Перейти к содержанию

ForceUnleashed

Постоялец
  • Публикаций

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9
  • Отзывы

    0%

Весь контент ForceUnleashed

  1. После долгих раздумий - решил что исходный код, будет предоставляться по символической цене 300 рублей (1 раз). Чтобы поддерживать интерес к разработке, да и не тратить личные средства на подписку aCis (10 евро которая стоит за 10 обновлений), для Вас свежий исходный код aCis + наработки и исправление багов от меня.
  2. С чего Вы взяли что svn не актуален? и зачем мне использовать git, когда svn у меня стоит на домашнем сервере. Я увы уже не студент, 1.5 года назад закончил обучение.
  3. ForceUnleashed

    pain-team 24 rev.

    https://drive.google.com/file/d/1DOkKeHVQwoouwd56s4t8ICQrH7vS5Osd/view - держи
  4. Исправлена автоатака по персонажу (ранее почему-то делал 1 удар и останавливался). (FIX). - в 391 исправлено - не увидел в 391 исправление, возможно слепой). Если навык имеет тег <player hp= "60"/> - привязывать с существующим скилам логику на обновление не есть хороший код. Если я захочу добавить своё умение с таким кондишеном то работать не будет. Наверно код был позаимствован из region. Я сделал можно сказать, на первое время обыкновенный костыль, в будущем сделаем нормальный код. (на данный момент, я более изучаю саму структуру aCis, который с 360 ревы сильно поменялся). А документации по коду увы у них нету, потому пока только изучаем и исправляем код, а далее уже будем переводить все в более стабильное состояние (для этих целей есть SVN). Еще интересный баг был что после успешного прохождения умения затуп атаки (исправлено в 391) - должно быть и у нас исправлено, если я не ошибаюсь.
  5. На вот тебе баг они с 2013 решают его. Дело в том что они не хотят городить обновление UserInfo после каждого использования контейнера. - немного не понял, в чем тут баг? и к чем это приводит? ================== Если навык имеет тег <player hp= "60"/> после триггера, он не обновляет статистику персонажа, но характеристики меняются. Следует также написать сообщение о том, что эффект начался или закончился. На других сборках это сообщение ID: 1133 (так как HP уменьшился, эффект $s1 можно почувствовать.) и ID: 1134 (поскольку HP увеличился, эффект $s1 исчезнет.) Проверил, да проблема есть, взял на заметку. ===================== Еще есть навык Sweeper он должен при заточке HP поглощать т.е работать как DRAIN + нету заточки на поглощение MP (https://linedia.ru/wiki/Sweeper_(42)) Посмотрим, если проблема есть - исправим. Спасибо
  6. То что я исправляю, особенно последние ошибки - это чисто, то что я нашел по личным наблюдениям (именно ошибки). Если говорить, про мехинику (где видео), да я взял у них, ибо сами aCis я уверен врятли возьмуться.
  7. Ну Вы составьте мне баг репорт, притом с тестами на PTS, я не против буду фиксить. То что сам нахожу и замечаю - исправляю. Вы тоже понимайте, какой смысл мне фиксить то, что висит в багрепорте aCis если они сами это исправят? Фишка в том, что я делаю свои исправления по коду, которых не будет в самих aCis ну и исправляю то, что они не хотят исправлять.
  8. Получение ошибки в консоли при баффе на низкоуровнего RB. (FIX). Получение ошибки в консоли при атаке на низкоуровнего RB. (FIX). + при разном оружии (FIX).
  9. Я как заметил, тут вообще проблема с сосками... Да и мелких ошибок достаточно... Ну ничего, базовую работу я себе расписал, будем работать.
  10. Вырезал mariadb, вернул mysql-connector-java. (даже не спрашивайте почему и зачем). Когда бафаешь или хилишь РБ (у которого лвл ниже твоего на 9) должен вешаться якорь (а не сало). (FIX) Так же исправлена ошибка, которая вызывалась при баффе РБ (из-за неправильного таргета).
  11. Ссылка на геодату (стандартная aCis, вдруг кто не сможет найти для запуска). https://mega.nz/file/m1AniIpa#dMB4w0ZQ_Qlyy4O5-Z_AQrMd5LQ8ljjCerU3eWDtuuw
  12. Спасибо) я думаю если возьмусь за spawnlist, то буду генерировать из PTS напрямую. До этого я думаю дойдем еще. Сейчас главное закрыть все критические баги.
  13. Когда рбшку хай лвлом бафаешь, он кидает сало на чара. А должен якорь. - FIX Еще соло рб кидают кансел просто так, а не когда от них бегаешь.- Не проверял, нужен тест с PTS. У охраны замка спавн отключен, стражников нема. - FIX Спавнлист дефолтный там паленый, мобов раза в 2 больше чем нужно по всему миру. - Заметил да проблемы, но думаю когда-то возьмусь за это, а то сами aCis обещают сделать уже года 2-3 нормальный спавн...
  14. Возможно у кого-то есть еще баги? Не против бы пофиксить что-то еще.
  15. Я с Вами полностью согласен - но повторюсь, я тесты провожу на PTS и даже если там не правильно (возможно), но мне куда привычнее и удобнее так. Возможно кому-то это нужно, возможно нет. Для этого и делаются конфиги (надо включил, не надо выключил).
  16. на всех оффах?) нет, этот параметр в конфиге, кому не нужно - просто выключайте и все. Мне как человеку который смотрит на PTSе, уже как-то привычнее)
  17. RUSaCis v1.1: Если спамить кнопку "любого скилла" в моба и при этом двигаться куда-нибудь, у тебя перс зависнет и встанет колом, пока себя в таргет не возьмешь. (FIX) Отложенный спаун НПЦ как на оффе. Нельзя садиться на трон (выбивает ошибку в ГС) (FIX). Исправлен скилл Fist Fury (давал эффект всему оружию, теперь только кастетам). Исправление скиллов Vortex: Fire , Wind , Dark, Light , Ice.
  18. Спасибо, исправлено (+ исправил проблему с троном, из баг репорта на ихнем форуме).
  19. То есть, сидеть на форуме и писать текст вы можете, а разложить файлы по папкам нет? Удивительный Вы человек скажу я Вам.
  20. ForceUnleashed

    RUSaCis

    Просмотр файла RUSaCis Исходники были взяты Acis 390, в планах полный перевод aCis на русский язык. (как в шаре будут 391 будет обновлено до актуальной). Ранее когда-то брался за это дело, но далее тестового не пошло... Сейчас появилось желание, доделать начатое дело, в старой версии имеется множество исправлений и доработок, которые будем переносить сюда (ибо код поменялся). Сейчас выкладываю сборку, в которой уже имеется небольшое количество исправлений (описывать нет смысла), в версии #2 постараюсь добавить больше интересного. Насчет исходного кода пока не уверен, но скорее всего будет публиковать вместе со сборкой. Развитие сборки будет: Low (с добавлением всего функционала). Добавляю тестовую сборку (в ней уже имеются некоторые фиксы, о которых будет описано уже непосредственно перед публикацией первой ревизии). Обновление с актуальными исходниками aCis, так же будут присутствовать. Сайт: https://rusacis.com/ Добавил ForceUnleashed Добавлено 05/08/20 Категория Сборки Автор ForceUnleashed Хроники Interlude  
  21. Не знаю, пробовал по разному. Кликал и в даль и близко, и быстро менял расстояние - итог, никакого отброса нету.
  22. Спасибо за наводку, исправлено.
  23. https://mega.nz/file/SgwxSJRB#kG1MTpD9ckm4aajfmb6M65CONGGDMfndx8EKit0cXHo Версия 1.0 (небольшие исправление и добавления) + перенос старых фиксов. Полностью перенес перевод конфигов.
  24. https://mega.nz/file/S0xgGSqA#-EqCZAh9dNm2TPktDP7tTP0Rzku88mpTRops2yR86W4 Исправляю, добавил ссылку на мега
  25. https://dropmefiles.com/LY0YX - поправил ссылку (править не могу), почему-то первая ссылка перестала работать.
×
×
  • Создать...