-
Публикаций
1655 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
37 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент zGosu
-
эффект напиши, который не будет давать мобу агрится, пока висит дебаф. Пример кидал выше.
-
такой директории нету. У вас точно ява установлена? Java: wget http://javadl.sun.com/webapps/download/AutoDL?BundleId=106240 -O jre-linux.tar.gz tar xvfz jre-linux.tar.gz mkdir /usr/lib/jvm mv jre1.8.0_45 /usr/lib/jvm/jre1.8.0_45 update-alternatives --install /usr/bin/java java /usr/lib/jvm/jre1.8.0_45/bin/java 1 java -version update-alternatives --config java
-
http://www.msav.ru/blog/572-error-when-running-the-shell-script-binshm-bad-interpreter-no-such-file-or-directory http://stackoverflow.com/questions/14219092/bash-my-script-bin-bashm-bad-interpreter-no-such-file-or-directory https://stafox.ru/error-bash-configure-bin-sh-m-bad-interpreter-no-such-file-or-directory/ Гугл для кого придумали... ^M уберите
-
Посмотри на примере Трюка id 11 А вот как реализовано у меня: skills: <skill id="106" levels="14" name="Veil"> <table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#mpConsume"> 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table> <set name="abnormalLvl" val="1" /> <set name="abnormalTime" val="120" /> <set name="abnormalType" val="TURN_PASSIVE" /> <set name="activateRate" val="70" /> <set name="basicProperty" val="MEN" /> <set name="castRange" val="500" /> <set name="effectRange" val="900" /> <set name="hitTime" val="1200" /> <set name="icon" val="icon.skill0106" /> <set name="isDebuff" val="true" /> <set name="magicLvl" val="#magicLvl" /> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="operateType" val="A2" /> <set name="reuseDelay" val="5000" /> <set name="rideState" val="NONE" /> <set name="targetType" val="ONE" /> <set name="trait" val="DERANGEMENT" /> <for> <effect name="Passive" /> </for> </skill> Effect Passive: @Override public void onExit(BuffInfo info) { info.getEffected().enableAllSkills(); info.getEffected().setIsImmobilized(false); } @Override public boolean canStart(BuffInfo info) { return info.getEffected().isAttackable(); } @Override public void onStart(BuffInfo info) { L2Attackable target = (L2Attackable) info.getEffected(); target.abortAttack(); target.abortCast(); target.disableAllSkills(); target.setIsImmobilized(true); }
-
не с 0 же делаешь. тем более в шар есть. это реально проще чем писать команду .autocp. Меньше ограничений ставить придется (т.к. в тогл скилах это уже включено)
-
А картинка хотя бы есть? чтоб представления иметь хотя бы
-
Вот от сюда возьми. Думаю разберешься: <skill id="292" levels="1" name="Bison Spirit Totem"> <set name="magicLvl" val="68" /> <set name="mpConsume" val="32" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="reuseDelay" val="600000" /> <set name="hitTime" val="2000" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="aggroPoints" val="624" /> <set name="weaponsAllowed" val="1024" /> <!-- Dual Fist --> <for> <effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="possession"> <add order="0x40" stat="accCombat" val="6"> <using kind="Dual Fist" /> </add> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"> <player hp="60" /> </mul> <add order="0x40" stat="rCrit" val="100"> <player hp="60" /> </add> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3"> <player hp="30" /> </mul> <add order="0x40" stat="rCrit" val="300"> <player hp="30" /> </add> </effect> </for> </skill>
-
<cond msgId="113" addName="1"> <player hp="60" /> <cond msgId="113" addName="1"> <player hp="30" />
-
Это? http://l2j.ru/index.php?s=Santa
-
Есть предположения, что сборка не грузит log.jar (у вас мб по другому называется)
-
Вбейте эту ошибку в гугле Could not create component [layout] of type [l2s.commons.logging.ConsoleLogLa yout] Там много тем по решению этой проблемы.
-
nextpay вроде требует привязку WM (не персональный, но требует)
-
Вырвать от туда, где это реализовано. FakeDeath.java .................................................... @Override public void onExit(BuffInfo info) { if (info.getEffected().isPlayer()) { info.getEffected().getActingPlayer().setIsFakeDeath(false); info.getEffected().getActingPlayer().setRecentFakeDeath(true); } info.getEffected().broadcastPacket(new ChangeWaitType(info.getEffected(), ChangeWaitType.WT_STOP_FAKEDEATH)); info.getEffected().broadcastPacket(new Revive(info.getEffected())); } @Override public void onStart(BuffInfo info) { info.getEffected().startFakeDeath(); } Метод startFakeDeath() public final void startFakeDeath() { if (!isPlayer()) { return; } getActingPlayer().setIsFakeDeath(true); // Aborts any attacks/casts if fake dead abortAttack(); abortCast(); stopMove(null); getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_FAKE_DEATH); broadcastPacket(new ChangeWaitType(this, ChangeWaitType.WT_START_FAKEDEATH)); }
-
Если не ошибаюсь, то тоглы скилы сами выключаются при выходе из игры, смены саб класса, трансформации и т.д. Тем более я заметил, что на большинство серверах так уже сделано. Такие разработки есть в шаре, поэтому не буду спешить с ее реализацией для L2JServer.
-
Конечно. На офе есть, что бы и на гавнояву не перенести, которая намного гибкая в разработке, чем птс. Вообще, если есть исходники, то можно реализовать всё, на что фантазии хватит.
-
Ему в лс https://vk.com/gs.production
-
Ты ошибку читаешь вообще? У Вас есть метод setNameColot(int) и setTitleColor(int) А Вы написали вместо int - String Всё просто!
-
в шаре дофига сборок. бери с исходниками чтоб если что любой недочет смог поправить и всё
-
судя по ошибке, ты меняешь не те значения
-
даже эту, что под номером 1? С ПА Без ПА
-
sendPacket(new ExBrPremiumState(getObjectId(), 1)); Держи. Удачи!
-
Отсутствуют методов setNameColor(int) и setTitleColor(int) Скорее всего тип данных указан неверный (int\String)
-
какую дырку? если не дать привилегии, то как он потом будет подключать бд с тем же сайтом сервера? Так же и к домашнему компу, дать привилегии только ему и никто кроме него к БД не подключится.