Перейти к содержанию

casdepri

Постоялец
  • Публикаций

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2
  • Отзывы

    0%

Весь контент casdepri

  1. casdepri

    хиро свечение

    А можешь подсказать, где в ГОД ИО лежит это?))
  2. Всем привет! Вопросом задаюсь таким наверно не я один. Сегодня, сидя и шаря по разным серверам в поисках чего-то "вкусненького" задался вопросом, а можно ли сделать так, что бы не адаптировать из того же хелиоса что-то, а научить читать файлы клиент хф? Или не стоит о таком даже задумываться?
  3. точке. Кхм, а спавн лист проверял? Где сборку взял? Может кто-то прикольнуться решил?
  4. Из столбца эффект скопируй в свое и всё
  5. casdepri

    Apella Армор

    На крайняк можно просто создать как новый сет)
  6. Переименовать и сохранить в новый пак, нет?)
  7. так а случаем ли это и не должно так быть?)
  8. Другой клиент ставить не пробовал?
  9. Берёшь фотошоп, гуглиш пакетное сохранение, читаешь, там будет момент про рекорд. dds,а не ddt. Упаковать это в гугл - ".utx icon". Уйма видосиков)
  10. Вбей в гугле "Создание своего UTX файла для комьюнити"
  11. В гугле в первой же строчке есть эти плащики
  12. casdepri

    Анимация НПЦ

    Спасибо прям огромнейшее Вирусу) помог, объяснил) И всем кто откликнулся )
  13. casdepri

    Анимация НПЦ

    Отписал в скайп, надеюсь туда)
  14. casdepri

    Анимация НПЦ

    Если сегодня не смогу разобраться, с удовольствием воспользуюсь предложением завтра)
  15. casdepri

    Анимация НПЦ

    Что-то я вообще запутался. Можно по полочкам все разложить?)) Скачал я пак, там лежат текстуры и модельки мобов, ок. Мобов мы вписываем в npcgpr и npcname-e, ок. Значит мне нужно взять npcgpr, вскрыть его(л2эдитом?) и выглядит это так: [zombie] WalkAnimName[0]=walk RunAnimName[0]=run WaitAnimName[0]=wait AtkWaitAnimName[0]=atkwait Atk01AnimName[0]=atk01 Atk02AnimName[0]=atk01 Atk03AnimName[0]=atk01 DeathAnimName[0]=death DeathWaitAnimName[0]=deathwait CastShortAnimName[0]=atkwait CastEndAnimName[0]=atkwait MagicShotAnimName[0]=atk01 MagicThrowAnimName[0]=atk01 MagicNoTargetAnimName[0]=atk01 CastMidAnimName[0]=atkwait CastLongAnimName[0]=atkwait Значит мне нужно дописать туда своих мобов из пака и привязать им так же действия? Тогда мне надо будет вместо "LineageMonster.zombie" указывать "LineageMonster.моймоб" ?)) Скомпилить класс. Класс в смысле там в яве класс, в плюсах и тд или просто сделать типо свой раздел?)))
  16. casdepri

    Анимация НПЦ

    вот я и хочу узнать где это делать то, на уровне клиента или сборки)
  17. Напишешь в лс, помогу за просто так
  18. casdepri

    Ищу шмотки

    Можно тоже пожалуйста в ЛС шапки?
  19. casdepri

    Обновление Бд

    Только дождись чтоб отлагало всё, а то бывает багается тут(
  20. Если доступа к ядру нет и знаний в это области, то никак )
  21. casdepri

    Анимация НПЦ

    это вот так что ль?)
  22. casdepri

    Анимация НПЦ

    Это т.е. если нету файла такого, то его нужно самому прописывать?
  23. casdepri

    Анимация НПЦ

    Всем привет! =) Не могу понять в чём дело, а может оно так и должно быть) Вообщем скачал я пак НПЦ, у них соответственно есть анимации движейни, ударов и т.д. Установил, на серв залил. Заспавник, а моб кроме 2х действий ничего не делает. Только бьет 1й стандартной анимацией и ходит. В чём собственно вопрос то, где нужно указать какие анимации использовать определенному НПЦ? Или как это работает? Анимаций у него много, даже работаю(проверял в дев моде). Единственное что меня смущает, что НПЦ ровно на половину под землёй. А когда его поднимаешь, то если использовать анимацю, то он обратно прыгает под землю. На сервере то я сразу их выровнял, что они стояли ровно. <set name="collision_height" value="120.0" /> <set name="collision_radius" value="20.0" /> И еще, может у кого-то есть или кто знает где взять патч с сервера "l2zodiacus pvp x3500"?)
  24. А что за сборка? Через *.xml не пробовал?
×
×
  • Создать...