-
Публикаций
1729 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Akumu
-
Проблема решается снятием themida с engine.dll
-
Мы будем рады заблокировать любые работающие версии ботов и читов.
-
Если античит SmartGuard будете использовать, то могу добавить поддержку ру чата. Арабский чат это совсем другая история, но в продаже у AdvExt видел плагин для смарта, который добавляет его поддержку.
-
Самое простое решение - использовать папку system с руофф клиента. Если прям необходимо использовать NA клиент, тогда нужно патчить несколько функций в nwindow.dll Есть ещё unichat.dll от Fyyre, правда не знаю актуален ли он для этих хроник, попробуйте.
-
Могу предложить плагин для циклических макросов под SmartGuard
-
Для начала выяснить чем именно занят сервер в этот момент. Можете для этого использовать профилировщик Java кода.
-
Всем привет! Вчера на форуме произошел ряд изменений, в большей степени это исправления связанные с обновлением до последней версии IPS. Так же были исправлены некоторые мелкие баги в дизайне форума.
- 2 ответа
-
- 1
-
Ctrl + H по умолчанию вроде
-
Я знаю только Java Runtime Environment и Java Development Kit, который включает в себя первое.
-
Лично я слово "парсинг" никак кроме преобразования одного в другое не воспринимаю. Безусловно исполнитель кода pts AI на яве был бы крут, но из слов ТС лично мне сразу было понятно, что это не такое решение.
-
Сделать можно, путь зашит в Engine.dll. Однако просто изменить его не получится. Если вы клиент SmartGuard - напишите мне в ЛС, помогу.
-
203 раза скачали
Lineage 2 SDK это набор файлов описывающих типы данных, структуры, прототипы функций и перечислимые типы доступные в клиенте Lineage 2. Использование SDK позволяет очень тесно взаимодействовать с игровым клиентом из вашего C++ кода, создавать достаточно сложные дополнения для игры всего в несколько десятков строк кода. Простой пример использования: Вывод информации о активном акторе auto Viewport = FCore::UObject::FindObject<FWinDrv::UWindowsViewport>("WindowsViewport Transient.WindowsClient0.WindowsViewport0"); if (Viewport) { auto Controller = Viewport->Actor; if (Controller) { auto Actor = Controller->ViewTarget; if (Actor) { auto& Location = Actor->Location; auto Name = Actor->GetHumanReadableName(); Utils::PrintDebug("Name='%s' Pos=(%.02f, %.02f, %.02f)", Name.c_str(), Location.X, Location.Y, Location.Z); } } } Добавляем сообщение в системный чат: auto ChatWnd = FCore::UObject::FindObject<FInterface::UChatWnd>("ChatWnd Transient.ChatWnd0"); if (ChatWnd) { ChatWnd->ShowAnnounceMessgage(L"Hello world"); }Бесплатный
-
Просмотр файла Lineage 2 SDK: High Five v273 Lineage 2 SDK это набор файлов описывающих типы данных, структуры, прототипы функций и перечислимые типы доступные в клиенте Lineage 2. Использование SDK позволяет очень тесно взаимодействовать с игровым клиентом из вашего C++ кода, создавать достаточно сложные дополнения для игры всего в несколько десятков строк кода. Простой пример использования: Вывод информации о активном акторе auto Viewport = FCore::UObject::FindObject<FWinDrv::UWindowsViewport>("WindowsViewport Transient.WindowsClient0.WindowsViewport0"); if (Viewport) { auto Controller = Viewport->Actor; if (Controller) { auto Actor = Controller->ViewTarget; if (Actor) { auto& Location = Actor->Location; auto Name = Actor->GetHumanReadableName(); Utils::PrintDebug("Name='%s' Pos=(%.02f, %.02f, %.02f)", Name.c_str(), Location.X, Location.Y, Location.Z); } } } Добавляем сообщение в системный чат: auto ChatWnd = FCore::UObject::FindObject<FInterface::UChatWnd>("ChatWnd Transient.ChatWnd0"); if (ChatWnd) { ChatWnd->ShowAnnounceMessgage(L"Hello world"); } Добавил Akumu Добавлено 02/23/19 Категория Клиентские дополнения Автор Akumu Хроники High Five
-
Вы видимо большой фанат скрайда, раз поисковая выдача Яндекса пушит эти результаты для Вас выше остальных.
-
mmo-develop и zone-game взломаны, или о чем молчат админы
тема ответил Akumu в теме Общение на любую тему
И тем не менее ты тут -
mmo-develop и zone-game взломаны, или о чем молчат админы
тема ответил Akumu в теме Общение на любую тему
Вы с выражениями то поосторожнее. Но на самом деле, первое что у вас спросят в органах это ущерб, опыт уже был. -
Да ну, серьезно? А я то думал, что же такое дедлок...
-
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/processthreadsapi/nf-processthreadsapi-createprocessa
- 3 ответа
-
- 1
-
Привет. Причина в том, что как правило установка одной сборки практически ничем не отличается от другой. Начните установку новой для себя сборки по тому же принципу, как делали это ранее, и если столкнетесь с проблемой - задавайте конкретные вопросы.
- 1 ответ
-
- 1
-
Помочь вам может только внизапное желание разработчика этого чуда исправить баг в своём продукте. Так что лучше смиритесь, и найдите другие, работающие для вас сервера.
-
Привет. SDK, в том виде который сейчас есть, нужно использовать исключительно находять в адресном пространстве процесса игры. Простыми словами: из длл загруженной в игру. По ошибкам компиляции: убедитесь что включили все файлы сдк в проект, просто добавить инклуд недостаточно.