionTime = 350 # Максимум подключений с 1го IP MaxConnectionPerIP = 50 # Время жизни сессии с логин-сервером. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Выбирите параметр: "True", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = True # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Конфигурация локальных подсетей # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # ============================================================== # Тестовые настройки сервера, не переключать на игровом сервере! # ============================================================== # Использовать GG авторизацию клиента # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = False # Включить защиту от флуда EnableFloodProtection = True # Включение режима "отладка" Debug = False # Включение режима "разработка" Developer = False # ============================================================= # Защита сервера от DDOS атак. # Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777. # Если игрок не вошол на логин сервер доступ к ГС ему закрыт # следовательн все боты стучат в закрытую дверцу. # РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА UNIX СИСТЕМАХ! ВИНДУЗЯТНИКИ - ДАЖЕ НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ!!! # ============================================================= # Использовать ли защиту? # Перед использованием - закройте порт 7777, iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP EnableDdosProSystem = False # Если защита включена - какой командой разрешать игроку доступ п порту при успешном вводе логина и пароля # Возможные переменные: $IP - ип игрока, прощедший авторизацию на логин сервере. # Стадия добавления - (-I) - в начало списка. Остальные - блочатся Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Включить отладку в логин сервере - выводить список ИП-ов кому ЛС выдал доступ к ГС-у Fulllog_mode_print = False ________________________________________________________________________________ ______________________________ ето логин сервер
  12. zema

    Дедик! Debian

    так с этим раззобрался возникла новая проблема не заходит на сервер. в логах все нормально запушен, посмотрите конфиги фожет где IP надо другой поставить ### Скрытый текст ## Основные настройки # Внешний IP ExternalHostname = 11.11.11.11 тут у меня внешний моет где еще? что надо # Внутренний IP InternalHostname = 127.0.0.1 # IP, на котором будет висеть логин; в локалке ни ставил, лучше указать внешний (ExternalHostname) LoginserverHostname = 127.0.0.1 # Порт логина LoginserverPort = 2106 # База данных Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/baza Login = root Password = ,kf,kf # Авторег AutoCreateAccounts = True # Аксесс аккаунта для доступа на закрытый серв GMMinLevel = 100 # IP прослушки геймсерверов LoginHostname = 127.0.0.01 # Порт прослушки геймсерверов LoginPort = 9014 #### ## Про остальные настройки в этом файле можно забыть # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = True # If false, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) IpUpdateTime = 15 # ============================================================== # Test server setting, shoudnt be touched in online game server # ============================================================== Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication ForceGGAuth = False #FloodProtection. time in ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 3
  13. AM0S

    Кетс Гвард

    все работало нормально и вот вчера заматерился клиент Приложение или библиотека D:\interlude\system\GameGuard\gGuard.des не является образом программы для windows nt. Проверьте наличие установочного диска.
  14. VIPxAnGeL

    Login Server

    Скрытый текст# ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # Bind ip of the loginserver, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname=127.0.0.1 LoginserverPort=2106 LoginTryBeforeBan=20 # Список внутренних адресов, так же можно использовать продвинутый список из внешнего файла, # продвинутый список очень удобен и значительно шустрее когда много сетей, например 1000 # что бы использовать продвинутый список нужно указать в параметре строку следующего вида: "NetList@путь_к_файлу" # продвинутый список должен состоять из строк следующего вида: "i1.i2.i3.i4" или "i1.i2.i3.i4/m1.m2.m3.m4" или "i1.i2.i3.i4/m" # пример: InternalIpList=NetList@./config/InternalIPs.conf InternalIpList=127.0.0.1,192.168.0.0-192.168.255.255,10.0.0.0-10.255.255.255,172.16.0.0-172.16.31.255 LoginHost=127.0.0.1 # The port on which login will listen for GameServers LoginPort=9014 # Combo mode - run GameServer inside LoginServer ComboMode = False # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = true # If false, the licence (after the login) will not be shown # Даная опция присылает клиенту 2 дополнительных ключа при авторизации # Если вы ее отключаете, и у вас ухитрились залезсть с подменой ака, то потом не жалуйтесь. ShowLicence = True # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/ncw_sevast Login=root Password=root MaximumDbConnections=10 # Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут) # данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout # насколько известно мне по умолчанию параметр interactive_timeout имеет значение 28800 (8 часов) MaxIdleConnectionTimeout=600 # Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута) # При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять 0 (не проверять) IdleConnectionTestPeriod=60 UseDatabaseLayer=True # Useable values: "true" - "false", use this option to choose whether accounts will be created # automatically or not. AutoCreateAccounts=true # Define various player-typable name templates # These ones are regular expressions, visit http://www.regular-expressions.info for details # NOTE1: Generally checking lengths are done here, so pay them attention in templates # NOTE2: Make sure you're know what are you doing before changing these from defaults # Account name AnameTemplate=[A-Za-z0-9]{3,14} # Account password ApasswdTemplate=[A-Za-z0-9]{8,24} # Актуальное шифрование, рекомендуется Whirlpool/DoubleWhirlpoolWithSalt DefaultPasswordEncoding = Whirlpool # Поддерживаемые устаревшие методы, есть DES (офф) и SHA1 (l2j) LegacyPasswordEncoding = SHA1;DES DoubleWhirlpoolSalt = blablabla # Allow old authentication method (w/o RSA encryption) AllowOldAuth = False # Кешированые ключи BlowFishKeys = 20 RSAKeyPairs = 10 # ============================================================== # Test server setting, shoudn't be touched in online game server # ============================================================== Debug = False # Logging Logins into DB SqlLog = False IpUpdateTime = 15 # Проверка на GameGuard GGCheck = False # AutoRestart period, hours # Default -1 AutoRestart = -1 SelectorSleepTime = 5 LoginWatchdogTimeout = 15000 #Настройка АнтиФлуда, пока экспериментально #При включении с одного IP разрешается не более чем MaxUnhandledSocketsPerIP соединений, которые не послали ни одного пакета #если чарез такое соединение не приходит ниодного пакета в течении UnhandledSocketsMinTTL мс. то оно закрывается AntiFloodEnable = False MaxUnhandledSocketsPerIP = 5 UnhandledSocketsMinTTL = 5000 # Включить защиту от брута? (пропускает до выбора сервера даже с неправильно введенными данными от аккаунта и только потом говорит, что логин/пароль введены не верно) FakeLogin=False
  15. Скрытый текст####################################################################### # # Основные настройки логин сервера !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО настройте под себя!!! ######################################################################## # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 127.0.0.1 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 127.0.0.1 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = 127.0.0.1 LoginserverPort = 2106 # Сколько времени должно пройти после неправильного ввода логина/пароля прежде чем данных IP получит бан LoginTryBeforeBan = 20 # Время, после которого игрок не сможет выполнить вход, после того как получил бан (опция LoginTryBeforeBan). # Назначается в секундах. По умолчанию = 10мин. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # Адрес, по которому логин-сервер будет искать соединение с Гейм-сервером, или используйте * для привязки всех адресов LoginHostname = 127.0.0.1 # Укажите порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 # При true любой гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем логин-сервере AcceptNewGameServer = False # Показывать лицензию (после ввода пароля)? # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность! ShowLicence = True # Включить защиту от брута аккаунтов? # Внимание! Не защищает, если версия Brute > 2 AntiBruteSystem = False # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb Login = root Password = russel36 MaximumDbConnections = 50 MaximumStateMents = 100 MaxPoolSize = 50 MinPoolSize = 10 AquireIncrement = 1 IdleConnectionTest = 10800 MaxIdleTime = 0 # Выберите параметр: "true", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = False # Конфигурация локальных подсетей. # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Использовать GG авторизацию клиента? # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = False # Флуд защита сервера авторизации. # Включить защиту? EnableFloodProtection = True # Лимит быстрых подключений (ввод логина/пароля) FastConnectionLimit = 15 # Время нормального подключения (в мс) NormalConnectionTime = 700 # Время быстрого подключения (в мс) FastConnectionTime = 350 # Максимум подключений с 1го IP MaxConnectionPerIP = 50 #------------------------------------------------------------- # Защита от БрутФорса (подбора паролей) #------------------------------------------------------------- # Количество попыток подключения к серверу, после которых будет произведена проверка IP адреса на возможный БрутФорс # Уменьшение значения увеличит вероятность ложных срабатываний # Увеличение значения уменьшит эффективность защиты (больше шансов подобрать пароли к большему числу аккаунтов) BrutLogonAttempts = 10 # Средняя величина времени (в секундах) между попытками подключения к серверу # Это усредненная разница во времени между последними 10 попытками подключения # при БрутФорсе обычно составляет от 1 до 15 секунд, но не надо забывать о честных пользователях, # которые могут просто пользоваться одним ИП адресом для игры на сервере, а так же всеми любимых мультоводов. # Уменьшение значения увеличит вероятность ложных срабатываний # Увеличение значения уменьшит эффективность защиты (больше шансов подобрать пароли к большему числу аккаунтов) BrutAvgTime = 30 # Кол-во секунд, на которое надо забанить IP адрес, у которого время BrutAvgTime меньше указанного # 900 секунд равно 15 минутам времени. BrutBanIpTime = 900 #------------------------------------------------------------- # Защита сервера от DDOS атак. # Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777. # Если игрок не вошёл на логин сервер доступ к ГС ему закрыт! # Следовательно все боты стучат в закрытую дверцу. # Внимание! Работает только на UNIX системах! На WINDOWS работать не будет! #------------------------------------------------------------- # Использовать ли защиту? # Перед использованием - закройте порт 7777, iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP EnableDdosSystem = False # Если защита включена, какой командой разрешать игроку доступ к порту при успешном вводе логина и пароля? # Возможные переменные: $IP - ип игрока, прошедший авторизацию на логин сервере. # Стадия добавления - (-I) - в начало списка. Остальные - блокируются. DenyNoallowIpDdos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Включить отладку в логин сервере, выводить список ИП-ов кому ЛС выдал доступ к ГС-у? EnableDdosDebug = False #------------------------------------------------------------- # Высокая производительность для вашей базы данных. # Автоматический анализ, проверки, оптимизации и восстановления таблиц. #------------------------------------------------------------- # Если True, будет включен анализ таблиц LS DatabaseAutoAnalyze = False # Если True, будет включена проверка таблиц LS DatabaseAutoCheck = False # Если True, будет включена оптимизация таблиц LS DatabaseAutoOptimize = False # Если True, будет начато востановление таблицы LS DatabaseAutoRepair = False #------------------------------------------------------------- # Тестовые настройки сервера, не включать на игровом сервере!!! #------------------------------------------------------------- Debug = False Assert = False Developer = False Скрытый текст#################################################################### # Дополнительные настройки сервера, опции #################################################################### # Настройки сервера для его отладки и тестирования Debug = False Assert = False Developer = False # Если true сервер будет как тестовый (об этом будет сообщаться игрокам) # Включение данной опции превращает сервер в тестовый сервер # (отобразится у клиентов с включенной опцией testserver) TestServer = False # При включении данной опции любой созданый персонаж будет получать уровень 200. EverybodyHasAdminRights = False # Настройки для списка серверов # Отображать имя сервера в [] скобках? ServerListBrackets = False # Отображать часы рядос с именем сервера? ServerListClock = False # При включении данной опции на сервер смогут зайти только ГМы ServerGMOnly = False # Эмуляция прогрузки NPC сервера как на PTS # Подгружать NPC сервер через 'n' секунд # Для отключения системы поставьте '0' # 120 = 2 мин. - рекомендуемое значение LoadNpcServerTime = 0 # ================================================================= # Настройки зон # ================================================================= # Настройки зон # 0 = Мир во всем мире # 1 = PVP при осадах # 2 = PVP везде ZoneTown = 0 # Включить Трейд зоны? (type='TradeZone' в zone.xml) # Пример: <zone id='30001' type='TradeZone' shape='Cuboid' minZ='-3600' maxZ='-3300'/> вставить в zone.xml # По умолчанию: False - отключено TradeZone = False # ================================================================= # Оптимизация сервера # ================================================================= # Удалять персонажа, выбраного для отказа, через N дней, 0 - отключение опции DeleteCharAfterDays = 7 # Разрешить игрокам сбрасывать на землю вещи? AllowDiscardItem = True # Удалять сброшенные на землю ыещи через N секунд. 0 - отключить AutoDestroyDroppedItemAfter = 0 # Время в секундах для удаления выпавших herb'ов (по умолчанию: 15 сек) AutoDestroyHerbTime = 15 # Список вещей которые не могут быть уничтожены (разделитель ",") # ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Убедитесь что список НЕ СОДЕРЖИТ пробелов! # вещи будут защищены не зависимо от других настроек ListOfProtectedItems = 57,5575,6673 # Так же удалять вещи, выпавшие из игроков? # ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: работает только при AutoDestroyDroppedItemAfter > 0 DestroyPlayerDroppedItem = False # Так же уничтожать вещи такие как броня, оружие, драгоценности # ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: работает только при DestroyPlayerDroppedItem = true DestroyEquipableItem = False # Сохранять брошенные вещи в БД для их восстановления после перезапуска сервера? SaveDroppedItem = False # Очистка таблицы после загрузки вещей в память - безопасные настройки # если сервер падает до сохранения вещей, при следующем старте будут восстановлены старые вещи # и игроки смогут собрать некоторые из них - что предотвратит дубликаты EmptyDroppedItemTableAfterLoad = False # Время в минутах для сохранения сброшеных вещей в БД, 0 для выключения # ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Если опция SaveDroppedItemInterval отключена, # вещи сохранятся в БД только при перезапуске сервера SaveDroppedItemInterval = 60 # Удалять все сохраненные вещи из БД при следующем старте? # ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: работает только при SaveDroppedItem = false ClearDroppedItemTable = False # Удалять испорченые квесты у игрока? AutoDeleteInvalidQuestData = False # Альтернативный расчет дропа вещей. # False - рекомендуется для PVP серверов. Возможен прирост в производительности. PreciseDropCalculation = True # Разрешить создавать нестыкуемые вещи? MultipleItemDrop = True # Пересылает информацию обо всех вещах персонажа, а не только о той с которой происходит операция. # ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Неимоверно нагружает трафик. ForceInventoryUpdate = False # Использовать кэширование html файлов (True or False) # (Загружает html в кэш толко при первом запросе) LazyCache = True # Максимальное отклонение от точки спауна моба MaxDriftRange = 200 # ================================================================= # Настройки NPC # ================================================================= # Можно ли атаковать NPC? NpcAttackable = False # Список бессмертных NPC # НПС лист составлен пока тестово. InvulNpcList = 29025,30001-32132,35092-35103,35142-35146,35176-35187,35218-35232,35261-35278,35308-35319,35352-35367,35382-35407,35417-35427,35433-35469,35497-35513,35544-35587,35600-35617,35623-35628,35638-35640,35644,35645,50007,70010,99999 # Минимальная и максимальная адержки анимации мобов. # Минимальная не может быть больше максимальной. # (по оффу = 0) MinMonsterAnimation = 5 MaxMonsterAnimation = 20 # Минимальная и максимальная задержка анимации НПС. # Минимальная не может быть больше максимальной. # (по оффу = 0) MinNPCAnimation = 10 MaxNPCAnimation = 20 # Показывать лвл и тип агро мобов? ShowNpcLevel = False # Включить запись положения? # Во время выключения данные будут сохранены в data/universe.txt ActivatePositionRecorder = False # ================================================================= # Дополнительные возможности # ================================================================= # Если Вы испытываете проблемы со складами или фрахтом, # смело можете их отключить. (по умолчанию оба включены). AllowWarehouse = True AllowFreight = True # Разрешить кеширование Warehouse? # Если WH не будет использоваться, то память используемая под WH будет свободной WarehouseCache = False # Как долго запись о Warehouse должна храниться в памяти? WarehouseCacheTime = 15 # Разрешить игроку примерку оружия и брони в магазинах? # Задается стоимость примерки каждой вещи AllowWear = False WearDelay = 10 WearPrice = 10 # Включение Бега Монстров AllowRace = True # Включение воды AllowWater = True # Включить (разрешить) рыбалку? AllowFishing = True # Включение ренты за питомцев (wyvern и strider) AllowRentPet = False # Разрешить корабли AllowBoat = True # Разрешить Проклятое оружие AllowCursedWeapons = True # Хождение нпц в начальных городах AllowNpcWalkers = True # ================================================================= # Опции ведения лог-файлов # ================================================================= # Вести лог окна чата? LogChat = True # Ведение лога всех предметов персонажа # ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: при включении может создать неимоверную нагрузку на сервер. LogItems = False # Лог Trades LogTrades = False # Лог PDAM LogPdam = False # Лог MDAM LogMdam = False # Лог действий GM GMAudit = False # ================================================================= # Анонсирование наказаний # ================================================================= # Анонс бана аккаунта AnnounceBanAccount = False # Анонс разбана аккаунта AnnounceUnbanAccount = False # Анонс отправки в тюрьму AnnounceJail = False # Анонс выхода из тюрьмы AnnounceUnjail = False # ================================================================= # Настройка панели сообщества (Community board) # ================================================================= # Тип панели сообщества # 0 = вылючена # 1 = включена только старая комьюнити (работает только RegionBBSManager) # 2 = включена полная комьюнити (полный функционал) CommunityType = 0 # По умолчанию: _bbshome BBSDefault = _bbshome # Отображать в панели сообщества уровень персонажей? ShowLevelOnCommunityBoard = False NamePageSizeOnCommunityBoard = 50 NamePerRowOnCommunityBoard = 5 # Включить ГмШоп в CommunityBoard? # 'True' - включить, 'False' - выключить AllowGmShopCommunity = False # Укажите мультиселы (гм-шопа), которые будут использоваться CommunityBoard # Пример: 10001:10030 (использовать мультиселы с 10001 до 10030) AllowedBBSMultisells = 1:999999999 # Включить Баффера в CommunityBoard? # 'True' - включить, 'False' - выключить #AllowBufferCommunity = False # Цена использования баффера # По умолчанию: 1000 аден #BuffCommunityPrice = 1000 # Включить Телепорт в CommunityBoard? # 'True' - включить, 'False' - выключить AllowTeleportCommunity = False # Цена использования телепорта # По умолчанию: 1000 аден #TeleCommunityPrice = 1000 # ================================================================= # Security # ================================================================= # Наказание персонажа за нелегальные действия # 1 - Отправка ГМам сообщения о данном действии # 2 - Выкинуть игрока (kick) # 3 - Выкинуть и забанить # 4 - Поcадить игрока в тюрьму DefaultPunish = 2 DefaultPunishParam = 0 # Bypass exploit protection BypassValidation = True # Использовать GameGuard для проверки клиента? # GameGuardEnforce - использует запрос GameGuard при входе персонажа в игру GameGuardEnforce = True # L2Walker (Bot) защиту включить? # Рекомендованно 'True' (стандартно = False) L2WalkerProtection = False # Включить PVP (Bot) защиту? # Рекомендованно 'True' (стандартно = False) PvPSameIP = False # Разрешать игрокам запускать несколько окон с одного IP адреса # True - разрешать, False - запрещать AllowDualBox = True # ================================================================= # Управление потоками - хорошая настройка снизит нагрузку на сервер. # Данные параметры увеличивайте постепенно, т.к. завышенные параметры могут убить процессор! # ================================================================= # Настройки на конфигурацию сервера: # # 2x QuadCore Intel Xeon E5410 # 8x2Gb Hynix DDR2-667 ECC Registered # DELL PERC 6/i RAID Controller # 4x73Gb Hitachi HUS153073VLS300 15000 RPM # Debian 5.0.4 x64 # # Онлайн 500-700 # Внимание! Перед настройкой желательно посоветоваться с специалистом. # #ThreadPoolSizeEffects = 24 #ThreadPoolSizeGeneral = 30 #UrgentPacketThreadCoreSize = 12 #GeneralPacketThreadCoreSize = 24 #GeneralThreadCoreSize = 24 #AiMaxThread = 6 # Ставить чуть меньше, чем ThreadPoolSizeGeneral # Стандарт 10 ThreadPoolSizeEffects = 10 # На 400+ онлайна ставить 32 # Стандарт 13 ThreadPoolSizeGeneral = 13 # Ставить в 2 раза меньше чем GeneralPacketThreadCoreSize # Стандарт 2 UrgentPacketThreadCoreSize = 2 # При 100 онлайне ставить 10 и выше # Стандарт 4 GeneralPacketThreadCoreSize = 4 # Ставить примерно равным GeneralThreadCoreSize # Стандарт 4 GeneralThreadCoreSize = 4 # Данный параметр желательно не трогать # Стандарт 6 AiMaxThread = 6
  16. saimoon

    Проблема Со Входом

    Ребят Подскажите, в папке options # Bypass exploit protection BypassValidation = True # Использовать GameGuard для проверки клиента? # GameGuardEnforce - использует запрос GameGuard при входе персонажа в игру GameGuardEnforce = True Это за что отвечает? Это может быть как-то связанно с моей проблемой?
  17. insanekejia

    Помогите С Сервом. Gs

    Здрасте. В общем проблема заключается в том что перепробывал 2-3 разные сборки сервов ява (думал что беда в них) и сталкиваюсь с проблемой в заходе в ГеймСервер. Дохожу до списка серверов и всё, ошибки не выдаёт гейм серв и никаких эррор логов нету в нём, игрыл айпишниками и проверял порты эфекта никакого лучшее до чего дошел так это то что при выборе сервера писалось что VerProtocol не подходит,систем менял на чистые и не чистые(с чужих серверов, менял только л2ини (порты и айпи)).Пробывал и через no ip эфект тот же самый акк регается сервер не выбирается хотя пинг показывает от 70 до 300, когда как. Если потребуются гейм и лог настройки сборки выложу. Это мой 1ый опыт настройки сервера) Прошу помощи у знающих, так как сам уже отгуглим по полной и нечего не помогло.) Так вот вопрос : Почему не пускает на гейм сервер ?) Спасибо! --------------------------------------------- Ах да не антивирусников не фаервола не браундмаузера нету Win7 всё по удалял и по отключал. --------------------------------------------- По локалке зайти могу! --------------------------------------------- Точнее комп лежит на айпи 192 168 1 2 и на этом же компе серв и лог , меняю ини на внутрений айпи 192 168 1 2 и захожу. 1)Ставил серв для игры по инету 2)Где какой IP ставить я тоже в курсе... 3)Не пускает именно на GameServer ( никаких эрроров невыдаёт ни клиент с которого захажу ни сам GameServer) 4)Видно что зашел на логин, логинсерв показывает новый зарегестрированный Аккаунт и IP с которого регили. В гейм сервере так же тишина, точнее молчит о том что заходит кто то или нет, пишет только ересь про начало осад и прочую леберду которая не относится к ошибка и тп. 5)Список серверов перед лицом, пинг видно, но зайти на него не могу ! в Ини пишу порт и IP тот же который и указывал в настройках Game Server'а. GameserverPort = 7777 # Configure your external ip ExternalHostname = 92.113.254.74 <<< мой внешний IP. Прошу помощи.... <<<<Копипаст с другова форума, пишу тут так как тот форум УГ и сидят там одни уё* Надеюсь на вас ребята) GS settings Скрытый текст# ===================================## Game Server Settings # # ===================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server. # This was written with the assumption that you are behind a router. # Dumbed Down Definitions... # LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you. # WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet). # x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x'es into settings. Must be real numbers. # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Networking # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname # Common settings... # 127.0.0.1 - If you are playing alone on a test server # 192.168.x.x - This is if you are on a 192.168.x.x type network (behind a standard consumer router) and want other computers from JUST the internal network to be able to connect # x.x.x.x - WAN IP obtained from http://www.whatismyip.com/. This is if you want people outside your internal network to be able to connect to your server. # If this IP is resolvable by the Login Server, just leave *. # ---------------------------------------------------------------------------------------- # Enter here (ip) address of your game server, or use the symbol * GameserverHostname = * GameserverPort = 7777 # Configure your external ip ExternalHostname = 92.113.254.74 # Configure your internal ip InternalHostname = 92.113.254.74 # Bunch ID and game server. It is better not to change. LoginPort = 9014 LoginHost = 127.0.0.1 # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType=c3p0 # Parameters Databases - MYSQL Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/ # Database name GameserverDB = pw LoginserverDB = pw # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = 1111 # Attention: lazy init connections disabled! # Please, set only real values for your database # Default: 100 MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # 0 - to remove restrictions TimeOutConDb = 0 # The timeout before the single connection must be closed (in ms) # if a connection life is more then this timeout, a Runtime Exception # is rised up. Post the exception on forum (www.l2jfrozen.com) to solve # it. SingleConnectionTimeOutDb=200000 # Sets number of partitions to use.- BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Setting emulation off the kernel (package SendStatus) RemoteWhoLog = True RemoteWhoSendTrash = True RemoteWhoMaxOnline = 329 RemoteOnlineIncrement = 50 RemoteWhoForceInc = 50 RemotePrivStoreFactor = 12 # Datapack folder # DatapackRoot = C:/Work/tmp/DataPack LS settings Скрытый текст#============================================================## Frozen Dev.Team # #============================================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over internet) # - Questions? => http://l2jfrozen.com # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit http://www.whatismyip.com # ================================================================================ =================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 92.113.254.74 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 92.113.254.74 # Bind ip of the loginServer, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname = * LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 20 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = 127.0.0.1 # The port on which login will listen for GameServers LoginPort = 9014 # If set to True any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = False # If False, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType=c3p0 # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver # Database Settings URL=jdbc:mysql://localhost/pw #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= # Parameters Databases - MYSQL # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = 1111 # maximum number of simultaneous connecting to the database MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # default 0 disabled TimeOutConDb = 0 # Sets number of partitions to use. - BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Limit fast connections (input username / password) FastConnectionLimit = 15 # Time of the normal connection (in ms) NormalConnectionTime = 700 # Time fast connection (in ms) FastConnectionTime = 350 # Maximum connections with the 1st IP MaxConnectionPerIP = 50 # The lifetime of the session with the login server. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Choose the option: "true", to create an account when logging in automatically AutoCreateAccounts = True # Time to renew the IP address of the server in minutes (for dynamic IP) IpUpdateTime = 0 # The configuration of the local subnet # Example : 192.168 # Ppimer : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # =============================================================== # Test server configuration, not to switch on the game server! = # =============================================================== # Use the GG client authentication # Login server access let the client without GameGuard ForceGGAuth = False # Including protection from flood # IMPORTANT: Put True for server security. EnableFloodProtection = True # Enable mode "debugging" # With debug you will see more log on console and more messages in game. Debug = False # Switched on "development" Developer = False # ============================================================= # Anti Ddos protection. # This system works with iptables # ============================================================= # iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP # IMPORTANT: Put True for server security. # IMPORTANT: Active only with LINUX OS. EnableDdosProSystem = False # String deny_comms # IMPORTANT: If you don't know what is it, leave as default Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Active full log on Login Server console about Ddos protection Fulllog_mode_print = false #------------------------------------------- # Additional login server logs settings - #------------------------------------------- Debug = False Assert = False Developer = False EnableAllExceptionsLog = false DebugPackets = false L2ini Скрытый текстMapExt=unrEXEName=l2.exe SaveExt=usa Port=7777 Class=LineageWarrior.MFighter ServerAddr=92.113.254.74 Сборка L2Jfrozzen последней ревизии кажется 925
  18. paradise

    Ребят,помогите!

    Скрытый текст####################################################################### # Основные настройки гейм сервера !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО настройте под себя!!! ####################################################################### # Укажите здесь (ip) адрес вашего Игрового Сервера, Или используйте символ * GameserverHostname = 109.162.100.15 GameserverPort = 7777 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. ExternalHostname = 109.162.100.15 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. InternalHostname = 109.162.100.15 # Укажите IP и порт вашего логин-сервера LoginPort = LoginHost = 109.162.100.15 # Укажите идентификатор (ID) вашего сервера (например - 1 это Bartz). RequestServerID = 1 # Укажите (true), если ваш Логин сервер настроен на свободную выдачу идентификаторов AcceptAlternateID = True # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb Login = root Password = 123456 MaximumDbConnections = 2000 MaximumStateMents = 100 MaxPoolSize = 50 MinPoolSize = 10 AquireIncrement = 1 IdleConnectionTest = 10800 MaxIdleTime = 0 # Шаблон имени персонажа # Например, если использовать такой шаблон: CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # будет разрешать использовать имена с большой буквы и последующими маленькими, # и любыми словами или цифрами, к примеру ZbigN1eW # Наиболее рационально поставить CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # т.е. имена начинаются с большой и заканчиваются маленькими буквами, к примеру Zbigniew # По умолчанию .* - можно использовать любые символы CnameTemplate = [A-Za-z0-9\-]{3,16} PetNameTemplate = [A-Za-z0-9\-]{3,16} # Разрешить при создании персонажа использовать символы %^()$# в никнейме? # True - разрешить, False - запретить. Опция может придать спрос на ваш сервер # Внимание! Работает только при CnameTemplate = .* AllowSymbolsInNamesOnCreate = False # Максимальное количество персонажей на аккаунте, 7 является пределом клиента CharMaxNumber = 7 # Максимальное количество одновременно играющих игроков MaximumOnlineUsers = 5000 # Разрешенные для подключения минимальные и максимальные протоколы клиента. # Должно быть соответствие MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 740 MaxProtocolRevision = 746 #------------------------------------------------------------- # Эмуляция Офф Ядра #------------------------------------------------------------- RemoteWhoLog = True RemoteWhoSendTrash = True RemoteWhoMaxOnline = 329 RemoteOnlineIncrement = 50 RemoteWhoForceInc = 50 RemotePrivStoreFactor = 12 #------------------------------------------------------------- # Защита от неизвестных пакетов #------------------------------------------------------------- PacketProtection = True # Как много неизвестных пакетов игрок может отправить перед наказанием. UnknownPacketsBeforeBan = 5 # Наказание. # 1 - оповестить гма # 2 - кик игрока (по умолчанию) # 3 - кикнуть и забанить (Accesslevel -100) UnknownPacketsPunishment = 3 #------------------------------------------------------------- # Dead Lock Detector (thread detecting deadlocks) #------------------------------------------------------------- # Включить Dead Lock Detector? # 'False' - выключить, 'True' - включить DeadLockDetector = False # Интервал проверки дедлоков (запуск детектора) в секундах # По умолчанию: 20 (20 секунд) DeadLockCheckInterval = 20 # Делать рестарт сервера, если будет найден дедлок? # По умолчанию: False - опция отключена RestartOnDeadlock = False #------------------------------------------------------------- # Высокая производительность для вашей базы данных. # Автоматический анализ, проверки, оптимизации и восстановления таблиц. #------------------------------------------------------------- # Если True, будет включен анализ таблиц GS DatabaseAutoAnalyze = False # Если True,будет включена проверка таблиц GS DatabaseAutoCheck = False # Если True, будет включена оптимизация таблиц GS DatabaseAutoOptimize = False # Если True, будет начато востановление таблицы GS DatabaseAutoRepair = False #------------------------------------------------------------- # Система авторестартов (тестово) #------------------------------------------------------------- # Авторестарт через заданный промежуток времени (в часах 1-24) # 0 - авторестарт через заданный промежуток времени отключен AutoRestartEvery = 48 # Ежесуточный авторестарт по расписанию. Время рестарта по умолчанию 06:00 # -1 - ежесуточный авторестарт отключен # Надо указывать ровный час суток (1-24), конструкции типа 5:30 не работают AutoRestartAtThisTime = -1 Скрытый текст####################################################################### # # Основные настройки логин сервера !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО настройте под себя!!! ######################################################################## # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 109.162.100.15 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 109.162.100.15 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = 109.162.100.15 LoginserverPort = 2105 # Сколько времени должно пройти после неправильного ввода логина/пароля прежде чем данных IP получит бан LoginTryBeforeBan = 20 # Время, после которого игрок не сможет выполнить вход, после того как получил бан (опция LoginTryBeforeBan). # Назначается в секундах. По умолчанию = 10мин. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # Адрес, по которому логин-сервер будет искать соединение с Гейм-сервером, или используйте * для привязки всех адресов LoginHostname = 109.162.100.15 # Укажите порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 # При true любой гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем логин-сервере AcceptNewGameServer = True # Показывать лицензию (после ввода пароля)? # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность! ShowLicence = False # Включить защиту от брута аккаунтов? # Внимание! Не защищает, если версия Brute > 2 AntiBruteSystem = False # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb Login = root Password = 123456 MaximumDbConnections = 2000 MaximumStateMents = 100 MaxPoolSize = 50 MinPoolSize = 10 AquireIncrement = 1 IdleConnectionTest = 10800 MaxIdleTime = 0 # Выберите параметр: "true", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = true # Конфигурация локальных подсетей. # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Использовать GG авторизацию клиента? # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = False # Флуд защита сервера авторизации. # Включить защиту? EnableFloodProtection = True # Лимит быстрых подключений (ввод логина/пароля) FastConnectionLimit = 15 # Время нормального подключения (в мс) NormalConnectionTime = 700 # Время быстрого подключения (в мс) FastConnectionTime = 350 # Максимум подключений с 1го IP MaxConnectionPerIP = 50 #------------------------------------------------------------- # Защита сервера от DDOS атак. # Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777. # Если игрок не вошёл на логин сервер доступ к ГС ему закрыт! # Следовательно все боты стучат в закрытую дверцу. # Внимание! Работает только на UNIX системах! На WINDOWS работать не будет! #------------------------------------------------------------- # Использовать ли защиту? # Перед использованием - закройте порт 7777, iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP EnableDdosSystem = False # Если защита включена, какой командой разрешать игроку доступ к порту при успешном вводе логина и пароля? # Возможные переменные: $IP - ип игрока, прошедший авторизацию на логин сервере. # Стадия добавления - (-I) - в начало списка. Остальные - блокируются. DenyNoallowIpDdos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Включить отладку в логин сервере, выводить список ИП-ов кому ЛС выдал доступ к ГС-у? EnableDdosDebug = False #------------------------------------------------------------- # Высокая производительность для вашей базы данных. # Автоматический анализ, проверки, оптимизации и восстановления таблиц. #------------------------------------------------------------- # Если True, будет включен анализ таблиц LS DatabaseAutoAnalyze = False # Если True, будет включена проверка таблиц LS DatabaseAutoCheck = False # Если True, будет включена оптимизация таблиц LS DatabaseAutoOptimize = False # Если True, будет начато востановление таблицы LS DatabaseAutoRepair = False #------------------------------------------------------------- # Тестовые настройки сервера, не включать на игровом сервере!!! #------------------------------------------------------------- Debug = False Assert = False Developer = False
  19. antigeori

    Gameguard

    нужен рабочий GameGuard не задавайте тупых вопросов зачем нужен и все =) очень буду благодарен кто поможет
  20. Как выбрать сервер Lineage 2. Lineage II — продвинутая в плане графического исполнения 3D MMORPG. В качестве игрового движка используется Unreal Engine версии 2.0. Игра набирает все больше и больше поклонников. С каждым годом количество поклонников Lineage 2 неуклонно растет, не смотря на то, что игра была выпущена 8 лет назад. Все кто хоть как-то связан с компьютером точно слышали про эту легендарную игру, а кто повстречал ее до сих пор играют в нее. Каждый кто играл или собирается играть в Lineage 2 сталкивался или столкнется с проблемой выбора сервера для игры. И всем понятно, что нужно подходить к выбору сервера очень серьезно. Можно выбирать сервер на неделю, на день, на месяц или вообще искать сервер который будет стоять века. “На вкус и цвет товарища нет.” – всем известная пословица, она касается и серверов. Чтобы найти сервер по вкусу нужно учитывать большое количество аспектов игры, которые могут предоставить вам сервера. С чего начать? Первым делом вы должны определиться со рейтами сервера. Все сервера можно разделить на несколько видов: LoW Rate – серверный множитель от х1 до х10. Игра на таких серверах максимально поможет вам почувствовать вкус игры, почувствовать игру в команде. Спойлить ресурсы, бить куски изучать рецепты. Не мало времени придется уделить прокачке персонажа. High Rate (PvP) – серверный множитель от х100 и выше. Эти рейты специально сделаны для игроков которые хотят отдохнуть от малорейтовых серверов. Эти сервера склонны к бесконечным пвп, заточки оружия и брони. Вам не придется тратить много времени на прокачку персонажа. Вам всего лишь нужно сражаться с другими игроками, и фармить на получение новой брони, скролов заточки и максимально развивать своего персонажа. Жаль, но на таких серверах игроки долго не задерживаются. Midle Rate (Craft PvP) – серверный множитель от 10 до 100. Очень популярный рейты на сегодняшний день. Игра на таких серверах это золотая середина между малорейтными и пвп серверами. Вам не нужно тратить много времени на прокачку персонажа, но в то же время вам придется его развивать. Онлайн на таких серверах большой поэтому достать экиперовку не составит труда. Итак вы определились с выбором сервера, теперь мы подойдем к поверхностному просмотру. Сайт сервера-это лицо сервера. Первым делом обратите внимание на сам дизайн, на верстку шаблона, на содержание копирайтов. Очень часто встречаются сервера со свободно распространяемыми шаблонами, естественно каждый уважающий себя сервер должен иметь свой особенный шаблон, который должен вам понравится. Обратите внимание на оформление новостей сервера. Такой вид новостей явно не вызывает доверия…именно такие сервера я советую вам обходить. И кончено проверьте на содержание грамматических ошибок (наврядтли вам понравится сервер где написано СКАЧЯТЬ ПАТЧ). Lineage 2 не стоит на месте, именно этим она так много лет удерживает популярность и топовые позиции в рейтингах онлайн игр. На сервере регулярно должны вводится изменения, добавления и нововведения, сервер должен развиваться. Далее мы идем к информации о сервере. Что мы можем там увидеть? Во всех описаниях серверов мы можем увидеть подробную информацию о хрониках, рейтах , дополнительных нпц и возможностях сервера. Все сервера могут предложить вам ряд таких ивентов как: TvT, CtF, GvG, Last Hero, Пекло. Все остальное можно считать интересными отклонениями и с ними даже можно пренебречь маленьким онлайном сервера. И раз уж зашла речь про онлайн ОБЯЗАТЕЛЬНО обращаем на него внимание. Практика показывает, чем больше людей играет в мире Lineage 2 – тем интереснее всем игрокам. Форум – это место общения игроков между собой и с администрацией. Оцените внешний вид форума, обратите внимание на то, как быстро администрация отвечает на вопросы игроков, оцените уровень игроков и как они общаются меду собой. Посмотрите заполненность форума, чем больше там сообщений тем выше будет стартовый онлайн. Идем далее… Программно-аппаратная платформа. Программное обеспечение и оборудование могут много рассказать о качестве проекта. Если ваши познания в компьютерном “железе” достаточно высоки, вы можете поискать на сайте информацию о нем. Подбираемся ближе к сборке сервера, а именно к ядру. По большому счету, варианта всего два – Java-эмулятор и PTS-сервер. По моему мнению, java-эмуляторы в значительной степени проигрывают в надежности и качестве PTS серверов. Поэтому многие сервера обманывают пользователей описывая работу их ПТС сервера, хоть за всем этим может скрываться простая ява платформа. Далее источники финансирования. Важно знать за счет чего живет сервер. Дело в том, что любительские сервера имеют очень узкие каналы, слабое оборудование и не имеют шансов на выживание. Так же важно знать про рекламную компанию сервера. Чем лучше прорекламирован сервер тем больше стартовый онлайн, а следовательно сервер живет. Безопасность и надежность. Естественно сервера должны быть защищены от ботоводства, программ подбора паролей и т.п. Одним из важнейших инструментов обеспечения игровой безопасности на сегодняшний день является технология GameGuard. Если она используется, это большой жирный плюс. Несмотря на то, что сам по себе GameGuard может создавать определенные сложности, польза от его использования огромна - не стоит делать поспешные выводы. Личный кабинет. На сайтах большинства хороших серверов имеется личный кабинет, в котором содержится информация о персонажах игрока. Личный кабинет - очень полезная вещь, хоть к игре и не относится напрямую. Последний этап выбора сервера. Итак мы знаем чего хотим, разбираемся в выборе серверов. Осталось спланировать свои действия для нового сервера! Сегодня лазить по поисковикам, топам уже не модно. Теперь есть множество ресурсов, одним из которых являетсяwww.l2pick.ru. На нем можно легко и быстро подобрать сервер. При наведении на название сервера вы быстро получаете краткую информацию про него, в одно мгновение вы можете скачать папку system. С www.l2pick.ru выбор сервера становится на много быстрее. www.l2pick.ru
  21. Всем доброго времени суток! Ставлю сервер внутри городской сети. У нас в городе имеется 3 локальных сети: 1. диапазон от 10.100.0.0. до 10.100.255.255 2. диапазон от 172.20(30).0.0 до 172.20.255.255 и от 172.20(30).0.0 до 172.20(30).255.255 3. диапазон от 10.137(138,139,140,141,142).0.0 до 10.137(138,139,140,141,142).255.255 2 и 3 сеть имеют доступ друг к другу, между 1 и остальными порты закрыты. Серверная машина имеет 2 сетевые платы с IP: 10.100.161.132 (доступ только 1 сети) и 172.20.9.22 (доступ 2 и 3 сети) Будьте добры, помогите настроить все правильно. advipsystem.ini: Скрытый текст IPAdress1 = 10.100.161.132 NetMask1 = 10.100.0.0/255.255.0.0 IPAdress2 = 172.20.9.22 NetMask2 = 172.20.0.0/255.255.0.0,172.30.0.0/255.255.0.0,10.137.0.0/255.255.0.0,10.138.0.0/255.255.0.0,10.139.0.0/255.255.0.0,10.140.0.0/255.255.0.0,10.141.0.0/255.255.0.0,10.142.0.0/255.255.0.0 loginserver.ini Скрытый текст # Обычно используют следующий значения ExternalHostname # - 127.0.0.1 (если будете играть на той же машине, где и сервер) # - LAN IP* (если собираетесь играть внутри локальной сети) # - WAN IP** (если собираетесь играть через Интернет) # * = Чтобы узнать LAN IP, нажмите "Пуск" => "Выполнить..." наберите "cmd", в появившемся окне введите "ipconfig" # **= Чтобы узнать WAN IP, посетите http://2ip.ru # ================================================================ # Основные настройки сервера!!! Обязательно смените их!!! # ================================================================ # IP для LoginServer, используйте * чтобы LoginServer был доступен на всех IP-адресах LoginserverHostname = 127.0.0.1 LoginserverPort = 2106 # Список внутренних адресов, так же можно использовать продвинутый список из внешнего файла, # продвинутый список очень удобен и значительно шустрее когда много сетей, например 1000 # что бы использовать продвинутый список нужно указать в параметре строку следующего вида: "NetList@путь_к_файлу" # продвинутый список должен состоять из строк следующего вида: "i1.i2.i3.i4" или "i1.i2.i3.i4/m1.m2.m3.m4" или "i1.i2.i3.i4/m" # пример: InternalIpList=NetList@./config/InternalIPs.conf InternalIpList=NetList@./config/InternalIpList.txt LoginHost=* # Порт, на котором будет слушаться LoginServer LoginPort=9014 # Combo mode - run GameServer inside LoginServer ComboMode = False # Если поставить True, любой GameServer сможет зарегистрироваться в свободном слоте LoginServer'a AcceptNewGameServer = False # If false, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Security to leave this option as defalut (True) # Отображать лицензию. # Даная опция присылает клиенту 2 дополнительных ключа при авторизации ShowLicence = False # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/l2_2012 Login=met Password=741852963 MaximumDbConnections=10 # Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут) # данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout # насколько известно мне по умолчанию параметр interactive_timeout имеет значение 28800 (8 часов) MaxIdleConnectionTimeout=600 # Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута) # При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять 0 (не проверять) IdleConnectionTestPeriod=60 UseDatabaseLayer = True # Какой пул соединений с субд использовать? # C3P0 # DBCP - Apache Jakarta Commons DBCP (Database connection pooling services) <- рекомендуется DataBaseTypeConnectingPool = DBCP # Используемые значения: "True" - "False", опция определяет, автоматически регистрировать # аккаунты или нет. AutoCreateAccounts= False # Define various player-typable name templates # These ones are regular expressions, visit http://www.regular-expressions.info for details # NOTE1: Generally checking lengths are done here, so pay them attention in templates # NOTE2: Make sure you're know what are you doing before changing these from defaults;) # Account name AnameTemplate=[A-Za-z0-9]{3,14} # Account password ApasswdTemplate=[A-Za-z0-9]{5,16} # Актуальное шифрование, рекомендуется Whirlpool/DoubleWhirlpoolWithSalt DefaultPasswordEncoding = Whirlpool # Поддерживаемые устаревшие методы, есть DES (офф) и SHA1 (l2j) LegacyPasswordEncoding = SHA1;DES DoubleWhirlpoolSalt = l2nextgen # Кешированые ключи BlowFishKeys = 20 RSAKeyPairs = 10 # ============================================================== # Test server setting, shoudn't be touched in online game server # ============================================================== Debug = False # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) # Задержка в минутах, после которой логин обновит адреса игрового сервера. IpUpdateTime = 15 # Проверка на GameGuard GGCheck = False #Проверка геймсервера пингом, время ожидания ответа указывается в секундах PingServer = True WaitPingTime = 5 # Проверка таймаута авторизации клиента (по умолчанию - 2000 мс) # При использовании LameGuard поставить 30000 TimeOutChecker = 2000 SelectorSleepTime = 3 # AutoRestart period, hours # Default -1 AutoRestart = -1 # ============================================================== # Настройка позволяющая зайти на любой аккаунт # ============================================================== AllowSuperAccess = False # Должен быть не меньше 6 символов! SuperPassword = adminisgod2012 AllowIpList = 127.0.0.1,10.100.170.93 InternalIpList.txt Скрытый текст 127.0.0.1 10.100.0.0-10.100.255.255 10.137.0.0-10.137.255.255 10.138.0.0-10.138.255.255 10.139.0.0-10.139.255.255 10.140.0.0-10.140.255.255 10.141.0.0-10.141.255.255 10.142.0.0-10.142.255.255 172.20.0.0-172.20.255.255 172.30.0.0-172.30.255.255 gameserver.ini: Скрытый текст # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # IP для GameServer, используйте * чтобы LoginServer был доступен на всех IP-адресах GameserverHostname=127.0.0.1 GameserverPort=7777 # Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из внешней сети (Интернет) ExternalHostname=127.0.0.1 # Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из одной сети, в т.ч. локальной сети. InternalHostname=127.0.0.1 AdvIPSystem = True # Адрес и порт Loginserver LoginPort=9014 LoginHost=127.0.0.1 # Этот ID, будет требовать GameServer (т.е. 1 - Bartz) RequestServerID = 1 # Если True, LoginServer быдет выдавать другой ID, если тот уже зарезервирован AcceptAlternateID = True # Информация о базе данных Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/l2_2012?useUnicode=true&characterEncoding=utf-8 Login=met Password=741852963 MaximumDbConnections=50 # Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут) # данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout # насколько известно мне по умолчанию параметр interactive_timeout имеет значение 28800 (8 часов) MaxIdleConnectionTimeout=600 # Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута) # При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять 0 (не проверять) IdleConnectionTestPeriod=60 UseDatabaseLayer = True # Какой пул соединений с субд использовать? # C3P0 - # DBCP - Apache Jakarta Commons DBCP (Database connection pooling services) <- рекомендуется DataBaseTypeConnectingPool = DBCP # БД логина, может использоваться если нужен прямой доступ к аккаунтам LoginDB_URL=jdbc:mysql://localhost/l2n?useUnicode=true&characterEncoding=utf-8 LoginDB_Login=met LoginDB_Password=741852963 # Позволяет существенно ускорить работу стекуемых вещей, откладывая обращения в бд (time in millisec) # баженная настройка, дюпятся/пропадают вещи...НЕ ВКЛЮЧАТЬ. LazyItemUpdate = False LazyItemUpdateAll = False LazyItemUpdateTime = 60000 LazyItemUpdateAllTime = 60000 DelayedItemsUpdateInterval = 10000 UserInfoInterval = 100 BroadcastStatsInterval = True BroadcastCharInfoInterval = 100 # Интервал сохранения игрового времени (в секундах) SaveGameTimeInterval = 120 # Define various player-typable name templates # These ones are regular expressions, visit http://www.regular-expressions.info for details # NOTE1: Generally checking lengths are done here, so pay them attention in templates # NOTE2: Make sure you're know what are you doing before changing these from defaults;) # Character name CnameTemplate=([0-9A-Za-z]{2,16})|([0-9\u0410-\u044f]{2,16}) # Clan name ClanNameTemplate=([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16}) # Clan title ClanTitleTemplate=([0-9A-Za-z \\p{Punct}]{1,16})|([0-9\u0410-\u044f \\p{Punct}]{1,16}) # Ally name AllyNameTemplate=([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16}) # Максимальное кол-во игроков одновременно играющих на сервере. MaximumOnlineUsers = 3000 # Минимальная и максимальная версия протокола клиента, с которой можно коннектиться к серверу. # Соблюдайте правило: MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. # CT2.4 (Gracia Epilogue) protocol revision = 146-152 # l2.exe -L2ProtocolVersion MinProtocolRevision = 148 MaxProtocolRevision = 148 # Автоудаление лежащих на земле вещей, время в секундах, 0 - не удалять, рекомендуется 600 (10 минут) AutoDestroyDroppedItemAfter = 600 # Включить автосохранение данных игроков Autosave = True # Минимальное время до автосохрание данных игроков, указывать в секундах. # Слишком маленькое значение ставить не рекомендуется. AutosaveMinTime = 600 # Склад и фрахт, можно выключить, если захочется AllowWarehouse = True AllowFreight = True # Можно ли игрокам кидать вещи на землю AllowDiscardItem = True # Включена ли вода (если включена геодата обязательно включить) AllowWater = True # Разрешать ли всем игрокам специальные команды (начинаются с ///) # ///l2debugwindow - консолька # ///l2debug - показывает сообщения в открытой консоли # ///geodata - не пробовал пока... для работы необходимо скопировать папку геодата в папку сустем клиента # ///buildzone map=[map_name] такая же хрень но на одну область # ///showborderline - показывает границу обасти # ///showsectors - разбивает мир по секторам # ///camerawalking mode=on|off - позволяет двигать камеру на ограниченное расстояние без движения перса. # ///c_rmode [1-7] - изменяет внешнее отображение мира... очень жестоко ) приминения пока не нашел ) # ///bighead size=[1-n] - увеличивает размер головы. Видно ессестно только тебе ) # ///stat l2 - общая инфа обо всем... постоянно меняется. полезна. # ///stat fps - количество кадров в секунду # ///stat game # ///stat all AllowSpecialCommands = False # Logging ChatWindow LogChat = True LogKills = True # Можно использовать имя и/или титул NPC установленый в бд сервера вместо клиентского # По умолчанию выключено и используются клиентские ServerSideNpcName = False ServerSideNpcTitle = False # Показывать уровень, агрессивность и социальность монстров в титуле, требует для работы ServerSideNpcTitle ServerSideNpcTitleWithLvl = False ### Уделение из базы ничьих вещей, кланов без лидера итп ### Рекомендуется делать это вручную предварительно запасшись бэкапом ### Некритичная информация (ярлыки, сохраненные эффекты) удаляются в любом случае HardDbCleanUpOnStart = False # Следующие значения могут быть изменены пользователями из игры командой .lang, устанавливается значение по умолчанию # Язык диалогов по умолчанию, возможные варианты ru, en DefaultLang = ru # Локализованные имена квестов EngQuestNames = True # Таймер на удаление чаров, 0 удалять сразу DeleteCharAfterDays = 7 # Разрешён ли запуска задачи сборщика мусора GC_Task = True # Частота вызова сборщика мусора, в секундах. Работает при GC_Task = true. GCTaskFrequency = 10800 # Проверять является ли локализованный файл более новым чем английский, и если нет показывать английский checkLangFilesModify = True # output chat and log for telnet connection # (in telnet you must use log_tell and log_chat options) LogTelnet = True # Авторестарт через заданный промежуток времени, по умолчанию 24 часа, # 0 - авторестарт через заданный промежуток времени отключен AutoRestart = 0 # Ежесуточный авторестарт по расписанию. Время рестарта по умолчанию 05:00, # -1 - ежесуточный авторестарт отключен. # Надо указывать ровный час суток, конструкции типа 5:30 не работают. AutoRestartAt = 5 # Кеширование диалогов, уменьшает нагрузку useFileCache = True # Путь для генерации статики внешнему вебсерверу (с / в конце) WebServerRoot = ./data/webserver # Период генерации, 0 - отключить WebServerDelay = 60 # Скрывать ГМ статус при использовании /gmlist или использовать CommunityBoard HideGMStatus = True # Сохранять ГМам эффекты silence, gmspeed, invul и т.д. SaveGMEffects = True # Включать неуязвимость при входе в игру # (в GMAccess.xml необходимо IsGM set="True", GodMode set="True") GMStartupInvulnerable = True # Включать невидимость при входе в игру # (в GMAccess.xml необходимо IsGM set="True", GodMode set="True") GMStartupInvisible = True # Disable Create items by Id. Example 57,4037 DisableCreateItems= # log multisell LogMultisellId=65535,65536 # Размер сектора территории. По умолчанию - 32. LinearTerritoryCellSize = 32 # Титул игрока при дисконекте (изменяется автоматически) # Оставить пустым, если менять не нужно DisconnectedTitile = NO CARRIER # Время после логаута, которое чар будет оставаться в игре LogoutIngameTime = 60 # Время после дисконнекта, которое чар будет оставаться в игре DisconnectedIngameTime = 90 # Задержка на повторное использование пакетов движения и атаки MovePacketDelay = 100 AttackPacketDelay = 500 #Урон при падении с высоты DamageFromFalling = True # Хост для соединения с L2J-GeoEditor GeoEditorHost = 127.0.0.1 # Настройки проклятого оружия # Будет ли дропаться проклятое оружие с мобов AllowCursedWeapons = True # При каком количестве игроков(за вычетом оффлановых) проклятое оружие может выпать, не учитывается если AllowCursedWeapons=false CursedWeaponsMinPlayersDrop = 0 DropCursedWeaponsOnKick = False # Разрешить Лодки AllowBoat = True # Разрешить лотереи AllowLottery = True # Проверка на GameGuard GGCheck = False #Проверка геймсервера пингом, время ожидания ответа указывается в секундах PingServer = True WaitPingTime = 5 # Настройка АнтиФлуда, пока экспериментально # При включении с одного IP разрешается не более чем MaxUnhandledSocketsPerIP соединений, которые не послали ни одного пакета # если чарез такое соединение не приходит ниодного пакета в течении UnhandledSocketsMinTTL мс. то оно закрывается AntiFloodEnable = False MaxUnhandledSocketsPerIP = 5 UnhandledSocketsMinTTL = 5000 # Проверка таймаута авторизации клиента (по умолчанию - 2000 мс) TimeOutChecker = 2000 SelectorSleepTime = 3 # Логирование пакетов LogClientPackets = False LogServerPackets = False # Минимум байт которые должны накопится в буфере прежде чем они будут записаны на диск LogPacketsFlushSize = 8192 # Список IP адресов которые нужно логировать (разделять запятой) LogPacketsFromIPs = # Список аккаунтов которые нужно логировать (разделять запятой) LogPacketsFromAccounts = # Список чаров которые нужно логировать (разделять запятой) LogPacketsFromChars = # Скрывать копирайты. # По умолчанию (True) включены. ShowCopyright = True DatapackRoot = . Немного поменял конфиги. Вроде теперь все верно, но клиент не проходит даже авторизацию, просто не прогружается список серверов, а висит соединение
  22. TryBat9

    Всё Новые Ошибки В Гс

    GameGuard это зашита 1 способ Выключить 2 способ поставить другую
  23. adacer

    Всё Новые Ошибки В Гс

    Тебя не смущает что ошибки пишет GameGuard, которого в крякнутой версии игры, по идее быть не должно ?
  24. Вот вам мой логин настойка Скрытый текст#============================================================## Frozen Dev.Team # #============================================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over internet) # - Questions? => http://l2jfrozen.com # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit http://www.whatismyip.com # ================================================================================ =================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 62.65.217.176 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 62.65.217.176 # Bind ip of the loginServer, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname = * LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 20 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = 127.0.0.1 # The port on which login will listen for GameServers LoginPort = 9014 # If set to True any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = False # If False, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType=c3p0 # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver # Database Settings URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= # Parameters Databases - MYSQL # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = # maximum number of simultaneous connecting to the database MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # default 0 disabled TimeOutConDb = 0 # Sets number of partitions to use. - BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Limit fast connections (input username / password) FastConnectionLimit = 15 # Time of the normal connection (in ms) NormalConnectionTime = 700 # Time fast connection (in ms) FastConnectionTime = 350 # Maximum connections with the 1st IP MaxConnectionPerIP = 50 # The lifetime of the session with the login server. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Choose the option: "true", to create an account when logging in automatically AutoCreateAccounts = True # Time to renew the IP address of the server in minutes (for dynamic IP) IpUpdateTime = 0 # The configuration of the local subnet # Example : 192.168 # Ppimer : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # =============================================================== # Test server configuration, not to switch on the game server! = # =============================================================== # Use the GG client authentication # Login server access let the client without GameGuard ForceGGAuth = False # Including protection from flood # IMPORTANT: Put True for server security. EnableFloodProtection = True # Enable mode "debugging" # With debug you will see more log on console and more messages in game. Debug = False # Switched on "development" Developer = False # ============================================================= # Anti Ddos protection. # This system works with iptables # ============================================================= # iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP # IMPORTANT: Put True for server security. # IMPORTANT: Active only with LINUX OS. EnableDdosProSystem = False # String deny_comms # IMPORTANT: If you don't know what is it, leave as default Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Active full log on Login Server console about Ddos protection Fulllog_mode_print = false #------------------------------------------- # Additional login server logs settings - #------------------------------------------- Debug = False Assert = False Developer = False EnableAllExceptionsLog = false DebugPackets = false
  25. Ошибка сервера FATAL: Failed to start the Game Server Listener. Reason: Cannot assign requested address: JVM_Bind ип узнавал с 2ип.ру вот ипконфиг\алл Скрытый текстНастройка протокола IP для Windows Имя компьютера . . . . . . . . . : microsof-958e30 Основной DNS-суффикс . . . . . . : Тип узла. . . . . . . . . . . . . : неизвестный IP-маршрутизация включена . . . . : нет WINS-прокси включен . . . . . . . : нет Подключение по локальной сети 2 - Ethernet адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : Описание . . . . . . . . . . . . : Hamachi Network Interface #2 Физический адрес. . . . . . . . . : 7A-79-00-00-00-02 Dhcp включен. . . . . . . . . . . : да Автонастройка включена . . . . . : да IP-адрес . . . . . . . . . . . . : 5.0.0.18 Маска подсети . . . . . . . . . . : 255.0.0.0 IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::7879:ff:fe00:2%4 Основной шлюз . . . . . . . . . . : DHCP-сервер . . . . . . . . . . . : 5.0.0.1 DNS-серверы . . . . . . . . . . . : fec0:0:0:ffff::1%3 fec0:0:0:ffff::2%3 fec0:0:0:ffff::3%3 Аренда получена . . . . . . . . . : 12 февраля 2012 г. 13:18:59 Аренда истекает . . . . . . . . . : 11 февраля 2013 г. 13:18:59 Подключение по локальной сети - Ethernet адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : Описание . . . . . . . . . . . . : Realtek PCIe GBE Family Controller Физический адрес. . . . . . . . . : 00-1E-EC-CB-6A-D1 Dhcp включен. . . . . . . . . . . : да Автонастройка включена . . . . . : да IP-адрес . . . . . . . . . . . . : 192.125.125.16 Маска подсети . . . . . . . . . . : 255.255.255.0 IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::21e:ecff:fecb:6ad1%5 Основной шлюз . . . . . . . . . . : 192.125.125.13 DHCP-сервер . . . . . . . . . . . : 192.125.125.13 DNS-серверы . . . . . . . . . . . : 46.173.208.103 192.125.125.13 fec0:0:0:ffff::1%1 fec0:0:0:ffff::2%1 fec0:0:0:ffff::3%1 Аренда получена . . . . . . . . . : 12 февраля 2012 г. 17:22:45 Аренда истекает . . . . . . . . . : 12 февраля 2012 г. 18:22:45 Hamachi - Ethernet адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : Описание . . . . . . . . . . . . : Hamachi Network Interface Физический адрес. . . . . . . . . : 7A-79-05-9C-EE-E4 Dhcp включен. . . . . . . . . . . : да Автонастройка включена . . . . . : нет IP-адрес . . . . . . . . . . . . : 5.23.16.201 Маска подсети . . . . . . . . . . : 255.0.0.0 IP-адрес . . . . . . . . . . . . : 2620:9b::59c:eee4 IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::7879:5ff:fe9c:eee4%6 Основной шлюз . . . . . . . . . . : DHCP-сервер . . . . . . . . . . . : 5.0.0.1 DNS-серверы . . . . . . . . . . . : fec0:0:0:ffff::1%2 fec0:0:0:ffff::2%2 fec0:0:0:ffff::3%2 Аренда получена . . . . . . . . . : 12 февраля 2012 г. 13:18:59 Аренда истекает . . . . . . . . . : 11 февраля 2013 г. 13:18:59 Teredo Tunneling Pseudo-Interface - туннельный адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : Описание . . . . . . . . . . . . : Teredo Tunneling Pseudo-Interface Физический адрес. . . . . . . . . : FF-FF-FF-FF-FF-FF-FF-FF Dhcp включен. . . . . . . . . . . : нет IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::ffff:ffff:fffd%7 Основной шлюз . . . . . . . . . . : NetBIOS через TCP/IP. . . . . . . : отключен Automatic Tunneling Pseudo-Interface - туннельный адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : Описание . . . . . . . . . . . . : Automatic Tunneling Pseudo-Interface Физический адрес. . . . . . . . . : 05-00-00-12 Dhcp включен. . . . . . . . . . . : нет IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::5efe:5.0.0.18%2 Основной шлюз . . . . . . . . . . : DNS-серверы . . . . . . . . . . . : fec0:0:0:ffff::1%3 fec0:0:0:ffff::2%3 fec0:0:0:ffff::3%3 NetBIOS через TCP/IP. . . . . . . : отключен Automatic Tunneling Pseudo-Interface - туннельный адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : Описание . . . . . . . . . . . . : Automatic Tunneling Pseudo-Interface Физический адрес. . . . . . . . . : 05-17-10-C9 Dhcp включен. . . . . . . . . . . : нет IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::5efe:5.23.16.201%2 Основной шлюз . . . . . . . . . . : DNS-серверы . . . . . . . . . . . : fec0:0:0:ffff::1%2 fec0:0:0:ffff::2%2 fec0:0:0:ffff::3%2 NetBIOS через TCP/IP. . . . . . . : отключен Automatic Tunneling Pseudo-Interface - туннельный адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : Описание . . . . . . . . . . . . : Automatic Tunneling Pseudo-Interface Физический адрес. . . . . . . . . : C0-7D-7D-10 Dhcp включен. . . . . . . . . . . : нет IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::5efe:192.125.125.16%2 Основной шлюз . . . . . . . . . . : DNS-серверы . . . . . . . . . . . : fec0:0:0:ffff::1%1 fec0:0:0:ffff::2%1 fec0:0:0:ffff::3%1 NetBIOS через TCP/IP. . . . . . . : отключен вот ипконфиг Настройка протокола IP для Windows Подключение по локальной сети 2 - Ethernet адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : IP-адрес . . . . . . . . . . . . : 5.0.0.18 Маска подсети . . . . . . . . . . : 255.0.0.0 IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::7879:ff:fe00:2%4 Основной шлюз . . . . . . . . . . : Подключение по локальной сети - Ethernet адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : IP-адрес . . . . . . . . . . . . : 192.125.125.16 Маска подсети . . . . . . . . . . : 255.255.255.0 IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::21e:ecff:fecb:6ad1%5 Основной шлюз . . . . . . . . . . : 192.125.125.13 Hamachi - Ethernet адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : IP-адрес . . . . . . . . . . . . : 5.23.16.201 Маска подсети . . . . . . . . . . : 255.0.0.0 IP-адрес . . . . . . . . . . . . : 2620:9b::59c:eee4 IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::7879:5ff:fe9c:eee4%6 Основной шлюз . . . . . . . . . . : Teredo Tunneling Pseudo-Interface - туннельный адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::ffff:ffff:fffd%7 Основной шлюз . . . . . . . . . . : Automatic Tunneling Pseudo-Interface - туннельный адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::5efe:5.0.0.18%2 Основной шлюз . . . . . . . . . . : Automatic Tunneling Pseudo-Interface - туннельный адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::5efe:5.23.16.201%2 Основной шлюз . . . . . . . . . . : Automatic Tunneling Pseudo-Interface - туннельный адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::5efe:192.125.125.16%2 Основной шлюз . . . . . . . . . . : вот ЛС ######################################################################## # Основные настройки логин сервера !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО настройте под себя!!! ######################################################################## # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 91.205.206.122 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 91.205.206.122 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = 91.205.206.122 LoginserverPort = 2106 # Сколько времени должно пройти после неправильного ввода логина/пароля прежде чем данных IP получит бан LoginTryBeforeBan = 20 # Время, после которого игрок не сможет выполнить вход, после того как получил бан (опция LoginTryBeforeBan). # Назначается в секундах. По умолчанию = 10мин. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # Адрес, по которому логин-сервер будет искать соединение с Гейм-сервером, или используйте * для привязки всех адресов LoginHostname = 91.205.206.122 # Укажите порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 # При true любой гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем логин-сервере AcceptNewGameServer = True # Показывать лицензию (после ввода пароля)? # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность! ShowLicence = True # Включить защиту от брута аккаунтов? # Внимание! Не защищает, если версия Brute > 2 AntiBruteSystem = False # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/moiserv Login = root Password = 12345 MaximumDbConnections = 50 MaximumStateMents = 100 MaxPoolSize = 50 MinPoolSize = 10 AquireIncrement = 1 IdleConnectionTest = 10800 MaxIdleTime = 0 # Выберите параметр: "true", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = True # Конфигурация локальных подсетей. # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Использовать GG авторизацию клиента? # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = True # Флуд защита сервера авторизации. # Включить защиту? EnableFloodProtection = True # Лимит быстрых подключений (ввод логина/пароля) FastConnectionLimit = 15 # Время нормального подключения (в мс) NormalConnectionTime = 700 # Время быстрого подключения (в мс) FastConnectionTime = 350 # Максимум подключений с 1го IP MaxConnectionPerIP = 50 #------------------------------------------------------------- # Защита от БрутФорса (подбора паролей) #------------------------------------------------------------- # Количество попыток подключения к серверу, после которых будет произведена проверка IP адреса на возможный БрутФорс # Уменьшение значения увеличит вероятность ложных срабатываний # Увеличение значения уменьшит эффективность защиты (больше шансов подобрать пароли к большему числу аккаунтов) BrutLogonAttempts = 10 # Средняя величина времени (в секундах) между попытками подключения к серверу # Это усредненная разница во времени между последними 10 попытками подключения # при БрутФорсе обычно составляет от 1 до 15 секунд, но не надо забывать о честных пользователях, # которые могут просто пользоваться одним ИП адресом для игры на сервере, а так же всеми любимых мультоводов. # Уменьшение значения увеличит вероятность ложных срабатываний # Увеличение значения уменьшит эффективность защиты (больше шансов подобрать пароли к большему числу аккаунтов) BrutAvgTime = 30 # Кол-во секунд, на которое надо забанить IP адрес, у которого время BrutAvgTime меньше указанного # 900 секунд равно 15 минутам времени. BrutBanIpTime = 900 #------------------------------------------------------------- # Защита сервера от DDOS атак. # Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777. # Если игрок не вошёл на логин сервер доступ к ГС ему закрыт! # Следовательно все боты стучат в закрытую дверцу. # Внимание! Работает только на UNIX системах! На WINDOWS работать не будет! #------------------------------------------------------------- # Использовать ли защиту? # Перед использованием - закройте порт 7777, iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP EnableDdosSystem = False # Если защита включена, какой командой разрешать игроку доступ к порту при успешном вводе логина и пароля? # Возможные переменные: $IP - ип игрока, прошедший авторизацию на логин сервере. # Стадия добавления - (-I) - в начало списка. Остальные - блокируются. DenyNoallowIpDdos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Включить отладку в логин сервере, выводить список ИП-ов кому ЛС выдал доступ к ГС-у? EnableDdosDebug = False #------------------------------------------------------------- # Высокая производительность для вашей базы данных. # Автоматический анализ, проверки, оптимизации и восстановления таблиц. #------------------------------------------------------------- # Если True, будет включен анализ таблиц LS DatabaseAutoAnalyze = False # Если True, будет включена проверка таблиц LS DatabaseAutoCheck = False # Если True, будет включена оптимизация таблиц LS DatabaseAutoOptimize = False # Если True, будет начато востановление таблицы LS DatabaseAutoRepair = False #------------------------------------------------------------- # Тестовые настройки сервера, не включать на игровом сервере!!! #------------------------------------------------------------- Debug = False Assert = False Developer = False вот ГС ####################################################################### # Основные настройки гейм сервера !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО настройте под себя!!! ####################################################################### # Укажите здесь (ip) адрес вашего Игрового Сервера, Или используйте символ * GameserverHostname = 192.125.125.16 GameserverPort = 7777 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. ExternalHostname = 192.125.125.16 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. InternalHostname = 192.125.125.16 # Укажите IP и порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 LoginHost = 192.125.125.16 # Укажите идентификатор (ID) вашего сервера (например - 1 это Bartz). RequestServerID = 1 # Укажите (true), если ваш Логин сервер настроен на свободную выдачу идентификаторов AcceptAlternateID = True # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/moiserv Login = root Password = 12345 MaximumDbConnections = 50 MaximumStateMents = 100 MaxPoolSize = 50 MinPoolSize = 10 AquireIncrement = 1 IdleConnectionTest = 10800 MaxIdleTime = 0 # Шаблон имени персонажа # Например, если использовать такой шаблон: CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # будет разрешать использовать имена с большой буквы и последующими маленькими, # и любыми словами или цифрами, к примеру ZbigN1eW # Наиболее рационально поставить CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # т.е. имена начинаются с большой и заканчиваются маленькими буквами, к примеру Zbigniew # По умолчанию .* - можно использовать любые символы CnameTemplate = * PetNameTemplate = * # Разрешить при создании персонажа использовать символы %^()$# в никнейме? # True - разрешить, False - запретить. Опция может придать спрос на ваш сервер # Внимание! Работает только при CnameTemplate = .* AllowSymbolsInNamesOnCreate = True # Максимальное количество персонажей на аккаунте, 7 является пределом клиента CharMaxNumber = 7 # Максимальное количество одновременно играющих игроков MaximumOnlineUsers = 500 # Разрешенные для подключения минимальные и максимальные протоколы клиента. # Должно быть соответствие MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 740 MaxProtocolRevision = 746 #------------------------------------------------------------- # Эмуляция Офф Ядра #------------------------------------------------------------- RemoteWhoLog = True RemoteWhoSendTrash = True RemoteWhoMaxOnline = 329 RemoteOnlineIncrement = 50 RemoteWhoForceInc = 50 RemotePrivStoreFactor = 12 #------------------------------------------------------------- # Защита от неизвестных пакетов #------------------------------------------------------------- PacketProtection = True # Как много неизвестных пакетов игрок может отправить перед наказанием. UnknownPacketsBeforeBan = 5 # Наказание. # 1 - оповестить гма # 2 - кик игрока (по умолчанию) # 3 - кикнуть и забанить (Accesslevel -100) UnknownPacketsPunishment = 2 #------------------------------------------------------------- # Dead Lock Detector (thread detecting deadlocks) - тестово #------------------------------------------------------------- # Включить Dead Lock Detector? # 'False' - выключить, 'True' - включить DeadLockDetector = False # Интервал проверки дедлоков (запуск детектора) в секундах # По умолчанию: 20 (20 секунд) DeadLockCheckInterval = 20 # Делать рестарт сервера, если будет найден дедлок? # По умолчанию: False - опция отключена RestartOnDeadlock = False #------------------------------------------------------------- # Высокая производительность для вашей базы данных. # Автоматический анализ, проверки, оптимизации и восстановления таблиц. #------------------------------------------------------------- # Если True, будет включен анализ таблиц GS DatabaseAutoAnalyze = False # Если True,будет включена проверка таблиц GS DatabaseAutoCheck = False # Если True, будет включена оптимизация таблиц GS DatabaseAutoOptimize = False # Если True, будет начато востановление таблицы GS DatabaseAutoRepair = False #------------------------------------------------------------- # Система авторестартов #------------------------------------------------------------- # Внимание! Работать должна 1 система, обе системы работать не будут. # Т.е включайте либо ежесуточный авторестарт (AutoRestartAtThisTime), либо авторестарт через заданный промежуток времени (AutoRestartEvery) # Авторестарт через заданный промежуток времени (в часах 1-24) # 0 - авторестарт через заданный промежуток времени отключен AutoRestartEvery = 0 # Ежесуточный авторестарт по расписанию. Время рестарта по умолчанию 06:00 # -1 - ежесуточный авторестарт отключен # Надо указывать ровный час суток (1-24), конструкции типа 5:30 не работают AutoRestartAtThisTime = 6 #------------------------------------------------------------- # Система Бекапов базы данных #------------------------------------------------------------- # Для корректной работы Вам нужно: # * установить mysqldump # * указать правильно путь к mysqldump # * иметь права mysqldump # * иметь права на создание файлов в датапаке # Название базы данных (смотреть в gameserver.ini) # По умолчанию: l2jdb DatabaseBackupDatabaseName = l2jdb # Путь Mysqldump DatabaseBackupMysqldumpPath = . # Путь сохранения базы данных DatabaseBackupSavePath = /database_backup/ # Сжимать сохраненную базу данных в .zip архив DatabaseBackupCompression = True # Сохранять базу данных во время запуска сервера DatabaseBackupMakeBackupOnStartup = False # Сохранять базу данных во время остановки сервера DatabaseBackupMakeBackupOnShutdown = True Надеюсь я вам достаточно информации предоставил???
×
×
  • Создать...