Перейти к содержанию

deMEV

VIP
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67
  • Отзывы

    100%

Весь контент deMEV

  1. Смоделить (под "с нуля" я это имею ввиду), хатя можно и готовое окультурить, но там вазни больше будет, так как когда делаешь сам, изначально продумываешь все так как тебе нужно для удобства. Особенно когда это касается света.
  2. Если будешь делать что-то новое с нуля обращайся помогу сделать свет и тени. Причем качественнее того дерьма которое может предложить игра)
  3. Няшненько. Теней бы и светильничков добавить на стены.
  4. Да местами мне лень было найти текстуру, потому юзал что под рукой было ) кому нада вскроют .utx пак и заменят на какую хотят.
  5. Меня пугают твои зеленые глаза)) дети будут дикие
  6. Обновил файлы, обнаружилось что не доложил 1 .utx пак. Сорьте за это) Так как все было собрано кустарным методом, то рекомендую увеличить в Option.ini клиента параметры Clipping Range. Дабы при телепорте в к городу не возникло вопросов а где ОН о.О [ClippingRange] Terrain=8.000000 Actor=6.000000 StaticMesh=4.000000 StaticMeshLod=6.000000 Pawn=3.000000
  7. Нет, так как проект некоммерческий был) а в образовательных целях был создан.
  8. Инадрил дома, интерьерная утварь годдард и аден и еще чот. Зелень с адена. Мужики на входе с данжена какогото там непомню уже. фундамент, ступеньки в 3дмаксе делал. текстурил текстурами с gametextures сайта. С Хеллбаунда взял строительные штуки высокие. вроде и все.... С Гирана пару зданий тож взял. Интерьеры отмоделить пришлось вручную. коробку. Может в будущем если будет желание сделаю чтото наподобие TOI, только поразмашистей.
  9. чтобы смоделить сделать развертки, затекстурить, стыбрить из клиента, потом все расфасофать припудрить, и отэкспортить 2 дня заняло. Гдето в среднем по 4 часа в день уделял.
  10. хз) кто знает тот сделает)
  11. кому нада сами сделают тени
  12. Оно обрабатывалось потому и не увидил )
  13. Тестим Видео урок по созданию локации доступен ТУТ
  14. Версия 1.0

    422 раза скачали

    Самодельная деревня/город (называйте как хотите) в квадрате 19_20. Совместимость с Interlude 100%, с другими хронами не тестилось. Но думаю будет без проблем работать. На хронах выше некоторые текстурные паки не потребуются так как они там уже подефолту присутствуют. Координаты для телепорта: -27619 70071 -3393 Деревня включает следующие ингридиенты: 19_20.unr floorv.usx stuffpack.usx agit_general_t.utx agit_grand_t.utx agit_high_t.utx Carte_DU_T.utx Combine_dun_T.utx demtest.utx gludio_refine_t.utx Hellbound_01_T.utx housesint.utx New_Speaking_Field_T.utx Видео: http://youtu.be/v58ychrOQ0U

    Бесплатный

  15. Название: Custom Villlage Добавил: deMEV Добавлен: 08 Nov 2014 Категория: Клиентские дополнения Автор: deMEV Хроники: Interlude Самодельная деревня/город (называйте как хотите) в квадрате 19_20. Совместимость с Interlude 100%, с другими хронами не тестилось. Но думаю будет без проблем работать. На хронах выше некоторые текстурные паки не потребуются так как они там уже подефолту присутствуют. Координаты для телепорта: -27619 70071 -3393 Деревня включает следующие ингридиенты: 19_20.unr floorv.usx stuffpack.usx agit_general_t.utx agit_grand_t.utx agit_high_t.utx Carte_DU_T.utx Combine_dun_T.utx demtest.utx gludio_refine_t.utx Hellbound_01_T.utx housesint.utx New_Speaking_Field_T.utx Видео: http://youtu.be/v58ychrOQ0U Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  16. Ноги от ушей корейцы в своем духе. Все для пидобиров делают.
  17. Вторая часть острова Хеллбаунд https://cloud.mail.r...5d9e7/20_25.rar Юзать на свой страх и риск. в файлы непойдет так как карта собрана кустарным методом, и возможны глюки.
  18. в георедакторе координаты бери и телепортируйся. все пашет. к примеру -77624 -46600 -11300
  19. Да ну)) любой может все тулзы в шаре) просто матушка лень мешает многим
  20. Жду от тебя каких нибудь конвертаций тоже) способ ты уже знаешь. Локация в большом разрешении смотреть тута КЛАЦ
  21. 145 раз скачали

    Plains of the Lizardmen для Interlude из HF P5 -- в архиве -- maps\22_20.unr pathnode\22_20.pn geodata\22_20.l2j textures\Oren_RefineField_T.utx T_22_20.utx staticmeshes\Oren_RefineField_S.usx ----------------------------- Видео: http://youtu.be/2tD15pMuKJc Координаты для телепортации в георедакторе смотрим.

    Бесплатный

  22. Название: Plains of the Lizardmen для Interlude из HF P5 Добавил: deMEV Добавлен: 15 Apr 2014 Категория: Клиентские дополнения Автор: deMEV Хроники: Interlude Plains of the Lizardmen для Interlude из HF P5 -- в архиве -- maps\22_20.unr pathnode\22_20.pn geodata\22_20.l2j textures\Oren_RefineField_T.utx T_22_20.utx staticmeshes\Oren_RefineField_S.usx ----------------------------- Видео: http://youtu.be/2tD15pMuKJc Координаты для телепортации в георедакторе смотрим. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
×
×
  • Создать...