-
Публикаций
353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент FerNanDo
-
Не могу понять должно же быть в админки
-
Lovely не бери L2jgroot лутше
-
у меня было на lovely я конфиги обновил и норм
-
Запросы нормальные делай и любой editor заработает
-
Ап пацану
-
в кс не шарю ну давай свой скайп гляну
-
нужно сделать поддержку в клиенте. Открываем папку system, находим файл etcitemgrp.dat. Открываем его с помошью любого L2FileEdit разумеется с поддержкой Interlude. Ориентируемся по второму столбцу (id) находим такие : 730,731,732,947, 948, 949, 950, 951, 952, 953, 954, 955, 956, 957, 958, 959, 960, 961, 962, 6569, 6570, 6571, 6572, 6573, 6574, 6575, 6576, 6577, 6578 И заменяем каждый 3-й с конца 0 на 2
- 4 ответа
-
- 1
-
раскажи и мне как создать
-
Перезалейте сборку
-
ошибка крита 2015.5.6 09:19:37 OS : Windows Vista 6.2 (Build: 9200) CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 1995 MHz with 4095MB RAM Video : Intel® HD Graphics 3000 (4475) General protection fault! History: UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial62) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial62) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 24_16.ShadowProjector67) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 24_16.ShadowProjector67) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 24_16.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
-
после телепорта в любой город крит через раз вылетает!