Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Вчера
  3. а к чему тогда остальное все там лежит?
  4. i have faction files write me in discord margazeas2
  5. Warmen

    L2J GvE Faction Source Files?

    та не) у меня все чисто ) до сих пор никто не желовался)
  6. @Saltfireпосмотри на GeoDriverBytes
  7. masone

    L2J GvE Faction Source Files?

    Тоже как центро вкинешь?:)
  8. Saltfire

    Проблема JAVA_HOME

    Свойства-системы -> Переменные среды -> Системные переменные среды: Path <- дабл-клик, и в самый вверх списка, создай или подними если уже есть javapath адрес в среде. (видимо могут быть конфликты между сборками явы, ты можешь менять версии явы путем поднятия пути выше списком, чем предыдущий путь) Если нет, добавь: C:\Program Files\Common Files\Oracle\Java\javapath (измени на свой путь) Перезапусти комп.
  9. Последняя неделя
  10. Satirist

    Проблема JAVA_HOME

    Я понимаю что не все еще узнал что нужно для этого , но вам явно не хватает ума ответить на вопрос ! Вы просто брызгая слюной ответили так как подобает малоумному человеку !
  11. Ставки и гемблинг: как меняется рынок азартных игр Индустрия азартных игр остается одним из самых динамичных сегментов цифровой экономики. По данным Data Bridge Market Research, в 2022 году она оценивалась в $4,90 млрд, а к 2029 году ожидается рост до $7,51 млрд. В этой статье разберем, как трансформируется индустрия азартных игр, какую роль в ней играет криптовалюта и почему криптоплатежи становятся важным инструментом для онлайн-платформ. Читать статью
  12. А что ты сделал то? Как было все плохо, так и осталось. Как был распухший до боли Region с IBlock[] массивом который сжирает сотни и тысячи мегабайт, так и осталось. Теперь сравни с моим: private final ByteBuffer types; @Override public int getNearestZ(int x, int y, int z) { final int offset = getBlockOffset(x, y); final byte type = types.get(offset); return switch (type) { case FLAT -> readFlatZ(offset + 1); case COMPLEX -> readComplexZ(offset + 1, x, y, z); ////////.................. }; }
  13. Saltfire

    Проблема JAVA_HOME

    Твой уровень развития не позволяет тебе общаться с этой консолью, возвращайся, когда выучишь, что такое переменная ©Даннинг&Крюгер
  14. Satirist

    Проблема JAVA_HOME

    Скачал сборку L2jMobius она работает на 25 java , при попытке запустить установку БД вот что вылазит , уже и в переменных менял все вручную и патч менял ничего не помогает! Помогите с решение
  15. Warmen

    L2J GvE Faction Source Files?

    у меня есть сурсы и новые фиксы связанные с проектом ) пишите
  16. Занимался какое-то время оптимизацией потребления памяти GeoDriver от L2J и его скоростью работы. По памяти 40-45% экономии, по скорости получения высот из геодрайвера до пяти раз быстрее на отдельных типах блоков. Код на гитхабе: https://github.com/mosinnik/l2-geo И еще статейку на хабр накидал о том что и почему было сделано: https://habr.com/ru/articles/1000082/
  17. Фантазер Это не галочка в настройках, которую можно снять. Чтобы убрать animation wait, нужно переписать клиент, потому что новый движок не умеет работать без клиентского буфера.
  18. Ты описываешь retail-политику Classic, а не архитектурное ограничение клиента. Задержки на shortcuts, /forceattack и reuse — это не “судьба движка”, а встроенные ограничения, которые корейцы добавили для контроля темпа. Interlude ощущался хирургическим не потому, что там была магия старого движка, а потому что intent игрока почти сразу попадал в execution loop без клиентского буфера. Classic по умолчанию вставляет pacing между нажатием и действием — отсюда ощущение “ждёшь мультик”. Но это слой политики, а не физики. Убираешь input throttle и animation wait — и возвращается прямой цикл: нажал → отправил → обработал. Поэтому вопрос не в том, что новый клиент неизбежно превращает игрока в зрителя, а в том, какие ограничения ты оставляешь включёнными.
  19. Ты защищаешь систему, которая скрывает косяки движка за плавностью, а я говорю про контроль. Interlude - это честный хардкор. Classic - это симулятор с инпут-лагом (мультик с плавной картинкой и ватным управлением). В Interlude -> /forceattack работает через прямой посыл пакета в каждый тик. В Classic встроена задержка на стороне клиента, чтобы игроки не могли разгонять скорость атаки и каста больше, чем разрешили корейцы ("""некий баланс"""). В Interlude -> /shortcuts работает без задержек и честно каждый тик. В Classic встроена задержка на стороне клиента, чтобы игроки не могли так быстро использовать предметы и скиллы. В Interlude анимация была прибита гвоздями к логике. В Classic анимация - это просто скин, натянутый поверх серверных расчетов. Поэтому в Interlude ты чувствуешь удары и каст скиллов, а в Classic ты их смотришь и постоянно ждешь Animation Lock которой в 2007-м в таком виде не существовало. В Interlude я хирург: нажал - отрезал. В Classic я зритель: нажал - подождал, пока клиент доиграет мультик - и только потом отрезал.
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...