Перейти к содержанию

Tassadar

Постоялец
  • Публикаций

    231
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    100%

Весь контент Tassadar

  1. Вроде бы не сталкивался с таким, но может быть это типа из-за неактивного окна, иногда когда в окне играешь или в 2-3 окна, бывают отставания персов, глюки с музыкой и т.д. Попробуйте nosleep патч для C4. кидать в папку system nosleep_C3_C4_Interlude.zip
  2. С помощью l2fileeditor откройте l2.ini и найдите строчку ISL2Mark=2 там должно стоять значение 1 (старая версия - как в С1) или 2 (указатель как в С4- и выше)
  3. Tassadar

    Карта Interlude (java)

    Проблемы тут никакой нет, еще со времен Lineage 2 Prelude Елвен руинс фактически находятся в море возле Гиран Харбора(следовательно координаты РБ верны), а по карте показывается что на Талкин Айленд. Множество закрытых подземелий находятся в море, а не в тех местах как показывает их на карте, пример башня Белета находится не на Хеллбаунде, а под водой возле Тайкин Айленд
  4. Я удалял Action'ы в клиенте интерлюда, это в файле actionname-e.dat, к сожалению добавить новые у меня никак не получалось.
  5. Кому интересно, нужен l2tool от товарища Acmi, и фотошоп
  6. Подскажите пожалуйста как Вы перекрасили интерфейс и закодировали его, чтобы клиент не критовал?
  7. Доброго времени суток, видел на форуме перекрашенные интерфейсы, подскажите пожалуйста чем раскодировать и заменять текстуры в файле интерфейса L2UI_CT1.utx (клиент l2 high five) и обратно его закодировать чтобы не критовал клиент. Заранее спасибо!
  8. l2 endec в помощь l2fileedit любых версий под с1 не подходит
  9. Открою секрет, патч это сердцевина клиента Классик, без текстур, без карт и т.д. и даже если там не было бы защиты на присоеденение к другим серверам - ни на какой сервер (ява или ПТС) интерлюдии невозможно было бы зайти, только Классик То есть если закинуть этот патч в клиент интерлюда, он перестает быть интерлюдией, а просто является сильно урезанным Классиком с текстурами, картами, анимации Интерлюдии. Однако можно посмотреть какие файлы присутствуют в патче и взять все точно такие же из чистого пропатченного клиента Классика, залить в интер и попробовать запустить.
  10. Видимо сервер сам заменяет свечение когда Вы вставляете аугументацию, есть вариант выключить вообще свечение от аугументации в клиенте, открываем файл variationeffectgrp-e.dat и удаляем оттуда либо строки в которых присутствуют названия эффектов, либо удаляем только надписи эффектов вроде 2 3 0 15 0 LineageEffect.w_vari_b1_000_a a,Augmented\0 на 2 3 0 15 0 a,Augmented\0
  11. Попробуйте этот файл кинуть в папку system http://rgho.st/8dxnMv4Hk
  12. Кому там нужно, только что проверял на Gracia Epilogue клиенте, работает нормально. http://rgho.st/6zFBGnRQx
  13. Народ вы упоролись,что тут продавать, это Lineage 2 Kamael Hellbound лобби, да еще и криво выдернутое, ему лет 7-8.
  14. За интенсивное свечение с 0 отвечает параметр является ли оружие геройским в weapongrp.dat найдите в своем оружие параметр как здесь 0 7575 1 1 15 2 0 LineageWeapons.draconic_bow_m00_wp LineageWeaponsTex.draconic_bow_t00_wp icon.weapon_draconic_bow_i00 -1 1650 47 1 0 14 5 1 LineageWeapons.draconic_bow_m00_wp 1 LineageWeaponsTex.draconic_bow_t00_wp 4 ItemSoundIT.bow_small_2 ItemSoundIT.bow_small_3 ItemSoundIT.bow_small_6 ItemSoundIT.bow_big_2 ItemSoundIT.itemdrop_bow ItemSoundIT.itemequip_bow 5 581 132 6 5 12 -3 0 0 0 293 11 1 1 1000 1 -1 0 LineageEffect.c_u008 0.00000000 -3.00000000 0.00000000 1.20000005 1.20000005 LineageWeapons.rangesample 1.60000002 1.29999995 1.29999995 0.00000000 0.00000000 0.00000000 8 -1 -1 -1 icon.weapon_draconic_bow_i01 и в районе кода -1 0 LineageEffect.c_u008 измените -1 на 1
  15. Может быть защиту на замену файла интерфейса?
  16. Вот http://rgho.st/8rGZJ4tvb Там еще в придачу штук 6 других НПЦ были в паке.
  17. Тоже интересовал этот вопрос, пару дней назад нашел отличный гайд на максчитерс http://www.maxcheaters.com/topic/210307-creating-monsters-properly-with-attack-effect-and-sound/?LMCL=Y1V0TC&LMCL=KrzK_w
  18. Не спавнится потому что суммон (в серверах запрет на спавн мобов которые являются суммоном) Визуально изменить пантеру надо на стороне клиента, берем npcgrp.dat открываем через l2fileedit, заранее смотрим ид нужного нам моба на замену к примеру чтобы вместо пантеры была Анаким (скилы все равно будут как у пантеры), находим ее строчку в npcgrp.dat копируем строчку и вставляем в конец списка npcgrp.dat, и меняем ид на 14824, хоть у нас будет в списке 2 таких ИД, клиент будет использовать самый нижний. При вызове будет отображаться Анаким, однако нужно еще поменять collision height и collision radius в файле npc.sql на стороне сервера чтобы она не была по пояс в земле.
  19. Эти фразы содержатся не в клиенте, а в скриптах этих нпц на сервере.
  20. Насчет исходного кода помочь не могу, но в файле soulshot.int в тех строчках удалить названия эффектов и все, тот же самый эффект.
  21. строчки Atk=LineageEffect.e_u506_c AtkDarkCr=LineageEffect.e_u506_d AtkCr=LineageEffect.e_u506_e то что Вам нужно
  22. Если вам нужно изменить визуальный эффект то файл soulshot.int в папке system, список эффектов можно посмотреть в lineageeffect.u через программу utpt
  23. [LanguageSet] Language=1 0=Korea 1=English 2=Japan 3=Taiwan 4=China 5=Thailand 6=Philippine EnableEngSelection=false [Korea] Korea_Code=k Korea_Font=L2Font.SmallFont Korea_Glyph=SmallFont.gly Korea_Font2=L2Font.LargeFont Korea_Glyph2=LargeFont.gly Это ссылки на шрифты которые находятся в папке systextures файл l2font-e (или ru или r и т.д.) и *gly файлы в папке систем, попробуйте в своем файле localization.ini поставить все на англ версию
  24. Попробуйте поменять шрифты в Localization.ini, скорее всего в режиме разработчика язык отображения откатывается на иероглифы
×
×
  • Создать...