-
Публикаций
133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент pvpgate
-
Всем привет, очень давно мучает проблема, но никак не доходили руки. Сборка овероподобная Время от времени падает логин сервер Ошибка: [15:45:50] INFO Trying to register gameserver: 16 [127.0.0.1] [15:45:50] INFO Gameserver registration successful. [23:25:35] ERROR java.nio.BufferUnderflowException at java.nio.Buffer.nextGetIndex(Buffer.java:506) at java.nio.HeapByteBuffer.getInt(HeapByteBuffer.java:361) at core.commons.net.nio.ReceivablePacket.readD(ReceivablePacket.java:32) at core.loginserver.network.gameservercon.gspackets.AuthRequest.readImpl(AuthRequest.java:37) at core.loginserver.network.gameservercon.ReceivablePacket.read(ReceivablePacket.java:48) at core.loginserver.network.gameservercon.GameServerCommunication.tryReadPacket(GameServerCommunication.java:191) at core.loginserver.network.gameservercon.GameServerCommunication.read(GameServerCommunication.java:156) at core.loginserver.network.gameservercon.GameServerCommunication.run(GameServerCommunication.java:95) [23:25:35] INFO Trying to register gameserver: 0 [193.142.146.216] [23:25:35] ERROR java.lang.NullPointerException at core.loginserver.network.gameservercon.GameServer.setExternalHost(GameServer.java:96) at core.loginserver.network.gameservercon.gspackets.AuthRequest.runImpl(AuthRequest.java:74) at core.loginserver.network.gameservercon.ReceivablePacket.run(ReceivablePacket.java:62) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1149) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:624) at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) [23:25:45] ERROR Gameserver I/O error: Connection reset by peer [23:52:12] ERROR java.lang.NullPointerException at core.loginserver.network.gameservercon.GameServer.getPort(GameServer.java:109) at core.loginserver.network.serverpackets.ServerList.<init>(ServerList.java:91) at core.loginserver.network.clientpackets.RequestServerList.runImpl(RequestServerList.java:50) at core.loginserver.network.clientpackets.L2LoginClientPacket.run(L2LoginClientPacket.java:33) at core.commons.lang.ExecutableQueue.run(ExecutableQueue.java:52) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1149) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:624) at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) Почитал форумы, ничего толкового не нашел, ответчики часто ссылались на возможный ДДОС, что в моем случае почти наверняка исключено, проблема всплывала даже на закрытых тестах, когда о сервере никто не знал. Происходит с рандомно от раза в неделю до нескольких раз в день. После рестарта логин сервера все в порядке, но через некоторое время опять падает. Как-то связать с событиями на гейм сервере не получается. Насколько я понял проблема стандартная с овероподобными сборками. Подскажите в какую сторону копать, плз Спасибо за ответы
-
Всем привет, пытаюсь найти interace.xdat + interface.u (насколько я понимаю) с 5 и 6 панелькой для High Five (не отдельные горизонтальные окна а именно разворачивающаяся до 5 или 6 основная панель скиллов), но при этом важно что-бы это было именно на стандартном интерфейсе, без каких либо еще дополнений, лишних панелей для талисманов, отображения проф в таргете и прочих прелестей современных интерфейсов от умельцев и именно классический вид. Может кто-то поможет, спасибо заранее
-
спасибо Может у кого есть еще чистая папка систем?
-
Собственно нужен чистый клиент ХФ, такой, каким он был в 2010, без копирайтов серверов, без левых патчей и интерфейсов. Заранее спасибо!
-
Привет, примерно таким-же занимаюсь чуть более года (бюджетные сервера как хобби а не бизнес). Пробовал разные анонсеры в таких комбинациях: l2-pick топ вип + la2on обычный + несколько бесплатных. = ~70 онлайна, не окупился (учитывая расходы на защиту и хостинг), т.к. донат был только визуальный (олимпиад сервер все по 1 адене), но в большой минус тоже не ушел. Второй старт: l2hop обычная випка, + l2-pick топовая, + la2on топовая. Онлайн ~120, х500 с донатом вещей, окупится за полтора дня, но дальше не взлетел. Третий: l2op обычная випка, l2-pick топ вип, la2on топ вип, ~150 чел, окупился за сутки (олимпиад сервер, но с донатом вещей типа ольфа, пвп вставок) + Ко всему на всех стартах была живая группа в вк с 1000+ чел без накрутки (моя). Надеюсь чем-то помог)
-
Всем привет, до этого момента пользовался nextpay, но сейчас возникли проблемы с идентификацией. Я с Украины, и единственный вариант который мне предлагают - сделать нотариально заверенные копии паспорта и отправить на физическую (не электронную) почту. Звучит довольно накладненько. Собственно интересуют другие платежные системы, посоветуйте пожалуйста что-нибудь. Посмотрел регистрацию в unitpay, они требуют персональный аттестат. В принципе можно его получить, но не возникнут ли далее аналогичные nextpay проблемы для граждан Украины? Или может есть более простые сервисы? Заранее спасибо!
-
Спасибо, склоняюсь к этому варианту. Локацию сервера какую выбирал, не помнишь? Не было проблем из России, Украины, Белоруссии, Грузии, у зарубежных игроков?
-
если был опыт работы с ними, подскажи какую конфигурацию брал и под какой сервер (онлайн и т.д.), всем ли доволен?
-
если речь о дедике то не супер бюджетно, или впс хватит на небольшой сервер? Был опыт работы с ними? Если да, какую конфигурацию брал?
-
не знаю, сейчас на впс сервер, 8год оперативки вроде хватает при онлайне 50. Нужен запас на открытие чтоб чел 300 тянули.
-
Всем привет, нужен бюджетный хостинг на маленький сервер, чел до 200 онлайна. Важен стабильный пинг, отсутствие фризов (сервер олимпиад, в бою на арене задержки это плохо). Неплохо чтобы зарубежные игроки тоже не испытывали проблем с пингом. Опциональная минимальная защита от школоддосеров будет плюсом. Может кто может посоветовать хороший бюджетный хостинг? Сейчас сервер на хостинге от hexcore (не реклама) - отличная тех поддержка, приятные цены, но последнее время начались регулярные фризы, что, к сожалению не допусиимо.
-
ну, видимо в этот момент управляющий рб должен иметь все свойства класса creature, а не player, я так понимаю. Кстати, очень хорошее замечание "где в это время будет игрок", пожалуй один из вариантов сделать этого РБ петом игрока, по аналогии с животными с фермы.
-
Всем привет, появилась необычная идея для ивентов - сделать РБ, которым можно управлять, сражаясь с игроками. Не трансформа, не полиморф, именно РБ, с полоской ХП и дропом. Сборка lostworld Реализуем ли это вообще? В какую сторону копать? Может это уже было где-то реализованно? Воблер буду благодарен за любые идеи и подсказки.
-
мне кажется мы немного запутались, речь идет не об авто атаке пета, а о том что хозяин самона при атаке на своего самона через ctrl проводит 1 удар и останавливается, хотя должен продолжать. А при атаке NPC через ctrl продолжает его бить.
-
Весь вечер ковырялся, но так и не понял, почему у меня прерывается автоатака по самону. Да и где она находится тоже. в instances в summoninstance и petinstance вообще нет ни слова об атаке. Есть в model/servitor добавил логирование: else if(isAutoAttackable(player)) { player.getAI().Attack(this, false, shift); player.sendMessage("message servitor"+isAutoAttackable(player)); } но при атаке сообщение не получаю, хотя аналогичное в npcinstance if(isAutoAttackable(player)) { player.getAI().Attack(this, false, shift); player.sendMessage("message npc "+isAutoAttackable(player)); return; } дает мне сообщение при атаке мобов (но не НПЦ, что тоже запутало меня)
-
Спасибо, и еще вопросик, чтоб не создавать лишних тем, где искать переход самона в боевую стойку?
-
Сложновато. Т.е. мне по сути нужен метод onAction в этих классах(нпц, самое и т.д.)? Я правильно понимаю что самон это gameserver/model/servitor.java , и именно его onAction мне нужен? И в случае с нпц куда смотреть? model/instances/npcInstance.java ? Или npcFriendInstance.java ? Не совсем понимаю разницу. Или я вообще не туда смотрю?
-
Всем привет Сборка lostworld Интересует взаимодействие (разговор и атака) с Npc и со своим самоном. В каких классах искать это? Проблема: автоатака по своему пету прерывается после первого удара, хотя не должна. По нпц не прерывается. И после разговора с нпц есть задержка, как на птс, а со своим петом нет, хотя должна быть. Хочу найти классы/методы в которых это происходит, и настроить пета аналогично нпц. Всем спасибо за подсказки!
-
Всем привет. Пробую разбираться с редактированием текстур. Открываю файл с плащем (.utx) с помощью umodel, нахожу текстурку самого плаща (не крепления) - FinalBlend, распаковываю, получаю файлы _ori и _sp, редактирую _ori в фотошопе, сохраняю, открываю Unreal Editor 2, в него импортирую эти 2 файла, создаю новый utx файл. Прописываю в armorgrp в тех местах что ссылались на эту текстурку путь к новому файлу и самой текстуре. Пробую заходить в игру, пишет Files are corrupted. ссылаясь на новый utx. Что я делаю не так? Есть какой нибудь гайдик по редактированию плащей? Без всяких слождностей, просто менять текстурки самой тряпки
-
а что в нем? Скинь свой если можешь, или пример И еще, Util.getItemName() ты дописывал? У меня в Util нет такого метода
-
Спасибо, а можешь скинуть AugmentationFilter.java, который тут import org.mmocore.gameserver.templates.augmentation.AugmentationFilter ? У меня в augmentation есть AugmentationInfo, а Filter нет
-
Всем привет, подскажите пожалуйста, как сделать сервис для вставки определенного ЛС в оружие (например экипированое, чтоб не ковырять интерфайс), за адену/другую валюту? Сборка лостворлд. Может подобное реализовано и можно сделать в датапаке? Если нет, то в какую сторону копать в ядре? Или может кто-то делал подобное?
-
Всем привет, около месяца мучался с отвратным геодвижком лостворлда, исходники которого в шаре. Наконец, путем добавления кучи костылей получил вполне приемлеый результат Было Hide Стало Hide Может кому пригодится. Ссылка на исходники: https://github.com/pvpgate/geoEngine Заранее предупреждаю, что в программирование я не умею, попытки фиксить что либо на сервере это мой первый опыт на java так что за адекватность кода не ручаюсь, но каких либо проблем с производительностью или увеличением потребления ресурсов замечено небыло. Буду рад указаниям на косяки, я только учусь. ЗЫ: есть еще несколько фиксов чистых лостов: исправление проблем с АОЕ атакой, нормальный докаст по птс формуле, балансировка классов через конфиги. Если будет интересно могу выложить.