110 файлов
-
[Шара] Исходники Lucera 2 за 16.04.2015
От Laiweg
В связи с тем, что исходники мною больше не используются, а продавать их я не имею особого желания – было решено выложить их в общий доступ. Исходники актуальны на 16.04.2015, содержат в себе все изменения сделанные до текущего момента.
После закрытия продаж была попытка создать небольшую группу-приват, для продолжения разработки, поддержки небольшой группы клиентов, ну и стабильной работы. В итоге собрав всего 3 человека, через пару недель работы, идея была забыта. Один из клиентов достаточно успешно стартовал на сборке, собрав при этом онлайн в 700 человек, с уверенностью могу сказать, что сборку можно ставить на лайв-проект, есть свои проблемы, но все решаемо.
Ченджлог из приватки (950 - 1005)
Основа: Lucera 1.7 (2012 год)
Разработка: 2012-2014 (весна) – Ro0TT, 2014-2015 – Pointer*Rage
4138 раз скачали
Отправлено
-
PWsoft [Source]
От
gvbИсходники PWSoft Last
И так по рукам пошли сорцы, и по тихому толкают.
Исходный код принадлежит разработчику foxtrot [ https://pwsoft.ru ]
Шара от разработчиков [ http://L2Code.Ru ]
Так же советую обратить внимание на разработку которую ведет DemonCool [ http://forummaxi.ru/forum/270-interlude-l2jwod/ ]
gvb and Steve Dogs / Антихайп
Пароль на архив: gvbgvbgvb
1462 раза скачали
Обновлено
-
Отправлено
-
[ШАРА] Исходники Interlude.su
От Laiweg
Сурсы ванильные, без фиксов, которые были на этапе продакшена.
1293 раза скачали
Отправлено
-
[ШАРА] Исходники EmuRT [Last]
От
californiaПокупал данный source из рук Deprecat, на тот момент он чистый, без каких либо вмешательств сторонних рук, пока существовал проект emurt. Да и уже много где гуляет. Выкладываю его в связи не актуальностью, так как уже много работ проделано по данному сурсу. Если кому нужно забирайте.
1171 раз скачали
Отправлено
-
[ШАРА] LUCERA 2 исходники
От KotBegemot
С наступающим новым годом, давно хотели расшарить эту версию сурсов, да все не было повода.
Версия исходников Release Candidate 7.4 .
Скачать можно на RGHost, и с нашего хоста - http://lucera2.ru/lucera2-RC7.4(source).7z
Защита снята.
Писал Ro_0TT
Взято с ЗГ
749 раз скачали
Обновлено
-
Исходники High-Five Rebellion-team 602 revision
От Den4ik
Исходники High Five Rebellion 602 rev.
1321 раз скачали
Обновлено
-
Исходники aCis 315
От
drako006Вот вам подарочек .
Свежая версия исходов aCis 315.
Не забываем про спасибки
688 раз скачали
Отправлено
-
L2jFrozen
От SmokiMo
L2jFrozen долгое время работали в Beta режиме на Git'e, следил за их деятельностью, но не выкладывал их работу. Теперь они закончили с Beta и перекинули все наработки на основной SVN, тем самым возобновив работу на шару. Пользуйтесь.
З.Ы.
+ Компилы находятся в папках Build, собрано на Java 1.8.0_20, проблем не было.
+ Добавил файлы для компила исходников Build.bat
+ Компил логируется в файл Build.txt
* Метод компила в build.xml изменен на Java 1.8.
445 раз скачали
Отправлено
-
lost-hf 2018
исходник лост-ворд hf свежий ну я хз кому как народ если хотите дальше обновый и улушение пишите я постораюст улушит и исправить проблем
608 раз скачали
Обновлено
-
Eclipse-Dev (Team) High Five
От MaloiFox2
Так как завязываю с ла2, потихоньку сливаю все с компа... Выкладываю свои исходы ХФ приват ветку которую дорабатывали с Lanex до того момента как он меня кинул, они не обнавлялись, по сравнению с моей последней где куча фиксов кароче если каму надо забирайте=) ток не помню если там привязка, но она там нубская так что снять сможете=)
Вот список фиксов которые я нашел, но это не все
1902 раза скачали
Отправлено
-
Модифицированный сурс acis
От Silentium
Благодаря Сонику, сурс пошёл по рукам. Выкладываю в шару, чтобы все обломались. Особенно те, кто купили эти сурсы не у нас. Выкладываю именно тот сурс, который был передан Сонику. Есть парочка критичных и просто смертельных косяков.
Собственно, что делалось:
- исправлены основные косяки ациса
- добавлены все квесты и АИ
- добавлено большое кол-во сервисов и плюшек
- стандартный логгер заменен на slf4j
- смена пула коннектов с c3p0 на bonecp
- переработка загрузки скриптов
- множество фиксов, которые я уже и вспомнить не смогу
869 раз скачали
Отправлено
-
Исходный Код First-Team
От
DRIADchikПоследний исходный код расшаренный (не помню кем, но админ GoD).
Что тут такого особенного? А нету больше "заготовок" для слития БД - за что спасибо Mifesto.
Конечно фиксы были, но не значительные.
914 раза скачали
Обновлено
-
Source Mobius
От
UrbanSource Mobius
L2J_Mobius_Classic
L2J_Mobius_Helios
L2J_Mobius_HighFive
L2J_Mobius_Test
L2J_Mobius_Underground
611 раз скачали
Обновлено
-
aCis 370 Build, Source, Diff
От †DeMoN†™
Changeset 370 (782)
Datatype reorganization, Summon stuff, Skills edit, Revert, Misc
Datatype reorganization
- Creation of model.pledge package. Move ClanInfo, Clan (renamed from L2Clan) and ClanMember (renamed from L2ClanMember). Move ClanTable with really light edit to data.sql package.
- Cleanup the Javadoc on all Table/Data types which have been already cleaned up. In the future, I will try to keep using {@link}, which I find useful.
- BuyListTable > BuyListManager
- Creation of BuyListTaskManager, a global task for all Products (avoid 1500+ running tasks, if all Products are under restock timer).
- Javadoc + Reorganization (use of XMLDocument, Product uses a StatsSet, writting style, etc).
- SQL data is removed on restock timer completion, not simply saved with 0 lenght.
- decreaseCount result impacts on task schedule (negative result = no task launched).
- NpcWalkerRoutesTable > WalkerRouteData
- npcwalker_routes.xml > walkerRoutes.xml. The content is edited, to put content of a node on a single line.
- Extends XMLDocument, proper Javadoc.
- WalkerAI is fully rewrote to use generic AI logic (MOVE_TO intention, then we use onEvtArrived() to call the next point).
- L2NpcWalkerNode > WalkerLocation, cleanup and extends Location (which is handy).
- Addition of WalkerTaskManager, a global task handling WalkerNode delays.
- Location
- Location and all classes extending Location are moved to model.location package.
- VehiclePathPoint > VehicleLocation, TowerSpawn > TowerSpawnLocation and both now extends (Spawn)Location.
Summon stuff
- The attack stance is activated even when a player hits the summon (not only Attackable). Attack stance doesn't work for Folk only.
- Avoid behavior is reworked and implemented in an elegant and retail way. Ty RooT/Enyrgus for tests.
- PetStatus is dropped (unused).
- Summon attack damage is correctly shown (different messages for Pet/Servitor). Hitting a summon also fires the EVT_ATTACKED event.
Skills edit - ty Sahar
- Angelic Icon duration decreased from 120 seconds to 60 seconds. It has cAtk instead of cAtkAdd effect.
- Archery range bonus reduced from 300 to 100.
- Force Barrier reuse delay increased from 10 minutes to 15 minutes.
- Mirage reuse delay increased from 5 minutes to 10 minutes.
- Honor of Pa'agrio skill radius increased from 400 to 900.
- Vortexes now use multi_debuff stackType instead of multi_debuff_x.
- Chant of Victory stackOrder changed from 1 to 2.
- Victories of Pa'agrio stackOrder changed from 1 to 2.
- Whiplash reuse delay increased from 8 seconds to 30 seconds.
- Tidal Wave power decreased from 228 to 81.
- Salvation duration increased from 20 minutes to 1 hour.
- Added missing SA effects to Shining Bows.
- Blinding Blow lethal1 chance reduced from 5 to 4.
- Blinding Blow lethal2 chance reduced from 2 to 0-1 (depending on skill level).
- Hotfix for EffectBluff.
Revert parts of rev 361 (changeset 562):
- Toggle can be used while attacking.
- You don't stop moving if skill is under reuse and you try to use it.
Misc
- Register a missing admin command, admin_knownlist_page. No clue why it was missing the whole time.
- Delete admin_mons, which was MDT launch admincommand (no use).
- Rework PlaySound packet, listing correct parameters and introduce new constructors (notably one with WorldObject). Ty RooT.
- Fix the stuck behavior after requesting a movement when you're actually isMovementDisabled(). Ty Ipotonic.
439 раз скачали
Обновлено
-
Исходник L2Tenkai GoD Helos
От MrWindows
Исходники (за 24 мая 2017 года) от L2Tenkai для пользователей http://forummaxi.ru/
Основа сборки L2Tenkai Команда которая работала над ядром http://www.l2tenkai.com
Если понравились исходники, то ставьте + если хочешь видеть следующие исходники в шаре. Для вас старался MrWindows
397 раз скачали
Обновлено
-
L2Jps HF5 Source
От DarkEmpire
Приватка купленная за 100 евро, последнее обновление за Апреля
В комплекте, Исходники
Команда работает с 2011 года на L2J (лыжа)
954 раза скачали
Отправлено
-
aCis 369 Build, Source, Diff
От †DeMoN†™
Changeset 369 (762)
Datatype reorganization, HTMs / NPCs behavior, Misc
Datatype reorganization
- "datatables" package is renamed "data". Creation of subpackages "xml", "sql" && "manager" inside it.
- All tables are renamed/cleaned up
- XML loading/storing data ends with "Data".
- SQL loading/storing data keeps old "Table" denomination.
- Tables using both types (xml/sql) or temporary data (such as fences) are stored as "Manager".
- All XMLs are renamed and edited to follow new conventions.
- XMLDocumentFactory is replace by XMLDocument, a light abstract layer enforcing writting style (parseDocument, loadDocument, load).
- Biggest edits are following :
AccessLevels / AdminCommandAccessRight / GmListTable > AdminData
- AccessLevel uses a StatsSet to feed data, AdminCommandAccessRight model is entirely dropped.
- All "datatables" are merged under AdminData.
- All ranks are provided inside the XML (no more hardcoded rank). XML format has been modified.
- Child access has been simplified (a unique child, instead of a array).
- Default max rank is now 8, commands are set to 7 (Admin rank) ; all associated configs have been dropped. Colors have been edited to be unique (SweeTs will do a good Support GM ! :kappapride:)
- A new Config has been added, DefaultAccessLevel, allowing you to set a unique access level to everyone (before, that config was a boolean and could only reward Master rank).
- //reload acar is edited for //reload admin, which reloads accesses in same time than commands rights.
TeleportLocationTable > TeleportLocationData
- TeleportLocation is edited : drop L2 prefix, use a StatsSet to feed infos and extends Location. It doesn't hold anymore id (can be retrieved using the Map).
FishTable > FishData
- FishData is renamed Fish, while FishTable is renamed FishData. Use a StatsSet. XML edited.
SoulCrystalsTable > SoulCrystalData
- SoulCrystalData is renamed SoulCrystal, while SoulCrystalsTable is renamed SoulCrystalData.
- Rework successs/fail rates using L2OFF, all chances are now using a base 1000 instead of 100. Ty Marcatu.
- Data formatting has been edited.
StaticObjects > StaticObjectData
- System uses a getInstance(), like his brothers.
- Store content back in a public List.
HennaTable > HennaData
- Edit XML name/parameters.
- Handle getAvailableHennasFor/canBeUsedBy (previously getAvailableHenna/isForThisClass) differently (no more _hennaTrees).
- Move the parsing from Characters to Items tab on server loading.
- Cleanup + Javadoc. getAmountDyeRequire() > getRequiredDyeAmount() - still static.
HelperBuffTable > NewbieBuffData
- Edit XML and classes names (NewbieBuff, NewbieBuffData, newbieBuffs.xml).
HTMs / NPCs behavior
- Karma players can't speak to NPC anymore (default behavior). They STILL can speak when such NPC doesn't have an associated -pk HTM.
- Add and fix all merchant HTMs (addition of all -pk, -bought, -sold, -empty : something like 300 HTMs). Implemented -empty (when your inventory is empty) and -bought (you just bought an item from a merchant).
- Fix fisherman -sold behavior (was implemented but dysfunctional).
- Addition of npcId 31075 HTMs and 5 buylists related to that NPC. Folk > Merchant edition.
- Toma (the guard) got its real name, Thoma, set on XML.
Misc
- Edit respawn delay / respawn random formulas to avoid warning messages.
- Rework the Optional uses for better performance, ty Sdw to pointing it out.
- You can't pickup or use Intention.PICKUP during an attack. Ty IpotoniC.
- Fix NPE on checkSide / checkSides.
- Drop fake skills integrity checks. Ty Copyleft.
- Fix ItemFilter, due to previous logger refactor. Ty Mellion.
- Fix tax rate on multisell system. Ty vampir.
- Fix a HTM typo on Q105. Ty Ipotonic.
- Merge ALT_PARTY_RANGE && ALT_PARTY_RANGE2 configs for PARTY_RANGE. Value is set to 1500 by default (like all checks found on L2OFF AI scripts).
- Addition of StatsSet.getDoubleArray.
- Hotfix for skills resistance calculation. Ty Erlandys.
Examples of skills calculation, before / after.
The point is, the accumulation of different similar effects don't impact as much as before (not proportional anymore, follow what could be called a logarithmic curve : "more you got, less you get").
Sleep effect :
NM Set : 16.85% / 16.31%
- : 54.91% / 54.37%
Mental shield : 27.73% / 27.18%
NM Set + Mental shield : 1% / 8.16%
Fire damage :
Elemental resist (20) : 566 / 566
surrender fire (-30) : 920 / 1011
- : 707
surrender fire + elemental resist (-10) : 778 / 808
resist fire + elemental resist (+50) : 353 / 396
valakas passive resist + resist fire + elemental resist (+65) : 240 / 327
PS : most of this patch is part 1 of... 3-4. It's simply too long to make all changes in a single revision. Probably the SpawnManager will be delayed to, at least, the end of the cycle.
484 раза скачали
Обновлено
-
L2Essence
От Naik
После продажи прошло достаточно времени и теперь выкладываю их в паблик. Сборка ребоподобная.
678 раз скачали
Отправлено
-
Last Source JTS 2018 без ключа
От (Alex)
Данный соурс без ключа,юзайте,фиксите,учитесь.
687 раз скачали
Отправлено
-
Исходник Lovely
От
Pe6eHoKВсем привет , предоставляю исходник L2jLovely.
Исходник выкладываю без фиксов !
Поясняю почему , так как ловели сам не знает как фиксить эвенты , то в моих интересах выложить то что покупалось..
Говорю сразу , есть 2-а дюпа , 1 из них описывал NCSpawn на форуме.
Но это 2 из известных вам или кому либо.
Попробуете запустить твт,ктф,лх , то персонаж улетит на эвент , в итоге они не закончится , через админку вы их не отключите , то есть вывод только рестарт сервера.
Ну и кучу неправильных переменных было...
Эвент правил Kick , за что большое спасибо , да и вообще он посмеялся от души от того что там вообще творилось =)
Остальное правили другие люди , но в общем смешно получилось =)
P.s Lovely , эот тебе за твой язык.
590 раз скачали
Отправлено
-
Исходный код проекта la2peaktop.ru
От Khrome
Исходный код проекта La2реактор.
Выкладываю в связи с тем что заказчик не выполнил своих денежных обязательств перед исполнителями.
В основе исходного кода лежит EmuRT, что само по себе намекает на крайне говенное качество реализации и всего прочего. Более того - если верить баг-репорту игроков на форумах данных серверов - сборка впринципе не особо играбельная, куча примитивных багов и прочего говна. Поэтому ставить на лайв крайне не рекомендую. Возможно скачать в ознакомительных целях, но не более того. Тащить из исхода впринципе нечего, от шары отличается +/- парой-тройкой модов и ивентов/команд/ прочей фигни понакрученных откуда-то либо написанных самими. Короче говоря, если в говно воткнуть пять палок, оно всё равно останется говном просто с пятью палками.
Пароль на архив можно узнать у меня в лс, но заранее попрошу пользователей не расшаривать архив без пароля. Всем спасибо.
236 раз скачали
Обновлено
-
Отправлено
-
[ШАРА] Исходники Aceworld.ru
От Laiweg
Сурсы ванильные, без фиксов, которые были на этапе продакшена.
435 раз скачали
Отправлено
-
aCis 372[Soruce] + CatsGuard
От kaganpwnz
Changeset 372 (846) Datatype organization, Recommendation system, Sahar fixes, AdminCommands, Misc
Datatype organization
DuelManager
- Moved to data.manager, we use IdFactory to get a fresh id, Javadoc.
CursedWeaponManager
- Moved to data.manager, rename it, use of StatsSet. Data is edited to reflect changes. Javadoc addition.
Lottery > LotteryManager
- Moved to data.manager, renamed LotteryManager, basic cleanup.
- Initialization is made on Gameserver (before it was a lazy initialization).
MonsterRace > DerbyTrackManager
- Moved to data.manager, renamed MonsterRace > DerbyTrackManager, generic cleanup.
- HistoryInfo is moved into model package.
- RaceManagerNpc is renamed DerbyTrackManagerNpc.
CoupleManager
- moved to data.manager, cleanup.
- IdFactory id is correctly released on couple deletion.
Skill datatype part II
- Pet weight system (not overload, only the lower levels handled by weight penalty) is "desactivated" time I find a workaround to avoid a NPE.
- Merge addSkill / removeSkill methods on Player, since it's the only place it is used. There is only one way to addSkill / removeSkill for now.
- getAvailableAutoGetSkills() / getAllAvailableSkills() don't filter skills based on current player skills (skills correctly delevel back).
- addSkill got a check to avoid to add a skill you already own (for now it uses equals, not sure if correctly working)
- Don't save/restore autoGet skills since they're rewarded on player restore, saving 10+ skills per character. When an autoGet skill becomes a regular skill (cf. Wind Strike), it is stored into db.
Recommendation system
- The task runs at 13:00 and not 06:30 (was a postIL date).
- The task both handles online and offline players. Recommendations are normally correctly calculated for everyone.
- The saving process has been entirely reworked ; _lastRecomUpdate is dropped.
Sahar fixes
- Fix many Item Skills.
- Fix Focus Death / Focus Power.
- Fix Special Ability: Mighty Mortal.
- Fix Special Ability: Infinity Scepter.
- Fix Frenzy.
- Fix Mystic Immunity.
- Provide enchant routes for Rain of Fire.
- Fix SystemMessage in CombatPointHeal.
- isDebuff is initialized before isOffensive, since it is used by isOffensive.
- Make use of IS_CRAFTING_ENABLED config in Recipes.
- StatsSet: getList/getMap now return generic List/Map.
- Added missing items to Blacksmith of Mammon SA removal multisell.
- Added packet: ExServerPrimitive.
- Added getters for custom use: BufferTable#getAvailableBuffs, MultisellData#getList, Hero#getAllHeroes.
- Added abnormal="changetexture" to Zaken skill id 4223.
- Fix summons stucking in walls on summon process.
- Fix basemul wasn't working at all for MCritRate stat.
- Drop z1 parameter from 2d MathUtil#calculateDistance method.
- Fix the movement issue when you run near a NPC and interact with it (initial movement intention was kept).
- Fix missing skills from previous resist rework. NPC resists should work anew correctly.
- Fix OlympiadManager message.
- Fix stuck character if new target is null (case of targeting high altitude wyvern users), and drop the Z check.
AdminCommands
- Fix all occurences of -100 > -1 for character ban process, prior to AdminData cleanup. Ty hqsly for report.
- //invul command is deleted. //setinvul now work on any Creature type.
- Fix //heal radius attribute.
Misc
- ServerRestart / ServerShutdown tasks are by default done on WEEKLY time rather than DAILY (still commented by default).
- Delete unused "char_slot" tag on characters.sql
- Few rename/edits regarding CharSelectInfo packet and associated content.
- Pet instance entire cleanup (rework and String-ify queries, drop _isRespawned tag and updateRefOwner() method).
- Fix a NPE on siege zone ressurection for clanless people.
- Added retail implementation of shift click (interact/attack without moving). GMs can still use GM panel, but it will be replaced in case of a successful NPC interaction by regular showChatWindow.
- Edit doormen/busy.htm.
- Create a new instance type, BorderGuard, for "Guardian of Border" NPCs (those NPCs aren't Gatekeeper anymore, since they weren't using any functionalities of this instance). Move related bypasses and showChatWindow behaviors from Npc to it.
- Add/edit/drop some javadoc.
- CastleManager#getSiege() is renamed getActiveSiege() because it only shows sieges in progress (reflect better the result).
- showPkDenyChatWindow uses are now made on both onBypassFeedback and showChatWindow, on the correct instances (to avoid instanceof checks).
- Drop Gatekeeper validateCondition system (not retail and was using HTMs which weren't existing). The "siege in progress" check on teleport location is still correctly handled.
- Edit SystemMessageId NO_PORT_THAT_IS_IN_SIGE for CANNOT_PORT_VILLAGE_IN_SIEGE.
- Delete PartyMatchRoom creation/edition logs.
PS : characters.sql loses "last_recom_date" and "char_slot" parameters.
813 раза скачали
Обновлено
