Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Это справедливое замечание, но оно актуально в случае client-driven механик. В текущей реализации расчёт урона, крита, каст-таймингов и прохождения дебаффов остаётся server-side. Клиент используется как визуальный слой, а не как источник таймингов. Поэтому новые анимации или дистанции прорисовки сами по себе не меняют баланс — если не завязывать механику на animation commit. Задача как раз и заключается в том, чтобы сохранить server-driven темп Interlude в рамках более современной клиентской оболочки. То есть речь не о переносе формул “как есть”, а о контролируемой адаптации без передачи логики на клиент.
  3. Если оставить старый темп в новом теле, игра ощущается неестественной, а если ускорить процесс - теряется дух хардкора. Как только ты добавляешь в Interlude хроники, современный Classic клиент, то вместо приключения, получается галерея иконок на экране. Старые формулы урона будут работать криво. Например, лучники или маги могут стать либо имбами из-за новой дистанции прорисовки, либо бесполезными из-за того, что в новом коде, иначе считается шанс крита и скорости каста.
  4. Вчера
  5. Правила : 1.5. Языком общения на Форуме является русский. Никто не против вашего родного языка, но многие его не понимают.
  6. Дякую за розгорнуту думку — загалом з нею складно не погодитись. Interlude дійсно є завершенням старої школи з її таймінгами та механічною “жорсткістю”, яка й формувала той самий геймплей. Classic же — це інша філософія, побудована на сучаснішій клієнтській базі та змінених формулах. Саме тому цей проєкт і не намагається “відтворити Interlude через Classic”. Його задача — адаптувати класичну логіку та відчуття гри в рамках сучаснішої технічної основи. Тобто це не спроба замінити стару школу, а скоріше експеримент: що буде, якщо поєднати стабільну архітектуру сучасного клієнта з геймплейними принципами старих хронік. І саме в цьому напрямку зараз ведеться робота.
  7. Interlude - это финал старой школы с её ограничениями и если и бесплатно брать то лучше устоявшиеся команды. Classic - это попытка корейцев продать ностальгию, упаковав её в современную систему с автобоем. Classic базируется на современном клиенте (от хроник GoD/Helios). Отсюда другая плавность анимаций, иные задержки (cooldowns) и механика откликов. В оригинальном Interlude всё было топорнее и иначе, но именно это создавало те самые тайминги. В Classic переработаны формулы шанса крита, прохождения дебаффов и скорости каста. То, что в Interlude работало по принципу прошел летал - убил, в Classic заменено на более современный математический баланс. Сравнивать их - это как пересесть с механической коробки передач (Interlude) на современный автомат (Classic): вроде машина та же, но контроль ощущается совсем иначе.
  8. Дякую. L2jMobius обраний свідомо як стабільна база з чистою архітектурою, яку можна розвивати під потрібний протокол. p110 у даному випадку не є “кінцевою точкою”, а робочою платформою, яка поступово доопрацьовується. Щодо мережевої частини — вона не є фінальною і також знаходиться в процесі оптимізації. Проєкт не позиціонується як готовий “ідеальний Classic”, а як розвиток стабільної основи.
  9. Худший выбор, надо как минимум, 166 протокол, 110 мобиус зафриженый и кривой какой-то недо Classic. Обмен данными сделан через попен-гагенс. Сразу в утиль.
  10. Коментарі без конструктиву залишу без уваги 🙂
  11. Дякую за думку 🙂 Проєкт створюється не заради “швидкого запуску сервера”, а як довгострокова розробка емулятора на базі L2jMobius. Робота ведеться у вільний час з акцентом на стабільність та відповідність Classic-механіці. Він розповсюджується безкоштовно та відкритий для тестування — тому кожен бажаючий може перевірити і зробити власні висновки. Платно можуть надаватися лише додаткові модифікації або дизайн за індивідуальним запитом — сама збірка залишається безкоштовною. Якщо є конкретні зауваження щодо технічної частини — буду радий їх почути.
  12. Нашел что взять за основу. Очередной вброс, который никаких целей кроме сруба бабла на незнайках, преследовать в будущем не будет. Инфа выдавленная из пальца. Это попытка номер +100501 сделать мего крутой сервер?
  13. Последняя неделя
  14. amada

    ai.assistant netbeans64 - 28

    Просмотр файла ai.assistant netbeans64 - 28 ai.assistant netbeans64 - 28 Добавил amada Добавлено 02/26/26 Категория Прочее Автор amada  
  15. l2jfaction

    Looking for OvC Source

    Hello guys i’m looking for OvC Source interlude . I believe the topic it’s to old and the author of project it’s retired and don’t have any conntact . That’s why i decide to qsk if any of you have the source code? I think the forum it’s not actve like 5/6/7 year before but i want to try my luck. ❤️
  16. amada

    ai.assistant netbeans64 - 28

    Версия 1.0.0

    2 раза скачали

    ai.assistant netbeans64 - 28
  17. о боги ты и тут появился слейся уже клоун епт
  18. Как всегда, на уровне !) Спасибо за труды!
  19. Просмотр файла Lineage 2 Classic Interlude p110. Основой проекта послужил исходный код L2jMobius добавлено .menu gm shop статистика Сabinet CommunityBoard epic respawn .epic Бафер Донат шоп Добавил amada Добавлено 02/25/26 Категория Сборки Автор amada Хроники L2Classic  
  20. masone

    L2J GvE Faction Source Files?

    Связался с @Centro, обсудили покупку сурсов, в итоге меня вкинули на 170$
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...