initial_delay - через сколько тиков после входа в зону в первый раз проверять наличие скилла на игроке
unit_tick - с какой периодичностью в тиках проверять наличие скилла на игроке в зоне
skill_prob - шанс наложения скилла при проверках выше
тики могут быть разной длительности, в зависимости от сборки, но в основном используется период в 1с, но может быть и более близкий к оффу 666мс.
---
Ну и наложение с снятием при выходе лучше всего делать через листенер, навешанный на нужные зоны и именно в нем делать наложение/снятие скилла при входе/выходе.
Ну или вот как раз доработать, при наличии исходников ядра, обработку зон типа instant_skill, чтобы снимали скиллы наложенные при выходе из зоны