-
Публикаций
208 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент casdepri
-
А можешь подсказать, где в ГОД ИО лежит это?))
-
Всем привет! Вопросом задаюсь таким наверно не я один. Сегодня, сидя и шаря по разным серверам в поисках чего-то "вкусненького" задался вопросом, а можно ли сделать так, что бы не адаптировать из того же хелиоса что-то, а научить читать файлы клиент хф? Или не стоит о таком даже задумываться?
-
точке. Кхм, а спавн лист проверял? Где сборку взял? Может кто-то прикольнуться решил?
-
Из столбца эффект скопируй в свое и всё
-
На крайняк можно просто создать как новый сет)
-
Переименовать и сохранить в новый пак, нет?)
-
так а случаем ли это и не должно так быть?)
-
Другой клиент ставить не пробовал?
-
Иконки скилов, итемов, героев из World of Warcraft \ WoW для lineage
тема ответил casdepri в теме Обсуждения
Берёшь фотошоп, гуглиш пакетное сохранение, читаешь, там будет момент про рекорд. dds,а не ddt. Упаковать это в гугл - ".utx icon". Уйма видосиков) -
По какому гайду делал?
-
Вбей в гугле "Создание своего UTX файла для комьюнити"
-
В гугле в первой же строчке есть эти плащики
-
Спасибо прям огромнейшее Вирусу) помог, объяснил) И всем кто откликнулся )
-
Если сегодня не смогу разобраться, с удовольствием воспользуюсь предложением завтра)
-
Что-то я вообще запутался. Можно по полочкам все разложить?)) Скачал я пак, там лежат текстуры и модельки мобов, ок. Мобов мы вписываем в npcgpr и npcname-e, ок. Значит мне нужно взять npcgpr, вскрыть его(л2эдитом?) и выглядит это так: [zombie] WalkAnimName[0]=walk RunAnimName[0]=run WaitAnimName[0]=wait AtkWaitAnimName[0]=atkwait Atk01AnimName[0]=atk01 Atk02AnimName[0]=atk01 Atk03AnimName[0]=atk01 DeathAnimName[0]=death DeathWaitAnimName[0]=deathwait CastShortAnimName[0]=atkwait CastEndAnimName[0]=atkwait MagicShotAnimName[0]=atk01 MagicThrowAnimName[0]=atk01 MagicNoTargetAnimName[0]=atk01 CastMidAnimName[0]=atkwait CastLongAnimName[0]=atkwait Значит мне нужно дописать туда своих мобов из пака и привязать им так же действия? Тогда мне надо будет вместо "LineageMonster.zombie" указывать "LineageMonster.моймоб" ?)) Скомпилить класс. Класс в смысле там в яве класс, в плюсах и тд или просто сделать типо свой раздел?)))
-
вот я и хочу узнать где это делать то, на уровне клиента или сборки)
-
Напишешь в лс, помогу за просто так
-
Только дождись чтоб отлагало всё, а то бывает багается тут(
-
Если доступа к ядру нет и знаний в это области, то никак )
-
Это т.е. если нету файла такого, то его нужно самому прописывать?
-
Всем привет! =) Не могу понять в чём дело, а может оно так и должно быть) Вообщем скачал я пак НПЦ, у них соответственно есть анимации движейни, ударов и т.д. Установил, на серв залил. Заспавник, а моб кроме 2х действий ничего не делает. Только бьет 1й стандартной анимацией и ходит. В чём собственно вопрос то, где нужно указать какие анимации использовать определенному НПЦ? Или как это работает? Анимаций у него много, даже работаю(проверял в дев моде). Единственное что меня смущает, что НПЦ ровно на половину под землёй. А когда его поднимаешь, то если использовать анимацю, то он обратно прыгает под землю. На сервере то я сразу их выровнял, что они стояли ровно. <set name="collision_height" value="120.0" /> <set name="collision_radius" value="20.0" /> И еще, может у кого-то есть или кто знает где взять патч с сервера "l2zodiacus pvp x3500"?)
-
А что за сборка? Через *.xml не пробовал?