Перейти к содержанию

casdepri

Постоялец
  • Публикаций

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2
  • Отзывы

    0%

Весь контент casdepri

  1. ип правильно указал и только где надо?)
  2. casdepri

    Особая елка

    А зачем её вырезать из клиента? Она скорей всего в стандартных файлах. Нельзя ей просто не пользоваться?)
  3. Ну в моем случае это проверка на рассу, если оне не че-то там, то выполняется дальше по условию и т.д.
  4. if (activeChar.getTemplate().getRace().toString() != "твой класс"){ что-то типа такого
  5. Это дефолтный интерфейс? Пробовал заменить другим дефолтным?)
  6. да эти лавочки есть с появления катакомб о_О
  7. так это же обычный маммон
  8. что за нпц? какие хроники?
  9. Просто новую модель и текстуру на неё прописать нельзя?
  10. Куча гайдов в интернете) через OAUKX_C6 протаскиваешь обж и все)
  11. В клиенте GOD так все и есть) Т.е. прописано в AdditionalEff из lineageeffect.u какому ид присвоить какую анимацию. Но когда я делаю то же самое на адаптированном оружие в клиент H5F5, то ничего не происходит. Даже если я в weapongrp пропишу эффект секредюмора к любому оружию, то он будет крутиться где ему и положено. Но соль то в том, что если я припишу эффект от того что мне нужно, то его не будет. Единственные догадки это отсутствие тупо текстур, ибо я их найти не могу(хотя для крутилки сакра тоже их нету нигде), либо отсутствие самой анимации(файла psa при развёртке модели).
  12. Забыл упомянуть, я пытаюсь адаптировать его под хф
  13. Привет всем! Уже 3й день не могу понять, где лежит сама анимация для ЭТОГО бланта. У него должны крутить колечки. Может кто знает где в ГОДе спрятаны эти анимации?) Уже весь клиент перерыл(
  14. Альфа слой торчит, который не должен быть видимым)
  15. Хочу прицепить к мечу эффект, но он повернут ровно на 90 градусов по часовой стрелке от меча. В чем может быть дело? Как его повернуть в нужное русло?) Помогите пожалуйста разобраться )
×
×
  • Создать...