Перейти к содержанию

La2Hero

Постоялец
  • Публикаций

    434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5
  • Отзывы

    0%

Весь контент La2Hero

  1. Если честно никогда не видел, чтоб такое было реализовано байпасом, первое что мне пришло в голову - крафт. Можно сделать на подобии крафта, который требует 1 адену, как ресурс для крафта бревна.
  2. Сделал альфаканал более белым, стало получше
  3. Уважаемые форумчане, подскажите пожалуйста, сделал свое лого для htm нипок. Но уж больно как то топорно выглядит. Если смотреть исходные примеры, то они как-то разрезанны по текстурам что-ли. Просветите как это делать и в чем? Исходный DDS: moe-logo.dds То что получается в игре: Исходный пример нормальной текстурки: Logo1.dds
  4. Эту тему читал https://l2code.ru/index.php?/topic/1170-proksi-slaider/?hl=proxy#entry3446 не реклама
  5. Это и в прошлой теме писано, но почему шлем исчезает? почему именно у этого шлема окончание без _a ? В обоих ли файлах нужно менять или только в одном? JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003 и тут в обоих местах или каком то одном? Буду очень признателен тому, кто разьяснит эти вопросы А это как я понимаю подгонка размера ? JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m003 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 Hide
  6. Извиняюсь конечно, эта тема подымалась не раз, но именно по этой причине поиск забит кучей не решенных топиков. По сабжу: Имеем Goddes Helmet от JohnScott в БД bodypart = dhair В armorgrp.dat 1 9384 0 3 5 1 0 JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m003 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet jhonicone.br_close_helmet_i00 4294967295 10 8 0 0 17 1 JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m008.JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m008 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_MDarkElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MDarkElf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FDarkElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDarkElf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_MDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MDwarf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_MElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MElf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FElf_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_Mmagic_br_close_helmet_m003.JohnScott_Mmagic_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_Fmagic_br_close_helmet_m003.JohnScott_Fmagic_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_MOrc_br_close_helmet_m003.JohnScott_MOrc_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FOrc_br_close_helmet_m003.JohnScott_FOrc_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_MShaman_br_close_helmet_m003.JohnScott_MShaman_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 1 JohnScott_FShaman_br_close_helmet_m003.JohnScott_FShaman_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet 1 1 0 0 0 0 1 JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003 1 JohnScott_Goddess_Helmet.Goddess_Helmet LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_armor_glove ItemSound.itemequip_armor_cloak 1 0 0 0 0 0 0 0 Hide Еще есть файл hairaccessorylocgrp.dat JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_MFighter_br_close_helmet_m003 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003.JohnScott_FFighter_br_close_helmet_m003 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MMagic_br_close_helmet_m003.JohnScott_MMagic_br_close_helmet_m003 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 3.100000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FMagic_br_close_helmet_m003.JohnScott_FMagic_br_close_helmet_m003 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.300000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MElf_br_close_helmet_m003 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FElf_br_close_helmet_m003 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.900000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MDarkElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MDarkElf_br_close_helmet_m003 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.400000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FDarkElf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDarkElf_br_close_helmet_m003 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 2.800000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 2.200000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MOrc_br_close_helmet_m003.JohnScott_MOrc_br_close_helmet_m003 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 2.400000 -1.300000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FOrc_br_close_helmet_m003.JohnScott_FOrc_br_close_helmet_m003 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.500000 0.000000 16384 32768 48000 3.000000 -0.300000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MShaman_br_close_helmet_m003.JohnScott_MShaman_br_close_helmet_m003 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 3.500000 -0.990000 0.000000 16384 32768 47000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FShaman_br_close_helmet_m003.JohnScott_FShaman_br_close_helmet_m003 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 3.100000 -0.100000 0.000000 16384 32768 47000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_MDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_MDwarf_br_close_helmet_m003 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 4.600000 -0.100000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 2.600000 -0.800000 0.000000 16384 32768 48000 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 0.000000 0.000000 0.000000 0 0 0 Hide Сцуко на Орке файтере шлем висит нормально, на хуман файтере торчат волосы :\ Читал эту тему и посмотрев на аналогичные итемы с нормальным отображением пробовал заменять исходное m003 на m008\m008_a\m003_a комбинаций было много и по-очереди в файлах менял и сразу в обоих - результат одно лицо и не видно башки, либо прическа меняется спереди а шлема не видно. Очень прошу просветить в вопросах что, за что отвечает, особенно почему модели прописываются 2 раза через точку JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003.JohnScott_FDwarf_br_close_helmet_m003
  7. Спасибо за отзывчивость Вирус, уже не над, ответил разраб и по покетам помог выяснить в чем дело. А дело в том, что когда я пытался засунуть эту функцию в DonateManager-а она не работала (не тот Type NPC), а потом когда засунул ее в мерчанта забыл сменить нпц в таблице Merchant_ShopIDs
  8. Доброго времени суток! Господа, нужна помощь, может кто сталкивался или догадывается в чем проблема. Суть сабжа на видео, в момент когда оно обрывается - клиент закрывается без каких либо критов. Сборка L2Code клиентка, последнее ядро. Сама примерочная раньше не работала, я буквально с месяц назад обнаружил этот баг и сообщил разработчику, он сразу зафиксил. Как видно с кастомными shopID все норм, но вот шапки выбивают клиент и даже не показывает окна, на что собственно ругается.
  9. Ну как сказать есть) Если взять люцероподобные сборки ил, то там все нпц в одной таблице, удаляешь все записи и гс спокойно пишет loaded 0 npc from 0 npc ) получается что нпц вообще нет в таком случае
  10. У него чистая бд поставилась, а все спавнлисты и многое другое идут отдельным дампом . Это самое вероятное, логов гса ТС не приложил
  11. Может быть где угодно, попробуйте добавить предмет в магазин мультиселл и купить не админом, если не проканает засовывайте через байпас, возможно продажа у нипов разрешена только через байпас. У вас несколько раз спросили что за сборка, как сказать откуда ростут конечности не зная что за зверь ?
  12. ТСу мягко намекают что он бд не залил
  13. Руками ставить всех нпц месяц ноулайфа и год на выравнивание
  14. La2Hero

    Ищу напарника

    Делить шкуру неубитого медведя - такое... а вот дельный сурц для своего проекта каждый получит, и людей с кем по пути присмотрит. Это если смотреть с точки зрения меркантильности . Такой проект соберёт аудиторию именно фанатов игры, онлайн 500 примерно, и не будет конкурировать с топовыми проектами
  15. понабежало тыжпрограммистов
  16. Когда добиваешь любым скиллом (магический нюк или физический скил типа Double Shot) , а не автоатакой - срабатывает механизм оверхита, дающий бонус к получению опыта. Поэтому маги всегда качались быстрее физов. Открой xml код скилла, найди "type" и возьми любой другой скилл с таким же значением. Используй на мобе и добей, если эффект тот же ( а я почти уверен, что тот-же) то это не доработка механизма в ядре. Если мне память не изменяет сборка ловела, а его исходники в шаре
  17. Я бы посоветовал заменить файл указанный выше (не уверен, у меня такого файла вообще нет, возможно это с клиента выше хрониками) , skillgrp.dat и skillname-e.dat на файлы из другого патча. Так, как может быть неправильно составлена карта аугументов, а может быть для всех ЛСов описание одинаковое. Еще загляни в пассивные\активные скиллы персонажа, может там тоже дичь пишет.
  18. Ты видел новый интерфейс? Бомба !)
  19. Значение сигналов может варьироваться в зависимости от производителя материнки. Советую полностью перебрать системник, почистить от пыли и пытаться запуститься на одной планке оперативы
  20. La2Hero

    Ищу напарника

    Так давайте соберемся и запустим! Че по одиночке мечтать ? Много человек с головой на плечах и одной целью не могут позволить себе собраться в одну forummaxi-team и завернуть проект без цели заработать ? 4к в месяц на дедик и хост не наскребем ? Смешно же) Гоу че - х1, в донатке только шапки и стиль, актуализация корейского контента.
  21. проблема была в том, что он добавил записи в itemname.dat (название итема), а в armorgrp.dat либо не добавил, либо не прописал путь к иконке. Поиск причины тут прост. Создаете админом себе в инвентарь шмотку, если в систем чате не вывело msg - проблема на стороне сервера (идем в бд или в xml зависит от сборки) Если же написано, что итем успешно создан, то трабл 100% в патче
  22. Готовой мультиселки нет. Ставь ICQ и пиши по контакнут 711712675 научу и обьясню, на халяву
  23. La2Hero

    Ищу нпц с хф

    (НЕ РЕКЛАМА) Ребят может кто вкурсе есть ли эти нипы в шаре, или хотя-бы их родные ID и названия с родных хроник
  24. La2Hero

    Создание Logo .utx

    Сплеши я переделылвал и декодировал 256 и 32битные png файлы, менял картинку через фш и кодировал заного. При переносе же utx файла в корень EncDec и запуске батников, ничего не происходит
  25. La2Hero

    Создание Logo .utx

    Да я уже читал, что EncDec нужен, он уже есть, я через него делал сплеши. Но как использовать его для utx не нашел дельного гайда
×
×
  • Создать...