Перейти к содержанию

zGosu

Постоялец
  • Публикаций

    1677
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37
  • Отзывы

    100%

Весь контент zGosu

  1. То что у него него не будет лагать при баффе эффектов!
  2. Это баг лыжи. Тебе нужно: 1) добавить в таблицу characters столбик name_color 2) В файлах PcAppearance.java и L2PcInstance.java дописать функции сохранения цвета
  3. Количество отправленных пакетов за определенный срок ты указываешь в конфигах, которые я написал выше. Если везде поставишь значения 2, то уже при 20 онлайн ты заметишь, что у тебя лагает, когда противник юзает какой-то скил (у меня это было с рашем и шсом). Баффер не исключение. Даже если поставишь минимальные настройки в клиенте, всё равно будешь замечать зависания и никак ты их сам не исправишь (если у тебя нет сборки). Ты когда открываешь сервер, ставишь сборку на какой-то ДЦ, ты ОБЯЗАТЕЛЬНО должен оптимизировать MySQL и Сборку! Иначе уже при маленьком онлайне начнутся лаги и т.п.
  4. Причем тут бедный скрипт? Это в исходниках в restore нужно добавлять инфу о цвете ника.
  5. У него падает фпс не всегда, а при бафе. Это может быть из-за сервера, точнее пакетов который он отправляет (жизненный опыт)
  6. zGosu

    CommunityBoard

    Ну в чате написано что этих скилов нету в конфиге. Посмотри в скриптах где этот конфиг и добавь туда эти скилы.
  7. 1) пересмотри скрипт на баф 2) проверь наличие этого параметра в батнике ГСа: -XX:+AggressiveOpts 3) Так же увеличить значения в 2 раза в конфигах на: 3.1) Client packet queue tuning 3.2) Thread Configuration 4) Увеличить значения в конфиге MMO (пример можно взять со сборки Lost World)
  8. zGosu

    Кнопка "Магазин"

    в l2.ini [PrimeShop] UsePrimeShop=false UseGoodsInventory=true
  9. в таблице characters должна быть колонка name_color или nick_color Если нету, то скорей всего потребуется дописать код в PcAppearance.java и L2PcInstance.java
  10. В игре зайди в "Настройки" - "Настройка радиуса обзора" и там выстави значения "Очень широко" и "Лимит PC\NPC" выстави максимальный
  11. Проблема в геодате. Попробуйте тпшнуться в другую зону сначала. Мб введены неверные координаты для создания чара.
  12. zGosu

    Компил сервера

    Возможно. После компиляции просто перенесите всю папку libs на основной сервер
  13. zGosu

    Компил сервера

    Засунуть *.jar файл с этим классом в папку libs
  14. zGosu

    СА крит дамаж

    как настроено на HF: <skill id="3572" levels="4" name="Special Ability: Critical Damage"> <!-- Confirmed CT2.5 --> <table name="#cAtkAdd"> 265 906 999 1059 </table> <table name="#magicLvl"> 75 84 85 86 </table> <set name="icon" val="icon.skill0193" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="operateType" val="P" /> <set name="targetType" val="SELF" /> <for> <effect name="Buff"> <add stat="cAtkAdd" val="#cAtkAdd" /> <mul stat="pvpPhysDmg" val="1.05" /> <mul stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" /> <mul stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" /> </effect> </for> </skill>
  15. zGosu

    СА крит дамаж

    Проверьте, задействован ли этот параметр в сборке? (Stats.java) CRITICAL_DAMAGE_ADD("cAtkAdd") Должен присутствовать в Formulas.java в методах calc[тип_атаки]Damage
  16. zGosu

    Замена бафа

    stackType и просто TYPE влияет на это. Меняй эти 2 параметра либо ройся в исходниках и добавляй ограничения.
  17. replace(String, String) перепишите в replace(char, char) Для чайников - нужно поменять двойные скобки на одинарные. А вообще в google море тем с решением этой проблемы.
  18. Скачайте чистый патч и выключите защиту в сборке. Еще такое бывает на сборках, где идет привязка по IP.
  19. Из Вас плохой программист. Вообще всё испортил свей модификацией. @[member='override'] public boolean doDie(L2Character killer) { if (!super.doDie(killer)) return false; if (killer.getLevel() > (this.getLevel() + 10)) { killer.setFine(true); // ЗАМЕНИТЬ НА ФУНКЦИЮ ШТРАФА!!!111 } Удачи!
  20. У тебя исходники на руках. В ней ищи.
  21. вместо ее вписываешь функцию на штраф.
  22. Я не знаю какая функция у тебя отвечает за штраф (даже хз про какой штраф ты имеешь в виду). Будет примерно так выглядеть: if (killer.getLevel() > (this.getLevel() + 10)) // killer 11+ лв - штраф { killer.setFine(true); // Тут должна быть команда, выдающая штраф }
×
×
  • Создать...