-
Публикаций
563 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
65 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент deMEV
-
Ага. Там где находится самая яркая область на lightmap-е можно поставить туда туже лампу, свечку, дабы казалось что свет идет от нее. В игре же на свечку, лампу, натянуть шейдер самосвечения. Вобщем вариаций много как все это дело можно обыграть. Также можно анимировать саму карту lightmap и сделать так что свет будет включаться в определенных областях с определенным интервалом) ну как в фильмах ужасов ) аля длинный коридор и все с конца гаснет свет ахахах
-
зачем) ничего перепиливать ненужно. Достаточно запечь карту света а потом собрать шейдер в редакторе. к примеру http://joxi.ru/Q2KxD1QC968JAj сама карта выглядит вот так: http://joxi.ru/52aQNBlCGQya20 Главное сделать развертку хорошую под запекание lighmap-ы. Я пока игрался с этой штуковиной, но думаю на днях чтонить сочное сварганю.
-
Поверь толку больше чем от родного который в редакторе)
-
хз) я лишь дал софт для билда гео) дальше сами думайте как и что (темболее софт этот в шаре давно, кому нужно было давно нашли и активно юзают)
-
Тени будут зависить от источников света которые в 3д максе будут запечены на lightmap-у. Солнце уже давно никто активно не юзает, юзают HDRI мапы крупного разрешения, чтобы получить более качественную GI и тени.
-
Можно заюзать для билда геодаты клиент Gracia Part 2 и расшаренную в шару buildzone папку к ней. правда билдить прийдется в несколько заходов. Но для такой арены это идеально подойдет. А чтобы упростить процесс можно отстроить прокси объекты на месте игровых, чтобы получить вобще кристально идеальную геодату. Для ленивых -> папка + софт для склейки полученых _path файлов в единую гео. Далее редачим если потребуется в HDGE. DEV-MODE в l2.ini уже включен. Читаем также README файл.
-
Смоделить (под "с нуля" я это имею ввиду), хатя можно и готовое окультурить, но там вазни больше будет, так как когда делаешь сам, изначально продумываешь все так как тебе нужно для удобства. Особенно когда это касается света.
-
Если будешь делать что-то новое с нуля обращайся помогу сделать свет и тени. Причем качественнее того дерьма которое может предложить игра)
-
Няшненько. Теней бы и светильничков добавить на стены.
-
Да местами мне лень было найти текстуру, потому юзал что под рукой было ) кому нада вскроют .utx пак и заменят на какую хотят.
-
Меня пугают твои зеленые глаза)) дети будут дикие
-
Обновил файлы, обнаружилось что не доложил 1 .utx пак. Сорьте за это) Так как все было собрано кустарным методом, то рекомендую увеличить в Option.ini клиента параметры Clipping Range. Дабы при телепорте в к городу не возникло вопросов а где ОН о.О [ClippingRange] Terrain=8.000000 Actor=6.000000 StaticMesh=4.000000 StaticMeshLod=6.000000 Pawn=3.000000
-
Нет, так как проект некоммерческий был) а в образовательных целях был создан.
-
Инадрил дома, интерьерная утварь годдард и аден и еще чот. Зелень с адена. Мужики на входе с данжена какогото там непомню уже. фундамент, ступеньки в 3дмаксе делал. текстурил текстурами с gametextures сайта. С Хеллбаунда взял строительные штуки высокие. вроде и все.... С Гирана пару зданий тож взял. Интерьеры отмоделить пришлось вручную. коробку. Может в будущем если будет желание сделаю чтото наподобие TOI, только поразмашистей.
-
чтобы смоделить сделать развертки, затекстурить, стыбрить из клиента, потом все расфасофать припудрить, и отэкспортить 2 дня заняло. Гдето в среднем по 4 часа в день уделял.
-
хз) кто знает тот сделает)
-
кому нада сами сделают тени
-
Оно обрабатывалось потому и не увидил )
-
Тестим Видео урок по созданию локации доступен ТУТ
-
Версия 1.0
415 раз скачали
Самодельная деревня/город (называйте как хотите) в квадрате 19_20. Совместимость с Interlude 100%, с другими хронами не тестилось. Но думаю будет без проблем работать. На хронах выше некоторые текстурные паки не потребуются так как они там уже подефолту присутствуют. Координаты для телепорта: -27619 70071 -3393 Деревня включает следующие ингридиенты: 19_20.unr floorv.usx stuffpack.usx agit_general_t.utx agit_grand_t.utx agit_high_t.utx Carte_DU_T.utx Combine_dun_T.utx demtest.utx gludio_refine_t.utx Hellbound_01_T.utx housesint.utx New_Speaking_Field_T.utx Видео: http://youtu.be/v58ychrOQ0UБесплатный
-
Название: Custom Villlage Добавил: deMEV Добавлен: 08 Nov 2014 Категория: Клиентские дополнения Автор: deMEV Хроники: Interlude Самодельная деревня/город (называйте как хотите) в квадрате 19_20. Совместимость с Interlude 100%, с другими хронами не тестилось. Но думаю будет без проблем работать. На хронах выше некоторые текстурные паки не потребуются так как они там уже подефолту присутствуют. Координаты для телепорта: -27619 70071 -3393 Деревня включает следующие ингридиенты: 19_20.unr floorv.usx stuffpack.usx agit_general_t.utx agit_grand_t.utx agit_high_t.utx Carte_DU_T.utx Combine_dun_T.utx demtest.utx gludio_refine_t.utx Hellbound_01_T.utx housesint.utx New_Speaking_Field_T.utx Видео: http://youtu.be/v58ychrOQ0U Нажмите здесь, чтобы скачать файл
- 39 ответов
-
- 25
-
Ноги от ушей корейцы в своем духе. Все для пидобиров делают.
-
Interlude Hellbound Bundle Pack для Interlude (2016)
тема ответил deMEV в теме Дополнения клиента игры
Вторая часть острова Хеллбаунд https://cloud.mail.r...5d9e7/20_25.rar Юзать на свой страх и риск. в файлы непойдет так как карта собрана кустарным методом, и возможны глюки.