-
Публикаций
1268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент GorDeveloper
-
К примеру. <skill id="11525" levels="1" name="Wizard's Harmony"> <!-- Increases the selected party member's P. Atk. by 8%, M. Atk. by 40%, Atk. Spd. and Casting Spd. by 8%, M. Def. by 14%, M. Critical Rate by 100%, MP recovery bonus by 20%, Speed by 8 and decreases P. Def. by 8%, P. Evasion by 4, MP Consumption of magic skill by 15%, MP Consumption of physical skill by 5%, and skill cooldown by 20% for 30 minutes. --> <table name="#time">1800</table> <table name="#mpConsume2">170</table> <set name="reuseDelay" val="2000"/> <set name="hitTime" val="700"/> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY_ONE"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="magicLevel" val="85"/> <set name="magicType" val="MAGIC"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="relationSkillsId" val="267;273;349;1588;1078;365;336;1596;337;"/> <enchant1 levels="10" name="Cost"/> <enchant2 levels="10" name="Time"> <table name="#time">1980 2160 2340 2520 2700 2880 3060 3240 3420 3600</table> </enchant2> <enchant3 levels="10" name="Chance Sleep"> <!--TODO--> <!--<table name="chanceSleepBonus">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>--> </enchant3> <enchant4 levels="10" name="Chance Fear"> <!--TODO--> <!--<table name="chanceFearBonus">1 2 3 4 5 6 7 8 9 10</table>--> </enchant4> <enchant5 levels="10" name="Recycle" enchRoute="9"/> <for> <effect name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="4" stackType="concentration;Harmony_isa;buff_one;HarmonyMage_1;HarmonyMage_2;HarmonyMage_3;rhythm_of_magic;dance_of_mystic;song_of_warding;dance_of_siren;song_of_renewal;rhythm_of_start;berserk"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08"/> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.40"/> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.14"/> <add order="0x40" stat="mCritRate" val="100"/> <add order="0x40" stat="mpEff" val="20"/> <add order="0x40" stat="runSpd" val="8"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92"/> <sub order="0x30" stat="rEvas" val="4"/> <mul order="0x30" stat="mpConsum" val="0.85"/> <mul order="0x30" stat="mpConsumePhysical" val="0.95"/> <mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.8"/> </effect> </for> </skill>
-
Не очистить, а посмотреть, какой стек у того, что ты хочеш убрать, и его убирать.
-
Тогда соответственно антогонист "Добавить", то есть "Убрать" Вся прочая механика не меняется.
-
До кучи примерчик: <effect name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="4" stackType="Harmony_isa;buff_one;HarmonyMage_1;HarmonyMage_2;HarmonyMage_3;rhythm_of_magic;dance_of_mystic;song_of_warding;dance_of_siren;song_of_renewal;rhythm_of_start;berserk"> Нужно чтоб он заменял еще и "Концентрация". смотрим стек: stackType="concentration" Добавляем исе: <effect name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="4" stackType="concentration;Harmony_isa;buff_one;HarmonyMage_1;HarmonyMage_2;HarmonyMage_3;rhythm_of_magic;dance_of_mystic;song_of_warding;dance_of_siren;song_of_renewal;rhythm_of_start;berserk"> Профит
-
Кстати, ответ 0. Добавить Исе, стек от того баффа, который он должен заменять.
-
Ну дык и писал бы Ахмеду(Start-Dev), хотя он вряд ли сможет правильно это сделать Сабжик: Пример: Смотрим нужный скилл, нумеро уно. Смотрим его стектайп. Дописываем баффу исы( в нашем случае это нумеро дос) в его эффект, в строчную комбинацию, стектайпм баффа нумер уно, но с повышенным стек ордером. Это для замещения эффектом дос, эффект уно. P.S. По испански уно - один, дос - два
-
Смотря что за исходники, если сохраненные в эклипсе, то потом, вроде как, обратно не энкодятся.
-
I think, there are no open source projects
-
Честно - выложил бы хоть сейчас, но в связи с тотальной переработкой базовой пакетной систематики, отображаются пока корректно только персы и то не целиком.
-
Хз, играю берсом, вообще не жалуюсь на дпс. И кач на квестах 80++ получается в разы быстрее за счёт масс атк + дпс.
-
Share? Rest-Zone or something other.
-
6я ява не актуальна^^
-
Да в общем то не за что. Я уже говорил об этом.
-
Стоит. Уже Эпизодеона. Когда - не могу сказать.
-
Его как бы в шаре и нет. И не предвидится
-
боюсь спросить откуда вывод.
-
выровняй CollisionHeight у нпц. Попробуй стандартный 23.5
-
А в них есть плюсы? Ну, наверное, только Адзер так считает. Я в своё время брал Rebellion Tauti за основу
-
И от изменения стектайпа должна заменится хилка на мп? Спасибо, повеселил. Сабж: Вместо <set name="skillType" val="HOT"/> - смотри, что это за скиллтайп и ищи аналогичный для маны, либо напиши сам., Опять же HealOverTime - ищи аналогичный эффект для маны.
-
Там будут сюрпризы помимо парсера, а так, вроде нельзя.
-
30% Пруф Attacks the enemy with 3980 Power added to P. Atk. Inflicts shock for 9 seconds, and decreases P. Def. by 30% and M. Def. by 30%. Requires a sword, blunt weapon, two-handed sword, or two-handed blunt weapon to be equipped. Over-hit and critical hit are possible. Ignores shield defense. Enchant power: Power of the skill is increased.