Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'нужна помощь'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Main section
    • News and Information
  • Lineage II
    • Java Server
    • PTS
    • Game Client
  • Торговый раздел
    • Products
    • Services
    • Работа
    • Покупка
    • Рынок игровых аккаунтов и предметов
    • Арбитраж
  • Разное
    • Творчество
    • Новости игровой индустрии
    • Hi-Tech
    • Общение на любую тему
    • Работа с ОС
    • Программирование
  • Другие игры
  • Раздел "Разработчиков"
  • Архив
  • General Discussion
  • Web Dev's Обсуждения
  • Web Dev's Stress Web 13
  • Web Dev's Обсуждения
  • Web Dev's JavaScript
  • SmartGuard's Информация
  • SmartGuard's Вопросы пользователей
  • unfuckable const's Add
  • Client-DevModding's Гайды(Мануалы)
  • Client-DevModding's Флудильня
  • Client-DevModding's Помощь
  • L2j Development's Темы
  • Lineage II High Five-5's Нужна Помощь
  • Lineage II High Five-5's Вопросы и их решение
  • Lineage II High Five-5's Исходники и сборки
  • Lineage II High Five-5's Мануалы
  • Lineage II High Five-5's Ваши Предложения
  • Linux Sysadmin's's Статьи
  • Linux Sysadmin's's Услуги
  • Linux Sysadmin's's Вопросы
  • AlpineWeb | Студия частного Веб дизайнера's Магазин Дизайнов
  • Client mods: Exclusive modifications's Примеры
  • Client mods: Exclusive modifications's Unique client modifications

Categories

  • Lineage II
    • Сборки
    • Исходники серверов
    • Серверные дополнения
    • Клиентские дополнения
    • Web составляющие
    • Патчи для клиента
    • Прочее
  • Web графика
    • Дизайны (PSD)
    • Скрипты\движки
    • Прочая графика
  • World of Warcraft
  • RF Online
  • Counter-Strike
    • Сборки
    • Моды
    • Плагины
    • Скрипты
    • Софт
    • WEB
    • Прочее
  • Rust
  • Другое
  • Web Dev's Файлы
  • Steve — Dogs Family's Файлы от Steve-Dogs Family
  • Client-DevModding's Файлы
  • L2j Development's Файлы
  • Lineage II High Five-5's Файлы
  • Client mods: Exclusive modifications's FREE
  • Client mods: Exclusive modifications's SOFTWARE

Product Groups

  • Подписки
  • Реклама

Categories

  • Lineage 2
    • Java сервер
    • Работа с клиентом
    • Web для сервера
  • Counter-Strike
  • World of Warcraft
  • RF Online
  • Dota 2
    • Dedicated сервер
    • Web часть
    • Работа с клиентом
  • Rust
  • Творчество
  • Работа с OS
    • *nix
    • Windows
  • Web Dev's тест
  • Web Dev's Инструкции
  • Steve — Dogs Family's Мануалы от [Steve-Dogs.Ru]
  • Client-DevModding's Инструкции
  • L2j Development's Инструкции
  • Lineage II High Five-5's Инструкции

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Skype


Сайт


ICQ


Вконтакте


Facebook


Jabber


Город


Интересы

Found 7234 results

  1. Доброго времени суток уважаемые! подскажите как это вылечить :??? удалил все аккаунты , перезагрузил сервер,создал новый аккаунт, дал права администратора, и снова эта надпись : use illegal software and will kicked. Reason: CRC error
  2. подскажите плз, как сделать что бы алли рес не работал через препятствия? в каком файле в ядре копать?
  3. Доброй ночи всем. Такая проблема после завершения евента "ТвТ" телепортирует в воду. Как можно сделать что бы телепортировало в центр гирана?)))
  4. Всем привет,меня интересует как реализовать вот это: по стандарту Weapon mastery точиться только на физическую атаку. Мне же нужно реализовать чтобы точилось на магическую атаку также роба мастери мне нужно чтобы точилось не только на PDF а на Mdef тоже.И остальное,мб кто-то подскажет куда копать или как реализовать.Большое спасибо за внимание,
  5. Уважаемые форумчане, подскажите пожалуйста, сделал свое лого для htm нипок. Но уж больно как то топорно выглядит. Если смотреть исходные примеры, то они как-то разрезанны по текстурам что-ли. Просветите как это делать и в чем? Исходный DDS: moe-logo.dds То что получается в игре: Исходный пример нормальной текстурки: Logo1.dds
  6. Привет, мне нужна помощь, мне нужен GM command репутации клана Hello , i have question, what is gm command add clan reputation? or set clan reputation point? who knows?
  7. Добрый день. Такая проблема. Добавил новых рб и мобов по уровню, (лёгкий, средний, тяжёлый). И такая штука, если далеко стоит чар и берёт в таргет моба или рб и начинает по нему бить, таргет спадает и с моба или рб не чего не падает. А если с близка бить мобов или рб, то всё норм. Подскажите как решить такую проблему.
  8. Приветствую, интересует такой вопрос, как реализовать чтобы в игровом магазине продавались точеные вещи ? Сборка "aCis latest rev. [370]"
  9. Добрый вечер. Помогите. Такая хрень. В БД хочу изменить п деф и м деф рб но больше 99к нельзя сделать, если ввожу 101к или же больше п деф или м деф то выдаёт такую ошибку.
  10. Всем привет ребятам !Вообщем суть проблемы такова : INSERT INTO `armor` VALUES ('10560', 'Shadow Item:Gas Mask', 'dhair', 'false', 'none', '10', 'wood', 'none', '0', '-1', '-1, '0', '0', '0', '0', '0', 'false', 'false', 'true', 'false', ''); Красным выделено время исп.итема.Когда выставляю 20 оно пропадает через 20 секунд,но мне нужно через 5 минут и по логике если пересчитать в секунды то это будет 5 минут=300 сек.Но оно не пропадает через 5 минут,а считается по идеи как 5 часов.Может кто сталкивался?Как-то интересно считает оно в люцере 1.7.
  11. Извиняюсь конечно, эта тема подымалась не раз, но именно по этой причине поиск забит кучей не решенных топиков. По сабжу: Имеем Goddes Helmet от JohnScott в БД bodypart = dhair В armorgrp.dat 1 9384 0 3 5 1 0 JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m003 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet jhonicone.br_close_helmet_i00 4294967295 10 8 0 0 17 1 JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m008.JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m008 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_MDarkElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MDarkElf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FDarkElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDarkElf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_MDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MDwarf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_MElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MElf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FElf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_Mmagic_br_close_helmet_m003.JohnScott_Mmagic_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_Fmagic_br_close_helmet_m003.JohnScott_Fmagic_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_MOrc_br_close_helmet_m003.JohnScott_MOrc_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FOrc_br_close_helmet_m003.JohnScott_FOrc_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_MShaman_br_close_helmet_m003.JohnScott_MShaman_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FShaman_br_close_helmet_m003.JohnScott_FShaman_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 0 0 0 0 1 JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 0 0 Hide Еще есть файл hairaccessorylocgrp.dat JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m003 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MMagic_br_close_helmet_m003.JohnScott_MMagic_br_close_helmet_m003 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FMagic_br_close_helmet_m003.JohnScott_FMagic_br_close_helmet_m003 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MElf_br_close_helmet_m003 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FElf_br_close_helmet_m003 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MDarkElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MDarkElf_br_close_helmet_m003 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FDarkElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDarkElf_br_close_helmet_m003 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MOrc_br_close_helmet_m003.JohnScott_MOrc_br_close_helmet_m003 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FOrc_br_close_helmet_m003.JohnScott_FOrc_br_close_helmet_m003 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MShaman_br_close_helmet_m003.JohnScott_MShaman_br_close_helmet_m003 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FShaman_br_close_helmet_m003.JohnScott_FShaman_br_close_helmet_m003 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MDwarf_br_close_helmet_m003 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 Hide Сцуко на Орке файтере шлем висит нормально, на хуман файтере торчат волосы :\ Читал эту тему и посмотрев на аналогичные итемы с нормальным отображением пробовал заменять исходное m003 на m008\m008_a\m003_a комбинаций было много и по-очереди в файлах менял и сразу в обоих - результат одно лицо и не видно башки, либо прическа меняется спереди а шлема не видно. Очень прошу просветить в вопросах что, за что отвечает, особенно почему модели прописываются 2 раза через точку JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003
  12. Здравствуйте, подскажите пожалуйста как реализовать чтобы например книга заточки скиллов\лсы были в одной стопке ?
  13. Доброго времени суток! Господа, нужна помощь, может кто сталкивался или догадывается в чем проблема. Суть сабжа на видео, в момент когда оно обрывается - клиент закрывается без каких либо критов. Сборка L2Code клиентка, последнее ядро. Сама примерочная раньше не работала, я буквально с месяц назад обнаружил этот баг и сообщил разработчику, он сразу зафиксил. Как видно с кастомными shopID все норм, но вот шапки выбивают клиент и даже не показывает окна, на что собственно ругается.
  14. Помогите сделать Онлайн сервера в % для форума. ( Кружочком ) В мануале одни кракозыбры <center><br><link rel="stylesheet" href="online/style.css" type="text/css" media="screen" charset="utf-8"><div class="chart" data-percent="5" id ="divonlineinpersent"><span id="spanonlinepercent"></span><canvas height="120" width="120"></canvas></div><script>var HTTP = {};var request = new XMLHttpRequest();var url ="online/online.php?online=0";request.open("GET", url, false);request.setRequestHeader("UserAgent", "XMLHttpRequest");request.send(null);var text ='OFF';var persent =0;if (request.responseText<100 && request.responseText>0){text =request.responseText+"%";persent=request.responseText;}document.getElementById('divonlineinpersent').setAttribute("data-percent",persent);document.getElementById("spanonlinepercent").innerHTML=text;</script><script src="online/circle.js"></script><br><a href="ссылка на вашу тему с описанием.">Подробней о нагрузке</a><br><br></center>
  15. Проблема такова : захожу в игру , создаю предмет через админку , предмет одеваю , перезапускаю сервер, захожу в игру а етот предмет исчезает в чате об етом пишет : Исчез Предмет (тот что был надет) в чем проблема помогите плз
  16. Поставил сборку (Interlude). На 127.0.0.1 подключается и работает всё нормально. Решил подключить друга через Hamachi. IP-адрес, который выдал Hamachi: 25.64.138.231 Указал его так, как видно на картинках под постом. И LoginServer, и GameServer прогружаются нормально. Захожу в игру. Ввожу логин, пароль - нажимаю "Вход" и ничего не происходит. В L2.ini адрес указывал. В чём тут проблема?
  17. Такой вопрос. Как настроить скрипт что бы показывалось когда РБ умирает что его убили?) Просто когда его убивают пишется что РБ появился в мире)
  18. Доброй ночи. Подскажите пожалуйста как убрать у РБ что бы итемы не падали на землю а давались в инвентарь? Сборка ПВ.
  19. Добрый вечер всем Форумчанам,собственно перешол к клиент части.Вот суть проблемы : Имея пак .utx либо .ukx либо на аксессуар текстуры(анимации) не важно.Как прописать .dat файл что бы он отображался нормально в игре ?Может кто -то сталкивался уже с такой проблемой или есть мануал(я не нашол сколько рылся).Прошу помочь с даной проблемой.Имею пак отличных агатионов под ИТ которых в шаре нету,а путь к ним прописать не могу).Буду очень благодарен за вашу помощь!
  20. Ребята как сделать чтобы при старте давало скилл нублесс ? Cборка "Acis"
  21. Здравствуйте нужна помощь, не могу открыть файлы ItemName-eu и Armorgrp.dat. Хроники классик 2.0. Выдает такую ошибку. Прошу помочь как решить проблему.
  22. Как называется эта броня или может у кого осталась?Или ссылку,буду признателен.
  23. Что то не найду мануал как в ядро настроить под свою сборку смартгвард.Мб кто ставил или видел где есть мануалы?
  24. Такого рода ошибка появляется когда начинаю компилировать
  25. Oomg

    Статы .xml

    Вообще пишу статы для сових сетов,все отлично стает отображается.Но как только хочу добавить пример : </skill> <skill id="20020" levels="1" name="Hilarious Robe Set{LVL2}"> <!-- LVL2 --> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1"> <!-- M. Atk. +10% when a Sword, Blunt is equipped --> <using kind="Blunt,Sword"/> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"> <!-- M. Atk. +20% when a Staff is equipped --> <using kind="Big Blunt"/> </mul> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.35"/> <!-- P. Def. +35% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/> <!-- M. Def. +30% --> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.4"/> <!-- M atk +40% --> <add order="0x40" stat="MEN" val="12"/> <!-- MEN +12 --> <add order="0x40" stat="INT" val="14"/> <!-- INT +14 --> <add order="0x40" stat="WIT" val="11"/> <!-- WIT +11 --> <add order="0x40" stat="runSpd" val="34"/> <!-- Speed +34 --> <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.5"/> <!-- Stun Resistance +50% --> <sub order="0x40" stat="cancel" val="50"/> <!-- Magic Cancel Damage -50% --> </for> </skill> </list> Как только вписываю эти статы ,чтобы с оприделеным видом оружия давало бонус: <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1"> <!-- M. Atk. +10% when a Sword, Blunt is equipped --> <using kind="Blunt,Sword"/> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"> <!-- M. Atk. +20% when a Staff is equipped --> <using kind="Big Blunt"/> </mul> ГС крашит ошибку : [FATAL 18:18:57]: Error in file: C:serv\game\data\stats\skills\99999.xml org.xml.sax.SAXParseException; systemId: file:/C:/gvbit/game/data/stats/skills/9 9999.xml; lineNumber: 18; columnNumber: 5; The element type "list" must be termi nated by the matching end-tag "</list>". at com.sun.org.apache.xerces.internal.parsers.DOMParser.parse(Unknown So urce) at com.sun.org.apache.xerces.internal.jaxp.DocumentBuilderImpl.parse(Unk nown Source) at javax.xml.parsers.DocumentBuilder.parse(Unknown Source) at ru.catssoftware.gameserver.skills.DocumentBase.parse(DocumentBase.jav a:42) at ru.catssoftware.gameserver.skills.SkillsEngine.loadSkills(SkillsEngin e.java:61) at ru.catssoftware.gameserver.datatables.SkillTable.<init>(SkillTable.ja va:39) at ru.catssoftware.gameserver.datatables.SkillTable.reload(SkillTable.ja va:33) at ru.catssoftware.gameserver.gmaccess.handlers.reload.runCommand(reload .java:229) at ru.catssoftware.gameserver.gmaccess.gmController.useCommand(gmControl ler.java:149) at ru.catssoftware.gameserver.network.clientpackets.RequestBypassToServe r.runImpl(RequestBypassToServer.java:130) at ru.catssoftware.gameserver.network.clientpackets.L2GameClientPacket.e xec(L2GameClientPacket.java:60) at java.util.concurrent.ForkJoinTask.doExec(Unknown Source) at java.util.concurrent.ForkJoinPool$WorkQueue.runTask(Unknown Source) at java.util.concurrent.ForkJoinPool.runWorker(Unknown Source) at java.util.concurrent.ForkJoinWorkerThread.run(Unknown Source) Делаю по примеру сета Majestic Light.там где с луком дает П атаку,работает но мне нужно 3 позиции поставить,с 3 крашит.Мб кто знает,спасибо!
×
×
  • Create New...