-
Публикаций
724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Mizuwokiru
-
рли? Вот это поворот. Тогда уж проще фт взять и не насиловать мозг, хотя расположение файлов я бы позаимствовал :3
-
Ну тут я согласен, чуть глубже копнул. Понравилось рассортированное добро, однако. Да и в принципе, еще профитней взять тех же лостов/фт.
-
Если так сравнивать, то все гуано.
-
Гуано, не гуано, а за основу взять можно. Как вариант для тех, кому лыжа не по душе.
-
На омон больше похоже. + Пластмассовый какой-то.
-
Чем блокнот то не угодил? Ориентировка по id-ам, начиная с нуля. В одну строчку мультиселла влазит 6 товаров (ячеек). 0-5, 6-11, 12-17 и т.д. А за порядок отображения продуктов и ингредиентов (справа верхняя и нижняя часть окошка) отвечает порядок записи этих продуктов и ингредиентов в файле мультиселла. Все очень просто.
-
Make a test build with binding to localhost, limiting online to 20-30. Nobody wants to buy a pig in a poke, IMHO.
-
Ищи вот такие абнормалы: IMPRISIONING_1("imprison1", 0x00200000), // синяя аура на уровне поясаIMPRISIONING_2("imprison2", 0x00400000), // синяя аура на уровне поясаMAGIC_CIRCLE("magiccircle", 0x00800000), // большой синий круг вокруг чара Названия констант могут быть и другими, но маски (шестнадцатеричное значение типа 0x00020000) должны совпадать. То есть, открываешь класс AbnormalEffect или AbnormalType (находится он либо в gameserver/skills, либо в gameserver/model/skills). В нем ты увидишь энум абнормалов и ищешь нужный по выше указанным маскам. Ну а затем ищешь использование этих констант в классах. Ненужное использование попросту удаляешь.
-
Аура появилась у всех? Или у всех героев? В первом случае роемся в классах Player, L2PcInstance, Playable и т.д., во втором случае еще роемся в классах, связанных с геройством/героями. В обоих случаях ищем вызов addAbnormalEffect (или setAbnormalEffect) и удаляем его.
-
Кривоватенько залил проект. Удали проект, затем поудаляй все оставшиеся папки и файлы eclipse-проекта и создай по новой, указав путь к папке.
- 4 ответа
-
- 1
-
Ошибка в конфигурации проекта. Ошибку смотрим в Problems, но как правило это проблема в подключаемых библиотеках (ПКМ на проекте => Properties => Java Build Path).
-
high five JSTeam - Java Server Development Team [High Five]
тема ответил Mizuwokiru в теме Команды разработчиков
ft+pts scripts+time ~ profit. -
гнилой. Шара то давнишняя.
-
Лучший вариант - перебить на х64. Гораздо проще и лучше потратить тот час на переустановку винды, нежели лишний раз потом тратить время решение тех или иных проблем.
-
С помощью такой полезной частички математики как комбинаторика найди, сколько нужно будет дописать вариантов даже для одной дополнительной аугментации. Очень много! Очень!
-
AugmentID* Переписать невозможно, либо очень while(true) { System.out.print("и очень "); if (Engine.getLibrary().isКто_тоХакнулПКРазрабаPlayNC()) break; } сложно!
-
Ну если, допустим, выводить 1 аугмент в инфе о предмете, то в принципе реализовать достаточно легко. Берем изначальный аугмент, редактируем таблицу items (или character_items, не помню, как там она называется), добавляя в нее либо нужно кол-во столбиков типа "aug2, aug3, aug4, ..., augN", либо изменяем тип столбика augmentId на строку или массив (если так вообще можно, не силен в sql) и потом парсим из него аугменты; затем изменяем все get и set, касающиеся аугментации, и, если есть, isAugmented (тут либо изменяем, либо добавляем isAugmented2, isAugmented3 и т.д.) ну и изменяем сам клиентский пакет засовывания в ячейку оружия и лса, добавляем условия, используя уже новые/измененные правки. Если будет время, посмотрю как сделать. Повторюсь, что работа не сложная, но достаточно объемная.
-
Клиент поддерживает только 2 augmentId по-умолчанию. То есть клиентом будет отображаться только 1 аугментация.
-
В том то и суть, что лучше один раз написать большое сообщение тут, нежели каждый раз после каждого "ядерщика" писать его в скайпе.
-
Поменяй DebugMode = True на DebugMode = False в конфигах гс.
-
xD А ты хочешь открыть нормальный сервер на шаре? Удачи, че. Качественную хорошую сборку покупать надо. А так, радуйся тому, что есть. Ну или бери исходники и пили. В данном случае берется акис/оверворлд/лостворлд.
-
Interlude - PainTeam, Acis компил High Five - l2cccp компил, r2core, lostworld компил.
-
Реализовать можно, но будет виден только один из предметов. При снятии можно отображать следующий, но все сразу - нельзя.
-
Ищем в исходниках блокнотом или в сборке декомпилом пакет conditions (или схожий), в ней поиск по слову class. Если есть - смотрим как реализовано, если нет - без исходников не обойтись.