-
Публикаций
434 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент La2Hero
-
Уважаемые форумчане, подскажите пожалуйста, сделал свое лого для htm нипок. Но уж больно как то топорно выглядит. Если смотреть исходные примеры, то они как-то разрезанны по текстурам что-ли. Просветите как это делать и в чем? Исходный DDS: moe-logo.dds То что получается в игре: Исходный пример нормальной текстурки: Logo1.dds
-
Это и в прошлой теме писано, но почему шлем исчезает? почему именно у этого шлема окончание без _a ? В обоих ли файлах нужно менять или только в одном? JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003 и тут в обоих местах или каком то одном? Буду очень признателен тому, кто разьяснит эти вопросы А это как я понимаю подгонка размера ? JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m003 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 Hide
-
Извиняюсь конечно, эта тема подымалась не раз, но именно по этой причине поиск забит кучей не решенных топиков. По сабжу: Имеем Goddes Helmet от JohnScott в БД bodypart = dhair В armorgrp.dat 1 9384 0 3 5 1 0 JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m003 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet jhonicone.br_close_helmet_i00 4294967295 10 8 0 0 17 1 JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m008.JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m008 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_MDarkElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MDarkElf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FDarkElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDarkElf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_MDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MDwarf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_MElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MElf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FElf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_Mmagic_br_close_helmet_m003.JohnScott_Mmagic_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_Fmagic_br_close_helmet_m003.JohnScott_Fmagic_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_MOrc_br_close_helmet_m003.JohnScott_MOrc_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FOrc_br_close_helmet_m003.JohnScott_FOrc_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_MShaman_br_close_helmet_m003.JohnScott_MShaman_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FShaman_br_close_helmet_m003.JohnScott_FShaman_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 0 0 0 0 1 JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 0 0 Hide Еще есть файл hairaccessorylocgrp.dat JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m003 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MMagic_br_close_helmet_m003.JohnScott_MMagic_br_close_helmet_m003 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FMagic_br_close_helmet_m003.JohnScott_FMagic_br_close_helmet_m003 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MElf_br_close_helmet_m003 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FElf_br_close_helmet_m003 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MDarkElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MDarkElf_br_close_helmet_m003 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FDarkElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDarkElf_br_close_helmet_m003 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MOrc_br_close_helmet_m003.JohnScott_MOrc_br_close_helmet_m003 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FOrc_br_close_helmet_m003.JohnScott_FOrc_br_close_helmet_m003 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MShaman_br_close_helmet_m003.JohnScott_MShaman_br_close_helmet_m003 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FShaman_br_close_helmet_m003.JohnScott_FShaman_br_close_helmet_m003 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MDwarf_br_close_helmet_m003 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 Hide Сцуко на Орке файтере шлем висит нормально, на хуман файтере торчат волосы :\ Читал эту тему и посмотрев на аналогичные итемы с нормальным отображением пробовал заменять исходное m003 на m008\m008_a\m003_a комбинаций было много и по-очереди в файлах менял и сразу в обоих - результат одно лицо и не видно башки, либо прическа меняется спереди а шлема не видно. Очень прошу просветить в вопросах что, за что отвечает, особенно почему модели прописываются 2 раза через точку JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003
-
Спасибо за отзывчивость Вирус, уже не над, ответил разраб и по покетам помог выяснить в чем дело. А дело в том, что когда я пытался засунуть эту функцию в DonateManager-а она не работала (не тот Type NPC), а потом когда засунул ее в мерчанта забыл сменить нпц в таблице Merchant_ShopIDs
-
Доброго времени суток! Господа, нужна помощь, может кто сталкивался или догадывается в чем проблема. Суть сабжа на видео, в момент когда оно обрывается - клиент закрывается без каких либо критов. Сборка L2Code клиентка, последнее ядро. Сама примерочная раньше не работала, я буквально с месяц назад обнаружил этот баг и сообщил разработчику, он сразу зафиксил. Как видно с кастомными shopID все норм, но вот шапки выбивают клиент и даже не показывает окна, на что собственно ругается.
-
Ну как сказать есть) Если взять люцероподобные сборки ил, то там все нпц в одной таблице, удаляешь все записи и гс спокойно пишет loaded 0 npc from 0 npc ) получается что нпц вообще нет в таком случае
-
У него чистая бд поставилась, а все спавнлисты и многое другое идут отдельным дампом . Это самое вероятное, логов гса ТС не приложил
-
Может быть где угодно, попробуйте добавить предмет в магазин мультиселл и купить не админом, если не проканает засовывайте через байпас, возможно продажа у нипов разрешена только через байпас. У вас несколько раз спросили что за сборка, как сказать откуда ростут конечности не зная что за зверь ?
-
ТСу мягко намекают что он бд не залил
-
Руками ставить всех нпц месяц ноулайфа и год на выравнивание
-
Делить шкуру неубитого медведя - такое... а вот дельный сурц для своего проекта каждый получит, и людей с кем по пути присмотрит. Это если смотреть с точки зрения меркантильности . Такой проект соберёт аудиторию именно фанатов игры, онлайн 500 примерно, и не будет конкурировать с топовыми проектами
-
понабежало тыжпрограммистов
-
Когда добиваешь любым скиллом (магический нюк или физический скил типа Double Shot) , а не автоатакой - срабатывает механизм оверхита, дающий бонус к получению опыта. Поэтому маги всегда качались быстрее физов. Открой xml код скилла, найди "type" и возьми любой другой скилл с таким же значением. Используй на мобе и добей, если эффект тот же ( а я почти уверен, что тот-же) то это не доработка механизма в ядре. Если мне память не изменяет сборка ловела, а его исходники в шаре
-
Я бы посоветовал заменить файл указанный выше (не уверен, у меня такого файла вообще нет, возможно это с клиента выше хрониками) , skillgrp.dat и skillname-e.dat на файлы из другого патча. Так, как может быть неправильно составлена карта аугументов, а может быть для всех ЛСов описание одинаковое. Еще загляни в пассивные\активные скиллы персонажа, может там тоже дичь пишет.
-
Ты видел новый интерфейс? Бомба !)
-
Значение сигналов может варьироваться в зависимости от производителя материнки. Советую полностью перебрать системник, почистить от пыли и пытаться запуститься на одной планке оперативы
-
Так давайте соберемся и запустим! Че по одиночке мечтать ? Много человек с головой на плечах и одной целью не могут позволить себе собраться в одну forummaxi-team и завернуть проект без цели заработать ? 4к в месяц на дедик и хост не наскребем ? Смешно же) Гоу че - х1, в донатке только шапки и стиль, актуализация корейского контента.
-
проблема была в том, что он добавил записи в itemname.dat (название итема), а в armorgrp.dat либо не добавил, либо не прописал путь к иконке. Поиск причины тут прост. Создаете админом себе в инвентарь шмотку, если в систем чате не вывело msg - проблема на стороне сервера (идем в бд или в xml зависит от сборки) Если же написано, что итем успешно создан, то трабл 100% в патче
-
Готовой мультиселки нет. Ставь ICQ и пиши по контакнут 711712675 научу и обьясню, на халяву
-
(НЕ РЕКЛАМА) Ребят может кто вкурсе есть ли эти нипы в шаре, или хотя-бы их родные ID и названия с родных хроник
-
Сплеши я переделылвал и декодировал 256 и 32битные png файлы, менял картинку через фш и кодировал заного. При переносе же utx файла в корень EncDec и запуске батников, ничего не происходит
-
Да я уже читал, что EncDec нужен, он уже есть, я через него делал сплеши. Но как использовать его для utx не нашел дельного гайда
-
Привет, столкнулся с необходимостью запилить свое лого. Пошерстив интернет, скачал UE 2. Установил, вроде как более менее понимание того, что делать дальше начало складываться, но вот незадача: при загрузке стандартных текстурок которые насыпаны для примера в UE - все ок! Но при попытке открыть любой пак с лого от других серверов, получаю крит UE с формулировкой - закончилась виртуальная память. Для избежания освободите место на основном хард диске. Места чтоб вы понимали уже 26гб и на виртуальную подкачку выделено 8. Может проблема в том, что чужие паки как-то защищены от вскрытия? Если так, то что мне понадобиться, чтобы сделать свое лого с 0 ? Буду рад вашим советам и изысканиям из личного опыта.
-
Я не спрашивал "что мне делать?" я спросил "что это? как это работает? и подтверждаются ли мои опасения." Ставя себе форумный движок любой начинающий не думает о том, на сколько серьезные в нем могут быть дыры. Мысли примерно такие "ломаный форум? да и *** с ним! БД то в стрессвебе" Дельный ответ был получен от L2Banners за что ему сердечное спасибо не первый раз.
-
Господа форумчане, не силен во всяких кулхацкерских обрядах, поэтому прошу помощи в разьяснении происходящего внутри моего форумного движка. Недавно после переезда на другой домен и сопутствующей смене поддомена, столкнулся с проблемой отображения картинок (пути старые). Товарищ L2Banners подсказал: перейти в Настройки>глобальные и там перепрописать путь до папки c картинками. Но при выполнении данных действий у меня открывается следующее: Собственно это некая глафическая оболочка, имеющая фтп клиент, терминальную консоль, еще что-то. Во вкладке [Self remove] есть кнопка удалить с надписью Really want to remove the shell? Так как я что-то слышал про шеллы и пока я нахожусь в этой оболочке хотя-бы с одного устройства, по url адресу который имеет данное чудо, можно попать внутрь этой оболочки абсолютно с любого устройства ,я решил, что херня эта - вредоносная. Я просто скинул своей девушке url и она с телефона попала в нее без введения всяких паролей и т.п. Имела возможность тупо удалить или отредактировать не только файлы IPB, но и имела полный доступ к корневым директориям, где лежит к примеру основной сайт проекта) да да) Объясните пожалуйста нубасу, че происходит ?