108 файлов
-
[Шара] Исходники Lucera 2 за 16.04.2015
От Laiweg
В связи с тем, что исходники мною больше не используются, а продавать их я не имею особого желания – было решено выложить их в общий доступ. Исходники актуальны на 16.04.2015, содержат в себе все изменения сделанные до текущего момента.
После закрытия продаж была попытка создать небольшую группу-приват, для продолжения разработки, поддержки небольшой группы клиентов, ну и стабильной работы. В итоге собрав всего 3 человека, через пару недель работы, идея была забыта. Один из клиентов достаточно успешно стартовал на сборке, собрав при этом онлайн в 700 человек, с уверенностью могу сказать, что сборку можно ставить на лайв-проект, есть свои проблемы, но все решаемо.
Ченджлог из приватки (950 - 1005)
Основа: Lucera 1.7 (2012 год)
Разработка: 2012-2014 (весна) – Ro0TT, 2014-2015 – Pointer*Rage
4092 раза скачали
Отправлено
-
PWsoft [Source]
От
gvbИсходники PWSoft Last
И так по рукам пошли сорцы, и по тихому толкают.
Исходный код принадлежит разработчику foxtrot [ https://pwsoft.ru ]
Шара от разработчиков [ http://L2Code.Ru ]
Так же советую обратить внимание на разработку которую ведет DemonCool [ http://forummaxi.ru/forum/270-interlude-l2jwod/ ]
gvb and Steve Dogs / Антихайп
Пароль на архив: gvbgvbgvb
1414 раза скачали
Обновлено
-
Отправлено
-
[ШАРА] Исходники Interlude.su
От Laiweg
Сурсы ванильные, без фиксов, которые были на этапе продакшена.
1275 раз скачали
Отправлено
-
[ШАРА] Исходники EmuRT [Last]
От
californiaПокупал данный source из рук Deprecat, на тот момент он чистый, без каких либо вмешательств сторонних рук, пока существовал проект emurt. Да и уже много где гуляет. Выкладываю его в связи не актуальностью, так как уже много работ проделано по данному сурсу. Если кому нужно забирайте.
1152 раза скачали
Отправлено
-
[ШАРА] LUCERA 2 исходники
От KotBegemot
С наступающим новым годом, давно хотели расшарить эту версию сурсов, да все не было повода.
Версия исходников Release Candidate 7.4 .
Скачать можно на RGHost, и с нашего хоста - http://lucera2.ru/lucera2-RC7.4(source).7z
Защита снята.
Писал Ro_0TT
Взято с ЗГ
729 раз скачали
Обновлено
-
Исходники High-Five Rebellion-team 602 revision
От Den4ik
Исходники High Five Rebellion 602 rev.
1320 раз скачали
Обновлено
-
Исходники aCis 315
От
drako006Вот вам подарочек .
Свежая версия исходов aCis 315.
Не забываем про спасибки
687 раз скачали
Отправлено
-
L2jFrozen
От SmokiMo
L2jFrozen долгое время работали в Beta режиме на Git'e, следил за их деятельностью, но не выкладывал их работу. Теперь они закончили с Beta и перекинули все наработки на основной SVN, тем самым возобновив работу на шару. Пользуйтесь.
З.Ы.
+ Компилы находятся в папках Build, собрано на Java 1.8.0_20, проблем не было.
+ Добавил файлы для компила исходников Build.bat
+ Компил логируется в файл Build.txt
* Метод компила в build.xml изменен на Java 1.8.
430 раз скачали
Отправлено
-
Eclipse-Dev (Team) High Five
От MaloiFox2
Так как завязываю с ла2, потихоньку сливаю все с компа... Выкладываю свои исходы ХФ приват ветку которую дорабатывали с Lanex до того момента как он меня кинул, они не обнавлялись, по сравнению с моей последней где куча фиксов кароче если каму надо забирайте=) ток не помню если там привязка, но она там нубская так что снять сможете=)
Вот список фиксов которые я нашел, но это не все
1899 раз скачали
Отправлено
-
Модифицированный сурс acis
От Silentium
Благодаря Сонику, сурс пошёл по рукам. Выкладываю в шару, чтобы все обломались. Особенно те, кто купили эти сурсы не у нас. Выкладываю именно тот сурс, который был передан Сонику. Есть парочка критичных и просто смертельных косяков.
Собственно, что делалось:
- исправлены основные косяки ациса
- добавлены все квесты и АИ
- добавлено большое кол-во сервисов и плюшек
- стандартный логгер заменен на slf4j
- смена пула коннектов с c3p0 на bonecp
- переработка загрузки скриптов
- множество фиксов, которые я уже и вспомнить не смогу
868 раз скачали
Отправлено
-
lost-hf 2018
исходник лост-ворд hf свежий ну я хз кому как народ если хотите дальше обновый и улушение пишите я постораюст улушит и исправить проблем
583 раза скачали
Обновлено
-
Source Mobius
От
UrbanSource Mobius
L2J_Mobius_Classic
L2J_Mobius_Helios
L2J_Mobius_HighFive
L2J_Mobius_Test
L2J_Mobius_Underground
606 раз скачали
Обновлено
-
Исходный Код First-Team
От
DRIADchikПоследний исходный код расшаренный (не помню кем, но админ GoD).
Что тут такого особенного? А нету больше "заготовок" для слития БД - за что спасибо Mifesto.
Конечно фиксы были, но не значительные.
888 раз скачали
Обновлено
-
L2Jps HF5 Source
От DarkEmpire
Приватка купленная за 100 евро, последнее обновление за Апреля
В комплекте, Исходники
Команда работает с 2011 года на L2J (лыжа)
944 раза скачали
Отправлено
-
L2Essence
От Naik
После продажи прошло достаточно времени и теперь выкладываю их в паблик. Сборка ребоподобная.
670 раз скачали
Отправлено
-
Last Source JTS 2018 без ключа
От (Alex)
Данный соурс без ключа,юзайте,фиксите,учитесь.
664 раза скачали
Отправлено
-
Отправлено
-
Исходник Lovely
От
Pe6eHoKВсем привет , предоставляю исходник L2jLovely.
Исходник выкладываю без фиксов !
Поясняю почему , так как ловели сам не знает как фиксить эвенты , то в моих интересах выложить то что покупалось..
Говорю сразу , есть 2-а дюпа , 1 из них описывал NCSpawn на форуме.
Но это 2 из известных вам или кому либо.
Попробуете запустить твт,ктф,лх , то персонаж улетит на эвент , в итоге они не закончится , через админку вы их не отключите , то есть вывод только рестарт сервера.
Ну и кучу неправильных переменных было...
Эвент правил Kick , за что большое спасибо , да и вообще он посмеялся от души от того что там вообще творилось =)
Остальное правили другие люди , но в общем смешно получилось =)
P.s Lovely , эот тебе за твой язык.
582 раза скачали
Отправлено
-
Исходник L2Tenkai GoD Helos
От MrWindows
Исходники (за 24 мая 2017 года) от L2Tenkai для пользователей http://forummaxi.ru/
Основа сборки L2Tenkai Команда которая работала над ядром http://www.l2tenkai.com
Если понравились исходники, то ставьте + если хочешь видеть следующие исходники в шаре. Для вас старался MrWindows
389 раз скачали
Обновлено
-
[ШАРА] Исходники Aceworld.ru
От Laiweg
Сурсы ванильные, без фиксов, которые были на этапе продакшена.
433 раза скачали
Отправлено
-
Исходный код проекта la2peaktop.ru
От Khrome
Исходный код проекта La2реактор.
Выкладываю в связи с тем что заказчик не выполнил своих денежных обязательств перед исполнителями.
В основе исходного кода лежит EmuRT, что само по себе намекает на крайне говенное качество реализации и всего прочего. Более того - если верить баг-репорту игроков на форумах данных серверов - сборка впринципе не особо играбельная, куча примитивных багов и прочего говна. Поэтому ставить на лайв крайне не рекомендую. Возможно скачать в ознакомительных целях, но не более того. Тащить из исхода впринципе нечего, от шары отличается +/- парой-тройкой модов и ивентов/команд/ прочей фигни понакрученных откуда-то либо написанных самими. Короче говоря, если в говно воткнуть пять палок, оно всё равно останется говном просто с пятью палками.
Пароль на архив можно узнать у меня в лс, но заранее попрошу пользователей не расшаривать архив без пароля. Всем спасибо.
233 раза скачали
Обновлено
-
aCis 370 Build, Source, Diff
От †DeMoN†™
Changeset 370 (782)
Datatype reorganization, Summon stuff, Skills edit, Revert, Misc
Datatype reorganization
- Creation of model.pledge package. Move ClanInfo, Clan (renamed from L2Clan) and ClanMember (renamed from L2ClanMember). Move ClanTable with really light edit to data.sql package.
- Cleanup the Javadoc on all Table/Data types which have been already cleaned up. In the future, I will try to keep using {@link}, which I find useful.
- BuyListTable > BuyListManager
- Creation of BuyListTaskManager, a global task for all Products (avoid 1500+ running tasks, if all Products are under restock timer).
- Javadoc + Reorganization (use of XMLDocument, Product uses a StatsSet, writting style, etc).
- SQL data is removed on restock timer completion, not simply saved with 0 lenght.
- decreaseCount result impacts on task schedule (negative result = no task launched).
- NpcWalkerRoutesTable > WalkerRouteData
- npcwalker_routes.xml > walkerRoutes.xml. The content is edited, to put content of a node on a single line.
- Extends XMLDocument, proper Javadoc.
- WalkerAI is fully rewrote to use generic AI logic (MOVE_TO intention, then we use onEvtArrived() to call the next point).
- L2NpcWalkerNode > WalkerLocation, cleanup and extends Location (which is handy).
- Addition of WalkerTaskManager, a global task handling WalkerNode delays.
- Location
- Location and all classes extending Location are moved to model.location package.
- VehiclePathPoint > VehicleLocation, TowerSpawn > TowerSpawnLocation and both now extends (Spawn)Location.
Summon stuff
- The attack stance is activated even when a player hits the summon (not only Attackable). Attack stance doesn't work for Folk only.
- Avoid behavior is reworked and implemented in an elegant and retail way. Ty RooT/Enyrgus for tests.
- PetStatus is dropped (unused).
- Summon attack damage is correctly shown (different messages for Pet/Servitor). Hitting a summon also fires the EVT_ATTACKED event.
Skills edit - ty Sahar
- Angelic Icon duration decreased from 120 seconds to 60 seconds. It has cAtk instead of cAtkAdd effect.
- Archery range bonus reduced from 300 to 100.
- Force Barrier reuse delay increased from 10 minutes to 15 minutes.
- Mirage reuse delay increased from 5 minutes to 10 minutes.
- Honor of Pa'agrio skill radius increased from 400 to 900.
- Vortexes now use multi_debuff stackType instead of multi_debuff_x.
- Chant of Victory stackOrder changed from 1 to 2.
- Victories of Pa'agrio stackOrder changed from 1 to 2.
- Whiplash reuse delay increased from 8 seconds to 30 seconds.
- Tidal Wave power decreased from 228 to 81.
- Salvation duration increased from 20 minutes to 1 hour.
- Added missing SA effects to Shining Bows.
- Blinding Blow lethal1 chance reduced from 5 to 4.
- Blinding Blow lethal2 chance reduced from 2 to 0-1 (depending on skill level).
- Hotfix for EffectBluff.
Revert parts of rev 361 (changeset 562):
- Toggle can be used while attacking.
- You don't stop moving if skill is under reuse and you try to use it.
Misc
- Register a missing admin command, admin_knownlist_page. No clue why it was missing the whole time.
- Delete admin_mons, which was MDT launch admincommand (no use).
- Rework PlaySound packet, listing correct parameters and introduce new constructors (notably one with WorldObject). Ty RooT.
- Fix the stuck behavior after requesting a movement when you're actually isMovementDisabled(). Ty Ipotonic.
431 раз скачали
Обновлено
-
[Source] Sunshine Core (L2Phoenix)
От High
Долго не думая, наша команда решила выложить последний исходник с нашего SVN, который был основан на L2Phoenix.
Работа была проделана не маленькая, но и её еще полным полно. Возможно, кто-то захочет продолжить, или взять на запчасти.
Определенно что нибудь вкусное, но найти можно будет .
Что касается самой команды, то мы перешли на дальнейшую разработку, вторую ветку, которая будет базироваться на более революционном и продвинутом исходном коде "Evermore" , который дорабатывался очень долгое время и по сей день. Разработку продолжаем в том же ключе, ориентировочный релиз будет в начале, или ближе к середине апреля.
Спасибо за внимание
573 раза скачали
Отправлено
-
aCis 369 Build, Source, Diff
От †DeMoN†™
Changeset 369 (762)
Datatype reorganization, HTMs / NPCs behavior, Misc
Datatype reorganization
- "datatables" package is renamed "data". Creation of subpackages "xml", "sql" && "manager" inside it.
- All tables are renamed/cleaned up
- XML loading/storing data ends with "Data".
- SQL loading/storing data keeps old "Table" denomination.
- Tables using both types (xml/sql) or temporary data (such as fences) are stored as "Manager".
- All XMLs are renamed and edited to follow new conventions.
- XMLDocumentFactory is replace by XMLDocument, a light abstract layer enforcing writting style (parseDocument, loadDocument, load).
- Biggest edits are following :
AccessLevels / AdminCommandAccessRight / GmListTable > AdminData
- AccessLevel uses a StatsSet to feed data, AdminCommandAccessRight model is entirely dropped.
- All "datatables" are merged under AdminData.
- All ranks are provided inside the XML (no more hardcoded rank). XML format has been modified.
- Child access has been simplified (a unique child, instead of a array).
- Default max rank is now 8, commands are set to 7 (Admin rank) ; all associated configs have been dropped. Colors have been edited to be unique (SweeTs will do a good Support GM ! :kappapride:)
- A new Config has been added, DefaultAccessLevel, allowing you to set a unique access level to everyone (before, that config was a boolean and could only reward Master rank).
- //reload acar is edited for //reload admin, which reloads accesses in same time than commands rights.
TeleportLocationTable > TeleportLocationData
- TeleportLocation is edited : drop L2 prefix, use a StatsSet to feed infos and extends Location. It doesn't hold anymore id (can be retrieved using the Map).
FishTable > FishData
- FishData is renamed Fish, while FishTable is renamed FishData. Use a StatsSet. XML edited.
SoulCrystalsTable > SoulCrystalData
- SoulCrystalData is renamed SoulCrystal, while SoulCrystalsTable is renamed SoulCrystalData.
- Rework successs/fail rates using L2OFF, all chances are now using a base 1000 instead of 100. Ty Marcatu.
- Data formatting has been edited.
StaticObjects > StaticObjectData
- System uses a getInstance(), like his brothers.
- Store content back in a public List.
HennaTable > HennaData
- Edit XML name/parameters.
- Handle getAvailableHennasFor/canBeUsedBy (previously getAvailableHenna/isForThisClass) differently (no more _hennaTrees).
- Move the parsing from Characters to Items tab on server loading.
- Cleanup + Javadoc. getAmountDyeRequire() > getRequiredDyeAmount() - still static.
HelperBuffTable > NewbieBuffData
- Edit XML and classes names (NewbieBuff, NewbieBuffData, newbieBuffs.xml).
HTMs / NPCs behavior
- Karma players can't speak to NPC anymore (default behavior). They STILL can speak when such NPC doesn't have an associated -pk HTM.
- Add and fix all merchant HTMs (addition of all -pk, -bought, -sold, -empty : something like 300 HTMs). Implemented -empty (when your inventory is empty) and -bought (you just bought an item from a merchant).
- Fix fisherman -sold behavior (was implemented but dysfunctional).
- Addition of npcId 31075 HTMs and 5 buylists related to that NPC. Folk > Merchant edition.
- Toma (the guard) got its real name, Thoma, set on XML.
Misc
- Edit respawn delay / respawn random formulas to avoid warning messages.
- Rework the Optional uses for better performance, ty Sdw to pointing it out.
- You can't pickup or use Intention.PICKUP during an attack. Ty IpotoniC.
- Fix NPE on checkSide / checkSides.
- Drop fake skills integrity checks. Ty Copyleft.
- Fix ItemFilter, due to previous logger refactor. Ty Mellion.
- Fix tax rate on multisell system. Ty vampir.
- Fix a HTM typo on Q105. Ty Ipotonic.
- Merge ALT_PARTY_RANGE && ALT_PARTY_RANGE2 configs for PARTY_RANGE. Value is set to 1500 by default (like all checks found on L2OFF AI scripts).
- Addition of StatsSet.getDoubleArray.
- Hotfix for skills resistance calculation. Ty Erlandys.
Examples of skills calculation, before / after.
The point is, the accumulation of different similar effects don't impact as much as before (not proportional anymore, follow what could be called a logarithmic curve : "more you got, less you get").
Sleep effect :
NM Set : 16.85% / 16.31%
- : 54.91% / 54.37%
Mental shield : 27.73% / 27.18%
NM Set + Mental shield : 1% / 8.16%
Fire damage :
Elemental resist (20) : 566 / 566
surrender fire (-30) : 920 / 1011
- : 707
surrender fire + elemental resist (-10) : 778 / 808
resist fire + elemental resist (+50) : 353 / 396
valakas passive resist + resist fire + elemental resist (+65) : 240 / 327
PS : most of this patch is part 1 of... 3-4. It's simply too long to make all changes in a single revision. Probably the SpawnManager will be delayed to, at least, the end of the cycle.
477 раз скачали
Обновлено