Перейти к содержанию

FerNanDo

Заблокирован
  • Публикаций

    353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент FerNanDo

  1. FerNanDo

    скил в пуху

    По подробнее как?
  2. FerNanDo

    скил в пуху

    Не могу понять должно же быть в админки
  3. FerNanDo

    Куплю updater

    Актуально
  4. FerNanDo

    Куплю updater

    он просит 1 к руб
  5. FerNanDo

    Куплю updater

    Куплю updater цена 350-400 руб
  6. у меня было на lovely я конфиги обновил и норм
  7. FerNanDo

    l2 file editor

    Запросы нормальные делай и любой editor заработает
  8. в кс не шарю ну давай свой скайп гляну
  9. нужно сделать поддержку в клиенте. Открываем папку system, находим файл etcitemgrp.dat. Открываем его с помошью любого L2FileEdit разумеется с поддержкой Interlude. Ориентируемся по второму столбцу (id) находим такие : 730,731,732,947, 948, 949, 950, 951, 952, 953, 954, 955, 956, 957, 958, 959, 960, 961, 962, 6569, 6570, 6571, 6572, 6573, 6574, 6575, 6576, 6577, 6578 И заменяем каждый 3-й с конца 0 на 2
  10. FerNanDo

    Куплю защиту

    Куплю на 1 месяц защиту Lameguard
  11. FerNanDo

    Крит ошибка

    кто-то через скайп может помочь?
  12. FerNanDo

    Крит ошибка

    а можжете мне файлы скинуть рабочие?
  13. FerNanDo

    Критует клиент

    ошибка крита 2015.5.6 09:19:37 OS : Windows Vista 6.2 (Build: 9200) CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 1995 MHz with 4095MB RAM Video : Intel® HD Graphics 3000 (4475) General protection fault! History: UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial62) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial62) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 24_16.ShadowProjector67) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 24_16.ShadowProjector67) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 24_16.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
  14. FerNanDo

    Критует клиент

    после телепорта в любой город крит через раз вылетает!
  15. FerNanDo

    Критует клиент

    вот ошибка при крите с игры
  16. FerNanDo

    Крит ошибка

    так в какой папки мне править?
  17. FerNanDo

    Крит ошибка

    так что на всех клиентах битый?
  18. FerNanDo

    Крит ошибка

    он и так имеет такой титул
  19. FerNanDo

    Крит ошибка

    Я понял спасибо за помощь
×
×
  • Создать...