Перейти к содержанию

GorDeveloper

Постоялец
  • Публикаций

    1268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4
  • Отзывы

    100%

Весь контент GorDeveloper

  1. GorDeveloper

    Lindvior

    Какие нахрен территориальные войны в линдвиоре? Их еще в таути срубили.
  2. GorDeveloper

    Ядро И Скилы

    За показ окошка отвечает AcquireSkillList. Там вписывается Тип как ординальное значение. Возможно, что если ты поставил FISHING2 после FISHING, то он занял место CLAN, отсюда и данные по клану.
  3. Разницы как минимум в формате числа. В первом случае целое, во - втором десятичное. Соответственно и задаются они при считывании по разному.
  4. GorDeveloper

    Ядро И Скилы

    Выше отписал.
  5. GorDeveloper

    Ядро И Скилы

    На всякий случай. Открываем RequestAcquireSkill В runImpl, в свиче типов, case FISHING2: learnSimpleNextLevel(player, skillLearn, skill, 0); if (trainer != null) { NpcInstance.showFishingSkillList2(player); } break;
  6. GorDeveloper

    Ядро И Скилы

    Что есть "Неучатся"?
  7. GorDeveloper

    Ядро И Скилы

    Во первых выведи нпц кооторый их выдает нужный тип. Прыгая от этого, либо создай новый инстанс либо допиши в нужный. Ну допустим, допиши в NpcInstance: В метод onBypassFeedback среди прочих байпассов, допиши else if (command.equalsIgnoreCase("FishingSkillList2")) { showFishingSkillList(player); } Дальше, метод: public static void showFishingSkillList2(Player player) { showAcquireList(AcquireType.FISHING2, player); } И зобсдвенно в хтмл нпц приписываем байпасс [npc_%objectId%_FishingSkillList2|Выучить умения для рыбалки.]
  8. GorDeveloper

    Ядро И Скилы

    Пфф. Создание нового древа = новый xml + правка dtd + парсер/холдер + тип в энуме + вызов интантизации из классического NpcInstance по байпассу. Мне при переходе GloryDays -> Lindvior пришлось 2 новых древа впиливать.
  9. GorDeveloper

    Ядро И Скилы

    Вообще бессмысленный комментарий.
  10. GorDeveloper

    Ядро И Скилы

    Да только редактированием двух
  11. GorDeveloper

    Ядро И Скилы

    Проблема тупо в кодировке. Сохранив в UTF-8 без BOM
  12. GorDeveloper

    Ядро И Скилы

    А можно лог глянуть?
  13. GorDeveloper

    Ядро И Скилы

    Любая IDE, либо, если по мелочи notepad++ По сабжу: С чего вывод о неправильности? В AcquireType вынесен FISHING2?
  14. в gameserver.jar который в половине сборок и называется-то по другому, может и не быть папки с названием. И название базы может быть несоответствующее. Какие, однако, агро ноунеймы заспаунились.
  15. GorDeveloper

    Lindvior

    Защита без клиент части - просто лишняя нагрузка с ядра. Про двоечку, как говорится, кто знает, тот молчит.
  16. Тебе же сказали выше. Нужно отредактировать время отклика в AI.
  17. И сразу же отходим от этого, т.к. в каждой сборке статы могут прописываться по разному.
  18. Опять же, максимальная информация по хроникам и сборке...
  19. Я конечно понимаю что ТСу это не светит, но на крайняк вскрыть ядро декомпилом, да импорты глянуть.
  20. ' То есть ты поставил сборку и не знаешь какую?
  21. GorDeveloper

    Lindvior

    Да откуда у CCP(Которые закрыись еще до GoDa) клиент часть от линдвиора? Вместе с сурсами данной сборки в шару возможно слетел анпакнутый длл с хуком и сурс DSetup.dll под 531-578 протоколы. Если же не слетел - то защита тут недееспособна и я последний счастливый обладатель клиент файлов Кстати, сборка очень хорошо кладется "через двоечку", странно что это не выпилили
  22. Не знаю, с экскременто-питоном дел не имею.
  23. в скрипте нпц if(игрок не имеет пати) { какое нибудь сообщение return; }
  24. GorDeveloper

    Lindvior

    Ты просто ничего не понимаешь. Компейром будет побитово рассматриваться каждый class файл, приводящий, в соответствии с манифестом, к мейн классу.
×
×
  • Создать...