Перейти к содержанию

leviath

Пользователи
  • Публикаций

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент leviath

  1. не кактит @Override protected void onEvtAttacked(final L2Character attacker, final int damage) { attacker.abortAttack(); } Так вроде работает но все равно атаку воспроизводит (
  2. Ребят не давно только начал изучать java не подскажете как дописать проверку на AI Есть AI но не знаю как сделать чтобы его не возможно было атаковать игрокам что нужно дописать ?
  3. Если к примеру зона 123 battle zone то и в других зонах battle это умение работать не будет. Уже пробовал и дописывал разные зоны если только писать отдельную свою зону то вполне возможно но проще дописать проверку на умения )
  4. Всем привет, собственно слегка начинающий по java но не как не могу дописать проверку чтобы блокировало несколько определенных умений скрипт инсты есть а вот с проверкой проблема ) не подскажете ?
  5. leviath

    Регистрация SW13. (почта)

    а если пароль от ака забыли восстановление пароля на почту приходит ? и с форумом как бы тоже тесануть для регистраций согласен с тем что почта не нужна но вот восстановление пароля на сайте и на форуме как работает приходит ли письмо на почту или нет
  6. leviath

    Регистрация SW13. (почта)

    Попробуй в тех поддержку хостинга отпиши, есть ли у них отсылание почты, если нет то увы. А на каком хостинге сидишь ?
  7. leviath

    Регистрация SW13. (почта)

    https://prnt.sc/115wods у меня даже так письмо на почту приходит. Почту на самом хостинге создай и проверь будет ли отправка почты с хостинга, может хостинг не отсылает письма попадал пару раз на таких хостингов что с сайта и с форума не отправляет письма на почту.
  8. Не кто не сталкивался с такой проблемой когда на тебе висят бафы и бывает что баффы висят на нуле и не возможно снять alt+клик по бафу, приходится перезаходить в игру и тогда все в порядке, может кто знает с чем может быть проблема ?
  9. Карты запихивать в SysTextures/L2Font-e.utx или L2Font-ru.utx Смотря какой файл у вас клиент читает.
  10. Спасибо ! норм работает )
  11. Всем привет, ребят кто сможет дописать проверку на определенные зоны ? не бесплатно. Что нужно: к примеру возьмем зону Гиран Арена нужно чтоб в этой зоне не работали некоторые скилы и предметы. Сборка NextGen
  12. Да проверил так и есть к примеру если я меняю скилы и маг скилы то да изменения от персонажа и от нпц видно но вот когда меняю скорость задержки перед атакой ставлю не 333 а 100 к примеру то да задержка меняется но только у персонажа а не у НПЦ
  13. Всем привет, ребят такая проблема, создал скилл для Моба чтобы добавляло скорость атаки, да все работает скорость атаки дает как полагается, но атака идет с задержкой если к примеру поставить 500 и 1500 то да скорость атаки видно изменилось но удары идут с задержкой так что даже не ощущается разница между 500 и 1500 кто сможет подсказать где копать ? У персонажей тоже есть ограничение на задержку по умолчанию 333 но не знаю где у НПЦ это расположено.
  14. Encrypt но он не бесплатный вроде как.
  15. leviath

    Game guard и Windows 10

    Всем привет, ребят кто помочь сможет ? Ну суть проблема такая включаю GG на windows 7 работает отлично, но на windows 10 вылеты GG привязан к файлу dsetup.dll так же есть исходы от него. Ну естественно не за спосибки) сколько стоить будет сделать или дописать ?
  16. есть файл Hellbound в конфиге? или ищи в конфиге Infinitum там вроде и телепорт должен быть.
  17. А бота использовать грех !
  18. Всем привет. Ребят ищу кто сможет дописать пару мелочей в Ядро, у меня есть исходники но нету знания ) Что нужно сделать: При телепортаций alt+b сделать безопасный телепорт накладывает целесту после телепортаций на 10 сек. Есть так же проблема с заточкой слетает после рестарта сервера, очень редкий баг но он присутствует. Ну вроде пока все. )) Сколько это будет стоить ? Если что долбите в skype: live:leviath_7
  19. Всем привет !! Ребят помогите с проблемой, с включенным GG на сервере на Win 7 работает нормально на Win 10 тупо вылет клиент без ошибки как данную проблему решить или кто сможет помочь с данной проблемой ?
  20. leviath

    Не приходит голд

    Показываю твою проблему ) Тем-более OpenServer ))
  21. leviath

    Help Community close

    Спасибо огромное за помощь ! Тему можно закрыть.
  22. leviath

    Help Community close

    я полный 0 в Java, может да тут и есть дыра или как там её назвать) Если я попрошу кого-то чтобы мне исправили полностью код то естественно он скажет доплати, а потом типо давай я проверю у тебя еще может есть дыры и так почти во всей сборке )) Так что же мне делать в такой ситуаций купить сборку за 200к ? дык вне тоже дыры есть что с этого будет !! А вообще с сервером у меня проблем не было и с этим кодом сервер стоял пол года и не чаго не произошло. Скажем так не унываю, ну подумать отдал 5к зато окупилась в 30 раз. А так я вас не осуждаю а наоборот, спасибо что подсказали !!!! Покажу тому кто мне её продал посмотрим что ответят.
  23. leviath

    Help Community close

    Всем привет! Ребят помогите что нужно прописать чтобы после телепорта коммунити боард закрывался автоматно а не кидал на страницу телепортаций? точнее скажу сразу что со знанием java у меня полный 0 могу что то поменять методом тыка а вот что то самому написать это проблема ) ну и сам исходинк телепорта помогите плиз )) package l2s.game.communitybbs.Manager; import java.sql.ResultSet; import java.util.StringTokenizer; import java.util.logging.Logger; import javolution.text.TextBuilder; import l2s.Config; import l2s.database.FiltredPreparedStatement; import l2s.database.L2DatabaseFactory; import l2s.database.ThreadConnection; import l2s.database.utils.DbUtils; import l2s.extensions.scripts.Functions; import l2s.game.cache.Msg; import l2s.game.geodata.GeoEngine; import l2s.game.instancemanager.TownManager; import l2s.game.instancemanager.ZoneManager; import l2s.game.model.L2Zone.ZoneType; import l2s.game.model.ZoneInfo; import l2s.game.model.actor.L2Player; import l2s.game.model.entity.residence.Castle; import l2s.game.network.serverpackets.ShowBoard; import l2s.util.Files; import l2s.util.Location; public class TeleportBBSManager extends AbstractBBSManager { private final static Logger _log = Logger.getLogger(TeleportBBSManager.class.getName()); public static final class CBteleport { public int TpId = 0; // Teport loc ID public String TpName = ""; // Loc name public int PlayerId = 0; // charID public int xC = 0; // Location coords public int yC = 0; // public int zC = 0; // } @SuppressWarnings("synthetic-access") private static class SingletonHolder { protected static final TeleportBBSManager _instance = new TeleportBBSManager(); } public static TeleportBBSManager getInstance() { return SingletonHolder._instance; } public String points[][]; public void parsecmd(final String command, final L2Player player) { if(command.equals("_bbsteleport;")) showTp(player); else if(command.startsWith("_bbsteleport;delete;")) { final StringTokenizer stDell = new StringTokenizer(command, ";"); stDell.nextToken(); stDell.nextToken(); final int TpNameDell = Integer.parseInt(stDell.nextToken()); delTp(player, TpNameDell); showTp(player); } else if(command.startsWith("_bbsteleport;save;")) { final StringTokenizer stAdd = new StringTokenizer(command, ";"); stAdd.nextToken(); stAdd.nextToken(); String TpNameAdd = null; try { TpNameAdd = stAdd.nextToken(); } catch(final Exception e) { showTp(player); return; } AddTp(player, TpNameAdd.trim()); showTp(player); } else if(command.startsWith("_bbsteleport;teleport;")) { final StringTokenizer stGoTp = new StringTokenizer(command, " "); stGoTp.nextToken(); final int xTp = Integer.parseInt(stGoTp.nextToken()); final int yTp = Integer.parseInt(stGoTp.nextToken()); final int zTp = Integer.parseInt(stGoTp.nextToken()); final int priceTp = Integer.parseInt(stGoTp.nextToken()); goTp(player, xTp, yTp, zTp, priceTp); showTp(player); } else if(command.startsWith("_bbsteleport;player_teleport;")) { final StringTokenizer stGoTp = new StringTokenizer(command, " "); stGoTp.nextToken(); final int xTp = Integer.parseInt(stGoTp.nextToken()); final int yTp = Integer.parseInt(stGoTp.nextToken()); final int zTp = Integer.parseInt(stGoTp.nextToken()); goTp(player, xTp, yTp, zTp, -1); showTp(player); } else ShowBoard.notImplementedYet(player, command); } private void goTp(final L2Player player, final int xTp, final int yTp, final int zTp, final int priceTp) { if(player.isDead() || player.isAlikeDead() || player.isFlying() || player.isTerritoryFlagEquipped() || player.isInZone(ZoneType.no_escape) || player.inObserverMode()) { player.sendMessage("Телепортация невозможна"); return; } if(!Config.COMMUNITY_BOARD_TELEPORT_FIGHT) if(player.isInCombat() || player.isAttackingNow() || player.isCastingNow()) { player.sendMessage("Телепортация невозможна"); return; } // На оли тп нельзя) после регистрации тоже if(player.isInOlympiadMode() || player.getOlympiadGameId() != -1 || player.getTeam() != 0) { player.sendMessage("Телепортация невозможна вы на Олимпиадe"); return; } // Можно ли использовать в отражениях if(!Config.COMMUNITY_BOARD_TELEPORT_ALLOW_INSTANCE) if (player.getReflectionId() > 0) { player.sendMessage("Телепортация невозможна в Отражениях"); return; } if(!Config.COMMUNITY_BOARD_TELEPORT_ALLOW_PK) if(player.getKarma() > 0) { player.sendMessage("Телепортация невозможна для PK"); return; } if(!Config.COMMUNITY_BOARD_TELEPORT_NO_IS_IN_PEACE && !player.isInPeaceZone()) { player.sendMessage("Эта функция доступна только в Городе"); return; } if(priceTp > 0 && player.getAdena() < priceTp) { player.sendPacket(Msg.YOU_DO_NOT_HAVE_ENOUGH_ADENA); return; } // проверяем пользовательские телепорты if(priceTp == -1) { if(Functions.getItemCount(player, Config.COMMUNITY_BOARD_TELEPORT_ITEM) < Config.COMMUNITY_BOARD_TELEPORT_PRICE) { player.sendPacket(Msg.INCORRECT_ITEM_COUNT); return; } } // Можно ли телепортироваться в города, где идет осада if(!Config.COMMUNITY_BOARD_TELEPORT_IN_SIEGE_TOWN) { // Нельзя телепортироваться в города, где идет осада // изнаем, идет ли осада в ближайшем замке к точке телепортации final Castle castle = TownManager.getInstance().getClosestTown(xTp, yTp).getCastle(); if(castle != null && castle.getSiege().isInProgress()) { player.sendPacket(Msg.YOU_CANNOT_TELEPORT_TO_A_VILLAGE_THAT_IS_IN_A_SIEGE); return; } } if(!Config.COMMUNITY_BOARD_TELEPORT_IN_SIEGE_ZONE) if(isOnSiegeField() || isInZoneBattle() || isInZone(ZoneType.Siege)) { player.sendPacket(Msg.YOU_CANNOT_USE_MY_TELEPORTS_WHILE_PARTICIPATING_A_LARGE_SCALE_BATTLE_SUCH_AS_A_CASTLE_SIEGE); return; } else if(isOnSiegeField() || isInZoneBattle() || isInZone(ZoneType.Siege)) { player.sendPacket(Msg.YOU_CANNOT_USE_MY_TELEPORTS_WHILE_PARTICIPATING_A_LARGE_SCALE_BATTLE_SUCH_AS_A_CASTLE_SIEGE); return; } // Можно ли телепортироваться в зону, где идет осада if(!Config.COMMUNITY_BOARD_TELEPORT_IN_SIEGE_ZONE) if(ZoneManager.getInstance().checkIfInZone(ZoneType.Siege, xTp, yTp)) { player.sendPacket(Msg.YOU_CANNOT_TELEPORT_TO_A_VILLAGE_THAT_IS_IN_A_SIEGE); return; } else if(ZoneManager.getInstance().checkIfInZone(ZoneType.siege_residense, xTp, yTp)) { player.sendPacket(Msg.YOU_CANNOT_TELEPORT_TO_A_VILLAGE_THAT_IS_IN_A_SIEGE); return; } if(priceTp > 0) player.reduceAdena(priceTp, false); else if(priceTp == -1) Functions.removeItem(player, Config.COMMUNITY_BOARD_TELEPORT_ITEM, Config.COMMUNITY_BOARD_TELEPORT_PRICE); if(Config.COMMUNITY_BOARD_TELEPORT_RANDOM) { final Location pos = GeoEngine.findPointToStay(xTp, yTp, zTp, 50, 100); player.teleToLocation(pos); } //else { player.teleToLocation(xTp, yTp, zTp); } } private boolean isInZone(ZoneType siege) { // TODO Auto-generated method stub return false; } private boolean isInZoneBattle() { // TODO Auto-generated method stub return false; } private boolean isOnSiegeField() { // TODO Auto-generated method stub return false; } private void showTp(final L2Player player) { CBteleport tp; ThreadConnection con = null; FiltredPreparedStatement statement = null; ResultSet rs = null; try { con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(); statement = con.prepareStatement("SELECT * FROM community_board_teleport WHERE charId=?;"); statement.setLong(1, player.getObjectId()); rs = statement.executeQuery(); final TextBuilder html = new TextBuilder(); html.append("<table width=220>"); while (rs.next()) { tp = new CBteleport(); tp.TpId = rs.getInt("TpId"); tp.TpName = rs.getString("name"); tp.PlayerId = rs.getInt("charId"); tp.xC = rs.getInt("xPos"); tp.yC = rs.getInt("yPos"); tp.zC = rs.getInt("zPos"); html.append("<tr>"); html.append("<td>"); html.append("<button value=\"" + tp.TpName + "\" action=\"bypass -h _bbsteleport;player_teleport; " + tp.xC + " " + tp.yC + " " + tp.zC + "\" width=100 height=20 back=\"L2UI_ct1.button_df\" fore=\"L2UI_ct1.button_df\">"); html.append("</td>"); html.append("<td>"); html.append("<button value=\"Удалить\" action=\"bypass -h _bbsteleport;delete;" + tp.TpId + "\" width=100 height=20 back=\"L2UI_ct1.button_df\" fore=\"L2UI_ct1.button_df\">"); html.append("</td>"); html.append("</tr>"); } html.append("</table>"); String content = Files.read(Config.BBS_HOME_DIR +"/50.htm", player); content = content.replace("%tp%", html.toString()); separateAndSend(content, player); } catch(final Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { DbUtils.closeQuietly(con, statement, rs); } } private void delTp(final L2Player player, final int TpNameDell) { ThreadConnection conDel = null; FiltredPreparedStatement statementDel = null; try { conDel = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(); statementDel = conDel.prepareStatement("DELETE FROM community_board_teleport WHERE charId=? AND TpId=?;"); statementDel.setInt(1, player.getObjectId()); statementDel.setInt(2, TpNameDell); statementDel.execute(); } catch(final Exception e) { _log.warning("data error on Delete Teleport: " + e); e.printStackTrace(); } finally { DbUtils.closeQuietly(conDel); } } private void AddTp(final L2Player player, final String TpNameAdd) { if(player.isDead() || player.isAlikeDead() || player.isCastingNow() || player.isAttackingNow() || player.inObserverMode()) { player.sendMessage("Сохранить закладку в вашем состоянии нельзя"); return; } if(player.isInCombat()) { player.sendMessage("Сохранить закладку в режиме боя нельзя"); return; } if(Config.COMMUNITY_BOARD_TELEPORT_ADDITIONAL_RULES) if(player.isInZone(ZoneInfo.ZONE_NO_SAVE_BOOKMARK)) { player.sendMessage("Сохранить закладку в вашем состоянии нельзя"); return; } if(TpNameAdd.equals("") || TpNameAdd.equals(null)) { player.sendMessage("Вы не ввели Имя закладки"); return; } ThreadConnection con = null; FiltredPreparedStatement statement = null; ResultSet rs = null; try { con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(); statement = con.prepareStatement("SELECT COUNT(*) FROM community_board_teleport WHERE charId=?;"); statement.setLong(1, player.getObjectId()); rs = statement.executeQuery(); rs.next(); if(rs.getInt(1) <= Config.COMMUNITY_BOARD_TELEPORT_COUNT - 1) { statement = con.prepareStatement("SELECT COUNT(*) FROM community_board_teleport WHERE charId=? AND name=?;"); statement.setLong(1, player.getObjectId()); statement.setString(2, TpNameAdd); rs = statement.executeQuery(); rs.next(); if(rs.getInt(1) == 0) { statement = con.prepareStatement("INSERT INTO community_board_teleport (charId,xPos,yPos,zPos,name) VALUES(?,?,?,?,?)"); statement.setInt(1, player.getObjectId()); statement.setInt(2, player.getX()); statement.setInt(3, player.getY()); statement.setInt(4, player.getZ()); statement.setString(5, TpNameAdd); statement.execute(); } else { statement = con.prepareStatement("UPDATE community_board_teleport SET xPos=?, yPos=?, zPos=? WHERE charId=? AND name=?;"); statement.setInt(1, player.getObjectId()); statement.setInt(2, player.getX()); statement.setInt(3, player.getY()); statement.setInt(4, player.getZ()); statement.setString(5, TpNameAdd); statement.execute(); } } else player.sendMessage("Вы не можете сохранить более 10 закладок"); } catch(final Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { DbUtils.closeQuietly(con, statement, rs); } } public void parsewrite(final String ar1, final String ar2, final String ar3, final String ar4, final String ar5, final L2Player activeChar) {} }
×
×
  • Создать...