-
Публикаций
2300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
228 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент •°•°•PsycHoO•°•°•
-
Версия 1.0.0
4 раза скачали
Привет! Я решил порадовать Вас маленьким бонусом ( вскоре будут скиллы и боссы ), ввиду того, что у меня мало времени на данный момент, это всё будет вводиться постепенно. 2 интересных НПЦ менеджера с эффектами для вашего проекта ( конечно же без копирайтов ). Хроники: Interlude, H5, Грация финал и C4 ( строчки для *.dat уже включены ). Дополнительная ссылка: DOWNLOADБесплатный
-
L2SMR ему в помощь. Я сомневаюсь, что он сможет открыть карту, используя шарный редактор + сохранить это всё аккуратно.
-
С какой анимацией? Лого сервера сверху - с таким эффектом? Адаптация стоит дешевле всего, с эффектами или с логотипом проекта сверху NPC уже дороже.
-
@Asez, напишите решение, которое помогло Вам. Это будет полезно для тех, кто будет искать такое же решение.
-
Попробуйте добавить новых нпц в начало npcgrp.dat и нейм тоже, а не в конец.
-
Как буду на месте - подкину инфы, сейчас нету возможности дать более развернутый ответ. Но суть уловили думаю.
-
Привет. Очень приятно читать такие посты. Всё хорошо написано, гордиться можно. Оно даже немного смахивает на лоу-зарич эффект. : ) Но суть в другом. Да, это иной эффект. Даже в H5 и ниже хрониках это вовсе не просто цвет. К примеру, оружие с ID 6366 использует путь LineageEffect.c_u007 к скрипту ( эффекту ). LineageEffect - пакет ( в папке system ), c_u007 - сам скрипт внутри. Само содержание скрипта: class c_u007 extends Emitter; defaultproperties { Begin Object Class=SpriteEmitter Name=SpriteEmitter25 UseDirectionAs=PTDU_Up Acceleration=(X=10.000000) ColorScale(0)=(Color=(B=21,G=189,R=185,A=255)) ColorScale(1)=(RelativeTime=0.128571,Color=(B=255,G=255,R=255,A=255)) ColorScale(2)=(RelativeTime=1.000000,Color=(B=255,G=139,R=77,A=255)) ColorMultiplierRange=(X=(Min=0.500000,Max=0.700000),Y=(Min=0.400000,Max=0.600000),Z=(Min=0.700000,Max=0.900000)) Opacity=0.500000 FadeOutStartTime=0.800000 FadeOut=True FadeInEndTime=0.400000 FadeIn=True MaxParticles=8 Name="En00" StartLocationOffset=(X=25.000000) StartLocationRange=(Y=(Min=-0.500000,Max=0.500000),Z=(Min=-0.500000,Max=0.500000)) SpinParticles=True SpinsPerSecondRange=(X=(Min=-0.100000,Max=0.100000)) StartSpinRange=(X=(Min=-1.000000,Max=1.000000)) UseSizeScale=True UseRegularSizeScale=False SizeScale(0)=(RelativeSize=1.000000) SizeScale(1)=(RelativeTime=1.000000,RelativeSize=1.500000) StartSizeRange=(X=(Min=3.000000,Max=4.000000),Y=(Min=3.000000,Max=4.000000),Z=(Min=1.000000,Max=1.340000)) InitialParticlesPerSecond=4.000000 AutomaticInitialSpawning=False Texture=Texture'LineageEffectsTextures.etc.fx_m_t0144' TextureUSubdivisions=4 TextureVSubdivisions=1 SubdivisionEnd=3 UseRandomSubdivision=True LifetimeRange=(Min=2.000000,Max=2.000000) StartVelocityRange=(X=(Min=4.000000,Max=4.000000)) VelocityLossRange=(X=(Min=1.000000,Max=1.000000),Y=(Min=1.000000,Max=1.000000),Z=(Min=1.000000,Max=1.000000)) WarmupTicksPerSecond=2.000000 RelativeWarmupTime=2.000000 Name="SpriteEmitter25" End Object Emitters(0)=SpriteEmitter'LineageGffect.c_u007.SpriteEmitter25' AutoReset=True bNoDelete=False } Там же у нас есть и текстура: Texture=Texture'LineageEffectsTextures.etc.fx_m_t0144' Т.е уже Вы должны понять, что это не просто цвет. : ) В новых хрониках всё устроено по такой же логике, но местами немного иначе. В ваших начинаниях могу посоветовать Вам программу L2PE от Acmi для анализа пакетов. В animations обычно можете найти модели оружий / монстров и т.д.
-
Skeletal Mesh Editor
файл опубликовал •°•°•PsycHoO•°•°• в Client mods: Exclusive modifications SOFTWARE
Версия 1.0.0
22 раза скачали
Сегодня меня спросили, есть ли удобное средство для быстрого просмотра связки PSK + PSA. Да, есть. Это Skeletal Mesh Editor от Gildor. Skeletal Mesh Editor был создан как инструмент для импорта и настройки сеток и анимаций из ActorX для одной из игр ( отлично подходит для Lineage 2 ). Аналогичный проект - Umodel* ( от Gildor ). *Umodel можно загрузить тут. Авторское право: SKELEDIT ( Skeletal Mesh Editor ) © Konstantin Nosov (Gildor), 2007-2012 Skeletal Mesh Editor ( скачать с официального сайта ) : скачатьБесплатный
-
Я решил сделать что-то необычное. То, чего нету нигде. Что-то забавное, но уникальное. Присутствуют 3 анимации: wait / social / spwait Я был мотивирован этим: И решил сделать это ( простой стиль и рождественский ): + ВИДЕО:
- 2 ответа
-
- 2
-
Lineage не имеет никакого отношения к этому... ukx / usx / utx / uax - это один и тот же *.u формат в движке. KX | SX | TX etc сделано лишь для вас, чтобы лучше понимали визуально что внутри.
-
Во вложении в форме текстуры ( может кому нужно будет ). Путь: LilAnIcons.icons.2_i00 ( красная ) LilAnIcons.icons.1_i00 ( голубая ) LilAnIcons.utx
- 1 ответ
-
- 3
-
Версия 1.0.0
11 раз скачали
Что такое Unreal Poly Editor (UPE)? UnrealPolyEd (или UPE) - это программа, которая позволяет создавать сложные трехмерные браши, которые моделируют ландшафт местности в Unreal. Он в первую очередь нацелен на движок Unreal1 и Unreal Tournament (UT), которому не хватает поддержки для создания сложной геометрии трехмерных брашев. Подобные инструменты должны были быть использованы первоначальными создателями Unreal, Unreal: Return to Na Pali и Unreal Tournament. Обратите внимание на геометрию окружения в следующем примере. Copyright © 2000-2014 by Michael 'Sidewinder' Geisinger, all rights reserved. Example: Glathriel Village in Unreal: Return to Na Pali Неясно, как эти браши были изначально созданы, потому что официальный редактор, выпущенный с играми (UnrealEd), не поддерживает их создание напрямую. UnrealPolyEd - это внешний инструмент, который заполняет этот пробел. Он особенно подходит для создания трехмерных брашей для наружных работ для использования в Unreal1 или Unreal Tournament. Дополнительный линк на скачивание: КликБесплатный
-
Совсем ленивые? На, верстайте.
-
Прямо сейчас получите поразительный хэллоуин пак для Вашего проекта с гарантированным бонусом! Сравните это с существующими модами и заберите данный пак прямо сейчас. В данном паке можно найти шикарных NPC с эффектами, шикарные аксессуары, хэллоуин оружия как нечто особенное для игроков, красивый перерисованный костюм. На новый год все привыкли к красивой елочке, так пусть на хэллоуин будет своя елочка! Красивые айтемы в бонус порадуют игроков. К данному паку будет добавлен комплект новых хэллоуин оружий с эффектами. Есть идеи? Реализую! Хотите новые декорации в хэллоуин стиле для карты? Легко. Приобретаем пак - > украшаем проект -> готово, Вы восхитительны! Ознакомиться с видео можно ниже: