Перейти к содержанию

zGosu

Постоялец
  • Публикаций

    1655
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37
  • Отзывы

    100%

Весь контент zGosu

  1. попробуй за комментировать эту строчку: if (event.equalsIgnoreCase("quest_accept"))
  2. zGosu

    Критует клиент

    http://forummaxi.ru/tutorials/article/209-%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8-%D0%B8-%D0%B8%D1%85-%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/ Тут решение
  3. В курсе только что в физической памяти данные не удаляются после релога компа.
  4. перевод конфига ForceGeoData: #[True] Загружать геодату в оперативную память (используется около 2 ГБ). #[False] Не загружать геодату в оперативную память. Считывать с жесткого диска.
  5. No Comment 1) зашел на сервер 2) попробовал обойти препятствие (стенку к примеру) 3) обошел - гео работает, нет - гео выключено Что тут сложного? Не уж то так сложно понять включена геодата или нет?!?!?! Насчет памяти: Геодата может на физ. память и на оперативную память грузиться. Если это сообщение Вам не поможет, то я без силен в этой ситуации. Как объяснить по другому работает гео или нет, я хз (проверка в игре, проверка в гс\логах, проверка по памяти хд\озу)
  6. Если обходит препятствия, значит всё норм!
  7. use namespace std; // если прописать то можно будет вводить просто cout << a;
  8. ты в курсе что это к гео не относиться? хиро столб это npc С-стенку пробей в не Npc. Или видео скинуть как определить стоит ли на сервере геодата?
  9. Так кто сказал что гео можно только в оперативку загружать? И какая к черту проблема? Заходишь в игру, если препятствия обходит, то ГЕО ПАШЕТ!!111 # True = Loads GeoData buffer's content into physical memory. # False = Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory. # Default: True ForceGeoData = True Думаю в объяснениях не нуждается И логи Вам для чего? Мб у вас просто не загружена геодата 2016.11.26 17:25:21,780 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GameServer -------------------------------------------------=[ Geodata ] 2016.11.26 17:25:21,796 INFO 1 com.l2jserver.gameserver.GeoData GeoData: Loaded 0 regions.
  10. LW (основа оверов, как и у Вас)
  11. Посмотрите как оно реализовано в других квестах и сделайте так же
  12. значит правьте onEvent и готово!
  13. Для проверки замените String htmltext = "noquest"; на String htmltext = "This person inaccessible and does not want with you to talk!<br>Are they please returned later..."; Если This person inaccessible and does not want with you to talk!<br>Are they please returned later... Не появится, то правьте метод onEvent
  14. Не, кв грузит. просто гляньте метод onEvent и onTalk
  15. Вариантов у Вас не много: 1) Попробовать скачать другое гео 2) Выпрашивать фикс у разраба (чар падает под землю, какая конкретика? фрапс скинь ему и всё)
  16. 1) Если вылетает ошибка - поменяйте импорты (брал со сборки ЛВ, но исходники те же, что и у Вас) 2) Добавить html не только в quests (код выше) 3) Всё работает, Ура!
  17. У меня идет, а у Вас нет? это как? Последняя подсказка: public String getHtmlPath(int npcId, int val, Player player) { String pom; if(val == 0) pom = "" + npcId; else pom = npcId + "-" + val; if(getTemplate().getHtmRoot() != null) return getTemplate().getHtmRoot() + pom + ".htm"; String temp = "default/" + pom + ".htm"; if(HtmCache.getInstance().getIfExists(temp, player) != null) return temp; temp = "trainer/" + pom + ".htm"; if(HtmCache.getInstance().getIfExists(temp, player) != null) return temp; // If the file is not found, the standard message "I have nothing to say to you" is returned return "npcdefault.htm"; }
  18. Failed running quests.Lalala.onLoad() Я вам готовый код скинул! Вам останется 1) создать просто файл с названием _666_Lalala.java 2) засунуть туда последний код 3) переименовать папку data\html-en\quests\_001_LettersOfLove в data\html-en\quests\_666_Lalala И всё работает збс // If the file is not found, the standard message "I have nothing to say to you" is returned return "npcdefault.htm"; если не известно, почему вылезает одна html (гугл переводчик в помощь) "не загружен ваш html"
  19. еще перепиши метод onTalk. String htmltext = "noquest"; идет по дефолту. Условия не выполняются чтобы загрузить следующие html: htmltext = "daring_q0001_02.htm"; htmltext = "daring_q0001_01.htm"; htmltext = "daring_q0001_07.htm"; htmltext = "daring_q0001_08.htm"; htmltext = "daring_q0001_09.htm"; htmltext = "daring_q0001_10.htm"; Лучше возьми в пример другой кв, а то что за хрень: addStartNpc(DARIN); addTalkId(DARIN); addTalkId(DARIN); addTalkId(DARIN); addTalkId(DARIN);
  20. я просто хз где в этой сборке загружаются квесты Так же рекомендую сверить ID & TYPE вашего NPC <set name="ai_type" value="CharacterAI" /> <set name="type" value="Npc" /> _666_Lalala.7z
  21. кроме HTTP ERROR 500 есть еще какой-нибудь текст ошибки?
×
×
  • Создать...