Перейти к содержанию

Mr.Smith

Постоялец
  • Публикаций

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    0%

Весь контент Mr.Smith

  1. Пароль вроде - (Evermore.Su) не реклама!
  2. Как я уже рекомендовал, лучше чем (Ighap/Indev) не чего к сожалению нету и не найти, не считая фениксов или подобных сурсов, которые можно опустить до GF. P.s: это мое личное мнение.
  3. Mr.Smith

    Smartdev

    Извиняюсь запутался, пост поправил.
  4. Проще всего запросом в БД: DELETE FROM spawnlist WHERE npc_templateid='Id_вашего_нпц';
  5. Mr.Smith

    Smartdev

    Продажа описания, это что то новое, интересная услуга наверное, цена вопроса ?
  6. Mr.Smith

    Smartdev

    Не надоело брать и исправлять по миллиону раз одно и тоже, проще взять acis и его доводить до ума, не ковырять то что не кто кроме Lucera2 не доводит до ума сие исходники, а догонять придется долго, если перечислить все мелочные недоработки Lucera1 и Lucera2 из-за которых проекты просто угасают.
  7. Вряд ли кто то поделится, в шаре 32x нету, а вы уже просите самый последний диф, покупайте, 10 евро за 10 ревизий это не так уж и много в наше время.
  8. Пожелаю удачи команде, набора случаем не ведете, очень интересные хроники, когда то сам думал работать над ними, кстати какой код за основу взят если не секрет ? P.s: так же как не актуально С4,С5,Gracia Final и прочие хроники, если есть мозги то можно любые хроники сделать актуальными.
  9. Вот готовый хандлер войс-команды по l2emu:
  10. Mr.Smith

    Judgement Lucera

    Держите: <skill id="401" levels="10" name="Judgment" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <!-- Done by Aqua Team --> <table name="#magicLvl"> 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <table name="#ench1Power"> 1474 1487 1500 1513 1526 1540 1553 1566 1579 1592 1605 1619 1632 1645 1658 1671 1684 1698 1711 1724 1737 1750 1763 1777 1790 1803 1816 1829 1842 1856 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 74 73 72 70 69 68 67 65 64 63 62 60 59 58 57 55 54 53 51 50 49 48 46 45 44 43 41 40 39 38 </table> <table name="#mpConsume"> 55 59 62 63 66 68 70 72 74 76 </table> <table name="#power"> 733 837 909 984 1062 1140 1220 1301 1382 1461 </table> <set name="weaponsAllowed" val="18444"/> <set name="lvlDepend" val="2"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="nextActionAttack" val="true"/> <set name="power" val="#power"/> <set name="element" val="5"/> <!-- Dark --> <set name="elementPower" val="20"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="SSBoost" val="2.0"/> <set name="reuseDelay" val="11000"/> <set name="coolTime" val="200"/> <set name="hitTime" val="1300"/> <set name="skillType" val="PDAM"/> <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/> <set name="overHit" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="isDebuff" val="true"/> <set name="castRange" val="40"/> <set name="effectRange" val="400"/> <set name="effectType" val="DEBUFF"/> <set name="effectPower" val="80"/> <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <for> <effect count="1" name="Debuff" time="10" val="0" stackOrder="3" stackType="critical_dmg_down"> <mul order="0x30" stat="rCrit" val="0.75"/> </effect> <effect count="1" name="TargetMe" time="1" val="0" noicon="1"/> </for> </skill>
  11. Потому что Регион это чистый Rebillion последней версии ХБ опущеный до Ит, не помню точное название команды которая опускала с ХБ до ИТ потом уже регион взял их после того как в шару кинули сурсы ластим вроде или кс-ла2, ну а Дримы это основа феникса Грации точно не скажу какой, скорее всего Парт 2 + огромное кол-во работы проведенной уже Дримами, потом опущенный до ит зарубежной командой для своего проекта. Что то типо этого, если я где то не прав, поправьте меня.
  12. Mr.Smith

    L2Emu-Il

    Вот прямо с их свн http://svn.l2jfree.com/l2jfree/archive
  13. Очень рано еще вас использовать. Отдаю голос за Lovely, для ваших рейтов то что надо, сердито дешево и окупает себя даже при фейле.
  14. Что бы протестировать нормально сборку, дайте лучше ссылку на рабочий ОБТ или проект на этой сборке, хотя бы с чистым онлайном в (200-300+) рыл, там и выясняйте какая реализация у сборки. Что касательно тест релизов, как по мне это лишняя трата времени на сборку с ограничениями. (Еще раз повторю нормальный тест это живой обт с онлайном 200-300+ или живой проект с не меньшим онлайном, на который можно зайти и протестировать те или иные моменты которые вас интересуют)
  15. Потому что нужно подбирать Id для скилов другие, в ИТ с этим проблемы, смотрите по клиенту и берите Id скила по меньше, отталкивайтесь от свободных Id скилов клиента например: какие то из 3xxx 4xxx 5xxx, и т.д. P.s: не каких проблем с стандартными скилами от сетов нету, у вас видимо патч запорот или еще что то в этом роде.
  16. Mr.Smith

    Куплю Комьюнити

    Исходный код сборки у вас есть, если нету то без него будет сложновато сделать подобное дополнение...
  17. Mr.Smith

    Куплю Комьюнити

    Причем тут сборка вообще, не по теме ответ, человек просит комьюнити под пвп, а не сборку в которой тем более нету комьюнити с фишками пвп. Если есть знания в Java не большие, вытяните комьюнити у Штормов, полноценное, только на уровне дп доработать не много. P.s: и не нужно зря тратить деньги на то что уже давно есть в шаре.
  18. Mr.Smith

    L2Jfatum

    Ошибаетесь, разница очень большая, Acis куда стабильнее и лучше чем Lucera.
  19. Mr.Smith

    L2Jfatum

    Основной список критических багов и не доработок по люсе, есть в шаре: 1. Шифрация бейпассов, а именно (l2text) в первую очередь закрывайте. 2. Подмена предметов через лавку продажи/покупки. 3. Клон через офф-торг. 4. Дабл логин/Двойная сессия или как там его еще называют. 5. Мульти-профа через профера и еще есть через подмену саба, скилы при этом остаются от старого саб-класса. 6. CtF, LH, DM поправить проблемы с телепортом и есть еще косяки, протестируете и сами поймете о чем идет речь. 7. Пакетка, перебрать ее в доль и поперек. 8. Формулы починить, а лучше вообще переписать, очень важно. (Цифры и механику можно у Acis'a позаимствовать и допилить) 9. Скилы, аналогично перебрать. 10. Есть еще список дюпов и не критичных багов о которых знает ограниченный круг лиц, по этому они уже на живом проекте проявятся. (Я их просто не вспомню) P.s: Если я что то пропустил от знающих, извиняюсь, все что по памяти вспомнил.
  20. А что имеется ввиду по типу La2Base, он в принципе не чем от L2j подобных не отличается, а разве что стабильностью и прожорливостью, это да проверено временем и многими проектами, сам одно время над ними работал, было правда очень давно. Касательно типу моего так именно к типу L2j подобных относится. Скажу даже не много больше, существует еще как бы одна закрытая разработка (Reb'о подобная) на основе штормов, но она ведется исключительно для себя в шару или приват на врядли кидать когда то буду, правда видеться она крайне редко, когда есть много лишнего времени, а так все время что есть я отдаю именно для L2Raid. (Ибо он мне очень интересен как фри разработка, но к сожалению времени я ему много уделять не всегда могу, из-за личной жизни) Верно, над самой последней версией L2jTeon.
  21. Mr.Smith

    L2Raid - Project v 0.4.2 (Beta)

    75 раз скачали

    Очередной новый релиз, проделано работы не мало, по этому не чего описывать в этом не релизе не буду. Так же не забывайте что это (бета релиз). Могу сказать лишь одно, работа над 1 веткой возобновлена, все подробности у нас сайте. [spoiler=Фикс-лист от 0.3.9-0.4.2] (0.4.0) - Upd: общая доработка/оптимизация getEventQuests(), addQuestEvent(), notifyQuestEventSkillFinished(). - Upd: пожалуй это будет самый глобальный апдейт, оптимизация и полная переработка механизмов doCast(), onMagicLaunchedTimer(), onMagicHitTimer(), onMagicFinalizer(). - Add: реализация механизма который определяет пределы заряда некоторых скилов типа (соников, и им подобные). (off-like) - Add: таски обрабатывающие откаты/анимации на все типы (Potions) предметов. - Upd: переписан основной таск работающий с скилами, работает теперь корректно, без залипаний и каких либо заддержек. - Upd: допилен до конца механизм setIsCastingNow(), как и обещал вернул и задействовал как положено. - Upd: множественные исправления и доработки по работе всей механики скилов. - Fix: На двери и осадные флаги нельзя накладывать какие либо положительные эффекты (Типа бафа, и т.п.) - Fix: закрыто более 7 null-поинтеров. - Impl: теперь соски заряжают оружие как положено, не до начала атаки простыми ударами, а уже по окончанию. (pts-like) - Fix: закрыты мелкие костыли (Teon'a). - Upd: доработка системы войс-команд, теперь сообщения через (.) пишуться в чат если они не заняты войс-командой. (off-like) - Impl: теперь соски заряжают навык как положено, не до начала атаки навыком а уже по окончанию. (pts-like) - Impl: теперь если игрок слился на 9 уровней ниже, скилы которые были выучены за эти 9 уровней будут отключены. (off-like) - Upd: не большая доработка/внедрение новых и улучшение текущих механизмов (geo движка и patch finder'a). - Upd: мелкая оптимизация/разгрузка и не большой апгрейд работы L2World. - Fix: после использования навыка персонаж должен остановится если он передвигался в момент использования навыка. (off-like) - Fix: теперь если персонажа не видно, мы не можем его хильнуть, бафнуть, и т.п. через стены, препятствия, и т.п. (off-like) - Impl: правильная реализация скила (Fishing) так же работа и обработка системы ловли рыбы, теперь обрабатывается гео-движком. - Add: механизм работы с зоной воды для системы (Рыболовли). - Del: бесполезный msg/log о дропе адены, только будет засырать гс на игровом проекте. - Fix: проблем с работой накладывания эффектов на персонажа. - Del: ситема KvN (Типо что то гибрида фракций Good vs Evil). - Del: не большая чистка мусора в (dp/core). - Del: вырезан бесполезный ивент (Захват Фортов) и все что с ним связано, полностью. - Del: подчищен мусор в (dp). - Fix: проблем с таблицами парсеров (l2top/mmotop). - Upd: перевод extractable.csv -> extractable.xml. (Реализованы еще 7 предметов по Interlude) - Upd: полностью переписана вся механика системы extractable предметов. - Impl: реализованы все вытикающие моменты и поддержка скилов вплоть до собственного хандлера extractble предметов. (Сами скилы будут не много позже реализованы, через пару ревизий) - Upd: множественные избавление от (SuppressWarnings). - Upd: небольшая оптимизация и доработки по работе механики (L2Effect, L2Skill, DocumentBase) - Upd: многочисленые исправления и правки по механике (Potions). - Fix: закрыт аргумент диалога (warehouse). (Thanks aCis users) - Upd: MagicEffectIcons -> AbnormalStatusUpdate. - Upd: финальная доработка и оптимизация работы Shutdown менеджера. (Закрыты все костыли, и невозможность сохранить все данные, сохранял только часть из них) - Upd: допилен и преведен в порядок deleteMe(). - Upd: перед самым выключением/рестартом сервера останавливаем все таски (Four Sepulchers). - Add: новый модификатор статов скилов для cond (msgId, думаю не нужно описывать что он делает). - Add: новые модификаторы статов скилов для player (weight, invSize). - Add: полная поддержка стата (weightLimit). - Fix: исправлены проблемы с ступором (accManager'a и registerServer'a) если введен не правильно пароль/логин и т.п. - Upd: небольшая оптимизация и доработка пулов (LS/GS). - Impl: доработка пакета MagicSkillUser. (Теперь все моменты с клиентом учтены) - Upd: оптимизация работы добавления/удаления навыков при одевании или снимании (Демонического оружия). - Impl: допилен пакет SkillList. (off-like info) - Add: механизм isDemonicSkill(). - Add: добавлена поддержка <player riding="true|false"/> для умений. (Проверка может игрок на страйдере использовать определенный навык или нет) - Upd: мелкие доработки по onMagicHitTimer() и doCast(). - Upd: полная доработка SystemMsg <-> SystemMsgId. (Пока используется не везде, чуть позже займет место стандартного SystemMessage и SystemMessageId) - Upd: instanceof L2PcInstance -> isPlayer. (Part 3 Final) - Upd: instanceof L2PcInstance -> isPlayer. (Part 2) - Upd: this instanceof L2PcInstance -> isPlayer. - Upd: допилен и задействован механизм notifyQuestEventSkillFinished(). - Other: масштабный рефакторинг по ядру. - Other: добил форматинг кода уже до конца. - Other: небольшой марафет и формат кода в (EffectState, EffectType). - Other: теперь логгирование для сервер-пакетов береться с основного класса наследника. (Что бы кучу раз не объявлять его) - Other: не большая реструктуризация. - Other: временное отключение работы механизма setIsCastingNow(), работал в отрицательную сторону. - Other: isPsychicalMuted() -> isPhysicalMuted(). - Upd: доработка механизма sendSkillList() и useMagic() теперь работают с скилами демонического оружия (без доп. проверок). - Other: так еще куча мелких исправлений, которые не комментировали. (0.4.2) - Upd: теперь все основные функции которые отвечают за отладку и тест кода сборки, можно активировать только из ядра. (Одним словом, если разработчику понадобиться активирует) - Fix: проблем с логгированием (де-баг) сообщений. (Так же были исправлены все логи которые не относились к де-баг логгированию но являлись ими) - Fix: фантома красок при удалении, появлялись еще 5, в виде фантома пока не обновишь инвентарь. - Upd: полностью переписана подгрузка хандлеров. (Теперь быстрее/шустрее и не требует лишнего кода и регистрации) - Upd: приведены в порядок все войс-хандлеры. (Некоторые даже были переписаны вовсе) - Add: конфиг для уровня доступа ГМ. (Управление осадами Clan Hall'ов) - Del: остатки конфигов и переменных от фортов. - Upd: переписана вся механика работы красок (Наложение/Удаление/И т.д.) - Upd: переписаны и оптимизированы таблицы по работе с красками, а точнее соеденины в 1 и вынесены в .xml. - Impl: переписана практически вся работа пакетки красок, и реализованы все не достающиеся пакеты. (off-like) - Impl: переписано удаление красок. (off-like) - Upd: приведены диалоги татуировщика в порядок. - Fix: закрыт null-pointer связанный с дропом, теперь проверяет кол-во предметов перед выкидыванием на замлю. - Upd: перевод таблицы fish -> fishes.xml. - Fix: проблем с getInt для QuestState. - Upd: Не большие доработки по работе (GS). - Upd: полный перевод (GS) на логгирование SLF4J (вычещены остатки и куски апачевского логгирования, полностю избавлен). - Upd: вынесено/убрано множество ненужных варнингов в дебаггер. - Del: множественные избавления от SupressWarnings. - Del: убран громоздкий и просто бесполезный лог о (Magic/Physic дамаге более 5к). - Upd: доработки по работе (LS) работает теперь на много лучше и быстрее, не много оптимизирован. - Upd: полный перевод (LS) на логгирование SLF4J (вычещены куски апачевского логгирования). - Upd: мелкая оптимизация по работе CatsGuard.

    Бесплатный

  22. Название: L2Raid - Project v 0.4.2 (Beta) Добавил: Mr.Smith Добавлен: 05 Jul 2014 Категория: Сборки Автор: Mr.Smith (L2Raid-Project) Хроники: Interlude Очередной новый релиз, проделано работы не мало, по этому не чего описывать в этом не релизе не буду. Так же не забывайте что это (бета релиз). Могу сказать лишь одно, работа над 1 веткой возобновлена, все подробности у нас сайте. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  23. Не надо не чего переписывать, доку читайте по нему, а не тупо по шаблону выдергивайте всю реализацию его. Опять же доку смотрите, там таблица драйверов расписана что под что, ясно пишут какие драйвера использует HikariCP и под что. Вот доку выше предоставил вам SoFace.
  24. Mr.Smith

    Balancer 6578

    Если это Silentium'a архив исходников, тогда да.
  25. Класс L2Playable у вас по видимому Playable, найдите метод isAutoAttackable() но возможно он у вас будет в другом месте Character или Player классе, а дальше уже по коду сами думаю разберетесь.
×
×
  • Создать...