Перейти к содержанию

obves

Заблокирован
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент obves

  1. Это же прога которая OBJ модель конвертит в UKX а затем модель уже находящуюся в UKX через др прогу сажает на кость под номером. на кость лица или на руки или щит... Я её пробовал таже фигня получается. Вместо модели пустота.
  2. Я 3д моделлер хочу попробовать добавить свои шмотки, посоветуйте пожалуйста прогу через которую удобно работать с клиентом
  3. Подскажи пожалуйста правильно ли я понял как аксессуар прописывается? Поправь пож где не правильно. =============================================== armorgrp.dat =============================================== tag id drop_type drop_anim_type drop_radius drop_height UNK_0 drop_mesh drop_texicon[0] icon[1] icon[2] icon[3] icon[4] icon[5] icon[6] icon[7] icon[8] durability weight material crystallizable ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 9990 0 3 5 1 0(пак модели.модель(модель дропнутой вещи) drop_mesh) Pri4erdi.MFighter_Hair_01a (ѕак текстуры дроп итема.текстура дроп вещици drop_tex) TexPri4esoni.tex_MFighter_Hair_001a (иконки пактекстур.текстура) JohnScott_Goddess_Hair.br_plastic_hair_f_i00 4294967295 10 8 0 0 17 1(»грок MFighter модельпак.модель) Pri4erdi.MFighter_Hair_01a 1(пактекстур-текстура)TexPri4esoni.tex_MFighter_Hair_001a 1 1 1( непончл почему именно FFighter повторяеться дважды в отличии от длругих) JohnScott_FFighter_h00_m005.JohnScott_FFighter_h00_m005 1 JohnScott_Goddess_Hair.FFighter_h00_m005 1 1 1 JohnScott_MDarkElf_h00_m005.JohnScott_MDarkElf_h00_m005 1 JohnScott_Goddess_Hair.MDarkElf_h00_m005 1 1 1 JohnScott_FDarkElf_h00_m005.JohnScott_FDarkElf_h00_m005 1 JohnScott_Goddess_Hair.FDarkElf_h00_m005 1 1 1 JohnScott_MDwarf_h00_m005.JohnScott_MDwarf_h00_m005 1 JohnScott_Goddess_Hair.MDwarf_h00_m005 1 1 1 JohnScott_FDwarf_h00_m005.JohnScott_FDwarf_h00_m005 1 JohnScott_Goddess_Hair.FDwarf_h00_m005 1 1 1 JohnScott_MElf_h00_m005.JohnScott_MElf_h00_m005 1 JohnScott_Goddess_Hair.MElf_h00_m005 1 1 1 JohnScott_FElf_h00_m005.JohnScott_FElf_h00_m005 1 JohnScott_Goddess_Hair.FElf_h00_m005 1 1 1 JohnScott_MMagic_h00_m005.JohnScott_MMagic_h00_m005 1 JohnScott_Goddess_Hair.MMagic_h00_m005 1 1 1 JohnScott_FMagic_h00_m005.JohnScott_FMagic_h00_m005 1 JohnScott_Goddess_Hair.FMagic_h00_m005 1 1 1 JOhnScott_MOrc_h00_m005.JohnScott_MOrc_h00_m005 1 JohnScott_Goddess_Hair.MOrc_h00_m005 1 1 1 JohnScott_FOrc_h00_m005.JohnScott_FOrc_h00_m005 1 JohnScott_Goddess_Hair.FOrc_h00_m005 1 1 1 JohnScott_MShaman_h00_m005.JohnScott_MShaman_h00_m005 1 JohnScott_Goddess_Hair.MShaman_h00_m005 1 1 1 JohnScott_FShaman_h00_m005.JohnScott_FShaman_h00_m005 1 JohnScott_Goddess_Hair.FShaman_h00_m005 1 1 0 0 0 0 1 JohnScott_FFighter_h00_m005.JohnScott_FFighter_h00_m005 1 JohnScott_Goddess_Hair.FFighter_h00_m005 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 00 ====================================================== hairaccessorylocgrp ====================================================== Pri4erdi.FDwarf_Hair_01a -29.490000 -2.900000 0.000000 16384 32768 48000 -29.490000 -2.900000 0.000000 16384 32768 48000 -29.490000 -2.900000 0.000000 16384 32768 48000 -29.490000 -2.900000 0.000000 16384 32768 48000 -29.490000 -2.900000 0.000000 16384 32768 48000 -29.490000 -2.900000 0.000000 16384 32768 48000 -29.490000 -2.900000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 00 Pri4erdi.FDwarf_Hair_01a( что тут есть что? 1пак модели.2модель? и обратил внимание что у пиги_кепки( hairaccessorylocgrp тут вообще не упоминается hairaccessorylocgrp) тогда вопрос такой нужно ли вообще здесь аксессуар прописывать?) -29.490000 -2.900000 0.000000 16384 32768 48000 -29.490000 -2.900000 0.000000 16384 32768 48000 -29.490000 -2.900000 0.000000 16384 32768 48000 -29.490000 -2.900000 0.000000 16384 32768 48000 -29.490000 -2.900000 0.000000 16384 32768 48000 -29.490000 -2.900000 0.000000 16384 32768 48000 -29.490000 -2.900000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 00 ​это в длинные строчки впишется
  4. UnrealEd (для создания паков текстур.) UnrealEd 2004ч патчем( для создания моделей)
  5. с кодировкой разобрался, делаю аксессуар на голову, теперь ошибок не выдает, но мою модель не видно? меняю в hairaccessorylocgrp armorgrp.dat Itemname-e.dat делаю все по аналогии (дополнений с прическами) загружаю клиент а модель мою не видно, где я мог ошибиться?
  6. где, в каком файле, настраивается длительность героя после олимпа? сборка пвсофт
  7. вот что нашел в data/zones , что тут править? <!-- Monster Derby Track --> <zone id='11001' type='DerbyTrack' shape='NPoly' minZ='-4121' maxZ='-1611' /> <!-- Arenas --> <zone id='11010' type='Arena' shape='Cuboid' minZ='-3800' maxZ='-3600'> <stat name='name' val='Giran Arena'/> <stat name='spawnX' val='73890'/> <stat name='spawnY' val='142656'/> <stat name='spawnZ' val='-3778'/> </zone> <zone id='11011' type='Arena' shape='Cuboid' minZ='-3700' maxZ='-3500'> <stat name='name' val='Gludin Arena'/> <stat name='spawnX' val='-86979'/> <stat name='spawnY' val='142402'/> <stat name='spawnZ' val='-3643'/> </zone> <zone id='11013' type='Arena' shape='Cuboid' minZ='-3600' maxZ='-3500'> <stat name='name' val='Monster Track'/> <stat name='spawnX' val='12312'/> <stat name='spawnY' val='182752'/> <stat name='spawnZ' val='-3558'/> </zone> <zone id='11014' type='Arena' shape='NPoly' minZ='-2948' maxZ='3500'> <stat name='name' val='Fly Rb'/> <stat name='spawnX' val='149279'/> <stat name='spawnY' val='-55029'/> <stat name='spawnZ' val='-2780'/> </zone> <zone id='11012' type='Coliseum' shape='NPoly' minZ='-3500' maxZ='3300' />
  8. obves

    [Шара] Proxy slider для pwsoft

    никак нет , так же интересуюсь
  9. в чем трабла ? делаю все по мануалу на интерлюде выдает ошибку Files corrupted!!! Please, full check...
  10. за сколько реализуешь?
  11. с меня плюсы!!!! собственно на арене в мдт нельзя проводить пвп - как будто мирная зона чтоли? как отключить?
  12. obves

    [Шара] Proxy slider для pwsoft

    Плюсую и присоединяюсь к вопросу
  13. почему при переносе этого байпаса на другого нпц, даже полностью если скопировать текст - то примерочная не работает <a action="bypass -h npc_%objectId%_Wear 25">
  14. это давняя тема, спасибо за ответ, тему можно закрыть всем плюсы всем большое спасибко
  15. я их нашел в таблице но там написано только две колонки shop id 28 и npc id 30085 а где сам шоп? в котором можно указать свои шмотки? где он находится? в таблице только id шопа и нпц, это есть и в html там параметр не multisell а _wear куда копать?
×
×
  • Создать...