Перейти к содержанию

Исходники серверов

Авторизация  

Исходники различных сборок

110 файлов

  1. [Шара] Исходники Lucera 2 за 16.04.2015

    В связи с тем, что исходники мною больше не используются, а продавать их я не имею особого желания – было решено выложить их в общий доступ. Исходники актуальны на 16.04.2015, содержат в себе все изменения сделанные до текущего момента.
     
    После закрытия продаж была попытка создать небольшую группу-приват, для продолжения разработки, поддержки небольшой группы клиентов, ну и стабильной работы. В итоге собрав всего 3 человека, через пару недель работы, идея была забыта. Один из клиентов достаточно успешно стартовал на сборке, собрав при этом онлайн в 700 человек, с уверенностью могу сказать, что сборку можно ставить на лайв-проект, есть свои проблемы, но все решаемо.
     
     
    Ченджлог из приватки (950 - 1005)
     
     
     
     
    Основа: Lucera 1.7 (2012 год)
    Разработка: 2012-2014 (весна) – Ro0TT, 2014-2015 – Pointer*Rage

    4135 раз скачали

    Отправлено

  2. PWsoft [Source]

    Исходники PWSoft Last

    И так по рукам пошли сорцы, и по тихому толкают.
    Исходный код принадлежит разработчику foxtrot [ https://pwsoft.ru ]
     
    Шара от разработчиков [ http://L2Code.Ru ]
    Так же советую обратить внимание на разработку которую ведет DemonCool [ http://forummaxi.ru/forum/270-interlude-l2jwod/ ]
     
    gvb and Steve Dogs / Антихайп
     
    Пароль на архив: gvbgvbgvb

    1461 раз скачали

    Обновлено

  3. Последние сурсы scoria

    Последний исходный код сборки scoria.

    1495 раз скачали

    Отправлено

  4. [ШАРА] Исходники Interlude.su

    Сурсы ванильные, без фиксов, которые были на этапе продакшена.

    1292 раза скачали

    Отправлено

  5. [ШАРА] Исходники EmuRT [Last]

    Покупал данный source из рук Deprecat, на тот момент он чистый, без каких либо вмешательств сторонних рук, пока существовал проект emurt. Да и уже много где гуляет. Выкладываю его в связи не актуальностью, так как уже много работ проделано по данному сурсу. Если кому нужно забирайте.

    1171 раз скачали

    Отправлено

  6. [ШАРА] LUCERA 2 исходники

    С наступающим новым годом, давно хотели расшарить эту версию сурсов, да все не было повода.
     
    Версия исходников Release Candidate 7.4 .
     
    Скачать можно на RGHost, и с нашего хоста - http://lucera2.ru/lucera2-RC7.4(source).7z
     
    Защита снята.
     
    Писал Ro_0TT
     
    Взято с ЗГ

    746 раз скачали

    Обновлено

  7. Исходники High-Five Rebellion-team 602 revision

    Исходники High Five Rebellion 602 rev.

    1321 раз скачали

    Обновлено

  8. Исходники aCis 315

    Вот вам подарочек .
    Свежая версия исходов aCis 315.
    Не забываем про спасибки

    688 раз скачали

    Отправлено

  9. L2jFrozen

    L2jFrozen долгое время работали в Beta режиме на Git'e, следил за их деятельностью, но не выкладывал их работу. Теперь они закончили с Beta и перекинули все наработки на основной SVN, тем самым возобновив работу на шару. Пользуйтесь.
     
    З.Ы.
    + Компилы находятся в папках Build, собрано на Java 1.8.0_20, проблем не было.
    + Добавил файлы для компила исходников Build.bat
    + Компил логируется в файл Build.txt
    * Метод компила в build.xml изменен на Java 1.8.

    445 раз скачали

    Отправлено

  10. lost-hf 2018

    исходник лост-ворд hf свежий ну я хз кому как  народ если хотите дальше обновый и улушение пишите я постораюст улушит и исправить проблем

    608 раз скачали

    Обновлено

  11. Eclipse-Dev (Team) High Five

    Так как завязываю с ла2, потихоньку сливаю все с компа... Выкладываю свои исходы ХФ приват ветку которую дорабатывали с Lanex до того момента как он меня кинул, они не обнавлялись, по сравнению с моей последней где куча фиксов кароче если каму надо забирайте=) ток не помню если там привязка, но она там нубская так что снять сможете=)
    Вот список фиксов которые я нашел, но это не все

    1902 раза скачали

    Отправлено

  12. Модифицированный сурс acis

    Благодаря Сонику, сурс пошёл по рукам. Выкладываю в шару, чтобы все обломались. Особенно те, кто купили эти сурсы не у нас. Выкладываю именно тот сурс, который был передан Сонику. Есть парочка критичных и просто смертельных косяков.
     
    Собственно, что делалось:
    - исправлены основные косяки ациса
    - добавлены все квесты и АИ
    - добавлено большое кол-во сервисов и плюшек
    - стандартный логгер заменен на slf4j
    - смена пула коннектов с c3p0 на bonecp
    - переработка загрузки скриптов
    - множество фиксов, которые я уже и вспомнить не смогу

    869 раз скачали

    Отправлено

  13. Исходный Код First-Team

    Последний исходный код расшаренный (не помню кем, но админ GoD).
    Что тут такого особенного? А нету больше "заготовок" для слития БД - за что спасибо Mifesto.
    Конечно фиксы были, но не значительные.

    909 раз скачали

    Обновлено

  14. Source Mobius

    Source Mobius
     
    L2J_Mobius_Classic
     
    L2J_Mobius_Helios
     
    L2J_Mobius_HighFive
     
    L2J_Mobius_Test
     
    L2J_Mobius_Underground

    611 раз скачали

    Обновлено

  15. aCis 370 Build, Source, Diff

    Changeset 370 (782)
     
    Datatype reorganization, Summon stuff, Skills edit, Revert, Misc
     
    Datatype reorganization
    - Creation of model.pledge package. Move ClanInfo, Clan (renamed from L2Clan) and ClanMember (renamed from L2ClanMember). Move ClanTable with really light edit to data.sql package.
    - Cleanup the Javadoc on all Table/Data types which have been already cleaned up. In the future, I will try to keep using {@link}, which I find useful.
    - BuyListTable > BuyListManager
    - Creation of BuyListTaskManager, a global task for all Products (avoid 1500+ running tasks, if all Products are under restock timer).
    - Javadoc + Reorganization (use of XMLDocument, Product uses a StatsSet, writting style, etc).
    - SQL data is removed on restock timer completion, not simply saved with 0 lenght.
    - decreaseCount result impacts on task schedule (negative result = no task launched).
    - NpcWalkerRoutesTable > WalkerRouteData
    - npcwalker_routes.xml > walkerRoutes.xml. The content is edited, to put content of a node on a single line.
    - Extends XMLDocument, proper Javadoc.
    - WalkerAI is fully rewrote to use generic AI logic (MOVE_TO intention, then we use onEvtArrived() to call the next point).
    - L2NpcWalkerNode > WalkerLocation, cleanup and extends Location (which is handy).
    - Addition of WalkerTaskManager, a global task handling WalkerNode delays.
    - Location
    - Location and all classes extending Location are moved to model.location package.
    - VehiclePathPoint > VehicleLocation, TowerSpawn > TowerSpawnLocation and both now extends (Spawn)Location.
     
    Summon stuff
    - The attack stance is activated even when a player hits the summon (not only Attackable). Attack stance doesn't work for Folk only.
    - Avoid behavior is reworked and implemented in an elegant and retail way. Ty RooT/Enyrgus for tests.
    - PetStatus is dropped (unused).
    - Summon attack damage is correctly shown (different messages for Pet/Servitor). Hitting a summon also fires the EVT_ATTACKED event.
     
    Skills edit - ty Sahar
    - Angelic Icon duration decreased from 120 seconds to 60 seconds. It has cAtk instead of cAtkAdd effect.
    - Archery range bonus reduced from 300 to 100.
    - Force Barrier reuse delay increased from 10 minutes to 15 minutes.
    - Mirage reuse delay increased from 5 minutes to 10 minutes.
    - Honor of Pa'agrio skill radius increased from 400 to 900.
    - Vortexes now use multi_debuff stackType instead of multi_debuff_x.
    - Chant of Victory stackOrder changed from 1 to 2.
    - Victories of Pa'agrio stackOrder changed from 1 to 2.
    - Whiplash reuse delay increased from 8 seconds to 30 seconds.
    - Tidal Wave power decreased from 228 to 81.
    - Salvation duration increased from 20 minutes to 1 hour.
    - Added missing SA effects to Shining Bows.
    - Blinding Blow lethal1 chance reduced from 5 to 4.
    - Blinding Blow lethal2 chance reduced from 2 to 0-1 (depending on skill level).
    - Hotfix for EffectBluff.
     
    Revert parts of rev 361 (changeset 562):
    - Toggle can be used while attacking.
    - You don't stop moving if skill is under reuse and you try to use it.
     
    Misc
    - Register a missing admin command, admin_knownlist_page. No clue why it was missing the whole time.
    - Delete admin_mons, which was MDT launch admincommand (no use).
    - Rework PlaySound packet, listing correct parameters and introduce new constructors (notably one with WorldObject). Ty RooT.
    - Fix the stuck behavior after requesting a movement when you're actually isMovementDisabled(). Ty Ipotonic.

    439 раз скачали

    Обновлено

  16. L2Jps HF5 Source

    Приватка купленная за 100 евро, последнее обновление за Апреля
    В комплекте, Исходники
    Команда работает с 2011 года на L2J (лыжа)

    954 раза скачали

    Отправлено

  17. Исходник L2Tenkai GoD Helos

    Исходники (за 24 мая 2017 года) от L2Tenkai для пользователей http://forummaxi.ru/
    Основа сборки L2Tenkai Команда которая работала над ядром http://www.l2tenkai.com
    Если понравились исходники, то ставьте + если хочешь видеть следующие исходники в шаре. Для вас старался MrWindows

    396 раз скачали

    Обновлено

  18. aCis 369 Build, Source, Diff

    Changeset 369 (762)
     
    Datatype reorganization, HTMs / NPCs behavior, Misc
     
    Datatype reorganization
    - "datatables" package is renamed "data". Creation of subpackages "xml", "sql" && "manager" inside it.
    - All tables are renamed/cleaned up
    - XML loading/storing data ends with "Data".
    - SQL loading/storing data keeps old "Table" denomination.
    - Tables using both types (xml/sql) or temporary data (such as fences) are stored as "Manager".
    - All XMLs are renamed and edited to follow new conventions.
    - XMLDocumentFactory is replace by XMLDocument, a light abstract layer enforcing writting style (parseDocument, loadDocument, load).
    - Biggest edits are following :
    AccessLevels / AdminCommandAccessRight / GmListTable > AdminData
    - AccessLevel uses a StatsSet to feed data, AdminCommandAccessRight model is entirely dropped.
    - All "datatables" are merged under AdminData.
    - All ranks are provided inside the XML (no more hardcoded rank). XML format has been modified.
    - Child access has been simplified (a unique child, instead of a array).
    - Default max rank is now 8, commands are set to 7 (Admin rank) ; all associated configs have been dropped. Colors have been edited to be unique (SweeTs will do a good Support GM ! :kappapride:)
    - A new Config has been added, DefaultAccessLevel, allowing you to set a unique access level to everyone (before, that config was a boolean and could only reward Master rank).
    - //reload acar is edited for //reload admin, which reloads accesses in same time than commands rights.
    TeleportLocationTable > TeleportLocationData
    - TeleportLocation is edited : drop L2 prefix, use a StatsSet to feed infos and extends Location. It doesn't hold anymore id (can be retrieved using the Map).
    FishTable > FishData
    - FishData is renamed Fish, while FishTable is renamed FishData. Use a StatsSet. XML edited.
    SoulCrystalsTable > SoulCrystalData
    - SoulCrystalData is renamed SoulCrystal, while SoulCrystalsTable is renamed SoulCrystalData.
    - Rework successs/fail rates using L2OFF, all chances are now using a base 1000 instead of 100. Ty Marcatu.
    - Data formatting has been edited.
    StaticObjects > StaticObjectData
    - System uses a getInstance(), like his brothers.
    - Store content back in a public List.
    HennaTable > HennaData
    - Edit XML name/parameters.
    - Handle getAvailableHennasFor/canBeUsedBy (previously getAvailableHenna/isForThisClass) differently (no more _hennaTrees).
    - Move the parsing from Characters to Items tab on server loading.
    - Cleanup + Javadoc. getAmountDyeRequire() > getRequiredDyeAmount() - still static.
    HelperBuffTable > NewbieBuffData
    - Edit XML and classes names (NewbieBuff, NewbieBuffData, newbieBuffs.xml).
     
    HTMs / NPCs behavior
    - Karma players can't speak to NPC anymore (default behavior). They STILL can speak when such NPC doesn't have an associated -pk HTM.
    - Add and fix all merchant HTMs (addition of all -pk, -bought, -sold, -empty : something like 300 HTMs). Implemented -empty (when your inventory is empty) and -bought (you just bought an item from a merchant).
    - Fix fisherman -sold behavior (was implemented but dysfunctional).
    - Addition of npcId 31075 HTMs and 5 buylists related to that NPC. Folk > Merchant edition.
    - Toma (the guard) got its real name, Thoma, set on XML.
     
    Misc
    - Edit respawn delay / respawn random formulas to avoid warning messages.
    - Rework the Optional uses for better performance, ty Sdw to pointing it out.
    - You can't pickup or use Intention.PICKUP during an attack. Ty IpotoniC.
    - Fix NPE on checkSide / checkSides.
    - Drop fake skills integrity checks. Ty Copyleft.
    - Fix ItemFilter, due to previous logger refactor. Ty Mellion.
    - Fix tax rate on multisell system. Ty vampir.
    - Fix a HTM typo on Q105. Ty Ipotonic.
    - Merge ALT_PARTY_RANGE && ALT_PARTY_RANGE2 configs for PARTY_RANGE. Value is set to 1500 by default (like all checks found on L2OFF AI scripts).
    - Addition of StatsSet.getDoubleArray.
    - Hotfix for skills resistance calculation. Ty Erlandys.
     
     
     
    Examples of skills calculation, before / after.
    The point is, the accumulation of different similar effects don't impact as much as before (not proportional anymore, follow what could be called a logarithmic curve : "more you got, less you get").
     
    Sleep effect :
    NM Set : 16.85% / 16.31%
    - : 54.91% / 54.37%
    Mental shield : 27.73% / 27.18%
    NM Set + Mental shield : 1% / 8.16%
     
    Fire damage :
    Elemental resist (20) : 566 / 566
    surrender fire (-30) : 920 / 1011
    - : 707
    surrender fire + elemental resist (-10) : 778 / 808
    resist fire + elemental resist (+50) : 353 / 396
    valakas passive resist + resist fire + elemental resist (+65) : 240 / 327
     
    PS : most of this patch is part 1 of... 3-4. It's simply too long to make all changes in a single revision. Probably the SpawnManager will be delayed to, at least, the end of the cycle.

    484 раза скачали

    Обновлено

  19. L2Essence

    После продажи прошло достаточно времени и теперь выкладываю их в паблик. Сборка ребоподобная.

    678 раз скачали

    Отправлено

  20. Last Source JTS 2018 без ключа

    Данный соурс без ключа,юзайте,фиксите,учитесь.

    686 раз скачали

    Отправлено

  21. Исходник Lovely

    Всем привет , предоставляю исходник L2jLovely.
     
    Исходник выкладываю без фиксов !
    Поясняю почему , так как ловели сам не знает как фиксить эвенты , то в моих интересах выложить то что покупалось..
     
    Говорю сразу , есть 2-а дюпа , 1 из них описывал NCSpawn на форуме.
    Но это 2 из известных вам или кому либо.
    Попробуете запустить твт,ктф,лх , то персонаж улетит на эвент , в итоге они не закончится , через админку вы их не отключите , то есть вывод только рестарт сервера.
    Ну и кучу неправильных переменных было...
     

    Эвент правил Kick , за что большое спасибо , да и вообще он посмеялся от души от того что там вообще творилось =)
     
    Остальное правили другие люди , но в общем смешно получилось =)
     
     
     
    P.s Lovely , эот тебе за твой язык.

    590 раз скачали

    Отправлено

  22. Исходный код проекта la2peaktop.ru

    Исходный код проекта La2реактор.
    Выкладываю в связи с тем что заказчик не выполнил своих денежных обязательств перед исполнителями.
    В основе исходного кода лежит EmuRT, что само по себе намекает на крайне говенное качество реализации и всего прочего. Более того - если верить баг-репорту игроков на форумах данных серверов - сборка впринципе не особо играбельная, куча примитивных багов и прочего говна. Поэтому ставить на лайв крайне не рекомендую. Возможно скачать в ознакомительных целях, но не более того. Тащить из исхода впринципе нечего, от шары отличается +/- парой-тройкой модов и ивентов/команд/ прочей фигни понакрученных откуда-то либо написанных самими. Короче говоря, если в говно воткнуть пять палок, оно всё равно останется говном просто с пятью палками.
    Пароль на архив можно узнать у меня в лс, но заранее попрошу пользователей не расшаривать архив без пароля. Всем спасибо.

    236 раз скачали

    Обновлено

  23. L2JOfficial Ertheia

    Шара исходников l2jofficial. Качайте, пользуйтесь

    628 раз скачали

    Отправлено

  24. [ШАРА] Исходники Aceworld.ru

    Сурсы ванильные, без фиксов, которые были на этапе продакшена.

    435 раз скачали

    Отправлено

  25. L2 aCis 350+ all diff + Geo

    Вообщем отдаю сие чудо, в коде нет моих вмешательств, потому, что есть баги, которые они допускали, и будут допускать. Их цель выжимать бабло. На запчасти очень даже ничего. Начиная с 354 ревизии сборка без геодаты не запустится. Пароль к распаковке архива: Trunk 350 : hYtHiLk98v6gRe3wP0

    493 раза скачали

    Отправлено

Авторизация  

×
×
  • Создать...